Tarihin en klasik oyun konsolu olan Nintendo N64, Rare tarafından geliştirilmiş, James Bond filmi "Golden Eye" dan uyarlanmış klasik bir oyundur. 1997 "007 Golden Eye" en klasik FPS oyunlarından biridir ve pek çok hayran tarafından beğeniyle karşılanmıştır. Ve aşk. Bazı hayranlar da oyunu kendileri yeniden yapmak için Unreal Engine 4'ü kullandı.
Projenin adı "Golden Eye 25" olarak adlandırılıyor. Bu adı, "007 Golden Eye" ın 25. yıldönümünde (2022) dört yıl sonra tamamlanması ve Amerikalı 3D sanatçısı Ben Colclough tarafından üretilmesi planlanıyor.
Bu yılın başlarında bir röportajda, "O zamanlar birçok kişi mükemmel çok oyunculu oyunlar için N64" Altın Göz "oynadı, ama aslında zamanımın çoğunu tek oyunculu oyunlarda geçirdim. İnsan oyun tasarımı çok şaşırtıcı, ancak kampanyanın içeriği mükemmel bir yeniden yapım almadı. "
Diğer birçok "Altın Göz" hayranı gibi, Colclough da umutlarını "Altın Göz" Xbox Live Arcade'e bağladı, ancak proje o zamandan beri iptal edildi. Ve popüler GoldenEye: Source modu yalnızca çok oyunculu bir oyun modu sağlar.
Şu anda Colclough'un geliştirme içeriğinde başka karakter yok, ancak zaten müzik ve silah atışı gibi unsurlar var.
Nadir "007: Golden Eye", 8 milyondan fazla satışla ev konsolu FPS'nin en ölümsüz başyapıtlarından biridir ve "Halo 2" den önceki en popüler ana bilgisayar FPS'dir. Birinci şahıs nişancı geliştirme tarihinde önemli bir konuma sahip olan oyun, bu kategorideki oyunların performansında konsolun potansiyelini genişletiyor ve birinci şahıs nişancı oyunlarının "Doom" modundan daha gerçekçi bir stile geçişine işaret ediyor. Oyunda geliştirilen farklı görev hedefleri, yakınlaştırılabilir keskin nişancı tüfekleri, sızan unsurlar ve çok oyunculu ölüm maçı modları, daha sonra aynı tür oyunun standartları haline geldi.