PlayerUnknown's Battlegrounds: Neden insanlar "tavuk yemekten" kendilerine yardım edemiyor?

"Tavuk yemek" rekoru kırdı

Zaman zaman resmi verileri takip etmek için Steam platformuna giderseniz, PlayerUnknown's Battlegrounds (PlayerUnknown's Battlegrounds) adlı bir oyunun günlük çevrimiçi sayısı olan kayda değer bir başarıyı tamamladığını göreceksiniz. Zirve 1 milyonu aştı, korkunç bir 1028540 kişiye ulaştı ve ikinci sırayı geçen "Dota 2" 200.000'den fazla kişiye ulaştı. Şimdiye kadar PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale, Steam platformundaki en eş zamanlı çevrimiçi oyun haline geldi.

Aslında, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın sonuçları bundan önce oldukça korkunçtu. Çevrimiçi olmasının üzerinden sadece yarım yıl geçti ve hala "erken deneyim" aşamasında ve 10 milyondan fazla kopya sattı.

Bu oyunun sadece yurtdışında patladığını düşünmeyin, şimdi bir internet kafeye giderseniz, pek çok insanın oynadığını göreceksiniz - popüler terimlerle buna "tavuk" denir. İster yerli ister yabancı olsun, bu oyunu canlı oynayan sayısız çapa var. "Moyin Nuomi" nin "PUBG Mobile: Battle Royale" oynadığı son olay da dahil olmak üzere, sayısız oyuncunun ilgisini çekiyor. Bu büyük durumda, yetişebilecek gerçekten çok az oyun var.

Sözde "tavuk yeme" resmi Çince versiyonundan türetilmiştir. Oyuncu son zaferi kazandığında, ekranın sol üst köşesinde "iyi şanslar, geceleri tavuk ye!" Kelimesi belirir, bu nedenle insanlar bu oyunu çağırmıştır " Tavuk yemek". Orijinal İngilizce versiyonu "Kazanan, tavuk yemeği!" Dir, bu yüzden Çince versiyonu çok uygundur. Farklı dil versiyonlarında farklı görüşler bulunduğunu belirtmekte fayda var, ancak bunlar kesinlikle yemekle ilgili.

Öyleyse "tavuk yemek" neden bu kadar popüler hale geliyor ki bu kadar çok insan ona bağımlı oluyor ve bundan kurtulamıyor? Bunda herhangi bir gerçek var mı?

"Battle Royale" in özü

Bazı insanlar, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın popülaritesinin tamamen oyun çapaları tarafından desteklendiğini düşünüyor, çünkü irili ufaklı çeşitli çapaların propaganda rolü, insanları bu oyundan haberdar etti. Bu oyunun önceki "Dayz" ve "H1Z1" oyunlarından pek bir farkı olmadığını, sadece bir taklit olduğunu söylediler, çapa tarafından desteklenmiyorsa böyle bir sonuç olmamalı.

Gerçekten mi? Oyuncuların kalplerinde bir çitlik olduğunu bilmelisiniz ve böylesine büyük bir kalabalık, sadece çapanın liderliği yüzünden bu oyunun eğlenceli olduğunu düşünmeye kendilerini zorlamayacaktır.

Peki PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale nasıl oynuyor? Oyuncuların üç modu vardır: tek oyunculu hayatta kalma, iki oyunculu takım ve dört oyunculu takım.Her oyunda 100 kadar oyuncunun bulunduğu bir savaşta, bir uçakta çıplak ellerle büyük haritaya paraşütle atladılar. İnişten sonra, oyuncular yeterince iyi silah ve ekipman toplamak ve tek başlarına veya takım arkadaşlarıyla hayatta kalan son kişi olmak için mümkün olan her şeyi yapmalıdır. Oyuncuların yere çömelmesini önlemek için, oyun rastgele bir bombalama mekanizması sunar ve herkesi hareket etmeye zorlamak için zehirli bir gaz mekanizması kullanır ve adım adım güvenli eylemlerinin aralığını daraltmak için kullanılır. Sonunda, hayatta kalanlar yaklaşık bir kilometre yarıçapı olan bir alana hapsedildiğinde, savaş çıktı ve hayatta kalan kişi veya ekip kazanan oldu ve "tavuğu" "yiyebildi".

Bu mekanizma "H1Z1" e çok benziyor olsa da, aslında dikkatlice düşündüğümüz sürece, "PUBG Mobile: Battle Royale" in eskisinin hayatta kalma unsurlarını sildiğini ve sadece gelişmeyi, hayatta kalmayı ve mücadeleyi koruduğunu göreceğiz. Bunlar en saf şeylerdir. Bu saf "battle royale" tarzı, başarısındaki belki de en önemli faktördür.

Neden "tavuk yemeye" bağımlısın

Öyleyse neden "PUBG Mobile: Battle Royale" saf "Battle Royale" unsurlarını bünyesinde barındırdığı için onu seviyoruz? Aslında çok basit, "sonsuz eğlence için başkalarıyla savaşmanın" ebedi gerçeği. Çoğu zaman oyun oynarken kavga etmekten, öldürmekten, kazanmaktan ve başarı duygusundan zevk alırız Bu, insan DNA'sına kazınmış içgüdüdür. PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale ihtiyaçlarımızı karşılıyor. Çok çalışıp sonunda 99 kişiyi (veya 98 kişiyi, 96 kişiyi) yendiğimizde ve tek kazanan olduğumuzda, başarı duygusu apaçıktı.

Elbette "H1Z1" gibi işlerin de aynı hissi verdiğini söyleyebilirsiniz. Aralarındaki fark ritimde yatıyor.

PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın saflığından az önce bahsetmiştik. Oyunda, sadece yerdeki ekipmanı aramak için bir eve girmeniz veya ölü düşmanlardan kapmanız gerekir (ganimetin kendisini soymak büyük bir başarı kaynağıdır); hayatta kalmak istiyorsanız öldürmek veya saklamaktır. Düşmanı geç, bombalamaktan ve zehirli gazdan kaçının. Bunun aksine, "H1Z1" deki toplama, sentez, nem ve tokluk, sistemi karmaşıklaştırır ve ritmi yavaşlatır. Böylece daha fazla kişi "H1Z1" yerine eski olanı seçecek. Sadece savaştan sonra hayatta kalma hissini yaşamak istiyorsanız, neden susuz ya da aç olup olmadığınızı düşünmeye zahmet edesiniz?

Ritimden bahsetmişken, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale çok iyi kontrol ediliyor. Bir oyunda gerginliğin en yüksek olduğu iki dönem vardır, yani inişten sonra ekipman arama süreci ve sonunda kaçınılmaz savaş. Ortadaki süreç nispeten yumuşak olsa da, bir düşmanla her karşılaştığınızda, kanınız anında patlayacaktır. İnsan ruhu her zaman gevşektir, elbette sıkıcıdır ve her zaman sıkı ama kolayca yorulur.Bu tür sıkı ve gevşek oyun süreci, insanları heyecanlı ve aşırı değil hissettiren kralca yoldur.

Az önce söylediğimiz şey kazananların başarı duygusu, yani kaybedenler hayal kırıklığına uğramayacak mı? Elbette hayal kırıklıkları var, ancak bir oyunun ritmi çok hızlı olduğu için, başlangıçta veya yarı yolda öldürülürseniz, "Bu sonu elde etmek için çok çalıştım" konusunda çok güçlü bir fikriniz olmayacak. Son savaşta sadece birkaç kişi kalırken kaybederseniz, "Sadece son noktayı kazanabileceğim" konusundaki isteksizlik sizi bir sonraki oyuna başlamaya teşvik edecektir.

Söylenecek son şey de çok önemli ve bu oyunun son derece rastgele doğası. E-spor oyunları, oyuncular arasındaki adaleti ve teknik farklılıkları yansıtmak için çoğunlukla güçlü bir kesinlik peşindedir. Bununla birlikte, sıradan bir oyuncu için, yine de biraz daha ilginç rastgelelik vardır. Bu oyunda, başlangıç uçağının uçuş yolu rastgeledir, bir dereceye kadar oyuncunun paraşüt iniş noktası rastgele belirlenir; inişten sonra, silahların ve ekipmanın yerini, aracın yerini, bombalamayı, zehirli gazı ve hepsi rastgele olan güvenli bölgeyi bulacaksınız. Harita çok büyük, düşmanla nasıl buluşacağınızı bilmiyorsunuz. Tüm bunlar oyun sürecindeki değişkenlere katkıda bulunur, böylece her zaman bir tazelik hissine ve gerginlik hissine sahip olursunuz.

Benzer şekilde, büyük değişkenler oyun sürecini iyi gösterecektir çünkü kimse bundan sonra ne olacağını tahmin edemez. Birçok savaş yaşamış bir usta bile, her zaman oluğun alabora olduğu zamanlar olacaktır. Bu nedenle oyunun çapalar tarafından canlı yayınlanması daha fazla kişinin ilgisini çekecektir. Oyunun çapası "PUBG Mobile: Battle Royale" i yaptı ama aynı zamanda insanların dikkatini çekecek bu faktörlere de sahip.

PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın battle royale oyunlarının son şekli olduğunu söyleyen bir söz vardı, çünkü artık onu daha fazla düzene sokamayacaksınız.Bu tür işler için gerekli tüm unsurlara zaten sahip. Gerçekten mi? Bilmemizin hiçbir yolu yok. PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale iyi bir oyundur, ancak yine de gelecekte, insanlara bunun son olmadığını söyleyen bir çılgınlık yaratan bir sonraki benzer oyunun olacağını umuyoruz.

On yıldan fazla bir süredir, insanları önemsemek ve almakta ısrar eden iyi sürücüler ahlaki modeller olarak değerlendirildi.
önceki
Büyük teşhirin iOS 11 GM versiyonu: Basın toplantısı gibi hissediyorum
Sonraki
Bilgi İstasyonu Metinleri ve inceliği öğrenen Jinan Mengwa "küçük bir gurme" ye dönüştü
Piyasaya sürülmeden önce iPhone 8'in OLED ekranı hakkında dedikodu yapın
hatırlatmak! Bu hastalık 90'lardan sonra yüksek riskli bir grup haline geldi! Netizen: Beni rahat bırak ...
Önerdiğimiz OCR "Çizgi Çizimi" ni hatırlıyor musunuz? Yine harika
Adam kerevit tarafından kurtarıldıktan sonra, onları serbest bırakmak için düzinelerce karides ve yengeç kutusu satın aldı, ancak köylüler sonunda kurtarıldı ...
Yeni iPhone piyasaya sürüldükten sonra: Peki ya gelecek yıl? Sıradaki ne?
Junzheng Group, Huatai Insurance'ın ikinci hissedarı oldu ve% 22'nin üzerinde hisseye sahip
Ev hasretinden 1992 mutabakatına kadar, Tayvan ile ilgili eğitim okurları Chengdu ilk ve orta okullarında pilot öğretime başlıyor
Tuvalete gitmek için belirli bir zaman vardır ve hastalanırsanız lezyonların fotoğraflarını çekmeniz gerekir ... Bu "harika" işyeri düzenlemelerine tahammül edilemez!
Güzellik endüstrisinin paylaşım ekonomisi modelini keşfederek tıbbi güzellik kahvesinin marka yükseltmesi
Qinghai, kadınların daha fazla ayrımcılığa uğrayıp uğramadıkları konusunda "dismenore izni" araştırmasını revize etti
Wuliangye, 73 "General Five" ürünü kapsamlı bir şekilde temizledi ve hepsi 30 gün içinde kaldırılacak
To Top