Geçtiğimiz günlerde klasik "Borderland 2" nin bir VR versiyonunun piyasaya sürülmek üzere olduğu haberini gördük. Altı yıldır satışta olan bu oyun bu şekilde yeniden doğacak, bu da bizi düşündürüyor , Piyasada VR sürümlerine sahip olması gereken birçok yeni veya eski oyun var gibi görünüyor.
VR gerçekten, özellikle bazı korku ve macera oyunlarında, insanlara eski işi yeniden ziyaret etme dürtüsünü hissettirme yeteneğine sahiptir. "Alien: Isolation" gibi işler VR biçiminde bir rönesans başlattı, bu nedenle sonraki beş oyun gerçekten de VR olmaya değer.
Red Dead Redemption 2
İnsanları bir yıl gibi yaşatan "Red Dead Redemption 2" 13 yıldır yayınlanmayacak ve bu oyunun birinci şahıs moduna sahip olduğu haberi de VR seven pek çok oyuncuyu sonsuz hayal gücüne düşürdü. Bir oyunun birinci şahıs modu olduğunda, sanal gerçeklik sürümüne dönüştürülme potansiyeli vardır. "Grand Theft Auto V" şu anda özel olarak yapılmış bir VR yamasına sahip ve bu oyunun hızı çok hızlı ve VR'de oynanırsa mideye çok fazla baskı uygulayacaktır. Ama "Red Dead Redemption 2" çok çeşitli yaratıklar ve doğa oyunudur ve aynı zamanda devasa bir açık dünyaya sahiptir.Eğer sanal gerçeklik haline getirilebilirse harika olur.
Bu oyun nihayet yeni nesil konsollara taşınırsa, tıpkı Grand Theft Auto 5'in PC, PS4 ve Xbox One'a taşınmasından sonra birinci şahıs modunun eklenmesi gibi, VR ile uyumlu olma olasılığı da vardır. . Birinci şahıs modu, "Grand Theft Auto" için çeşitlendirilmiş bir deneyim sağlar ve birinci şahıs binicilik ve keşif, ayrıca R Starın yeni açık dünya oyununa daha mükemmel unsurlar sağlayacaktır.
"Yolculuk"
"Yolculuk" hala video oyunlarının sonsuz potansiyelinin mükemmel bir örneğidir. Bu oyun 2012'de PS3 platformuna çıktı ve iki veya üç saatlik oyun süresinde ikame, işbirliği ve seviye tasarımı hissini en uç noktaya taşıdı. "Yolculuk" un en göze çarpan iki noktası, dolaysızlık ve ikame duygusudur ve bu iki bölüm bir sanal gerçeklik kaskı ile daha da genişletilebilir.
Bu üçüncü şahıs bir oyundur, ancak basit çalışması ve gevşek oyun ceza mekanizması oyuncuları çok fazla zorlukla karşı karşıya bırakmayacaktır. Tüm oyunun amacı uzaktaki bir dağın tepesine ulaşmaktır.Oyuncular, önceden programlanmamış bazı işbirliği süreçlerini doğuracak olan tekrarlanan oyunlar sürecinde farklı oyuncularla karşılaşacaklar.
Oyuncular ne kadar çok oynarsa, atkılarının uzunluğu o kadar uzun olur, ancak oyuncuların bu oyunu tekrar tekrar oynamalarının nedeni, bu yükseltme duygusu için değil, bu anları yeniden yaşamaktır. "Yolculuk" devam ederse, oyunun açısını ayarlamak istiyorsanız, sanal gerçeklik doğal bir seçim olmalıdır.
"Pokemon"
Belki de VR ile Pokemon arasındaki en büyük engel avukatın mektubu. Diğer rakiplerle karşılaştırıldığında, Nintendo, VR alanında kendi ürünlerini keşfetme konusunda temkinli görünüyor, ancak eğilmeyi seviyorlar ve donanım alanında sınırsız olarak nitelendirilebilecek Labo gibi ürünler ortaya koyuyorlar.
"Pokémon VR" oyunları, ortodoks devam filmleri veya "Pokemon: Let's Go!" Gibi türev çalışmalar gibi pek çok biçimde olabilir veya tamamen farklı oyunlar olabilir. Pokémon adındaki küçük VR çalışmalarının bile büyük etkisi olacak.
Donanımı tanıtmak için sabit olmayan formlar kullanan "Pokémon Fotoğraf Galerisi 2" modelini düşünün. Aslında Nintendo yavaş yavaş yeni teknolojileri deniyor, örneğin "Mario Kart" bir sanal gerçeklik deneyimi yaşıyor ve daha sonra bu yöne dönebilirler.
"Amnezi: Karanlığın Torunları"
Korku oyunu türündeki "Amnesia: Descendants of Darkness" ın etkisinden bahsetmek gerekiyor.Bu oyun birçok sunucuyu canlı yayın kariyerine başlamaya teşvik etti ve birçok küçük stüdyodan ilham aldı. "Alien: Isolation" ve "Resident Evil 7" gibi korku oyunları ve VR donanımı cennet ve dünyanın birleşimidir, bu teknolojinin korku oyunları deneyimini nasıl iyileştirebileceğinin örnekleridir.
"Amnesia", Frictional Games tarafından geliştirilen bir çalışmadır.Oyunda oyuncular kendilerini savunamazlar, sadece akıllıca operasyonlar ve gizli pozisyonları dikkate alarak canavarların tehdidinden kaçabilirler.
Bu oyunda fiziğe dayalı birçok bulmaca var ve kapılar ve anahtarların da fare veya joystick ile hareket ettirilmesi gerekiyor. Bir VR kontrolcüsü ile birleştirilirse, "Amnezi" oyunculara benzeri görülmemiş bir korku ve baskı getirecektir.
"Cennet: Kurtuluş"
"The Elder Scrolls 5: Skyrim", açık dünya RPG oyunlarının bir VR ortamında uygulanabileceğini kanıtladı. Ve bu yılki "Heaven: Salvation" aynı zamanda gerçek bir fiziksel sisteme ve tarihsel temalara sahip bir açık dünya tasarım oyunudur.
"Heaven: Salvation" zorlu bir oyundur, zorluk derecesi düşük değildir ve pek çok doruk noktası vardır. Bu oyunun zorluğu, savaşın zor olması, öğrenme eğrisinin makul olmaması ve doğrusal olmayan yükseltme modunun oyunun macerasını eğlenceli ve eziyetli hale getirmesidir.
Sonuç olarak, bu büyük ölçüde orta yüzyıldaki Çek kırsalının güzel ortamı nedeniyle VR için çok uygun bir oyun ve aynı zamanda derin ikame duygusuyla da yakından ilgili.VR'den sonra, yukarıdaki iki özellik oyuncuları iki katına çıkaracak. Sürpriz.