Son zamanlarda, "Cyberpunk 2077" nin yaklaşık bir saatlik demo videosu, oyuncuların CD Projekt RED tarafından sağlanan devasa açık dünyanın küçük bir bölümünü görmelerine izin verdi. Demo videoda iki olay örgüsü görevi gösterilir. Ancak merak edilen bu görevlerdeki seçimlerin genel deneyimi nasıl etkileyeceği bilinmemektedir.
Elbette, üreticiler bilginin bu kısmını halka açık hale getirme niyetinde değiller. Ancak üreticiler, "el yapımı bir deneyim" peşinde koşma isteklerini tartışmaya isteklidir. Açıkçası, bu hedef CD Projekt'in "Cyberpunk 2077" oyun süresini çok fazla uzatmamasını sağlayabilir.
Yakın tarihli bir röportajda baş tasarımcı Miles Tost, "Cyberpunk 2077" de beklenmedik bir oyun olup olmayacağını yanıtladı. Beklenmedik oyun, oyunda oyuncuların oyun tasarımcısının niyetinin ötesinde çözümler ve unsurlar yaratacağı anlamına gelir.
"Cyberpunk 2077" nin bu mekanizmasında Tost, "Bu konu hakkında konuşmak için henüz çok erken. Bu mekanizma mantıklıysa, başarılı bir şekilde tamamlayabilir ve oyunda organik olduğunu hissedebilirsek Bileşenlere gelince, kalite standartlarımızı karşılaması sorun değil. "
Tost ayrıca, beklenmedik oyun öğeleri olup olmadığına bakılmaksızın, oyuncuların CD Projekt'in oyun süresini uzatma amacına ulaşmak için hiçbir zaman geçici içerik eklemeyeceğinden emin olabileceklerini de sözlerine ekledi:
"Ancak oyun süresini düşünmeden uzatmak için oyuna kesinlikle çok fazla dağınık şey eklemeyeceğiz. Hikaye deneyimimizi geliştirebilecek bir şeyse, açık bir tavrımız olmalı. Kişisel olarak güçlü yönlerimizin saf olduğunu düşünüyorum. Deneyimi bu yönde el işçiliği. "
Son üç "Witcher" oyununda, konseptleri oldukça iyi uygulandı, bu nedenle doğal olarak "Cyberpunk 2077" de dönüşüm için bir neden yok.