8 Nisan sabahı erken saatlerde, uzun zamandır beklenen "Persona5 animasyon" resmen başlatıldı.
"Persona 5" oyununu oynamamış arkadaşlar, aşağıdaki içerikler sizin için spoiler oluşturabilir
"Persona 5 Animated Edition" ın ilk bölümünün konusu, açılıştan ilk kez Amamiya Ren (animasyonlu versiyondaki kahramanın adı) ve Ryuji'nin, kişilik maskesini uyandırmak için Amamiya Ren'i kullanarak Kamoshida Sarayı'na girmesine kadar uzanıyor. "Asen "Robin" sahnesi biter.
Animasyonun ilk bölümü oyunun olay örgüsünü aslına uygun olarak yeniden üretirken, oyunda olmayan bazı detaylar ve içerikler de ekliyor Fark ettiniz mi? Oyunu zaten bitirmiş olan oyuncular, bu atışları gördüklerinde gülümsemelidirler.
"Persona 5 Animated Edition" a eklenen detaylar hakkında ne düşünüyorsunuz? Birlikte tartışmaya hoş geldiniz.
"Persona 5 Animation" ın uzunluğunun şu anda yarım yılda 24 bölüm olması planlanıyor, ancak sezon dışı bir formatta yayınlanacak.İlk 12 bölümün Nisan'dan Temmuz'a kadar yayınlanması planlanıyor ve sonraki 12 bölüm 2018'den başlayacak. Ekim ayında yayınlanacak.
-
- Dağıtılmış sıkıştırılmış algılamaya dayalı kanal tahmini pilot optimizasyon stratejisi
-
- Başka bir halka arz turundan sonra, listeler karşılıklı altın platformlar için gerçekten altın madalya olabilir mi?
-
- Efekti görün"Güvenlik Duvarı", "Kolay Kapı", "Hızlı Şerit", Chongqing trafik polisinin büyük veri uygulamasını nasıl derinleştirdiğini görün
-
- "Wolf Warriors 2" Patlayıcı Filmleri Sergiliyor
-
- Zamanla değişen OFDM sisteminde temel genişletme modeline dayalı fiziksel katman kimlik doğrulaması
-
- Bahar Şenliği için bir film planlamak istiyorsanız ne yapmanız gerekir?
-
- "Örümcek Adam" geliştiricisi: PS4 Pro'nun yeteneklerinden tam olarak yararlandık
-
- Renkli, 27'sinde patronun bayıldığını reddediyor, Hangzhou RNG'nin özelleştirilmiş versiyonunu piyasaya sürüyor
-
- "Infernal Affairs" rutinine göre, "Ordu İnşa Etmek" konusunda iyimserim.
-
- Sesi kaydetmek için orijinal müzik?
-
- Nvidia'nın yeni GPU'su burada, FPGA ve ASIC atılmalı mı?
-
- Tam Çift Yönlü D2D İletişim Sisteminde Kaynak Tahsis Algoritması