Eser sahibi: Mem0riess
Herkese merhaba, ben çok şirin takımın kaptanı Ali. Bu sefer ekibimiz ve NGA Forum'un bu Rastaha Smash Arena tam profesyonel strateji sütununda işbirliği yapmasından çok mutluyum. Yeni sürümde, yeni sürümle savaşmanıza yardımcı olmak için her hafta farklı kariyer rehberlerinin 1-2 yeni versiyonunu getireceğiz! Umarım herkes bu sütunu beğenir ~
Bugün, Nakavt ekibinden Xiaobaiyu, hırsızlar stratejisinin ikinci aşamasını getirdi: Nakavt Xiaobaiyu kapalı betada deneyimli bir oyuncu. Kendine özgü dokuz profesyonel hızlı hücum fikri var. Listede dört kez önce onlarca kez çift sayı var. Ocak ayında karaciğer imparatoruna on, 300 raund.
Hırsızlar: Mevcut ikinci kazanma oranı
Bu yeni sürüm hırsızlara güçlü bir tek kart vermese de, hırsızların T1 kariyerinin konumunu hala sarsamıyor. Aksine, tatmin edici olmayan yeni kart, hırsızların kart seçme ve kart oynama fikrini değiştirmiyor ve hırsızların yeni ortama uyum sağlamasını kolaylaştırıyor.
Profesyonel tek kart kazanma oranından, haydutun kazanan ilk on ücret listesinde yeni kart olmadığı görülebilir. Sahte yeni kart bu kadar zayıf mı?
Aslında, yeni kartların çoğu aynı T pozisyonuna sahip eski kartlarla rekabet edemese de, mantıksız T pozisyonu hırsızların birçok yeni kart seçmesini imkansız hale getiriyor.Hala hırsızlar için uygun birkaç iyi yeni kart var.Sonra, sizi tek tek alacağım.
1. Silah çalmak o kadar da çekilmez değildir.Çok sayıda silah olmasına rağmen, çoğunluğu yüksek kaliteli hesaplar.Ayrıca, silah çalmanın alt T pozisyonu, kazanma üst limiti olan isteğe bağlı bir karttır. Örneğin, aşağıdaki resim dünya ihalesini bulur Dal ters döndü.
Örneğin, referans için birkaç süper silah var.Elbette, bunlar bu yüksek kaliteli silahlardan çok daha fazlası. Çok fazla silah var.
2. Gula otobüsü organizatörleri çoğu zaman iyi bir savaş çığlığı bulabilir ve hatta büyük kuzen Bone Nightmare gibi sihirli kartları bile bulabilirler.Kendi figürü küçüktür ve 8 ücret atışı yüksek kaliteli 8 ücreti veya hatta Daha güçlü bir etki.
3. Figürün görünüşüne aldanmayın.Köpekbalığı tanrısı güverteyi temizlemenin etkisini kontrol ediyor ve çok memnun. Ritmi kaybetmeden 33 yiyebilirsiniz, ancak turuncu kartı seçmek kolay değil. Üst limit çok iyi ve alt limit çok düşük. Hırsızın yeni versiyonu en güçlüsüdür Sıçrama tahtasından 1 maliyet düşürme suikastı nihayet hırsızlar için yüksek kaliteli bir büyüdür.Orta ve geç aşamalarda, 4 maliyetli sıçrama tahtası, sadece hırsızlar için ritim kazanamayan büyük bir canavarı çözmek kolaydır, aynı zamanda Kafa kesme turunda, öldürmek için duvarın üzerinden atlayın, suikastın gelişmiş versiyonu sahip olmaya değer.
Shark God, hırsızlar için ilk on kariyeri kart kazanma oranına ulaştı
Rakip, köpekbalıkları ve propagandacıların tanrısı rolünü tam anlamıyla oynadı ve mükemmel bir geri dönüş hakkında söylenecek hiçbir şey yoktu.
Hırsızlar kart fikirlerini seçerler:
Yukarıda da bahsettiğimiz gibi hırsızların yeni kartı biraz tatmin edici değil ama büyük hırsızlar yeni kartlar eklenmeden zayıflatılabilecek bir meslek değil.Önceki fikirler modası geçmiş değil ama yeni versiyona çok uygun.
Hırsızların özü ritim bastırmadır.Ritim bastırmaya nasıl ulaşılır, kart çizimimizin özüdür. (Sap, Evil Spine Devourer gerekli T1 ile karşılaşır) Ayrıca kahraman becerileri, zehirli silahlarla güçlü kılıç doldurma yetenekleri sağlar. Mafya patlayıcı bir ritim haline gelebilir. İlk iki arkadan bıçaklama temelde tartışmasızdır. Bir veya iki soğuk kanlı suç işleyebilirsin. Bir veya iki açgözlü olamaz. Bir önceki versiyonun ritmini miras almak da çok önemlidir. Yaratıklar özellikle önemlidir. Heidenil Frost Knight, Death Whisperer ve Tar Crawler tercih edilen üçlüdür. Ölü altın hançerler ayrıca yumurta hırsızı, lanetli öğrenci ve yeni kart patlama dişleri için çok güçlüdür. Orta vadeli ritim, hatta veba sarmaşığına, et yeme bloğuna vb. Uyabilmek bile kazanan noktadır. Savaşçı rahibin güçlendirilmesi nedeniyle, Acı Dalga Hydra, hırsızların savaşı ve sürüleri bastırması için yüksek kaliteli bir kart haline geldi (Acı Tide Hydra'nın son versiyonu iyi bir etkiye sahip). Hırsızlar korsan sistemi için çok sayıda kart ürettikleri halde, çok az sayıda korsan ve çok zayıf olmasına rağmen korsan sisteminin emekleme döneminde boğulduğunu, korsan sistemi etrafında kart seçilmesinin tavsiye edilmediğini, seçim yapmanın zor olduğunu ve koordinasyon etkisinin düşük olduğunu ve hayatta kalmanın zor olduğunu belirtmekte fayda var.
5 Zaman alıcı çok başlı yılanlar, ellerinde zehirli bıçaklar ve soğuk kanla askerler yakında ölecek
Elbette, seçilen kartların her seti iyi bir ritim kartı değildir.Kart seçiminin ilk yarısı tatmin edici olmadığında, bir sonraki fikri alabiliriz: yetersiz ritmi olan kartların rakibi öldürmesi zordur, özellikle Bu bir savaş ve hayvancılıktır ve savaşmaya devam etmek için pil ömrüne ihtiyaç duyar. Elf chanter hırsızların en üst düzey dayanıklılığıdır. Sürat ve lanet tarikat liderleri aynı zamanda isteğe bağlı olarak pil ömrünü kontrol edin. Ve hayvancılığın bu sürümü daha fazla ve sprinter Daha fazla tayın.
sonuç olarak:
Yasak kartı: Kötü Omurga Devourer-Beyin Çizilmemesi
Çekirdek kart: Sap, Zehirli Silahlar - En fazla iki tür açgözlü olamaz
Yüksek kalite kontrolü: Elf chanter isteğe bağlı kontrol: sürat koşusu, lanet tarikatı lideri
Premium ritim büyüleri: Arkadan bıçaklama, ihanet
Kaliteli ritim takipçisi: Hydniil Frost Knight, Death Whisperer, Thorn Gang Thug
Ritim Bıçağı: Ölü Altın Hançer
Sıcak noktaları seçmeye çalışın: Soğuk Kan, Mantar, Kemik Kabusu, Koyu Mavi Bıçaklı Ejderha
0 ücret: Kartın arkadan bıçağının birinci ve ikinci kartları gereklidir
1 ücret: Büyü: Soğukkanlı (en fazla iki açgözlü çoklu kart oyuncusu) Takipçiler: Glacier Shard, Weasel of Doom, Fire Feather Elf, Silver Serviceant (1 ücret karşılığında üç takipçi olması önemli olsa da)
2 ücret: Sap, Sneak Attack, Betrayal (Hırsızların 2 canavara ihtiyacı yoktur)
3 ücret: Özellikle önemli ölü altın hançer, Hydnier Frost Knight, Death Whisperer, Thorn Gang Thug, Egg Steal, Lonely Heart, Tar, Lizard, ilk 3 mana ikisini seçebilir ve diğer 3 mana 334 boyutlu bir yaratık seçmek için en iyisidir
4 ücret: Rogue 4 mana nispeten zayıf.Sadece elf chanter ve sıçrama tahtası yüksek kalitede.Veba sarmaşık genellikle ölü altın hançer olmadan etkilidir.
5 ücret: Kötü sırtın ortaya çıkma oranı çok düşük olmasına rağmen, turuncu kartlı köpekbalığı bunu dikkate almıyor ve çılgın eczacı soğukkanlı davranıyor
Kemik Kabusu, kötü omurga ve sapı ortadan kaldırmak için düzenbazlar için en güçlü T1'dir.Yüksek maliyetin geri kalanı tartışılmayacaktır. Temelde başka seçenek yok.
Ana ritimler 1, 3, 4 ve 5 hırsızların temel ritim noktalarıdır.Büyük bir suçlama olamaz, ancak mümkün olduğu kadar çok nokta vardır. Pek çok kişinin illüzyon ve flaş tilki gibi kartları çalmayı sevdiğini belirtmekte fayda var.Mutlu olmayı seçerlerse sorun değil, ancak daha istikrarlı bir zafer için arkadan bıçak gibi ritmi iyi olan bir kart seçilmesi önerilir.
Hırsızlar iskambil fikirleri:
Yukarıda da bahsettiğimiz gibi hırsızlar için en önemli şey ritmdir, 3 şarjla önceki versiyonun ana ritmini miras alır ve 1 maliyetle yaratıkların bastırılması ritim mesleği için çok önemlidir, aksi halde backhand atlama canavarı tarafından bastırılması kolaydır. Erken aşamada, elimde bir haydut olacağını ve ritmi yakalamanın kolay olacağını umuyorum.Eğer erken dönem düzgün değilse, soğuk kana ihanet etmek de sahaya dönmek için iyi bir yoldur. Daha sonraki aşamada sıçrama tahtasında yürümek de çok iyi bir ritim kazanabilir. Ve en önemli nokta, hırsızların bir kanla habercisi olabilmesidir, ancak tek vuruşla değil.Sonraki turda hiç yaratık görünmüyor.Ritim turunda bir ritmi kaçırırsanız, sahne tedirgin bir duruma düşebilir.
Bir Sa kullanan bir avcıya karşı, Alman 1 mana yaratığı ve arkadan bıçaklama özellikle önemlidir. 1 mana ritmi de çok önemli bir kısımdır. İkinci mana mümkün olduğunca bozuk paraları atlayabilir. İlk el, bıçak döndürülse bile bir kayıp değildir, çünkü bu meslekler Bastırma yeteneği çok güçlüdür, eğer erken çöküş sahnesi kartopu olursa, her zaman ezilerek ölecektir.
Fransız ve hayvancılık taktiklerine karşı, mevcut dört ana AOE mesleği, acılık ve histeri geride bırakılabilir.Erken aşamada, saldırmaya ve kanı toplamaya çalışın. Anahtar AOE savunmaya uygun hale geldiğinde, oyuna devam etmek ve erken aşamada oynamak için kartları kontrol etmeniz gerekir. Bastırma kontrol turu olana kadar sürdü ve sonra yavaş yavaş öldürüldü.
Askerler AOE'yi teslim ettikten sonra tarafımız saldırganlığını kaybeder ve askerlerin çok fazla kartı kalmaz. Bir sonraki kart iyi çekilmezse yavaşça kontrol edip oynarız ve / * bbscode i çok uzun * /
Hücumun son dalgasında, rakibin hala alaycı ve uzlaştırıcı kartları olsa bile, bir sonraki hücum dalgasını atabilir ve organize edebilir. Bastırma sahnesi kontrol turum için yeterli.
Sahne yeterince büyükse, koşmaktan ve ritmi bırakmaktan korkmuyorum
Sonuç olarak, hırsızların pil ömrünün tüm ritmi, sahnenin çökemediği zamandır ve elin oynanıp oynanamayacağına karar vermek için belirli bir yeteneğin olması gerekir.Sonra, sprint gibi bir çek seçerken sahne hırsızların köküdür.
Öyleyse, bugünün hırsız stratejisi her yerde, izlediğiniz için herkese teşekkür ederim ~ Arena'nın yeni sürümünde hangisi daha iyi? Bizi sevimli takımları devirmenin arena kariyer stratejisine kilitle!