"World of Warcraft" konusu tartışması: Zandalar'ın kökeni

Yazar: Neil III

Zandalar hakkında gelişigüzel yaz yeter. Aşağıdaki içerik 8.x temel alınarak yazılmıştır. Önceki kroniklerdeki açıklamalardan farklılıkları görebileceğiniz bazı yerler var. Toplamak isteyen öğrenciler bunu kendileri telafi edebilirler.

Tanrı antik tanrı G'huun'u yarattı

Karanlık imparatorluğu yıkıp Azeroth'un yüzeyini yeniden şekillendirdikten sonra Titanların koruyucuları, Azeroth'un derinliklerinde eski tanrıları mühürlediler. Ancak, boşluktan gelen tehdit, yüzünü ortaya çıkardı. Void güçlerinin bir gün düşmanları olacağını bilen gardiyanlar, antik tanrıların ve diğer boşluk yaratıkların doğasını daha iyi anlamak ve onları Azer'den daha iyi çıkarmak umuduyla antik tanrılar üzerine bir araştırma başlattılar. Ras tamamen ortadan kaldırıldı.

Kalimdor'un güney kesiminde, Muhafızlar Titan tesisi Uldir'i yarattı. Antik tanrıların organizasyonunu ve çeşitli boşluk yaratımlarını incelemek için Titan Creation'ı atadılar. Ancak, boşluk enerjisinin bu enkarnasyonlarını denerken, yanlışlıkla daha dehşet verici bir şey yarattılar: G'huun.

G'huun'un kendi gücü diğer antik tanrılar kadar güçlü olmasa da, nihai yozlaşmayı ve asalak gücü temsil eder. Kanı her zaman mutasyona uğrar, çeşitli türler doğurur.Bu bozuk kan, parazitlik ve yutkunma için can atar.Yayılmasına izin verilirse, G'huun'un kanı Azeroth'un yüzeyini enfekte edip öldürmek için yeterlidir. Tüm yaşamları - bundan da fazlası, G'huun'un kanıyla öldürülen yaratıklar, onların etkisi altında yeniden ayağa kalkacak ve daha fazla yayılma ve yozlaşma için kapları olacaklar.

Muhafızlar kesinlikle Azeroth'un ölümsüz yaratıklarla dolu bir dünya haline gelmesini istemiyorlar, ancak Uldirin araştırma sonuçları çok önemli. G'huunun benzersiz biyolojik özellikleri, antik tanrıların tehdidini tamamen ortadan kaldırmanın anahtarı olabilir, bu da onları yapar G'huun'u yok etmeye karar veremiyor. Alternatif olarak, Muhafızlar Uldir'i engellemeye karar verdiler ve gelecekte G'huun'daki deneyi yeniden başlatmayı planladılar.

Muhafızlar Uldir'i yeraltına gömdüler, ilgilenecek bazı Titan kreasyonları ve hayvan tanrıları bıraktılar ve G'huun'un Uldir'den kaçamamasını sağlamak için etrafına üç mühürleme tesisi kurdular. Aynı zamanda, dönem boyunca olası kazaları önlemek için, Guardian, tesis kriz halindeyken G'huun'u tamamen buharlaştırmak için Uldir'in içine küçük bir yeniden yapılandırma cihazı yerleştirdi.

Bununla birlikte, Ulduar'da meydana gelen bir dizi olay, daha sonra Guardian sistemini tamamen felç etti ve Uldir'in araştırmasını hesaba katamaz hale getirdi. Uldir'in içinde kalan Titan yaratıcıları bunu bilmiyorlardı ve bugüne kadar gelecek deneysel süreci bilinçli bir şekilde hazırlıyorlardı.

Zur Nazman

Zul Nazman'ın ihtişamına bakmak

Zamanın kendisinden daha eski

Tapınak bulutların üzerinde kuleler

Duvar yenilmez

Yandaki Loa

İnsanların kalbini temizle

Zul Nazman sonsuza kadar kalsın

Yıllar geçtikçe, Azeroth'un gizli kanı yüzeyde akarken, Emerald Dream'in yaşam gücü mevcut dünyayı aştı ve Azeroth'un yüzeyindeki ilkel yaratıklar, yavaş yavaş zeki yaşam formları geliştirdi. Yaklaşık 16.000 yıl önce, akıllı yaratıklardan biri yavaş yavaş zenginleşti, Azeroth'un ormanlarında ve ormanlarında yaşıyorlar ve avlanarak ve toplanarak yaşıyorlar.

Bu ırkın bazı acımasız ve batıl inançları olmasına rağmen, hepsi Kalimdor kıtasına gelip giden vahşi tanrılara inanıyor. Bu ırk onlara tanrı olarak tapıyor ve onlara "Luo" diyor. Ah".

Bu akıllı ırk, Loa'nın ilgisini çekti ve Loa'nın bir yazar bahçesi haline geldiği Kalimdor'un güneyinde dağlar ve çamurla dolu bir alanda yavaş yavaş toplandı. Bu yerde, her biri devasa bir disk içeren piramit şeklinde üç büyük eski bina buldular.

Üç piramit birbirinin karşısındadır. Bağlantılarının merkezinde, bu zeki yaratıklar bataklığın derinliklerinde karanlık bir bina buldular - çevreleyen üç piramitten daha büyük ve çeşitli Loa türleri yerleşti. Çevresinde, bu gizemli binayı koruyor gibi görünüyor. Dış duvarı son derece sağlamdır ve bu ırk tarafından yapılan ilkel silahların hiçbiri üzerinde iz bırakmaz.

O zamandan beri bu ırk buraya yerleşti, yıllar geçtikçe yavaş yavaş bu binayı taklit ederek kendi konutlarını ve evlerini inşa ettiler ve nihayet bu devasa yapının merkezinde sürekli bir tapınak kenti doğdu.

Bu şehre Zul Nazman adını verdiler.

O andan itibaren kendilerine Nazmani adını verdiler. Böylece, ölümlü ırkın ilk organize ve büyük ölçekli uygarlığı başladı.

Kabile konseyi

Uzun süre Nazmani'nin birleşik bir hükümdarı yoktu. Uzun bir iç savaşın ardından, üç kabilenin liderleri halkı birlikte yönetmek için sarsıntılı bir ittifak kurdu ve Nazmani göreceli bir barış çağını başlattı.

Tarihte buna kabile konseyleri çağı deniyor.

Kan veba salgını

Kabile konseyi döneminin sonunda Nazmani arasında bir kan salgını patlak verdi ve binlerce Nazmani neredeyse bir gecede öldürüldü. Nazmani'yi daha da şok eden şey, gömülü akrabalarının ve arkadaşlarının cesetlerinin kısa bir süre sonra zemini kırması, çılgınca eski yurttaşlarına saldırması ve enfeksiyonu daha da genişletmesiydi.

Kritik anda, Zul Nazman'ın merkez binası ve onu çevreleyen üç piramit, felakete tepki olarak açılmış gibi göründü ve çok sayıda taş ve çelik yapı ortaya çıktı. Hastalıklı Nazmani'yi soğuk ve verimli bir şekilde izole edip yok ettiler. Nazmani'yi neredeyse yok eden felaket yavaş yavaş kontrol altına alındı.

Nazmani, süregelen korkularla hasta ve ölülerin cenazelerini tekrar ölümsüz olacaklarından ve dünyayı dolaşacaklarından korkarak gömmeye cesaret edemedi, bu nedenle hasta ve ölü yurttaşların cesetlerini kül haline getirmeye ve özel çömleklerde muhafaza etmeye başladılar. . Yıllar geçtikçe, cesetlerin bu şekilde ele alınması yavaş yavaş Nazmani'nin kültürü haline geldi ve bu güne kadar aktarıldı. Nazmani'nin soyundan gelen modern troller, hala bu gömme yöntemini kullanıyor.

Kan vebanın sonraki aşamasında bazı Nazmaniler savaş alanındaki hasarlı yapıları analiz edip inceledi ve yavaş yavaş kendi yapılarını taklit ettiler. Nazmani, hastalara ve ölülere bakmanın neden olduğu ikincil enfeksiyonları önlemek için, bu yapıları, ölü olmayan cesetlerin mumyalanması da dahil olmak üzere, cesetleri bir araya getirmek ve tedavi etmek için kullanmaya başladı.

Kan tanrısı

Kan salgını, Nazmani'nin Loa'ya olan inancını sert bir şekilde vurdu ve birçok kişi felaketi önlemekte başarısız olduğu için Loa tanrılarını suçluyor. İnsanlar bu felaketin Loa'dan daha yüksek bir mevcudiyetten kaynaklanan bir ceza olduğunu söylemeye başladı. Kalabalığın fısıltıları arasında bir isim yayılmaya başladı: Loa in Loa, God of Darkness, God of Blood G'huun ...

Gittikçe daha fazla Nazmani ve hatta Loa'nın bir kısmı G'huun'un etkisi altına girdi. G'huun'un kanıyla kirlenmiş olduğu iddia edilen "kan taşlarını" toplamaya başladılar ve bu kan taşlarını çeşitli kan büyüleri uygulamak ve çarpık ölümsüz yaratıklar yaratmak için kullandılar.

Uzun bir süre sonra, bu Nazmani başka bir isim kan trolleri tarafından dünyaya tanınmaya başladı.

Dassa, ilk kral

Nazmaniler arasında, Dassa adlı bir Nazmani liderliğindeki bazı insanlar, yurttaşlarının karanlık gelenekleri konusunda endişelenmek için acele ettiler.

Efsaneye göre Dassa yenilmez bir savaş kahramanıdır. Velociraptor'u savaşmak için bir binek olarak eğiten ilk kişi oydu. Zul Nazman'ın tamamı G'huun'un karanlık iradesine bağlı kalınca, Dazar bazı ayık Nazmani'yi yurttaşlarıyla savaşmaya yönlendirdi.

Devilsaur kralına nesiller boyu hizmet etme ve övgü sözü vererek güçlü Devilsaur Loarezan ile sözleşmelerde bulundu. Rezan'ın bahşettiği güç ve Dassa'nın dövüş nitelikleri sayesinde, Dassa ve takipçileri yavaş yavaş güçlü bir kabile haline geldi.

Bununla birlikte, savaş yılları Dassa'ya, G'huun'un etkisinin krallığa yayıldığını ve yurttaşlarının çoğunun umutsuz olduğunu bilmesini sağladı. Dassa ve halkı kederle Zul Nazman'dan ayrıldı ve güneydeki Zandalar Dağları'na kaçarak eski vatanlarını sonsuza dek hatırlayacaklarına söz verdi.

Zandalar ve Zuldazar

Dağlarda, Zul Nazman'ı çevreleyen üç tarih öncesi piramitten biri var. Merkez olarak bu piramit ile Dasa ve takipçileri en baştan başladılar ve yavaş yavaş müreffeh ve devamlı bir kutsal şehir olan Zuldasa'yı inşa ettiler.

O zamandan beri Dazar ve takipçileri artık kendilerine Nazmani demiyor. Düşmüş yurttaşlarından bir çizgi çekmenin bir yolu olarak Dalalai'yi övüyorlardı. Bu, Zandalar İmparatorluğunun başlangıcıdır ve bu isim gelecekte Azeroth'taki trol ailesinin kaynağı olacaktır.

Orijinal trol kralı olan Dazar, Zul'dazar piramidinin tepesine oturdu ve Rezan ile olan sözleşmesi de o zamandan beri devam etti. Ray, sonsuza kadar Zandalari kraliyet ailesinin koruyucu azizi olmayı kabul etti ve oldu Trollere ait birçok loah arasında, pozisyon en yüksek ve en çok saygı duyulan pozisyondu.

Kuzeyde, Nazmir Bataklığı'ndaki Nazmaniler tamamen G'huun'un kölelerine indirgenmişti. Medeniyet G'huun için değersizdir.Bu kadim tanrı Nazmani'nin etkisi altında, kan trolleri bir zamanlar görkemli medeniyetlerini ve şehirlerini mahvetmişler ve uzun yıllar içinde bir alışkanlığa dönüşmüşlerdir. Acımasız ve kanlı yaratık.

İlk mühür, Atunazman

Zandalari, Zul Nazman'ın ve onu çevreleyen üç piramidin gerçek amacını hiçbir zaman bilmiyordu.Nazmir, Zul Nazman ve Atu'nun bataklığından ayrıldıktan sonra bataklıktaki ilk mühürlü piramit Nazman, Nazmani'nin eline düştü.

G'huun'un talimatıyla, kan trolünün yıllarca süren kan büyüsünden sonra, Atunazman'ın mühürleme diski tamamen çalışmayı durdurdu.

İkinci mühür, Atu Umman

Bataklık, kan trolleri tarafından işgal edilmiş olmasına rağmen, Loa tanrısı Sethralis, ikinci mühürlü piramit Atuaman'ı görev bilinciyle koruyordu. Walton'un ormanında, yılan tanrı Sethralis, yılan halkını ve ona tapan trolleri korudu ve bataklıktaki G'huun'dan inananların geri dönüşü olmamasını sağladı.

Zekworth, N'Zoth'un Habercisi

Gökyüzü parçalandıktan sonra Zandalar deniz tarafından izole edildi. Zul Nazman'da gömülü karanlık sırlar, Karanlık İmparatorluğun geri kalanının dikkatini çekti. Zekwoz da onlardan biridir, kalan Zandalar kabilelerini yozlaştırıp fethetmek ve onları N'Zoth'a hizmet ettirmek amacıyla bu adaya ayak basmıştır. Ancak karanlık planını uygulamaya vakti kalmadan Uldir'in savunma mekanizmasını tetikledi. Zul Nazman'ın dibinde uzun yıllar uykuda olan Titanlar, Zekwarz'ı yakalamak için öne çıktı, onu parçaladı ve Uldir arşivlerinde sakladı.

Mislax, mührün yok edicisi

Zekworth ile karşılaştırıldığında, Yüzsüz General Misrax çok daha dikkat çekici sonuçlar elde etti. G'huun'u efendisi olarak gördü ve üç mührü de yok edeceğine ve G'huun'u dünyaya bırakacağına yemin etti.

Bu amaçla Walton ormanının derinliklerine indi ve geçtiği her yerde tüm yılanları ve trolleri katletti.

Walton'u ve halkını korumak için yılan tanrısı Sethraliss, Atul Aman Piramidi'ne yerleşti ve Mithrax ile uzun süren şiddetli bir savaşa girdi. Sonunda gücünü zayıflatan Sethraliss, Atul Aman'ın gücünü patlattı ve Mislaks ile birlikte öldü. Ancak son anda Mislaks, Attu Aman'ın mühür diskini imha etmeyi başardı. Piramitte açığa çıkan Titan enerjisi Walton'ı süpürdü ve ormanı çöle çevirdi. Uzun bir süre sonra, bu sıcak ve tehlikeli çöl Zandalari İmparatorluğu'ndaki suçlular için bir sürgün yeri haline geldi.

Ölürken, Setharis halkını uyardı: Onları kurtarmak için kendini feda etmeye hazır, ancak yılan halkı gelecekte daha fazla zorluk yaşayacak ve halkının kalplerine bağlı kalmasını umuyor. Karanlık imparatorluğa karşı savaşın.

Sethraliss'in takipçileri piramide Mithrax'ı mühürlediler ve yılan ırkını kurtarmak için kendini feda eden Loa'yı her zaman hatırlayacaklarına yemin ettiler.

Ancak yıllar geçtikçe tanrılarını kaybeden yılanlar arasında imanın kalbi yavaş yavaş soldu. Kotec başkanlığındaki yılan adamlar, Sethraliss'in öğretilerini terk ettiler, uzun zaman önce ölmüş bir tanrıya inanmanın anlamsız olduğuna inandılar, bunun yerine, vicdansız bir şekilde gücü haritalamaya ve fethetmeye başladılar ve hatta Mithrax'ı kendileri gibi diriltmeye çalıştılar. aracı. Bu yılan insanlarına artık kâfir deniyor.

Üçüncü mühür, Zuldazar

Zandalar Dağları'nın merkezinde, Dazar'ın adını taşıyan üçüncü piramit olan Zandalari krallarının tahtı, bugün hala eski tanrı G'huun'u tutan son mühürdür. Şimdi, bu son mührü yok etmek ve yozlaşmasını dünyaya yaymak için tüm kaynakları seferber edecek.

"DOTA2" Uluslararası Davetiyeye Giden Yol: Kırmızı Osiris Gökyüzü Ejderi LGD
önceki
"Heartstone" Boom Boom Projesi Comic 2: True and False Boom
Sonraki
"World of Warcraft" kötü Frost DK Azerite özellikleri gelir simülasyonu
"World of Warcraft" Demon Hunter 8.0 özellikli takı yetenek doğuya işaret ediyor
"Dövüş Evreni" rakipleri yere iter ve onları ovalar ve Lin Dong'un "gökyüzüne meydan okuma" mutlu hayatını yaşar.
Önümüzdeki hafta "World of Warcraft" etkinliği: 8.0 Arkeolojik Ruh Geyik Bineği başlatıldı
"League of Legends" 8.17 sürüm PBE güncellemesi, Nunuweirampu elden geçirildi
"Heartstone" canlı güverte yönetimi: sürüleri kontrol edin, görev hırsızı ve diğer altı efsanevi deste seti
"Zafer Kralı" yanıyor! Zhou Yu'nun tek kahraman olma deneyimi
"Onmyoji" spor kıyafeti bilgileri: diğer kıyı çiçeğinin sırlarının bir kopyası
"World of Warcraft" üç hatlı warlock Azerite özellik gelir simülasyonu
"Heartstone" kart restorasyon planı: DIY küçük öğretici-dev ölçekli kum kurdu
Aynı adlı popüler TV dizisi "Martial Universe" mobil oyunu yakında piyasaya sürülecek, oyunun "Shuangdian" koleksiyonu
"World of Warcraft" karanlık hayvancılık Azerite özellikli gelir simülasyonu, mücevher simülasyonu, yetenek seçimi
To Top