[17173 özel el yazması, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]
"Gu Jian Qi Tan Online Edition" en son kapalı betayı kısa süre önce sona erdirdi. Oyuncular, özellikle görev yoğunluğu, profesyonel denge ve sosyal oynanış açısından oyunun sonraki geliştirme ve optimizasyon planından çok endişe duyuyorlar. ChiniaJoy sırasında proje yöneticisi Xue Ling, muhabirler 17173 ile bir röportajı kabul etti ve oyuncuların ilgilendiği soruları yanıtladı.
Guwang, paskalya yumurtalarının ve bağlantısının bağımsız bir versiyonunu eklemeyi düşünüyor
17173: Gujian Qitan'ın çevrimiçi versiyonu testi kısa bir süre önce tamamladı.Bu sefer oyunculardan geri bildirim nedir?
Xue Ling: Bu test Ar-Ge için büyük bir referans değerine sahip. Test amacımıza ulaştı. Önceki testle karşılaştırıldığında sunucunun kararlılığı da büyük ölçüde iyileştirildi. Ana oyun sürecini de doğruladık. Ayrıca, testte oyun sürecinin ritmi, profesyonel denge sorunları vb. Gibi birçok memnuniyetsizlik bulduğumuz da dahil olmak üzere oyunculardan birçok görüş aldık ve gelecekte ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz.
17173: Bu testin ekran performansı açısından çok övgü aldığı söylenebilir, ancak oyunculardan optimizasyonda hala bazı sorunlar olduğuna dair geri bildirimler de var.Gelecekte bu konuda daha fazla optimizasyon olacak mı? Ne tür bir konfigürasyonun optimize edilmesi bekleniyor? İddia?
Xue Ling: Resim her zaman sürekli geliştirmemizin bir parçası olmuştur. Son teste kıyasla performans kısmında büyük bir iyileştirme yaptık, böylece daha fazla oyuncu sorunsuz oynayabilir, ancak optimizasyon daha karmaşık ve uzun vadeli bir iştir. Programımızı ve sanatımızı takip edin ana enerji Optimizasyona yatırım yapmaya devam edecek.
"Gu Jian Qi Tan Online" Liuhua Sarayı
17173: Bu oyunun konusu oldukça iyi gösterilmiş, arsada yeni fikirleriniz var mı? Gelecekteki herkese açık beta için yeni içerik hazırladınız mı?
Xue Ling: Bu testte, animasyona çok fazla enerji harcadık ve tüm görev modları hikaye animasyonu biçimine değiştirildi. Takip içeriğinde, oyunculara daha sürükleyici bir oyun deneyimi yaşatmak umuduyla bu bölümdeki yatırımımızı artırmaya devam edeceğiz.
17173: Gelecekte tek bir makineyle bazı bağlantılar olacak mı? Örneğin, bazı bağımsız yumurtalar, süslemeler veya ilgili başarılar eklediniz mi?
Xue Ling: Guwang, bağımsız serimizin tüm dünya görüşünü miras alır ve bu temelde geliştirir ve üretir, ancak zaman çizelgesi farklıdır ve farklı hikayeler anlatır.Elbette, kendi avantajlarımızdan yararlanmayı ve bazı paskalya yumurtaları ve bağlantıları eklemeyi de düşüneceğiz. .
Görev ritmini ayarlamaya odaklanın ve daha fazla sosyal oyun başlatın
17173: Daha önce bazı oyunculardan geri bildirim aldım.Görevde toplama gibi bir çok görev var.Gelecekte göreve oldukça ilginç bazı sıradan bir oyun eklemeyi düşünür müsünüz?
Xue Ling: Toplanan veri analizi ve kullanıcı anketi geri bildirimlerine dayanarak, oyuncuların görev çeşitliliği, görevlerin zenginliği ve görevlerin yoğunluğu hakkında daha fazla görüşe sahip olduğuna inanıyoruz. Bu nedenle, takip çalışmasında görev ritmini ayarlamaya, bu sefer övülen görev araçlarından bazılarının performansını güçlendirmeye, daha çeşitli görevler eklemeye ve yükseltme sürecinde daha eğlenceli içerikler eklemeye odaklanacağız. Umarım oyuncular oyunda daha mutlu oynarlar.
17173: Oyuncular, savaş sisteminin daha esnek olabileceğine dair umutlarını ifade ediyorlar, örneğin makaleyi okuma süresini kısaltmak, saldırı hızını arttırmak gibi. Candle Dragon bunu nasıl değerlendiriyor?
Xue Ling: Savaş sisteminin ayarlanmasının amacı, çeşitli oyunlarımızın ihtiyaçlarını karşılamak; savaş sisteminin kendi adaletini korumak ve oyunculara birbirleriyle iyi bir işbirliği deneyimi sağlamaktır. Bu seferki testimizin verileri ve geri bildirimlerinden, birçok oyuncu tarafından da kabul edildi. Ancak, mesleki becerilerin çeşitliliği ve büyüme derinliğinde hala birçok sorun var. Optimize etmeye ve ayarlamaya devam edeceğiz.
17173: Oyunun şu anki sosyal oynanışı nedir? Şu anda ligin işlevleri hala nispeten küçüktür.Gelecekte lig bölgesi ve lig savaşları gibi oynanışlar olacak mı?
Xue Ling: Bu testte tanıtılan sosyal oyun nispeten küçüktür ve mevcut oyun daha sonra optimize edilecek ve yeni oyun da planlanmıştır.
Yakın dövüş sınıflarının dengesi takipte ayarlanacak ve eski kuşağa yeni mekanizmalar eklenecek.
17173: Mevcut altı meslek dengeli değil, bu da özellikle Zhanfeng ve Curse Yin olmak üzere pvp veya zindanlarda profesyonel ayrımcılığa yol açıyor.Gelecekte bu sorunu nasıl çözeceksiniz?
Xue Ling: Kariyer dengesi, sürekli yinelemeli ayarlamalar gerektiren bir süreçtir. Bu testte, takip sürecinde, PVE'deki yakın dövüş kariyerlerinin dengesi, kariyer çıktı rutinlerinin çeşitliliği ve büyümesi vb. Dahil olmak üzere bu alanda birçok veri ve geri bildirim topladık. Gelişim aynı zamanda uyumun odak noktalarından biridir.
17173: Rastgele kitaplar eklemeyi düşünüyor musunuz? Bazı oyuncuların büyük orduya ayak uyduramadığı sorunu çözmek için mi? Veya yeni oyuncularla eski oyuncular arasındaki ilişkiyi başka şekillerde çözün.
Xue Ling: Bu testin görece kısa süresinden dolayı sayısal yapıda çok sayıda geçici ayarlamalar ve sıkıştırmalar var, yeni ve eski oyuncularla ilgili bazı sorunlar da ortaya çıktı.İzlemde bazı eski ve yeni mekanizmaları başlatacağız.Tabii ki rastgele kitaplar ve diğer mekanizmalar da seçenek olarak değerlendiriliyor. Bir.
En son küresel oyun bilgileri hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki "Abone Ol" u tıklayın