Xishanju'nun "Swordsman" serisi yeni üyeler ekliyor! Bu "moda dövüş sanatları" senin yemeğin mi?

[17173 özel el yazması, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin]

Xishanju "Kılıç Ustası Aşkı" serisi yine yeni bir üye başlatacak, "Swordsman World 2 Mobil Oyunlar"! Geçen yıl başlatılan "World of Swordsman Mobile Games" ile karşılaştırıldığında, bu yeni çalışmanın öne çıkan özellikleri ve yenilikleri nelerdir? Bu Chinajoy sahnesinde, Xishanju COO'su Guo Weiwei ve "Swordman World 2 Mobile Games" proje direktörü Sun Duoliang, 17173'ten gazetecilerle özel bir röportajı kabul etti. Açıkladıklarını dinleyelim.

"Swordsman World 2 Mobile Games" i anlamak için 30 saniye haberi verdi:

1. "World of Swordsman 2 Mobil Oyunlar" popüler dövüş sanatlarını bulur, oyuncuların bireysel ihtiyaçlarını karşılar ve yüz sıkıştırma sistemine sahiptir;

2. Savaş sistemi parlak bir noktadır, çift kumanda kolu ile çalışır, her meslek için 28 beceriye sahiptir;

3. Oyuncuların yorulmamasına, keşfetmeye ve sosyalleşmeye daha fazla zaman bırakmasına izin verin;

"World of Swordsman 2 Mobile Games", "moda dövüş sanatları" olarak konumlandırılmıştır, sosyal oyun en önemli özelliktir

17173: Önceki "Swordsman Love" serisi ile karşılaştırıldığında, "Swordman World 2 Mobile Games" arasındaki farklar nelerdir ve hangi farklılaştırılmış içeriği sağlayacak?

Sun Duoliang: "Swordsman Love" ın her bir ürünü farklı bir konumlandırmaya sahiptir Genel konumlandırmamız, tam 3 boyutlu, tam görüş açısı ve yüksek kaliteli bir üründür. Ana odak noktamız, genç kullanıcıların tercihlerinin bireysel ihtiyaçları ile bir dövüş sanatları trendi olan genç kullanıcılardır.Tüm vizyon daha bireysel ve güçlüdür ve farklılıklar da vurgulanmıştır.

Guo Weiwei: Aslında birkaç anahtar kelime var. Özünde, "World of Swordsman 2 Mobile Games" popüler bir dövüş sanatlarıdır. Mobil oyunda, iç zincir sistemi gibi, başkalarının başarması zor olan pek çok rekabetçi şeyi uyguladık. Tüm yüzü başarabiliriz. Özelleştirme. Tüm dış sistemimiz dahil.

Bu aynı zamanda "World of Swordsman 2" ile önceki "World of Swordsman" arasındaki farktır.Oyuncunun kişiselleştirilmiş özelleştirmesi konusunda çok özeldir. Ek olarak, çevrimdışı sosyal ağ dahil olmak üzere oyun içi sosyal ağlar da ana odak noktamızdır.

17173: "Swordsman Love" serisinin her zaman odak noktası sosyal olmuştur. "Swordman World 2 Mobile Games" de sosyal kısım ne yapacak?

Sun Duoliang: Tasarım açısından, tasarımın başında bir sosyal grup oluşturduk. Oyuncunun usta-öğrenci ilişkisini, aile ilişkisini, ekip üyesi ilişkisini ve hatta patron ile çalışan arasındaki ilişkiyi oluşturmak için kullanıcının ilişki şemasına dayalı bir sosyal sistem oluşturacağız. İlişki grupları, oyunda sosyal etkileşimler oluşturur ve her sistem belirli sosyal işlevleri taşır.

İkinci nokta, genel sosyalleşmedir.Artık önceki oyunların çoğunda olduğu gibi pek çok kullanışlı işlev sağlamıyoruz, ancak oyuncuların sosyal etkileşim şeklinde etkinliklere katılmasını tercih ediyoruz. Örneğin, kitabı oynamak için bir takım oluşturursanız, şu anda oyuncunun otomatik maça doğrudan başlamak yerine takım arkadaşını bulmasını ve takım arkadaşının gelmesini beklemesini umuyoruz. Oyuncular beklerken daha fazla sosyal etkileşim kurabilir.

Aynı zamanda beklerken bir çok sosyal unsur da sağlayacağız.Örneğin, oyuncularla bazı ifadeler yapabilirsiniz.Bir masa açabilir ve herkesin örnekle başa çıkmak için bir buff yemesine izin verebilirsiniz. Bu bağlantıda, bu tür sosyal etkileşim daha iyi bir çökelme oluşturabilir.

Ayrıca, tüm ekonomik sistemin, oyuncuların oyundaki çıktısının ve ekonomik tüketiminin bir etkileşim oluşturabileceği bir sosyal etkileşim oluşturacağını umuyoruz. Aslında pek çok oyun bir şeye vurduğumda oyuncu ile etkileşime girmeye ihtiyaç duymuyor, direkt sisteme satıyorum ya da direkt sistemden satın alıyorum aslında bu çok kötü bir sosyal sistem. Ve bir şeyleri vurduktan sonra, iyi bir ekonomik döngü sistemi oluşturmak için diğer oyuncularla ticaret yapabiliriz.

Ayrıca yakındaki oyuncular, LBS sistemi gibi birçok çevrimdışı etkileşimli bölümümüz var, daha fazla oyuncunun katılmasına izin verin, oynadığınızda, yakınlarda kimin oynadığını görebilirsiniz, yakındaki oyuncuları oynamaya ve takım kurmaya davet edebilirsiniz. Çevrimdışı olarak birbirleriyle etkileşimde bulunmaları için onları hareket ettirin ve hatta çevrimdışı buluşmak için oyundan çıkın. Bu döngüleri birlikte yapacağız.

Her meslek 28 çeşit beceri ile eşleşebilir, savaş sistemi "niteliksel bir sıçrama" yapacaktır.

17173: Oyunun PVP ve PVE tasarımında, "Swordman World 2 Mobile Games" hangi özel özelliklere sahip olacak?

Sun Duoliang: PVE ile başlayalım. Kopya için çok fazla güç harcadık. Genel AI'yı kapsamlı ve derinlemesine geliştirdik. Oyuncuların oyundaki oyun mesleğine ve "Swordsman World" ün beş unsuruna göre konumlandırılması gerekiyor. , Eşleşen bir kombinasyon oluşturma. Zindan canavarının yapay zekasının gücü sayesinde, oyuncuların maçı, PVE'nin temel oynanışı olan yansıtılır.

Beş kişinin küçük bir kopyası ve beş kişinin derin bir kopyası var. Aynı zamanda daha talepkar olan ve 15 kişinin iş birliği yapması gereken 15 kişilik Raid defteri açtık, oyuncular için güzel bir interaktif sosyal ortam. Bir bütün olarak, PVE, beceri ayarlamamıza, beceri tasarımımıza ve ekipman tasarımımıza göre birbirine bağlanmalıdır.Bu, PVE için iyi bir yoldur.

PVP açısından, becerilerin nasıl eşleştirileceği, ekipmanın becerilerle nasıl ilişkilendirileceği, oyuncular ve oyuncular arasında nasıl eşleştirileceği ... Oyuncuların birçok şeyi incelemesi gerekir. Aynı zamanda, oyuncuların merdiven sezonu da dahil olmak üzere takip etmesi için 3V3 arena sezonu sağlıyoruz. Ayrıca 30 kişilik büyük bir savaş alanımız olacak, ayrıca takım savaşları, aile savaşları, saha savaşları da olacak, bunlar PVP'mizin temel oynanışı.

17173: Az önce job eşleşmesinden bahsettiniz. Bu job ayarı "Swordman World Mobile Games" ile karşılaştırıldığında yeni özelliklere sahip mi?

Sun Duoliang: Mesleği yeniden konumlandırdık. O zamanlar "World of Swordsman Mobile Games" in temel noktasının beş elementlik bir döngüye ulaşma umudu olduğu söylenebilir. "World of Swordsman 2 Mobile Games" de beş profesyonel konumlandırmamız daha derin bir seviye ekledi. Savaşmayı umuyoruz. , Hukuk, Hayvancılık, Yardımcı, Suikastçı, bunlar daha güçlü konumlandırma.

Örneğin, Cennetin Kralı bir savaşçı, Tianren bir suikastçı ve Emei bir yardımcı ... Her sınıf için ona belirli bir pozisyon veriyoruz. Konumuna göre, oyunculara zengin beceri ve rutinler veriyoruz, böylece tüm oyunun zenginliği olacak Daha güçlü ol.

17173: Peki, beceri tasarımı ve dövüş tasarımı açısından "Swordsman World 2 Mobile Games" in öne çıkan özellikleri nelerdir?

Sun Duoliang: Nitelikli mesleklerle başlayalım. Her mesleğin yedi becerisi vardır, her becerinin üç yeteneği ve ilk becerileri vardır, her mesleğin toplam 28 becerisi vardır ve oyuncu buna uygun 4 beceri seçer. Tasarım açısından, 28 beceride güçlü rutinler ve eşdizimler vardır ve oyuncular daha kişiselleştirilmiş arayışlarla planlanmış görev rutinlerimizi aşacaklar.

Ek olarak, beceriler ekipmanla da bağlantılıdır, çünkü ekipman becerileri etkileyecektir ve ekipmanımız, oyuncunun becerileri ve ekipmanının tümü birbiriyle bağlantılı olacak şekilde beceri özelliklerini değiştiren bazı öğelerle birlikte gelir.

Bu operasyon alanında, "Swordman World 2 Mobile Games" çift kumanda kolu kullanır. Piyasada çift kumanda koluna sahip bazı mobil oyunlar da vardır, ancak ikili kumanda kollarımız daha zengin olacak, hatta örneğin çok parçalı tıklamalar ekleyerek, güç bırakma biriktirecek ve oyunculara operasyonda daha derin bir arayış sağlayacak.

Savaş açısından, ister oyun ister PK olsun, oyuncunun çalışma hissi ve savaş geri bildirimi devam ediyor. "Swordsman World Mobile Games" in önceki sürümüne kıyasla niteliksel bir sıçrama olduğunu düşünüyoruz.

Oyuncuların yorulmamasına ve keşfetmeye ve sosyalleşmeye daha fazla zaman bırakmasına izin verin

17173: Bu türden çok sayıda MMO mobil oyun var.Çoğu oyuncu çevrimiçi olduktan ve günlük görevlerini yaptıktan sonra oynayacak hiçbir şey yok ve günlük olarak daha fazla oynamak çok zor olacak. Xishanju bu konuda nasıl düşünüyor? Günlük ve gündelik oynanış açısından, "Swordman World 2 Mobile Games" hangi tasarımı yapacak?

Sun Duoliang: Oyuncuların sürekli ve yorucu şeyler yapmasını istemiyoruz. Birçok oyun on işlevle tasarlanır ve oyuncular on işlevi tamamlar ve beş veya altı saat geçirirler ki bu çok yorucudur.

Bu sefer bu tasarım fikrini değiştirdik.Oyuncular "World of Swordsman 2 Mobil Oyunlar" oynadıklarında açıktır ve birçok yer kümülatif etkilerden ziyade olasılık noktalarıdır. Ekipman gibi, bugün iyi şansım olabilir ve birkaç gün içinde biriktirdiğim sonuçlardan daha iyi olan şeyleri kırdım.Bu bizim tasarım düşünme noktamız, böylece oyuncular yorulmasın.

Ayrıca bir zaman döngüsü çizgisi çizeceğiz.Oyuncular günlük rutinlerini günde yaklaşık bir saat bitirerek keşif ve sosyal ihtiyaçlar için daha fazla zaman bırakacak.

17173: "Swordman World 2 Mobil Oyunlar" ın şu anki ürün ilerlemesine ne dersiniz? Herkesle ne zaman buluşmayı bekliyorsun? Gelecekte Xiaomi veya diğer kanallarla işbirliği yapacak mı?

Sun Duoliang: Şu anda kapalı bir testi geçtik ve yılın ikinci yarısında yeni testlerin olması bekleniyor.

Guo Weiwei: Tabii ki, oyun testi tamamlandıktan sonra çevrimiçi olacağız ve her test turuna daha fazla oyuncu katılabilir. Son testin geçmesini bekledik, aslında acelemiz de yoktu.

Dağıtım açısından, Xiaomi ile en erken yayınladığımız, aslında, ürünleri piyasaya sürmek için bazı harici kanallar olacak. Ve "Swordsman World 2 Mobil Oyunlar", Xishanju ve Xiaomi'yi birlikte yapmak için oldu, başka kanallar göndermeyi planlamıyoruz, yani Xishanju ve Xiaomi, diğerleri gitti.

En son küresel oyun bilgileri hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki "Abone Ol" u tıklayın

Tek çekirdek şampiyonaya liderlik ediyor! Anthony, NCAA döneminde ne kadar güçlüydü?
önceki
"Ejderhanı Nasıl Eğitirsin 3": modası geçmiş bir son
Sonraki
Ligdeki en güçlü yetenekler üzerinde otururken, Celtics'e ne oldu?
Audi'nin gerçek amiral gemisi lüks otomobili, iç mekanı Maybach S-sınıfından daha ilginç, BMW 7 serisini eziyor
Japon karışık kanlılar yeniden adanmıştır! 26 + 7 boom, jumper bilgisini, erkek basketbolunun% 50'sini taslaktan önce gizli tehlikeleri göndermek için
"5x5" bu kadar zor oldu mu? Kirilianko bunu üç kez yaptı, büyük rüya en çılgın!
Utanç verici kanser! Chinajoy ile ilgili en dikkat çekici şey bu harika işler
Geçen yılın en küçümsenen Çince filmi beni son derece kıskandırdı!
Pato şapka takıyor ve Sun Ke skor yapmak için Yang Xu'yu ikiye katlıyor. Park Chung-kyun'un taktikleri Sosa'dan daha iyi nerede
1.8T, Borui'den 20.000 daha ucuz olan 177 beygir gücüne sahiptir ve standart B sınıfı otomobil yalnızca 100.000'e satılır.
Rockets seçilen NPC patladı! Patlayan 31 puan yeni bir zirveye ulaştı ama havaya girerek grubu kesmek için en güçlü James'i zorladı
"James'e 11 yıldır sahibiz, ancak yalnızca 1 şampiyonluk kazandık."
Eski marka bir terminal oyununu etiketlemek, gurur duyulacak bir şey değildir. Green Bank COO'su neden böyle diyor?
Film listesi | Ödül sezonunun önemli noktaları düzeltildi, Mart'ta ne izlenmeli?
To Top