Gerçek bir hikayeden uyarlandı: Eski sürücü, Diablo 3'teki DPS mekanizmasını yorumlar

Pek çok oyuncunun Diablo 3'teki hasar mekanizması konusunda kafası karışmış durumda ve strateji ve tuzak kopyalama durumundaydı, bu yüzden bu makaleyi kaçırmamalısın. Bu makale, oyunun hasar mekanizmasının ana noktalarını canlı bir şekilde açıklamak için komik bir bakış açısı ve mizahi bir dil kullanıyor.Belki de buna eğlence deniyor.

Bu makalenin yazarı Kane'in Horn orta köpeğidir, lütfen kaynağı belirtin!

Bu dünyada, canavarları verimli bir şekilde öldürmeye odaklandığınız sürece, altın paraları, ekipmanları, mücevherleri ve oyunda ihtiyacınız olan her şeyi patlatabilirsiniz. Evi, arabayı ve oğlunuzun okul ücretini patlatmasa da, size mutluluk getirebilir. Bu nedenle, hasarınızı iyileştirmeye odaklanın.

1. DPH ve DPS

Elinizdeki küçük kılıca bakarsınız, 1-3 hasar verir, saniyede 1 saldırı ve saniyede 2 hasar verir.

Küçük kılıcı aldınız ve etrafınızdaki siyah adama 3 kılıç kestiniz, sırasıyla 1, 2 ve 3 puan hasar verdiniz.

Her seferinde verdiğiniz 1, 2 ve 3 puanlık hasar, DPH'nizdir (Vuruş Başına Hasar, vuruş başına hasar).

Bu 3 kılıcı kestiniz, toplamda 6 puanlık bir hasara yol açmanız 3 saniye sürdü, saniyede ortalama 2 puan hasar, bu sizin DPS'niz (Saniyede hasar, saniye başına hasar)

Elbette bu 2 puanlık hasar / sn ortalama bir DPS'dir. Saldırı süreci boyunca, DPS'niz ilk saniyede 1 puan, DPS'niz ikinci saniyede 2 puan ve DPS'niz üçüncü saniyede 3 puandır. Silahta (yani büyük beyaz karakterler) görüntülenen saniye başına hasar, ortalama DPS'nizdir.

2. Beceri hasarı

CD süresi olmadan% 200 silah hasarına neden olabilecek ağır bir darbe öğrendiniz.

Neden rakibime yumruğumla vurup silahıma zarar veriyorum? Bu gerçekten Diablo 3'te ebedi bir gizem.

Her neyse, yanınızdaki siyah adama bir dizi ağır darbe yaptınız, 2, 6 veya 2 hasar vermeyin, 3 saniye sürdü.

Her DPH verisine, kendi DPH aralığındaki silahın rastgele bir DPH *% 200'ü neden olur. Ek olarak, hasar aralığı içindeki rastgele hasar eşit olarak dağıtılır.

Basit değil mi?

3. Beceri CD'sinin DPS üzerindeki etkisi

Başka bir silah, Ölümsüz Kralın Büyük Çekiç'i, sadece 5 saniyede bir döndürülebilen 10 puanlık DPH'ye sahip ve DPS'si de saniyede 10/5 = 2 puan.

Üstte başka bir beceri-Tarzan presi denemek, kalçalarınızı açıp rakibin yüzüne bastırmak, 30 yarda bir düşmana% 1000 silah hasarı vermek istiyorsunuz ve sadece 5 saniyede bir kullanabiliyorsunuz.

İki silahın büyük beyaz karakterlerinin aynı olduğunu düşünüyorsunuz, hiçbir fark olmamalı.

Küçük bir kılıç kullanıyorsanız, üstüne basmak için Tarzan'ı kullanın ve DPS'niz 2 * 1000% / 5 = 4 puandır

Büyük bir çekiç kullanırsanız, üstüne basmak için Tarzan'ı kullanın, DPS'niz 10 * 1000% / 5 = 20 puandır

Sonuç 5 kat daha kötüydü! Burada neler oluyor?

DPS formülünün şu şekilde güncellenebileceği ortaya çıktı:

DPS = DPH * min (silah limitinin altında saldırı frekansı, yetenek CD'si limitinin altında saldırı frekansı)

Mantıklı ve basit mi?

Dördüncüsü, oyunun DPS üzerindeki etkisi

Küçük kılıcınızı getiriyorsunuz, dışarı çıkıyorsunuz ve bir zombi ile oynuyorsunuz, 1 ateş ediyorsunuz, ben 1 ateş ediyorum. Zombinin verdiği hasar, kan kurtarma hızınıza yetişemiyor, saniyede 2 puanlık DPS ile rakibi öldürdünüz.

İleride, bir Hiper iblis avcısı (Hiper iblis avcısı) ile karşılaştınız Neyse ki gözleri yaralanmıştı, gazlı bezle kaplıydı ve yüksek topuklu ayakkabılar giyiyordu.

Elindeki kılıç, 2000 puana kadar DPH ile son derece yüksek hasara sahiptir ve sizi saniyeler içinde öldürebilir.

Yapabileceğiniz tek taktik onu bıçaklamak ve kurtulmak. Savaş kılıcını çılgınca kullandıktan sonra (1 dakika), git ve onu tekrar bıçakla.

Onu her dakika küçük bir kılıçla bıçaklıyorsunuz ve her seferinde 2 puan hasar veriyorsunuz DPS saniyede sadece 2/60 = 1/30 puan hasara eşdeğerdir. Onu bıçaklayarak öldürmek yarım yıl sürdü.

İşler daha basit olabilir mi? Yani bir balyoz takarsınız, çünkü dakikada sadece bir kez saldırabilirsiniz ve DPS 10/60 = 1/6 hasar / sn'dir. Sonuç olarak, DH'yi öldürmek için çekiçlemek yalnızca bir aydan fazla sürdü.

Bakın, panel formülüne ek olarak oyun tarzı da DPS'yi etkileyebilir.

Beş, canavar yoğunluğunun DPS üzerindeki etkisi

Bir göz açıp kapayıncaya kadar, 100 seviyeli gizli diyarı hızlıca kaydıran usta bir barbarsınız. Yalnızsınız ve tek bir oyuncusunuz.

Aniden bir gün, güçlü ama ince bir Goldilocks sizi buldu ve utangaç bir şekilde, hasarınızı% 15 artırabilecek veya bağımsız olarak hasarınızı artırabilecek bir yasa söyleyeceğini söyledi.

Yüksek sesle güldün: "Kız kardeş,% 15 XX olarak sayılır, bir çekiç takarsın, onları birleştirirsin, bir kişi daha, hasar% 100 artar"

Kız şaşkına döndü, sana bir kaya freni görmüş gibi baktı ve hadi bir tur deneyelim dedi.

Sonuç olarak, tek bir makinede düşünülemez sayıda katmanı aştınız.

Şaşırdığınızda, bu sarışın kıza dikkatle baktınız ve canavara koşan bir savaş tanrıçası gibi bir savaş atına bindiğini gördünüz ve zincir, at üzerindeki elitleri onunla birlikte ileri doğru sürükledi. Sonra kutsal çekici salladı ve ortaya çıkan kasırga hem büyük hem de küçük iblisleri yuttu.

Aceleyle bir çekiçle öne çıktınız ve 4 canavara tek bir çekiçle vurulduğunu ve her bir çekicin 100 milyar zarar verdiğini ve toplam hasarın 400 milyar olduğunu gördünüz. Artık bir çekiç 20 canavarı vurabilir ve toplam hasar 2 trilyondur. Gerçekten 5 çekiç üzerinde 1 çekiç.

Gizli Diyar BOSS düştükten sonra, altın bir ışıkta kırmızı bir daire belirdi. Şu Taikoo çekicine baktın ve kızın önüne fırlattın.

Kızın yüzü kızardı: "Sizin çöp fırınınız!"

Gülümsedin ve "Hayır, senin yakma fırının!" Dedin.

Şehre geri döndün ama arkanda her zaman seni izleyen bir figür vardı.

6. Bağımsız / bağımsız olmayan hasar artışı ile ilgili olarak

Aniden gençken öldürdüğünüz yüksek topuklu DH'yi düşünürsünüz ve onun ince ama kıvrımlı elbisesini ve uzun bacaklarını düşünürsünüz.

Yani Cesaret Salonu'na koştun. Belki de Nefitian'ın gücüydü ve vücudu hala sıcacıktı. Demek onun giysilerini sıcakken çıkardın, üzerini kendin giy.

Bir takım elbise olduğu ortaya çıktı.Kıyafet etiketindeki talimatları kendiniz okuyun: Sahip olduğunuz her küçük emir, Hammer of Ancestors'ınızın hasarını% 100 artırabilir.

Çok heyecanlısın. Okültiste git ve 10 emirle çekici büyü. Eskiden 100 milyarlık bir çekictin ve şimdi 110 milyarlık bir çekicin var. Impris House'un kulübesini her çekiçlediğimde, birkaç fayans sarsıldı.

Sıkı çalışmaya devam ediyorsun, kız arkadaşından birkaç yüz milyon ödünç alıyorsun ve çekiç üzerindeki emri 11 puana kadar yıkıyorsun.

Tekrar deneyin ve çekicin hasarı 2,2 trilyon olmadı, sadece 1,2 trilyon oldu.

Öfkeyle tüm Tristram karavanını parçalamak üzeresin, Jordan Cooler o kadar korktu ki Jordan ağladı.

Qin Duanyu aceleyle seni durdurdu: "Kardeşim, yüzüme bak, kızma. Bunu gerçekten yanlış anladın."

"Kıyafetin hasar artırma etkisi aslında bağımsız bir hasar artışıdır, ancak renk artışının değişkenleri hasar artışından bağımsız değildir. 10 komuta hasarı 10 kat artırılır, ancak başka bir puan 1 puan artar, bu da 10 puanın sadece% 10'udur. , Yani hasarınız yalnızca% 10 artar, yani 11 katına çıkar. "

"Aynı sebepten ötürü, temel nitelik hasarı artmasına, ana özellik hasarı artmasına ve beceri artışının tümü birbirinden bağımsız olmasına rağmen, değişkenler çarpılmak yerine yine de eklenir."

Birden yüzünüzün kızarmış olduğunu fark ettiniz, içeri girmek için bir cehennem bulabilmeyi dilediniz. Fakat Diablo 2'den sonra, Cehennemin küçük ve orta boy iblisleri uzun zaman önce Cehennemin tavanını güçlendirdi ve sen başarılı olamadın.

Yedi, ekipman üzerindeki eklerin seçimi

100. katı geçtikten sonra, sıralamaların en üstüne çıkma fikriniz var, böylece Kane's Horn'daki büyük tanrıların stratejilerini çalışıyorsunuz. Her BD'nin ekipmanın her ekinde ayrıntılı olduğu ortaya çıktı. "Bu kadar hantal olmak gerekli mi?" Siyah at kuyruğu olan uzun boylu bir elektroterapiste sordunuz.

Gözlerini kırpıştırdı ve yaramaz bir şekilde gülümsedi.

"Bu çok güzel bir soru. Aslında bu kadar önemsiz olmasının sadece iki nedeni var:"

1. Farklı parçalarda üretilebilen ekler farklıdır

2. Aynı ekin farklı bölümlerdeki değişkenleri farklıdır

Bu iki ilkeye göre, belirli bir BD'nin optimal çözümü genellikle çok sınırlıdır. Örneğin, bir eldivenin verebileceği maksimum kritik hasar% 50 ve CDR% 8'dir ve bir kolyenin verebileceği maksimum kritik hasar% 100 ve CDR% 8'dir. Bir CDR ve kritik bir hasar bulursanız, o zaman eldivene CDR koymalı ve kolyeye kritik hasar vermelisiniz; aksine, kritik hasarın% 50'sini boşuna kazanırsınız. Bazı parçaların ekleri birbirinin yerine kullanılabilir ve bunları yaptığınız ekipmanın eklerine göre ayarlayabilirsiniz. BD merdivenini tamamen kopyalamak zorunda değilsiniz. Ekipmanı almak çok zor.

"Şöyle oldu. Sadece kostümü giydim, sonra hasar arttırıcı ve hasar azaltan parçaları aldım ve makroyu otomatik olarak serbest bırakacak ve 100 katı kıracak şekilde ayarladım."

"Öyleyse tebrikler." 5 + 3 at kuyruğu elektroterapi ağzının köşelerinde acı gösterdi.

"Teşekkür ederim, umarım bir takım elbiseleri karıştırmadan ve eşleştirmeden mümkün olan en kısa sürede alırsınız." Onu rahatlattınız.

8. İleri bilgi

Bir göz açıp kapayıncaya kadar, siz de yaşlısınız, bir takım oynayamıyorsunuz ve zirveye çıkmak istemiyorsunuz. Çift bıçağı alın ve her gün 70. ve 80. katlarda dönerek ölüm nefesini toplayın.

Onun yanında, üniformasını çoktan çıkarmıştı, ama yine de beyaz dar bir elbise içinde güzeldi. Bir kereden fazla elf kanı olup olmadığını merak ettiniz. İkisinin çocukları mutlu bir şekilde dizlerinin altına düştüler, bazıları yere çapalamak için ata bindiler, diğerleri dönerken uçan çekiç attılar.

Bazen bir süreliğine gizli diyarın kapısına gideceksin ve genç Nefaram gelip ardı ardına soracak: A \ B \ C \ D ne tür bir hasar? Saldırı hızı teçhizatı nedir? Penalty Gems'in istifleme mekanizması nedir? Bazı hasar arttırıcı öğelerde ICD olduğunu duydum?

Hafifçe gülümsediniz, başınızı salladınız ve parmağınızı Kane'in kapı perdesine doğrulttunuz ve "Yaşlı adamın tüm hatırlayabildiği sağduyu. Gerçek bilgi çoktan unutuldu. Oraya git ve kendin bul."

Yanında da güldü, bilinçaltında haçı göğsünde tuttu, sağ eliyle eteğinin altından kutsal çekici çıkardı ve şakacı bir şekilde başınıza vurdu. 1,2 trilyon Rakam patladı ve alyansın üstündeki gül kadar parlaktı.

"The Legend of the Knight Online" Mobil Oyun Deneme Raporu: Bayan Kardeş ile Kılıçla Mücadele
önceki
"Ace vs. Ace" Hua Chenyu'nun sevimli bir çocuktan eski bir sürücüye doğru büyümesine tanıklık ediyor
Sonraki
Defol! Real Madrid taraftarları, Bell'e kızgın, Zidane'nin döndükten sonra tehlikeli bir geleceği var
Arjantin, üçüncü sınıf futbolu Messi'yi çaresizce oynadı, en güçlü forvet üzerinde oturuyor ama Dünya Kupası'na girmek zor mu?
Günlük Haber Yayını (22 Şubat)
Her zaman medyadan düşmüş olan "yeni orta sınıf" kimdir?
Postacı evine bir mektup teslim etti ve kedi mağaranın girişinde durdu: Git! Evim küçük reklamları kabul etmiyor! Gülümsemek
PlayerUnknown's Battlegrounds'un yeni ada haritasından ilham alan pozu, saha gezisi için Tayland'a gitti
Strawberry Game Lecture: Oyun geliştiricileri kutudan çıkarma sistemini nasıl görürler?
Ace vs. Ace: Guan Xiaotong ve William Chan dans ediyor, ancak eylemleri bir dramayı anımsatıyor
On beş yıl önce, Çin ayrıca bir "Diablo" yaptı
İkisi de kaybeder! Pato kendi cebinden ödedi ve reddedildi
Milli futbol takımı kadro dışında kalacak veya büyük bir değişiklikle karşılaşacak.Zheng Zhi ve Evergrande, devralmak için SIPG'den çekilecekler mi?
Fengshen Krallığı: Kral Zhou, Nuwa'yı kızdıran ve yok edilen şiirler yazdı Ne tür şiirler yazdığını biliyor musunuz?
To Top