Hisse senedi fiyatı bir buçuk yılda% 75'ten fazla düştü Dev yaşlı mı?

Bu, "ücretsiz" oyunların popüler olduğu ve aynı zamanda oyunlar için ödemenin giderek daha olgunlaştığı bir dönemdir.

Ama bu muhtemelen artık devlerin çağı değil.

31 Mart 2017'de hisse başına 77.90 yuan ile en yüksek zirveden, 14 Eylül 2018'de hisse başına 18.60 yuan kapanışına kadar, Giant Network'ün hisse fiyatı bir buçuk yılda dörtte üçten fazla düştü.

Mayıs 2018'de pazar araştırma kuruluşu Newzoo tarafından açıklanan küresel borsaya kayıtlı oyun şirketlerinin sıralamasına göre, toplam dört Çinli oyun şirketi İlk 25'te yer aldı. Bunlar arasında Tencent 18,1 milyar ABD doları gelirle birinci sırada yer alırken, diğer üç Çinli oyun şirketi NetEase, Perfect World ve 37 Interactive Entertainment idi.

Eski oyun devi Giant Network, 2018'in ilk yarısında yalnızca 1,99 milyar yuan gelir elde etti ve bu, yılın ilk yarısında düşük rütbeli Sanqi Mutual Entertainment'ın 3,3 milyar gelirine kıyasla zayıf kalıyor.

Geçmişin "yolculuğu"

2006 yılında Giant Network, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) oyunu "Zhengtu" yu piyasaya sürdü.

O zamanlar, oyun endüstrisi genel olarak puan kartı faturalandırmasının zamana dayalı ödeme modelini benimsedi. "Zhengtu", "ücretsiz çevrimiçi oyunlar" sloganına öncülük ederek, ücretsiz oyun modelini benimsedi ve öğeler için ücret talep etti.

Önde gelen yerli teknolojiye ve o zamanki yepyeni oyun şarj etme modeline güvenen Zhengtu, Mayıs 2007'de bir milyon çevrimiçi kullanıcı elde etti ve bir milyonu aşan eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısı ile dünyadaki üçüncü çevrimiçi oyun oldu.

Daha sonra "çevrimiçi oyunların atası Kryptonium" olarak adlandırılmasına rağmen, oyun endüstrisi o zamandan beri "RMB oyuncuları" ve "RMB olmayan oyuncular" arasında ayrım yapmıştır. Ancak "Yolculuğun" deve çok fazla gelir getirdiği inkar edilemez. Bu nedenle Kasım 2007'de Giant Network, 4,2 milyar ABD doları toplam piyasa değeri ile New York Borsası'na kote oldu ve o sırada ABD'de ihraç edilen en büyük Çin özel şirketi oldu.

Önümüzdeki 13 yıl içinde "Zhengtu", Giant'ın ihtişamını ve beklentilerini taşıyan Giant Network'ün temel ürünü ve ilk IP'si oldu.

Ancak "Zhengtu" nun yaşam döngüsü yavaş yavaş geçtikçe, devin tek bir çekirdek ürünün dezavantajlarına aşırı güvenmesi yavaş yavaş mayalanmaya başladı.

Mobil oyun dönemine girdikten sonra, Giant Network mobil oyun ürünleri serisini "Zhengtu" - "Zhengtu 2" mobil oyununu başlattı, ancak yanıt vasattı.

Şimdiye kadar, "Zhengtu 2" mobil oyunu, alt bölümlere ayrılmış aksiyon oyunları listesinde ve rol yapma listesinde "Honor of Kings" ve "PUBG Mobile" gibi ana akım mobil oyunlara benzer şekilde 300'ün üzerinde yer aldı. Aralığın sayılması zor.

"Zhengtu" nun sönük ışığı altında, Giant Network kar için diğer üreticilere "Zhengtu" IP'sini lisanslamaya bile başladı.

Giant Network'ün son yıllarda bilinen tek ürünü Zhengtu'nun yanı sıra 2015 yılında piyasaya sürülen IO oyunu "Battle of Ball". Sıradan IO oyunları, son derece düşük zorluk ve rahat oyun ritmine sahip bir grup oyuncuyu hızla biriktirerek kısa ömürlü bir çıkış noktası oluşturdu.

Ancak, başlangıçtaki son derece düşük zorluk, genellikle daha düşük oynanabilirlik ve kullanıcı yapışkanlığı anlamına da gelir.

Yetersiz oyun dayanıklılığı ve zayıf kullanıcı bağlılığı gibi sıradan IO oyunlarının eksiklikleri sürdürülemez olmaya mahkumdur. 2018'in başından beri IO oyunlarının coşkusu giderek azaldı ve ilgili oyun şirketleri ilgi odağı değil, aralarında devler de var.

Eski çekirdek ürün "Zhengtu" nun geç kalması ve ortaya çıkan "Top Savaşı" nın da yokuş aşağı gitmesi, devin oyun işini biraz kasvetli gösteriyor.

Edinme askıya alındı

Talihsizlikler asla tek başına gelmez. 2018 Ağustos ayında Giant Network, İsrailli AI oyun şirketi Playtika'nın önceki yüksek profilli satın almasının Menkul Kıymetler Düzenleme Komisyonu tarafından askıya alındığını duyurdu.

2010 yılında kurulan İsrailli oyun şirketi Playtika, başlangıçta Facebook'ta ücretsiz uygulama içi satın almalarla gündelik oyunları piyasaya sürmesiyle biliniyordu. Artık ürünleri ağırlıklı olarak sosyal kart kategorisine odaklanıyor.

Ancak Playtika'nın artık oyun geliştirmediğini ve şirketin kendi oyun planlayıcılarının bile olmadığını belirtmekte fayda var. Son yıllarda Playtika, yapay zeka analizi, makine öğrenimi ve büyük veri işleme ve diğer teknik araçlar yoluyla potansiyel İnternet ve oyun varlıklarının sürekli olarak edinilmesine ve diğer teknik araçlarla dönüştürülmeye, ince operasyon dönüşüm planlarının üretilmesine ve edinilen varlıkların likiditesini artırmaya güvenmiştir.

Şu anda Playtika tarafından işletilen 6 oyun arasında en eskisi 2010'da, en sonuncusu ise 2015'te piyasaya sürüldü. Çalışma verileri, yukarıdaki 6 oyunun akışının yukarı doğru bir kanalda olduğunu gösteriyor.

Ernst & Youngın denetim raporuna göre, 2015 ile 2017 arasında Playtika, sırasıyla 1.067 milyar yuan, 1.442 milyar yuan ve 2.010 milyar yuan net kar elde etti. Aynı dönemde, Giant Network'ün net karı sırasıyla 244 milyon yuan, 1.069 milyar yuan ve 1.29 milyar yuan idi.

Mart 2018 sonu itibariyle Playtika'nın toplam varlıkları 6.047 milyar yuan'a ulaştı ve bunun para birimi fonları yaklaşık 2.607 milyar yuan idi.

Finansal ve operasyonel açıdan, satranç ve kart oyunları pazarına girmek ve uluslararası iş geliştirmek isteyen Giant Networks için, Playtika gibi bir "İnternet" şirketini satın alarak işini ve uluslararası pazarı genişletmenin bir yolu şüphesiz. İyi bir anlaşma.

Bu işlemle ilgili olarak Giant Network, işlem tamamlandıktan sonra, Giant Network'ün Playtika'nın devasa İnternet kullanıcı rezervini ve küresel dağıtım kanallarını elde edeceğini ve Giant Network'ün internetinin değerini artırmak için giriş noktası olarak Playtika'nın küresel çevrimiçi oyun kullanıcı trafiğini kullanacağını belirtti. Hizmetler, oyunlardan eğlence, finans, tıp ve diğer alanlara genişledi ve dünyanın her yerine yayıldı.

Ancak Shi Yuzhu ve dev ne tür bir abaküs oynuyorlarsa oynasınlar, iptal edildikten sonra hepsi bir sepet içinde.

Dev geç

Giant Network tarafından Ağustos 2018'in sonunda yayınlanan altı aylık rapora göre, 2018'in ilk yarısında Giant Network, yıllık% 42,52 artışla 1,99 milyar yuan gelir elde etti; ana şirkete atfedilebilen net kar, yıllık% 1,87 artışla 710 milyon yuan oldu.

Spesifik olarak, yılın ilk yarısında, Giant'ın çevrimiçi oyun işi geliri yıllık% 2,96 düşüşle 1,357 milyar yuan; İnternet finans işi geliri ise yıllık% 100 artışla 638 milyon yuan; karşılıklı altın ticareti, dönem boyunca performans artışının neredeyse tamamına katkıda bulundu, ancak Giant Network'ün net karı% 42.52'lik gelir artışının arkasında zar zor arttı.

İnternet finansal işletme denetiminin kademeli olarak sıkılaştırılması ve Ulusal Bilgi İdaresi'nin "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Önlenmesi ve Kontrolü için Uygulama Planı" nın toplam çevrimiçi oyun miktarını düzenleyeceğini duyurmasıyla birlikte, devlerin geçim kaynakları için güvendikleri ana oyun endüstrisi ve hızla büyüyen İnternet finans işi. Biraz depresif görünüyor.

Merhum dev nereye gidecek?

O zamanlar çöktü ama şimdi yavaş yavaş unutulmuş antik metin ~ Ağlıyorum
önceki
gerçek! Sunucu Faker'a sordu: S8 Demon Girl neden bu kadar popüler? Kardeş Li'nin cevabı seyirciyi utandırdı
Sonraki
Durdurulamaz! Zall arka arkaya 3 süper rakibi öldürdü ve Süper Lig 4 turlarına erken dönmesi bekleniyor
IQ'yu öldüren yiyeceğe dikkat çekmeye değer!
Bugün bu iki önemli olaya odaklanıyoruz: altın, euro, dolar endeksi, yen, sterlin ve Avustralya doları için en son teknik görünümün analizi
United Airlines ne tür bir havayolu şirketi, "İnsanların Adına" uzun zamandır
Xinghan, yenilikçi ve öğrenen bir butik hukuk bürosu kurmak için
İnandırıcı! LPL beş büyük pozisyon kalite denetçisi, netizenler: onları yenebilecek en iyi oyuncular
İngiliz dergisi 2016 "Asya Moda Yüzleri" ni seçti!
İspanyol arenasında tek başına iki gol atan ve takımı 4-1 galibiyete götüren Lin Liangming, takımın kozu oldu
Zhuo Wei: Bai Baihe, Xiao Xian Rou Mi'yi raydan çıkardı ve resimler ve gerçeklerle Tayland'a gitti
SS NEST League of Legends zirvesini kaçırdı, Imp kadın polisi Seyirci taşıyor
Gizlice güncelleme? LOL koleksiyonunda gizli bir tanrı kıyafeti bulundu! Netizen: Müdür, IG için bir tane satın almak için kartını hızlıca kaydırır
BigBang Choi Seung-hyun! Seul Konağı Portre Sanatı Sergi Salonu
To Top