"Kitap İncelemesi" "The Age of Rules": "En iyi oyuncu" oyunlaştırmanın geleceği bizden ne kadar uzak?

Yazar: Kıdemli bir oyun uygulayıcısı olan Li Wenyuan, art arda oyun araştırma ve geliştirme, pazarlama ve markayla ilgili çalışmalarla uğraştı. Yapay zeka, sanal gerçeklik ve robotik gibi en son teknoloji alanlarına yakın ilgi gösterdi ve [Titanium Media 2016 En İyi On Yazar] unvanını kazandı.

Yayımcı: Elektronik Sanayi Basın

yayınlanma tarihi: Temmuz 2018

Business Weekly tarafından "En Önemli On Yenilikçi" arasında gösterilen oyun tasarımcısı ve fütürist Jane McGonigle, "Games Change the World" kitabında ve oyunlar Aksine, gerçeklik bozuldu ve bu nedenle onu düzeltmek için oyunlar yaratmamız gerekiyor.

Evet, gerçek hayat her zaman tatsız deneyimlerle doludur. Hızlanan yaşam hızının getirdiği kaygı herkesin kalbinde kalıyor.Tekrarlanan uyuşma, yaşamda kafa karışıklığı, sınırlı gelir ve sonsuz arzular arasında artan çelişkiler, endişeli çocuklar, eğitim, tıbbi bakım vb. Sorunlu ...

Gerçek dünya giderek artan bir şekilde birçok kaygı, kafa karışıklığı ve güçsüzlüğü taşıyamaz ve sindiremez hale geldi.Oyunlarla üstlenilmesi gereken gerçek "onarım" işi de artıyor.Sonuç olarak insanlar büyük ölçekte "oyunlara" göç etmeye başladı. Bu eğilim devam ederse, belki 20 ila 30 yıl sonra, çoğu insan oyunda önemli bir şekilde yaşayacak.

"Ready Player One" da günlük yaşam

Böyle bir sahne, ünlü Hollywood yönetmeni Steven Spielberg'in yönettiği bilim kurgu filmi "Ready Player One" da anlatılıyor. 2045 yılında akıllı teçhizatın büyük ölçüde benimsenmesi nedeniyle, geleneksel sosyal işbölümü sistemi yıkılır ve gerçeklik çöküş ve kaosla doludur.İnsanlar dikkatlerini "Oasis" adlı sanal gerçeklik oyununa çevirir.

"Oasis", tam bir ekonomik sistemin yanı sıra yarış, çekim vb. Dahil olmak üzere neredeyse tüm sahneleri ve deneyimleri gerçekte barındırır. Pek çok insan "vaha" nın derinliklerine dalmış, sosyalleşiyor, rekabet ediyor, para için oynuyor ve ekipman kazanıyor ve bunları günlük hayatının önemli bir parçası, hatta tek bir şey olarak görüyor.

Diğer bilim kurgu filmleri ile karşılaştırıldığında, "Ready Player One" standart bir patlamış mısır filmidir, ancak içinde sunulan oyunlaştırılmış gelecek bugün o kadar saçma veya açık fikirli değil, ancak belli bir gerçekliğe sahip. Anlamlı ve ileriye dönük.

Gerçekte sanal gerçeklik ekipmanları ortaya çıktı ve olgunlaşmaya devam ediyor, yapay zekanın yaygınlaşması ve mevcut iş sistemlerinin dönüşümü gerçeğe dönüşüyor ve birçok gerçek sorundan dolayı insanların kaygıları da artıyor. Bu durumda oyunlar haline geldi. En iyi güvenli sığınaklar ve alternatifler de çok doğaldır.

Tüm işaretler, insanlığın geleceğinin oyunlarla ayrılmaz bir ilişki içinde olacağına işaret ediyor, hatta oyunların gelecek olduğu bile söylenebilir.

Oyunlaştırmanın geleceğinin anahtarı

  • Bu sonuca varmak için önemli faktör, son yıllarda en son teknolojinin yoğunlaşmış patlamasıdır.
  • 2016 yılında sanal gerçeklik teknolojisi yatırımcıların ilgisini çekti;
  • 2017'de yapay zeka endüstrisi yavaş yavaş iniş yapmaya başladı;
  • 2018 yılında blockchain teknolojisi spekülasyondan pratik uygulamalara geçmeye başladı
  • ...

İnsanlar artık geçmiş ile gelecek arasında bir dönüm noktasındadır ve birbirini izleyen patlayıcı teknolojilerin çoğu, tıpkı "En İyi Oyuncu" daki vahayı kontrol etmenin üç anahtarı gibi, insanları geleceğin dünyasına götürmenin anahtarıdır.

Sanal gerçeklik teknolojisi, insanların gerçek dünya temelinde yeni bir sanal bölge açmalarına yardımcı olabilir. Bu sanal bölge, süper geniş bir harita sahnesine sahip bir oyun olarak kabul edilebilir.İnsanlar, sanal gerçeklik terminalinden girip özel sanal karakterler yaratırlar. Ve yüz yüze sosyal etkileşim, öğretim ve alışveriş yapın.

Ayrıca çeşitli eğlence aktivitelerini deneyimleyebilirsiniz.Gerçek dünyadaki emtialar, ekonomiler ve sahneler her yerde bulunan sensörler aracılığıyla sanal dünyaya bağlanabilir ve işlemler oyun benzeri bir arayüzle tamamlanabilir, böylece evden çıkmadan her şeyi deneyimleyebilirsiniz. .

Yapay zeka, esas olarak sanal dünyada algoritmalar biçiminde bulunur ve karmaşıklığına göre karşılık gelen işlevleri üstlenir.Karmaşık hesaplama ve öğrenme yeteneklerine sahip AI, sanal dünya gibi geniş bir sahne alanında sanal dünyanın günlük işlemlerini üstlenebilir. Hava durumu sistemi gerçeklikle senkronize olacak şekilde ayarlanabilir.

Hava durumu departmanının gerçek zamanlı verilerine erişilebildiği sürece, aynı geri bildirim sanal dünyada da gerçekleştirilebilir. Nispeten tek işlevli AI, sanal öğretimde karşılık gelen dil sahnesini simüle etmek gibi belirli bir yönü hedef alabilir ve hatta her oyuncuyu kişiselleştirilmiş bir görünüme sahip olan ve günlük davranış analizini geçebilen öğrenme becerisine sahip kişisel bir asistanla donatabilir. Kendi tercihlerinize göre, algoritmanızı Siri gibi akıllı bir asistan olmak için sürekli olarak ayarlayın.

Oyunda gerçek zamanlı hava koşulları mükemmel bir şekilde sunulabilir

Sanal sahnelerden oluşan sanal dünyada, büyük miktarda veri etkileşimi vazgeçilmezdir ve ademi merkeziyetçilik, fikir birliği mekanizması ve P2P iletim işlevine sahip blockchain teknolojisi, sanal dünyadaki en güvenli ve etkili veri mimarisi biçimi haline gelecektir.

Gerçekte, merkezi veri depolama yöntemi zaten çok tehlikelidir.Veritabanında kaç tane savunma mekanizması katmanına sahip olursa olsun, kırılma olasılığı vardır.Sadece blockchain teknolojisi bu sorunu tamamen çözebilir.

Gerçekte, oyun endüstrisi blockchain teknolojisine güçlü bir ilgi gösterdi. 2018'in ilk yarısında asıl günahı taşıyan coinleri speküle etmenin yanı sıra oyun ve blockchain en yakından entegre olmuş ve hatta bazı şirketler onları piyasaya sürdü. Blok zincirine dayalı bir geliştirme aracı.

Aynı zamanda, sanal dünyanın işleyişi, şu anda devam etmekte olan kuantum teknolojisini gerektiren yüksek performanslı donanım desteğinden ayrılamaz. Çin'in 2016 yılında "Mozi" uydusunu piyasaya sürmesinden bu yana, Çin kuantum teknolojisinin uygulanmasında dünyanın ön saflarında yer almaya başladı.Kuantum dünya iletişimi, kuantum bilgisayarlar ve diğer uygulamaların harika uygulama olanakları var.

Evet, kuantum teknolojisi ile sağlanan yüksek hızlı veri aktarımı ve paralel hesaplama yeteneklerine sahip kuantum bilgisayar, sanal dünyadaki devasa veri işlemlerini desteklemek için en iyi donanım cihazlarıdır.Mevcut donanımı yığmaya, büyük enerjiyi boşa harcamaya ve ısı yayma sorunlarını çözmeye gerek yoktur. Etkili işlem için dünya yeterlidir.

Neden oyunlaştırma olmalı?

Bunu görünce sorularınız olabilir, bu teknolojilerin insanları diğer filmlerde gösterilen korkunç sahneler yerine neden kesinlikle oyunlaştırılmış bir geleceğe yönlendireceği? Örneğin, "Terminatör" de insanlar YZ tarafından yönetilir mi yoksa insanlar "The Matrix" te biyolojik pillerin bir matrisi mi oluyor?

Bunun nedeni oyunlaştırmanın yukarıdaki teknolojilerin en ideal kombinasyonu olmasıdır.Uygulama açısından bu çözüm en yüksek uygulanabilirliğe sahiptir. Bununla birlikte oyunlaştırma, gerçeklik ve sanallığın bir arada var olduğu ikili bir mekan yapısının oluşmasına yol açacaktır.

Bununla birlikte, insanlar sanal alana özel bir değişiklik yapmadan (vücutta hangi özel çiplerin implante edildiği gibi) erişebilir ve istedikleri zaman sanal ve gerçek arasında geçiş yaparak maksimum hareket özgürlüğü sağlayabilir.

Aynı zamanda, yapay zeka mevcut sosyal iş bölümü sistemini değiştirdiğinde genel bir trend haline geldiğinde, ikili yapının varlığı, gerçek dünya ekonomik sistemi üzerindeki etkisini de en aza indirebilir.

Sanal dünyanın sürekli iyileştirilmesiyle, ilgili sanal ekonomik sistem de kurulacaktır.Dijital egemen para birimleri (hava madeni paraları gibi değersiz kripto para birimleri değil) sanal ekonomiyi tüm gerçek ekonomik tabana entegre edebilir. .

Sanal oyun dünyası gerçek ekonomik sisteme bağlanabilir

İnsanlığın geleceği, çeşitli bilim kurgu filmlerinde ve televizyon dizilerinde her zaman son derece sefil görünse de, son tahlilde sadece yaygın olarak kullanılan bir sanatsal yöntem olduğunu söyledi.

Ne de olsa, ancak böylesine trajik bir kıyamet sahnesinde insanlar arasında ve insanlar ile doğa arasında her türlü çatışmayı yapay olarak yaratabiliriz.Arsa gelişimini desteklerken, aynı zamanda sanat eserinin çeşitli yönlerini de vurgulayacaktır. Bir tür derin temalar.

Bu edebi ve sanatsal eserlerin nihai değeri ancak bu şekilde gerçekleştirilebilir, yani insanlara daha önce hiç yaşamadıkları deneyimler yaşatabilir ve eğlence deneyimleri alırken kendi düşüncelerini de tetikleyebilir.

Ama oyunlaştırmanın yönünü teyit ettikten sonra bile yeni sorun olmadığı anlamına gelmez.Mevcut teknolojide birçok sorun var Oyunlaştırma sürecini gerçekleştirmek ne kadar sürer?

Sanal gerçeklik, yapay zeka ve blok zinciri gibi mevcut teknolojilerin, bu aşamadaki popülerleşmeyi etkileyen, bir tür ve diğerinin bariz eksikliklerine sahip olduğu doğrudur.Mevcut sanal gerçeklik terminalleri, birçok kablo, güçlü baş dönmesi ve potansiyel mavi ışık ile büyüktür. Radyasyon küçük değildir ve buna karşılık gelen yüksek kaliteli içerik yalnızca miktar olarak küçük değil, yeterince derin de değildir, ne geliştirme araçları ne de para kazanma yöntemleri oluşturulmuştur.

Yapay zeka uygulama aşamasına daha yeni girmeye başladı. Büyük potansiyeli ile karşılaştırıldığında, algoritmaların uygulama senaryoları çok küçük. Ticarileştirme aşamasına girenlerin çoğu biyometrik bilgi tanıma, bilgi dağıtımı ve robot uygulamalarına odaklanıyor ve eğitim süreci nedeniyle Büyük verilerin toplanması, kişisel mahremiyetin hassas çizgilerine kolayca dokunabilir.

Blok zincirinin gelişimini kısıtlayan şey zayıf ağ hızıdır. 5G çağında bile, sürekli genişleyen P2P etkileşim gereksinimleri ve paylaşılan veri hesaplarının senkronizasyon gereksinimleri ile karşılaştırıldığında, 5G'nin gereksinimleri karşılayıp karşılayamayacağı hala bilinmiyor. Bilgi işlem gücünün% 51'ini kontrol ederek fikir birliğine ulaşma tuzağı.

Ayrıca geniş bir oyun alanı olarak mevcut oyun bağımlılığı veya eklenti gibi eski sorunları kaçınılmaz olarak getirecektir.Bu sorunları çözmek ne kadar sürer?

Bu sorulara "En İyi Oyuncu" filmiyle cevap verilebilir.

Filmin arka planı bugünden 30 yıl sonra, 2045 yılında geçiyor.Geçtiğimiz 30 yıldaki bilgisayar ve oyun ekipmanlarının gelişimine bakarsak, insanların nokta matris piksel ekrandan 3 boyutlu sürükleyici ekrana dönüşümü bu 30 yılda gerçekleştirdiğini görebiliriz. Çok katmanlı bir adım atıldı ve küçük bir yerel alan ağından dünya çapında ağ birlikte çalışabilirliğine genişletildi.

İçerik deneyiminin göreli zenginliği 30 yıl önce hayal bile edilemezdi. İlgili teknolojilerin hızla gelişmesiyle birlikte 20-30 yıl içinde oyunlaştırmanın geleceğinin gerçek insanlara daha keyifli bir yaşam deneyimi getireceğine ve sadece bilim kurgu filmlerinde olmayacağına inanıyorum. (Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı)

["Zamanın kuralları: sanal gerçeklik, yapay zeka ve geleceğin oyununun zincir yapı taşları" ndan uyarlanan yazar: Levin far, üst düzey oyun pratisyenleri, yapay zeka, sanal gerçeklik üzerine oyun geliştirme, pazarlama ve markayla ilgili çalışmalar yürütmüştür. Robotik, vb. Gibi bilim ve teknolojinin en son alanlarını yakından takip ederek [Titanium Media 2016'nın En İyi On Yazarı] unvanını kazandı.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Bir haftada küresel şirketlerin en önemli on haberi: SoftBank'ın hisse senedi fiyatı ilk listelendiği gün düştü ve Master Kong ikinci nesil için devraldı
önceki
Bu Belçikalı şirket, küresel 3D baskı yazılımı pazarına hakim!
Sonraki
Önemli Noktalar Bir liderin geleceği olup olmadığına karar verirseniz, bilmek için bu 3 noktaya bakın.
Yeni model ekspres, Barbatos'un sonsuz son şekli!
"Tıbbi Kayıt No. 64": Bir inşaat işçisi kazara bir adam ve iki kadın olmak üzere üç ceset buldu
Metal malzemelerle ilgili temel bilgilerin tam kapsamı, 279 sayfa PPT malzemesi, öğrenmek için indirilebilir
Bu Zagu sahnesi, mükemmel bir skor olmadan! Herkese Mutlu Yıllar!
"The Witcher's Gwent Card" ulusal sunucu testinde ilk olarak hangi kartları oynayabilirsiniz?
Caseİflasın eşiğindeydi ve çalışanlarının 1 / 3'ünü kesmişti. Bugün Google ve Amazon ile eşit durumda.Neyi doğru yaptı?
2018 Küresel Endüstriyel Ar-Ge Yatırımı İlk 100 Listesi, Samsung birinci ve Huawei beşinci sırada
Korkunç, "Suyuan" ın asıl katili Zhao Doushun serbest bırakılacak ve başka bir suç olasılığı son derece yüksek!
Güzel! Şeytan Sürümü, Barbatos the Hell Messenger
Japonyanın endüstriyel robot siparişleri 1.000 milyarı aşıyor. Hala bir ülke içi salgın olasılığı var mı?
Önümüzdeki on yıl içinde, Çin'in birinci sınıf şirketleri yetiştirme fırsatları nerede?
To Top