"King of Glory" altın madalya kazanma stratejisi

Herkese merhaba, ben nihai eski cilt canavarıyım

Ying Zheng, epik düzeyde iyileştirmeler dalgasını müjdelemek üzere.

Geçen sezon, Yingzheng'in% 75'lik galibiyet yüzdesini şampiyon olarak kullandım ve Yingzheng'in imkansız yarı zamanlı işine dayanarak altın madalya kazandım.

Yingzheng'in yeni cildinin özel efektlerinden yararlanarak, size hırsız Yingzheng tarzımdan bahsedeceğim.

Aşağıdaki rekor tablosuna bir göz atalım. Yingzheng'in dereceli oyunlarda rekorunu neredeyse her zaman alıyorum. == 7 maçlık galibiyet serisinde 4 yıldız aldığım için Yingzheng, sistem tarafından 2 tek sıralı video kaydı için cezalandırıldı ve bu da birkaç yüzde puanı kazanma oranına yol açtı. Hadi idare edelim, normal oran yaklaşık% 75.

Bu oyun tarzının temel unsurları şunlardır: yüksek hareket hızı, yüksek saldırı hızı, yüksek CD azaltma, hızlı ekonomik büyüme ve rakibin ormanına müdahale.

Yingzhengin becerileri:

Pasif: Yingzheng'in büyü becerilerinden biri, Yingzheng'in ilk baskıcı gücünün kaynağı. 1. seviyede, Yingzheng'in çılgın seviye A'ya hiç kimsenin karşı koyamayacağı söylenebilir. Seviye 1'in hareket hızı en iyilerden biridir, 2 seviyeli kalkanların değiştirilmesi, aşırı yüksek saldırı hızı ve büyü gücü Yingzheng'i 1. seviyede yapar. Neredeyse yenilmez

Ve aynı zamanda arkadan çalmanın yolunu da açın. Yapmamız gereken şey insanlara zorbalık yapmak, istediğimizi çalmak ve en güçlü olduğumuzda daha güçlü olmaktır.

.

Beceri 1: İkincil beceri olarak daire içindeki kılıç dizilişi kullanılır.Nedenine gelince, ikinci becerinin girişinde bahsedilecektir. Beceri 1'in dikkat etmesi gereken nokta, her seferinde 2,5 saniye süren, her seferinde 0,5 saniyelik hasardır. Alınan hasar, bir saniye boyunca% 50'ye kadar yavaşlama ile% 10 yavaşlama ile üst üste eklenecektir. Erken aşamadaki sihirli becerilerden biridir. Kontrol becerisi olarak kullanılır. Serbest bırakma doğru olmalıdır. Temel olarak, 1'iniz engellenirse ve tersi 3'e çarparsa Daha sonra, karşı tarafın hızı büyük ölçüde azalacaktır.Yüksek hareket hızıyla A seviyesine geçerseniz, karşı taraf muhtemelen yanıp sönse bile ölecektir.Yani bu beceri, onun kademeli olarak biriken bir yavaşlama becerisi olduğunu anlamalıdır. , Hasar becerilerinin ardından, aynı zamanda, Yingzheng'in erken aşamasındaki A seviyesi hasar patlaması ile ana takas yöntemi ve tüketim yöntemidir.

İkinci beceri: Yingzheng'in gerçek temel becerisi aynı zamanda temel artı beceridir. 1. seviyede, Ying Zheng 2 beceri öğrenmelidir Bazı insanlar 1 beceriyi öğrenmeyi ve çizgiyi hızlı bir şekilde temizlemeyi sever, ancak 2 beceriyi öğrenmek daha etkilidir.

İlk seviyede 2 beceri öğrenen Yingzheng'in ne kadar korkunç olduğunu görmek için sadece iki resmi karşılaştırın.

140 büyü gücü ve% 10 hareket hızı. Bu ne kadar güçlüdür, örneğin, ilk seviyede 1'i öğrenirim, çizgiye sadece 1'i ve sonra birkaç kez A seviyesini koyabilirim. Piyon temizlendikten sonra, 2'ye ulaşamıyorum (2'ye büyümek için doğal deneyime ihtiyaç var) ve çim dokunuşları Rakip bir büyücü 1 atıp dışarı çıkarsa, sadece A'yı yutabilir ve bu pek bir avantaj sağlamaz. 2. öğrenmedeki fark çok büyük ve kart 2CD.Kanın en az yarısı kaybolacak ve 2. öğrenmenin ilk seviyesi 140 puan daha fazla ve Yingzheng'in% 10 hareket hızı çok güçlü. Patlar ve eğer birinci seviye bir grup kurulursa, 2'yi öğrenen Yingzheng, öğrenenlerden 1 yüz kat daha güçlüdür. Kalkanın süresi boyunca, büyü empoze eden bonusun 140 olduğunu belirtmek gerekir. Kırılırsa, 70 büyü empoze bonusu olacak ve hareket hızı bonusu% 2 olacaktır.Bu nedenle, özellikle bazıları için Yingzheng Card Shield CD'si Orta şerit için, rakip kalkanınızı kırdı değil, hasara direnmek için hemen 2'yi kullanıyorsunuz.Rakibin yetenekleri çıktığında bir boşluk dönemi olmalı ve bir sonraki kalkan, yüksek büyü gücü ve yüksek hareket hızı ile çılgın karşı saldırı için açılmalıdır.

Aynı şey tutuklanmak için de geçerli.Çoğu Yingzheng ikinci 2. bloğu sebepsiz yere hasar vermek için kullanacak.Hareket hızı yeterli değil ve ikinci kalkan kaldırılmadı.İkinci kalkanın açılma zamanı çok önemli.Umarım size biraz ilham verebilir. Üstelik 2 becerinin bonusu çok yüksektir ve CD azalır.İlerleyen aşamada% 40 CD olması durumunda, birkaç saniye içinde çok dayanıklı ve esnek olan bir siperdir. Yingzheng'in 2'yi iyi oynayıp oynayamayacağı ve yüksek büyü gücünü ve 2'lik yüksek hız bonusunu her zaman ve her yerde koruyup koruyamayacağı, Yingzheng'in iyi oynayıp oynamadığının önemli bir göstergesidir.

Not: 50. kattaki kardeş jjookkwh'in biraz becerisini tamamlayın, çünkü 2 beceri güçlü eklemelerdir, bu nedenle 2 beceriyi açtıktan sonra, 2 beceriyi tekrar fırçalayın, kalkan biraz kalınlaşacaktır, bu gerçekten çok az kişi bilir Dikkat edilecek noktalar

NGA'nın kardeşi gerçekten ayrıntılı olarak patladı.

Büyük hamle: Bu hasar zaten bir kez kesildi ve önceki oyun gerçekten çok güzeldi. Anahtar, ilerleme miktarının önceden değerlendirilmesinde yatmaktadır ve Z şeklindeki titreme, Z şeklindeki titreşim, kılıcınızı çok dar bir aralıkta kontrol edebilir ve patlamaya neden olabilir (yayınladığım Yingzheng dönüşünde, çok klasik bir Z var Kelime titremesi) ve kapsama alanını artırabilirsiniz. Spesifik bırakma yöntemi, dikey çizgiyi büyük hareketinizin başlangıcı ile sola ve sağa hareket ettirmektir. (Anlamıyorsanız, lütfen körü körüne sallayın.

), büyük hareketi açarken diğer dikkat, kalkanınız vücudunuza en iyisidir, çok fazla büyü gücü ekleyebilir, hasarı artırabilirsiniz.

Yingzhengin rünleri ve kıyafetleri:

Bu runeleri kullandım: 10 Avcılık, 10 Kalp Gözü, 7 Kızıl Ay ve 3 Kabus, ki bu% 26,2 saldırı hızı ve A'lar son derece rahat. Yingzheng oynarken en önemli şey, erken seviye A yeteneğini ve koşma hızını güçlendirmektir.A seviyesi hızlı olduğu sürece, bastırma kuvveti güçlüdür ve koşma hızı hızlıdır ve destek yeteneği şiddetli. Yingzheng'i oynamak çılgın desteği çalmaktır.Çizgi gelir ve dokunur. Şimdi diğer zamanlarda çevrimiçi değil. Çalışması imkansız bir imparator olarak montaj hattında karşı orta düzene nasıl eşlik edebilir, deniz geniş ve gökyüzü yüksek!

İyi olduğunu düşündüğüm başka bir run seti öneriyorum: Bu 15. kattaki AGEdest runesi: 5 av, 5 açgözlülük, 10 yürekli, 10 kırmızı ay, yine de vitese takılabilir, ancak avantajı orta vadeli pil ömrünün çok güçlü olmasıdır. Yingzheng'in pil ömrünü büyük ölçüde artıracak 5 açgözlülüğü daha var ve birkaç tane daha Kızıl Ay'ın kritik vuruş oranı arttı ve imparator daha güçlü. Yukarıdaki setin pil ömrü hala biraz daha kötü ve yine de orta vadede ara sıra eve gitmem gerekiyor. Dezavantajı, hareket hızının olmaması ve erken bastırma yeteneğini zayıflatan 3 kabusun hasarıdır.

Not: 16. vites ve 26. vitesin bastırma kabiliyeti çok ileri, denemek için eğitim kampına gidebilirsiniz.Bazen bunu açıklayabilecek veriler olmayabilir. A daha çok hisle ilgilenir. Kişisel olarak 26'nın çok iyi hissettirdiğini düşünüyorum. birçok.

Bu seti yapım için kullandım ve Yingzheng döneminin ortasında maviye dönmeye başladım. Soğuk ayakkabılar ve maske tam olarak% 20 olduğunda, mavi BUFF hızla% 40'ı oluşturacaktır.Orta vadede, nihai hamle son derece sık kullanılacaktır.Yingzheng'in nihai hamlesi, bir grupla oynarken çok fazla hasar verebilir ve çevrimiçi de olabilir. Üst taraf çok büyük bir baskı oluşturdu. Büyük bir hamlenin başarılı bir şekilde serbest bırakılması, rakibin orta şeridinden veya desteğinden belli bir miktar kan tüketerek onu eve gitmeye zorlayabilir ve bir dahaki sefere dahil olduğunda, rakip olabilir. Zaman içinde destek olmadığı için takım dövüşünü kaybettiniz. Ying Zheng Gaonun CDsi stratejik önemi budur. Büyük hamle, bir şans elde edilir edilmez atılır (savaş yoksa, savaştan önce kendinizi kurtarmak için bir bilinç vardır. ). Bunların arasında, çekirdek ekipman yankıdır. Yankılanan Yingzheng genellikle seviye 3 ~ 4 ile 2 beceriye sahiptir. Şu anda, hasar çok büyük olmuştur ve küçük bir Yingzheng dönemi başlatılmıştır. Bu süre içinde alabilirseniz 1 ~ 2 insan kafası Yingzheng'in gelişimini büyük ölçüde hızlandırabilir. Şapka çıktıktan sonra, güçlü bir dönem başlatır ve sonra yavaş yavaş zayıflar. Sonra Dafa yıprandıktan sonra, cadı sizi durduramaz ve tekrar harekete geçirir. Güçlü bir dönem. Nihai ekipman isteğe bağlı olarak değiştirilebilir ve onu diriliş zırhıyla değiştirmek de mümkündür.Kişisel olarak, Yingzheng'e şov için bir yer vermek için altın gövdeyi tercih ederim. Not: Yingzheng'in büyük hamleleri sırasında altın gövdeyi kaybedemezsiniz, en azından bu versiyon Mümkün değil. Kaybolabilecek bir versiyon olduğunu hatırlıyorum. Binadaki yaşlı adam başlangıçta onu kaybedebileceğinizi söyledi.

Ek olarak, üretilebilecek bazı ekipmanlardan bahsedelim:

1: Diriliş zırhı, bu Huiyue ile değiştirilebilir veya ayakkabısız olabilir, geç aşamada hala çok kullanışlı bir ekipmandır.

2: Büyücülük personeli: Bu, hasarı patlatabilir ve bastırma yeteneği çok güçlüdür, ancak pozisyon için gereksinimler de daha yüksektir, eğer yetkinseniz, beşinciye koyabilirsiniz ve sihir aşınması sonuncusu. Altın vücut yok (55. kattaki büyük tanrı Bai Xinlu'nun kostümü)

3: Giyme yöntemi ne zaman olacak: Şimdi bu versiyon, çoğu insan çifte büyü direncini sevmiyor.Aslında, eğer çift büyü direnci yoksa, kazanmak biraz savurgan olmalı

Yani kıyafet hala panele bakıyor. Karşı tarafta 3'ten fazla cadı varsa, bir elinizi kullanmayı düşünün, karşı taraf size bakarsa, onlara kale denilen şeyi öğretmek için başka bir ekipman seçebilirsiniz.

4: Yasa kitabı berbat ediyor: Bu şeyin aslında sonraki aşamada mucizevi bir etkisi var.Bazen sonunda bir tane yapmayı seviyorum.Mavi BUFF ile sürekli hareket hissi elde edebilir, ancak dürüst olmak gerekirse, tam tersine ve zıt kahramana bağlı. Özellikler Karşı taraftan çok fazla kesim varsa bazen ilk olarak altın gövdeyi şapkasız yapacağım Kısacası esnek olmalıyım. Karşı taraftaki ekipmanları görmek için ekipman panelini açarak usta oyuncu olmak iyi bir alışkanlıktır (yapamam

Bu şekilde oynayan profesyonel oyuncular ve sunucu olmamak çok yorucu)

5: Büyük kitap: herhangi bir zamanda malzeme bulundurmak tavsiye edilmez Yingzheng güç ve kan hacminden yoksun değildir.Buz çubuğu onlardan daha iyidir.

6: Buz çubuğu: Oyunun dışında bir şey, çoğu zaman daha iyi bir yedeği var.

Yingzheng'in oynanışı:

2 beceri öğrenmek, ayakkabı satın almak ve hızlıca çimlere girmek için dışarı çıkın. Karşı orta şeritle karşılaşırsanız, büyük bir kâr elde edersiniz, çılgın AAAAAA, rakip orta şerit genellikle karşı savaşır, kalkanınızı kırmak için bir yetenek fırlatır, ilk seviye becerinin hasarı çok düşüktür, kalkanı kırdıktan sonra genellikle orta şerit olmaz Ne tür beceriler tüketilir, sizinle sadece A seviyesi olabilir ve Ying Zhengin A seviyesi yeteneği tüm sihirbazlar arasında en güçlü olanıdır. Karşı taraftaki kalkanınızı kırdığınızda, hızlı bir şekilde bir sonraki kalkanı oluşturabilir ve A'yı delirebilirsiniz. Karşı tarafta kanın en az yarısı kaybedilir ve bazen bir miktar kalırken doğrudan bir kan verilir, çoğu durumda parlama olur. Aynı zamanda, Guan Yu, Guiguzi, Yu Ji, vb. Gibi sorun çıkarmayı seven bazı 1. seviye insanlara da dikkat etmelisiniz. Bu garip şeyler önce orta yol çimenlerine gitmeyi sever ve bunun hakkında konuşacaksınız. Lütfen bu kahramanlara özellikle dikkat edin.Çoğu zaman, siz ve karşı orta koridor SOLO'dasınız.

Piyon çizgisi karşı kulenin altına geldiğinde, çılgın bir piyon başlayın (Yingzheng, Bir piyon, Bir kule, Bir kişi oynuyor, lütfen seslenin, hattı temizlemeniz çok önemlidir, buna alışkın olmayan kardeşler, lütfen alışınız). Şu anda, A piyonunu hızlı ve doğru bir şekilde bitirebilmenizi ve rakip sihirbazın sizi tüketmesini sağlamak için minyonlarla düz bir çizgi tutmanız gerektiğini lütfen unutmayın.Kalkan kırılırsa, sadece birini yenileyin. Seviye 1 artı 2 becerilerinin avantajı, rakip sihirbaz tarafından tüketilmekten korkmamanızdır.Özellikle Wu Zetian gibi 2 topun yarısını alırsanız, bir veya iki vurulursa 1 eklemek sık sık canınızı yakar. Lütfen Yingzheng 1 ~ 2 seviyesinin avantaj sağlamadığını unutmayın, bu kesinlikle bir kayıptır!

A, minyonu bitirdikten sonra, sadece 2. seviyeye gelir. Bu sırada, soldaki nehir çimenlerine hızlıca girin ve kırmızıyı görmek için duvarın etrafından geçin.Yolda, 2. seviyeye yükseleceksiniz. Bu sırada, iki durum vardır: 1. Tersi kırmızıdır, bu O sırada, ormancıların çoğu kırmızıyı bitirmedi ve çoğu ormancının kötü bir alışkanlığı var, yani çimen çekmeyi sevmiyorlar. CJ de ilk önce teslim olmayı seviyor. Şu anda duvara bir göz at, eğer buff kan hacmi çok düşükse, Şu anda, rakip ormancı kesinlikle CJ'yi teslim edecek. Doğrudan 1AA, yüksek bir kapma olasılığı var. Temel rakip ormancıyı yakalarsanız, bu çoktan çöktü. Eğer anlamazsanız önemli değil. Aynı zamanda rakip orta şeride dikkat edin ve hareketi destekleyin. , On iki sayı oynamanın ihtiyatı kaybolursa, ikinci dalga gelir. 1AAAA'ya geri dönün ve ikinci dalgayı hemen bitirin. Yaban domuzunu yenip yenmediğini görmek için yaban domuzuna gitmek için aynı yöntemi kullanın. Sadece kuşa bakın. Kısacası, müdahale edebilirseniz, müdahale edebilirsiniz, yakalayabilirseniz yakalayabilirsiniz. Eğer yakalayamazsanız, karşı ormanın konumunu da ortaya çıkarır. Bu, takım arkadaşlarımızın daha rahat olmasını sağlar. Bazı iyi asistler ve ormancılar zıt pozisyonu bilirlerse yapabilir. Çok fazla şey var.

İkinci durumdan bahsedelim: Bu aynı zamanda Guevara'yı çalmanın da özüdür. Kırmızı tutkuna gittim ve diğer tarafın kırmızı oynamadığını gördüm, bu yüzden kendimi çok rahat hissettim. Yapabileceğiniz iki seçenek var: Birincisi domuzu ve sonra kuşu çalmak, ikincisi kuşu ve ardından domuzu çalmak. Kazanmak için domuzun kanını çal, kuşu kaybetmeden çal

, Spesifik yöntem, kırmızı BUFF'un çimenine yakın yürümek ve sonra domuzu görmek, sonra domuzu yaklaşmak, A'yı domuza çekmek, sonra 1 beceri, ardından AAAA, 2 beceri molası ve 2 beceriyi tamamlamaktır, eğer ters orta şerit destek bilinci değilse Güçlü bir durumda, bu domuzu çalabilirsiniz. Bu domuzu çaldıktan sonra, lütfen üzerindeki kuşu çaldığınızdan emin olun. Birkaç saniye sürmez. Temelde, domuz kuşu çalarsanız, kazanma oranınız sonsuza kadar% 80'e yakın olacaktır. Karşı ormancının ritmi olmadığı için, bir raundu bitirse bile 4'e ulaşamaz. Aynı zamanda, ejderhayı kontrol etmek için önce 4'ü sonra 4'ün karşıtını kullanabilirsiniz. Ejderhayı kontrol etme yeteneği çok ama çok güçlüdür. Vahşi, yaklaşık 10 saniye içinde bir ejderhayı devirebilirsin Ejderhayla savaşmak için özel işlem, seviye A, sonra yaklaşmak, ejderha kükrer, mesafeyi çekmek ve çılgınca süpürmek için kalkan 3 becerisini yeniden açmaktır. İlk kükreme dalgasını yemeyin, aynı zamanda ilk kükreme dalgasını da yememelisiniz, zararı çok yüksek. Ejderhayı kontrol ettikten sonra, ritim tek taraflı olarak eğilecek ve sonra domuz ve kuşu çalma ve çalmaya devam etme, karşı ormancıyı çalma, hayattan şüphe etme zamanına dikkat edin.

. Güçlü bir hücum hızınız ve yağ ile hızlı ayaklarınız var, karşı ormancı gelişemediğinde tüm takımın ritmi kaotik olacak ve oyunu kazanmak çok kolay olacak.

Geçen sezon, bu para çalma yöntemiyle kazanma oranım% 80'in üzerine çıktı ve daha sonra birkaç yaptırım nedeniyle% 75'e düştü.Genel olarak, Xingyao sıralamasında, bu oyun tarzı etkili olabilir.

Burada vahşi doğayı çalmanın bazı günlük noktalarından bahsedeceğim:

Bazı insanlar yabani otları çalmayı seven orta koridor oyuncunun çok uzun olacağını söyler.Erman yapmaya başladığınızda bazen öleceğinizi, ancak oyun tarzına alıştıkça bilincinizin gelişeceğini kabul ediyorum.

Vahşi doğayı çalmanın öncülü, ormancının desteği ve konumu hakkında yeterli bilgiye sahip olmanızdır.Üst koridor dışında beş pozisyonun hepsini oynuyorum.

Yolda acemi sürücüler için aksaklıkları önlemek için size bazı önerilerde bulunayım.

Kırmızıyı açık seven ormancılar: Kaplan, Gongsunli, Mark, Li Yuanfang ve diğer atıcı ormancıları, Ak, vs. gibi, bu tür ormancıların maviye olan talebi düşüktür ve bastırma yeteneklerini sürdürmek için hızla kırmızıya dönmeleri gerekir.

Lankai'yi seven ormancılar: Zhao Yun, Athena, King Lanling, Maymun, Han Xin, Luna, Li Bai ve mavi için daha fazla talep olan diğer ormancılar.

Kırmızı ve mavi orman hakkında emin değilim: Dian Wei, Na Ke Lulu.

Yani karşı ormancıyı gördüğünüzde, tersinin kırmızı mı yoksa mavi mi olduğunu anlamaya başlamalısınız, daha sonra avantaj elde etmek için 1. seviyeden sonra ne yapılması gerektiğini.

Not: Maviyi çalmak veya çalmak için güçlü bir yöntemi paylaşın. Yardımcı seviye 1, mavinin vizyonunu keşfedecek. İnsanların orada olmadığını fark ederseniz, mavi oynamak için toplanacaksınız. Şu anda karşı kırmızı bölgeye gitmeyin.Sadece desteği takip edin ve mavi BUFF'u açın. Yingzheng maviye çok çok hızlı vurdu! Aynı zamanda 1AAA idi ve yardımla çabucak yapıldı. Bu istila modu 1'e dayanmaktadır: AD ile oynayabilir ve çizgiyi rakipten daha hızlı itebiliriz. 2: Üst koridor ve orta koridor gelse bile, 3V3 büyük bir mesele ve hala parlarsak ölmeyeceğiz ve ormanın aceleyle ormandaki zamanını boşa harcaması gerekiyor. Ya Blue karşı orta koridor tarafından soyulursa? Eğer yakalarsan, yakala ~ Ormancı almadıysa sorun değil

Erken aşamada maviye dönen bir orta şerit, Ying Zheng'den yararlanamaz, ancak ormanın ritmi büyük ölçüde bozulur. Erken destek, vizyon kazananı veya saldırının başlatıcısıdır, ormancı ana hasar kaynağı ve saldırının başlatıcısıdır ve orta koridor, ekibin küçük ölçekli takım savaşı garantisidir.

Mevcut ritim şu şekildedir, orta koridor her an desteklenmelidir. hat > Takım arkadaşlarını destekleyin > Karşı vahşiyi çal. Orta koridorda oynarken bunu aklınızda tutmalı ve bazen takım arkadaşlarınızı desteklemelisiniz. > hat. Topçu aracı yoksa ve çok acilse, yine de ordu hattını bırakıp takım arkadaşlarıma destek verebilirim, eğer bir topçu aracı varsa, desteğe gitmeden önce neredeyse hattı temizlemem gerekiyor. Orta yol kulesi, yerleşmeniz için temel oluşturur.Kule gittikten sonra ekonominizin yükselmesi neredeyse imkansızdır ve ancak geciktirilebilir. Çizgiyi ovmak için ortaya gelmeyi seven çok fazla insan var, değil mi?

Tersinin kırmızı olduğundan eminseniz, mavi kuşu çalmayı da düşünebilirsiniz, bu mavi BUFF'u çalmak kadar riskli değil ama emir tarafından engellenebilir ve iyi durmanıza yardımcı olmanız gerekir.

Tiger, Gongsunli, Mark ve Li Yuanfang'ın kırmızısı, ona dokunmasanız iyi olur. Rakip 2'yi tutmazsanız, karşıdaki 2'deki kırmızıyı çevirip duvardan geçerseniz muhtemelen kaçamayacaksınız. Evet, mavi bölgeye bir göz atabilir veya bir tane çalabilirsiniz. Hırsızlık kesinlikle beyinsiz değildir, çünkü paranız yoktur, bunu yapmak zorundasınız, eğer yapmazsanız, paranız yok ve oynayacak arkadaşınız veya kızınız yok.

Kısacası, vahşileri çalmak teknik bir iştir, gizlice çalabilirsiniz, çalamazsınız, koşmanız gerekir, tıpkı büyük bir liderin gerilla savaşı gibi, zirveyi hatırlayın, her zaman zıt orta ve yardımcı hareketlere dikkat etmenizin nedeni de budur.

Hırsızlık yapamıyorsanız ölmeyin.İnsanları görünce para kazanabilirsiniz.Kurtarma öncülüğünde erken aşamada takım için mümkün olduğunca çok kaynak toplamaya çalışmalısınız.Orta kuledeki penaltı durağında kesinlikle bir gelecek yok.

Yingzhengin takım savaşı:

Yingzhengin takım dövüşü tarzı pozisyona daha bağımlıdır Bir Yingzheng hasarı önlemek için pozisyon kullanır ve dürüstlüğünü geliştirmek için sürekli olarak 2 beceriyi yeniler, bir takım oynamadan önce 3 beceri tüketir ve 1 beceri rakip içindir. Yingzheng'in suikastçının ablukasına müdahale etmesi, dikkatle çalışması gereken bir şey. Bir grup, özellikle kazanan rejime sahip bir grup için en önemli şey, oluşumu sürdürmektir. Diziliş dağılmadığı sürece karşı tarafta bir atılım yapmak çok kolaydır.Hua Mulan, Zhao Yun ve diğer yüksek hareket kabiliyetine sahip dövüşçüler gibi bazı dövüşçüler sizin için çok önemlidir. Düzeni yırtmak için yandan kesin. Ying Zheng'in de korumaya ihtiyacı var. Ama aynı zamanda kendini koruma yeteneği de çok güçlü. Etrafı çevreleyen ortama daha fazla dikkat edin. Sonraki aşamada keşfedilmemesi gereken çimleri keşfetmeyin. Yingzhengin 1 becerisi ve huzuru A çok kısadır ve çimleri tespit etme yeteneğine sahip değildir. Çimleri keşfeden suikastçıların çoğu size çarpabilir, bu nedenle Mümkün olduğunca küçültmeye çalışın. Amacınız, takım dövüşünün ilk birkaç saniyesinde büyük miktarda hasar vermek için ults kullanmak ve aynı zamanda hareketi engellemek için 1 beceri kullanmaktır. A seviyesini yapabiliyorsanız, bir süre gideceksiniz. A seviyesini yapamazsanız, sadece bekleyin. Bir sonraki beceri dalgası. Yingzheng oynarken eve gitmemek veya ölmemek en iyisidir. Ekonominiz her zaman en yüksek seviyededir Ekonomik olarak ezilmiş Yingzheng, çok güçlü bir POKE yeteneği oynayabilir ve takım için birçok kaynak kazanabilir. Kısacası, Yingzheng oyna: Erken aşamada güçlüysen, kaynakları olabildiğince yağmal et. Orta vadede, bazı taktiksel efektler oynamak için nihai hamlenizi mümkün olduğunca yapmak için ekipman ve mavi BUFF kullanın ve daha sonra, tersi yıkıcı darbeyi vermek için güçlü hasar yeteneğinizi kullanın.

Sonuç: Önceki versiyonda Yingzheng oynanmış olmasına rağmen, iki versiyonun temel fikirleri değişmedi.Umarım herkes Yingzheng'i iyi oynayabilir.

Aynı zamanda BILIBILI'mın yüklediği çalma rotasını ve King 2 yıldız dönüşünü ekledim.Oyunda hala bazı kusurlar var ama telefon çok sıcak ve kayıt düştü.

Yeni nesil IP'yi bekliyoruz.

Mobil oyun "Martial Universe" planlanandan önce başlatıldı ve dünyayı kurtarma görevi bana bırakıldı!
önceki
"DOTA2" Uluslararası Davetiyeye Giden Yol: Kırmızı Osiris Gökyüzü Ejderi LGD
Sonraki
"World of Warcraft" konusu tartışması: Zandalar'ın kökeni
"Heartstone" Boom Boom Projesi Comic 2: True and False Boom
"World of Warcraft" kötü Frost DK Azerite özellikleri gelir simülasyonu
"World of Warcraft" Demon Hunter 8.0 özellikli takı yetenek doğuya işaret ediyor
"Dövüş Evreni" rakipleri yere iter ve onları ovalar ve Lin Dong'un "gökyüzüne meydan okuma" mutlu hayatını yaşar.
Önümüzdeki hafta "World of Warcraft" etkinliği: 8.0 Arkeolojik Ruh Geyik Bineği başlatıldı
"League of Legends" 8.17 sürüm PBE güncellemesi, Nunuweirampu elden geçirildi
"Heartstone" canlı güverte yönetimi: sürüleri kontrol edin, görev hırsızı ve diğer altı efsanevi deste seti
"Zafer Kralı" yanıyor! Zhou Yu'nun tek kahraman olma deneyimi
"Onmyoji" spor kıyafeti bilgileri: diğer kıyı çiçeğinin sırlarının bir kopyası
"World of Warcraft" üç hatlı warlock Azerite özellik gelir simülasyonu
"Heartstone" kart restorasyon planı: DIY küçük öğretici-dev ölçekli kum kurdu
To Top