Bu bağımsız oyun, TGA'nın en iyi anlatı oyununun tacını nasıl kazandı?

Neal ve Hell's Blade'i mağlup eden ve TGA2017 En İyi Anlatı Ödülü'nü kazanan Eddie Finch's Memory'yi bu kadar özel kılan nedir?

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Etkinliğe katkılar, yazar Kopya, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Kısa bir süre önce, Time Magazine editörleri 2017'nin ilk on oyununu açıkladı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Nintendonun kırmızı ve yeşil şapkaları bir kez daha ilk ikisini taradı, ancak üçüncüsünün oldukça tanıdık bir tür oyun olması biraz beklenmedik bir durum- "Eddie Fen Garip anılar. Bu makaleyi gözden geçirme sürecinde, "Eddie Finch'in Hafızası" bir kez daha imkansız bir duruşla kırılan karanlık bir at oldu ve 2017 TGA'da en iyi anlatı ödülünü kazandı.

TGA En İyi Anlatı Ödülünü kazandığı için "Eddie Finch'in Anısına" tebrikler

Yukarıdaki iki örneğe makalenin başlangıcı olarak atıfta bulunmak, yazarın bazı otoriter medyaya olan aşırı batıl inancı değildir. Yazar, örneklerden alıntı yaparak Time Magazine'in köklü ve otoriter kitle odaklı bir dergi olduğunu ifade etmeyi ve editörlerinin bugünün oyun sanatına nasıl baktığını anlamayı umuyor ki bu bizim belirli dar niş çevrelerin dışına çıkmamıza toleranslıdır. Oyun sanatının jeo-bilişi aslında çok yardımcı oluyor. Aynı zamanda, TGA Ödüllerinin onaylanması aynı zamanda sayısız endüstri içerisinden "Memory of Eddie Finch" deki oyun anlatısının keşfi ve parlatılması için takdir ve övgüdür. Oyun sanatını sadece daha fazla genel izleyici tanımaya başlamakla kalmadı, oyun yaratıcıları bile oyun yaratma sürecinde sanatsal bilince gittikçe daha fazla dikkat etmeye başladılar.

"Eddie Finch'in Hafızası" ile ilk karşılaşmam da yeni çevrimiçi medya tarafından kendiliğinden teşvik edildi. "The Memory of Eddie Finch" oyununu oynamadan önce, daha önce medyanın beğenisini kazanan "Fire Watcher" ı da denedim. Yaygın olarak "yürüme simülasyonu" oyunları olarak sınıflandırılan iki oyun arasında, Çok farklı değerlendirme. Yazarın kişisel görüşüne göre, "Fire Watcher" fazlasıyla tanınan bir çalışmadır ve "The Memory of Eddie Finch" bu tür oyunların zirvesini oluşturmuştur.

Bu noktada yazar da bu şişirilmiş ama gerekli açılışa son vermeli ve "Eddie Finch'in Hafızası" nın ne kadar parlak olduğundan bahsetmelidir.

Oyun şu anda Steam'de indirimlidir, 45 kayıpla satın alınamaz, satın alınamaz

Ortak durum

Bir arkadaşım kısa bir süre önce "Blizzard Geliyor" filmini izledi ve geri döndüğünde bana şikayet etti: Bir dedektif filmi, filmin katili hakkında konuşmaktan nasıl kaçınabilir? Aslında bu işin türüne ilişkin algıdaki bazı sapmalardan kaynaklanıyor ... Bir dedektif ve hüküm hikayesini izleme beklentisiyle tiyatroya girmiş, ancak filmin kahramanın ıssız hayatı olmasını beklemiyordu. Aslında, dedektif hikayesi hikayenin sadece kabuğudur ve kara hayat filmin ana yemeğidir.

"Eddie Finch'in Hatırası" bir hikaye anlatıyor: Eddie Finch ailesi talihsiz ve aile üyeleri sürekli bir iblis gibi ölüyor. Kadın kahraman buradayken, ailenin bilinen mirası Sadece o ve rahmindeki çocuklar kaldı. Aile üyelerinin ölümünün ardındaki gerçeği keşfetmek ve ailesine verilen lanetle mücadele etmek için kahraman, çocukluk yıllarında büyüdüğü kaleye geri döner ve sıra dışı ve zarif yolculuğuna başlar.

Yolculuğun başlangıcına yerleştirilen Molly'nin hikayesi oyunun tonunu belirledi

Hikayedeki Eddie Finch ailesinin aile laneti de aynıdır. Geliştirici buna benzer bir kavram yaratmıştır, ancak bunun özü, yaratıcının "ölüm" konusunu keşfetmesi ve keşfetmesidir. Birçok oyuncu Eddie Finchin ailesinin lanetini anlaşılmaz bir şekilde sorguladı ve cevabı aramayı hikaye deneyiminin üstüne yerleştirdi. Aslında, geliştiricinin anlatı odağının algısında sadece bir miktar sapma var.

Büyük Rus edebiyat ustası Dostoyevski, Karamazov Kardeşler'in ikinci bölümünü yazmaya hazırlanırken, kalemlik yanlışlıkla kitaplığın altına düştü. Kitaplığı hareket ettirdiğinde, aşırı güç nedeniyle kan damarları parçalandı ve aniden öldü. Yaşamın kırılganlığı ve yaşamın süreksizliği bir bakışta açığa çıkar ve iddialı bizi uyarır: Eddie Finch ailesinin aile laneti günlük hayatımızdan tamamen yalıtılmış mı?

Heidegger, dünyada doğan bizlerin bu dünyaya atıldığına inanır, nasıl doğacağımıza karar vermek için özgür irademizi kullanamayız, ancak bu yaşamın kaçınılmaz ölümüyle yüzleşmek zorunda kalırız. Eddie Finch ailesinin ölüm laneti tuhaf görünebilir, ancak "her ölümlü ölümlüdür" dediğimiz gibi, gerçek durumlarda yaşayan bizlerle talihsiz Eddie Finch ailesi arasındaki fark nedir?

Oyunun hikayesi sadece kalenin içinde ve dışında ıssız bir adada geçiyor ve sadece Eddie Finch'in ailesinin talihsiz deneyimini anlatıyor ama aslında uzun bir anlamı var. İnsanın ölümle yüzleştiğinde tutumu ve yönelimi.

Gus bir anda fırtına tarafından süpürüldü, hayatın kırılganlığı ve süreksizliği canlı bir şekilde yansıtılıyor

Göz kamaştırıcı, baş döndürücü

Eğlence endüstrisindeki mevcut rekabet, izleyicinin boş zamanlarında yatmaktadır. "Hizmet odaklı oyunlar" kavramının yaygara kopardığı anda, oyun yapımcıları bir ürünün oyuncuların boş zamanlarını tüketmesini sağlamak için mücadele ediyor, bu yüzden oyunun süresini uzatmaya devam ediyorlar. "Eddie Finch'in Hafızası" sıkıcı ve uzun bir ürün yapmak yerine, oyunculara kısa ve özlü bir deneyim yaşatmak için yemin ederek bunun tersini yapıyor.

"Eddie Finch'in Hafızası", eksiksiz bir oyun akışını birbirine bağlamak için birbiri ardına nesneler veya mektup notları veya fotoğraf çizgi romanları kullanır. Eddie Finch'in ailesinin her üyesinin ölümünün ardında çok farklı ve ilginç hikayeler vardır: Kaydedilen farklı medya ve konulardan dolayı her hikayenin kendine has özellikleri vardır. Her hikaye 30 saniyeden daha kısa ve on dakikadan fazla olamaz.Oyun ve hikaye, oyunculara en ufak bir yorgunluk şansı vermeden sürekli değişiyor.

Oyunun, dünyaya kaçan Milton'u resimde canlandırması otuz saniyeden az sürdü.

Oyuncuların orta yaşlı bir adamın hayatının sıkıcılığını ve boşluğunu deneyimlemesini sağlamak için, "Fire Watcher" bu sıkıcı ve boşluğu neredeyse tamamen kopyaladı. Açıkça söylemek gerekirse, bazı yorumcular "Fire Watcher" aracılığıyla orta yaşlı bir adamın sıkıcı bir hayatla uzlaşmasını yaşadıklarını iddia ettiklerinde, "Desert Bus" ın tamamen simüle edilmiş son VR versiyonunu düşünmekten her zaman kendimi alamadım. Arizona çölünde bir otobüs şoförü uzun bir yolculuğa çıktı.

Sanat her zaman hayatın bir genellemesidir, genelleme ne kadar özlü olursa, sanatsal düzey o kadar yüksek olur. Sıkıcı ve boş hayatı da tarif etmek için, kısa "Eddie Finch'in Hatırası" daha zeki ve dahice: Kız kardeşi Babara'nın karanlık bodrumda saklanan trajik ölümüne tanık olan Walter, bu saklanma otuz. yıl. Walter yıllarca acı çekiyor ve her gün tek rahatlık ve arkadaşlık, istasyondan geçen arabaların titremesidir. Oyuncuların bu sıkıcı hayatı deneyimlemesini sağlamak için oyun, teneke kutuyu açmak için sadece üç kez şişe açacağı kullandı ve bu sıkıcı ve sıkıcı hayat canlı bir şekilde tasvir edildi.

Walter her gün vasat olmaktan yoruldu

"Eddie Finch'in Hatırası", Eddie Finch ailesinin tuhaf ölümlerini bölümler halinde kaydeder.Bunların arasında, kendi Molly'sini yiyen açlık ve bir salıncakta uzaya uçan Calvin, uçurtma ile süzülür. Havada Gus, küvette sarı ördek ve kurbağa ile oynayan Gregory ve eskiz defterindeki çizimde Milton. Bu hikayelerin hepsi büyülü, büyüleyici ve çekicilikle dolu ama aralarında beni özellikle canlı kılan iki hikaye var.

Oyuncu, Babara'nın kabinindeki renkli çizgi romanı açtığında oyun arayüzündeki hızlı değişiklikler karşısında hemen şaşırdı. Babara, parlayan bir yıldızı özleyen bir korku filmi çocuğu olarak, ölümünün ardındaki hikaye yaratıcı tarafından benzersiz bir şekilde paketlenmiştir. Tıpkı George Romero'nun kült klasiği "The Ghost Show" gibi, ucuz bir korku çizgi romanı tüm hikayeyi birbirine bağlar. Çizgi roman resmi oyuncunun gözüne sıçradığında, oyuncu hemen hikayenin bağlamına girerek korku çizgi romandaki çaresiz Babara'yı izleyerek ve deneyimleyerek "çizgi romandaki insanlar" ın çarpıcı etkisini elde etti.

Çizgi romanda çocuk yıldız Babara'yı çalıştır

Oyuncular tarafından övülen bir diğer bölüm ise Levis'in oyundaki hikayesi. Sanrı dan mustarip olan Levis, konserve balıkların sıkıcı çalışması sırasında başka bir dünyanın resmini hayal etti ve Levis bu dünyanın kralı oldu. Geliştiricinin bu hikayeye ilişkin anlatımı son derece zekice. Oyuncuların Levis'in zihinsel aktivitesini deneyimlemelerine izin vermek için oyun, yalnızca oyun aracıyla elde edilebilecek bir ifade kullanır: Oyuncu, tutamacın iki kumanda kolunu kontrol eder ve sağa doğru sallar. Çubuk Levis'in fabrikadaki balık kafalarını kesme işini kontrol ederken, sol çubuk Levis'in hayali macerasını kontrol ediyor. Levis'in durumu bozulmaya devam ederken, fantastik resmin kapladığı resmin kompozisyon oranı da genişliyor.Son olarak Levis'in fantezisinde giyotin üzerindeki kralın taç giyme töreninde hikaye aniden sona erdi. Bu öykünün anlatımı, yazarı diğer ortamlardan daha az şok etmedi.Ayrıca, "Eddie Finch'in Hafızası" nın diğer medyanın kopyalayamayacağı benzersiz bir deneyim yarattığına da inanıyorum.

Konserve fabrikasındaki sıkıcı çalışma, Levis'in fantezi hayatına bir engel gibi görünüyor

Şiirsel ölüm

Ölüm genellikle çökmekte olan ve ürkütücü bir tablo sunar, ancak sihirli gerçekçiliğin yazarları çoğu zaman bunu doğru bir şekilde tasvir etmez. Marquez'in kaleminde, Remedes'in "Yüzyıllık Yalnızlık" filmindeki güzel kız çarşafları kavrarken öldü ve Remedes'in ölüm nedenini kasten gizledi. Latin Amerika büyülü gerçekçilik edebiyatının öncüsü Juan Rulfo, "Pedro Baramo" adlı eserinde yaşayan ve ölümsüz arasındaki sınırın bulanıklaştığı bir Comara inşa etti. Yazarın şiirsel ve romantik fırça darbeleriyle, çökmekte olan ve ürkütücü ölüm defedilir ve seyreltilir ve zayıf birey hayatın onurunu ebediyen övebilir.

"Yanlış yorumlanan" ölüm nedeni

"Anı Eddie Finch" büyülü gerçekçiliğe sahip bir oyun, geliştirici Eddie Finch ailesinde meydana gelen felaketi kasıtlı olarak hassas ve masum fırça işleriyle dönüştürdü. Konusunun arkasındaki donukluk ve ciddiyetten sıyrılan, yaratılışı sanatçının romantik ve şiirsel gözleriyle inceleyen hikaye, yumuşak ve sıcak bir hale geldi.

Sven, ejderha şeklindeki kaydırağı inşa ederken kazara çökmüş slayt tarafından boğuldu, ancak büyükannesinin anlatımında, Sven, ejderha katleten bir savaşçıya dönüştü ve ejderha tarafından katledildi; Molly, annesiyle tartıştığı için acıktı ve akşam yemeği yemedi. Geceleri, yanlışlıkla çeşitli dağınık "yiyecekler" yedi ve zehirlenerek öldürüldü. Ancak Little Molly'nin anlatısında, bu aç arzu onu kedilere, kartallara, köpekbalıklarına ve yılanlara dönüştürdü ve misilleme olarak "nefret dolu" anne kuşunu ve anne tavşanı yedi. Sonunda, bu arzuyla harekete geçti. Avatar tarafından yutulan; astronot olmayı arzulayan Calvin, hayatının sonunda sallanan bir salıncakta uzaya uçma hayalini gerçekleştirdi; bir gangster saldırısında ölen Babara, ölüm hayalinde de ölüm arzusunu fark etti. Uzun kariyerinin ikinci baharında, muhteşem ve tuhaf bir sürpriz performans sergiledi.

Calvin dileğini aldı

Yaratıcı, bu şiirsel ve romantik ifadeyi, sadece Çin klasik estetiğinde zarafet ve incelik arayışını ima etmekle kalmayıp aynı zamanda büyülü gerçekçilik literatüründeki kaba gerçekliğin dönüşümünü miras alan ölümü keşfetmek için benimser. Bu olgun tekniğin nimetleriyle "Eddie Finch'in Hafızası" şiirsel ve romantik bir şekilde oyunculara sunulabilir.

Yerin cazibesi

"Eddie Finch'in Hafızası", Aristoteles'in klasik drama için belirlediği ideal standart olan "Trinity" yi mükemmel bir şekilde karşılar. Yaratıcı, akıllıca sanatsal bir yaklaşımla Eddie Finch ailesinin iniş çıkışlarını bir avludaki bir kaleye organik olarak entegre etti. İçindeki oyuncuların büyük ve mantıksız vahşi doğada başlarının dönmesine gerek olmadığı gibi uzun ve sıkıcı yolculuktan da mahrum kalmayacaklar.Her bölüm arasındaki geçiş temiz ve düzenli görünüyor ve yapı düzgün ve mükemmel.

Hikayenin gerçekleştiği yer kasıtlı olarak basitleştirildi ve birleştirildi

Ana kahramanı korumak için anne, ölen her aile üyesinin yatak odasını kilitledi; Ailenin lanetinden kaçmak için kahramanı alıp kaleyi terk etti. Çocukluğundaki kahramana göre, bir kedinin gözünden bakan yatak odasının iç manzarası, arkasında inanılmaz hikayeler saklıyor gibi görünüyor. Kilitli yatak odası sadece annenin ölümden kaçışını taşımakla kalmaz, aynı zamanda kahramanın ölümüne merakını da içerir.

Bir ajans birbiri ardına Eddie Finch ailesinin şatosunu gizli geçitlere bağlar.Kahraman, yetişkin olarak eski evini aradığında, duygusal olarak eski yeri tekrar ziyaret etmez, ancak çocukluk sırlarının kanıtlarını arar. Kahraman, çocukluk kedisinin gözlerine dikizlemesine ve annesinin bıraktığı anahtarı kullanarak kalbindeki yaşlılardan duyduğu anılara güveniyor, birbiri ardına mekanizmanın kilidini açıyor, gizli yoldan birbiri ardına yürüyor, korkuyla aileye bakıyor. Kaçamaklı ölüm laneti, perde arkasındaki gerçeği keşfetmeye ve ortaya çıkarmaya çalışıyor. Alice'in bir tavşanın önderliğinde olduğu gibi, sihirli bir kafa karışıklığı yolculuğuna çıktı.

Her yatak odası bir hikayeyi gizler Bu hikayeyi doğru ve mükemmel bir şekilde anlatmak ve geliştiricinin niyetlerini sezgisel olarak iletmek için odanın ortamı çeşitli detaylarla doldurulur. Oyuncu, Babara'nın yatak odasındaki masaya yürürken, çocuk yıldızın bir zamanlar parlak olan vitrini doldurmayı hedefliyordu. "Yanılgıdan" muzdarip olan Levis'in odasında, masadaki kenevir yaprağı ve nargile posterleri Levis'in ev hayatını akıllıca anlattı.

Levis'in neon ışığı altında psychedelic evi

Övgüye değer olan, bu kadar çok sanat kaynağını tüketen detaylarda, yaratıcı tarafından seçilen sergileme yönteminin basit ve ölçülü olmasıdır. WYSIWYG, yaratıcılar tarafından seçilen bir sergileme tekniğidir. Oyunun detaylarının izleyiciyi ezip geçmesini önlemek ve sebepsiz yere oyuncunun enerjisini ve dikkatini tüketmek için, yaratıcı bazı sahnelerle anahtar etkileşimi iptal etti ve oyuncunun çekmesine izin vermek için basit bir Lt tuşu kullandı. Dikkatlice gözlemlemek için öznel lensi kapatın.

Üç saatten daha kısa bir süreçte, kahraman kaleye fiziksel olarak yerleştirilir, ancak düşünceleri etrafta dolaşır, Eddie Finch ailesinin üyelerinin ölümünün arkasındaki hikayeyi sonsuz hatıralarda yaşar. Renkli hikayeler dağınık görünüyor, ancak hepsi aynı temayı işaret ediyor ve oyuncuların efsaneye ve ölümün sorgulanmasına neden oluyor.

Ölümüne yaşa

Bu arayış ve keşif yolculuğunda, yatak odasındaki sırlar aracılığıyla kahraman, her aile üyesinin vefatını keşfeder. Walter'ın bodrum katı, oyun ortamının değişmesinde öncekiyle bir sonrakini birbirine bağlamada rol oynamıştır.Oyun sürecinin yarısında, kahraman kalenin bodrumundan avluya yürür ve etrafta dolanır. Neredeyse etrafta dolanarak kaleye geri döner ve kalenin çatı katına geçmeye devam eder. Yaratıcının ustaca sanatsal anlayışı sayesinde, kahramanın yürüme yörüngesi kapalı bir döngü oluşturur. Kahramanın konumundaki çeşitli değişiklikler yalnızca hikayenin gelişimini teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda Eddie Finch ailesinin kaçıştan yüzleşmeye kadar ölüme yönelik tutumuna görünmez bir şekilde uyar. değişiklik.

Dar bodrumdan çıktıktan sonra aniden görüyor

Oyun, ölüme karşı tamamen farklı iki tavrı tasvir etmek için iki katı zıt hikaye kullanıyor: Hayatının geri kalanında bodrumda saklanan Walter, hayatının geri kalanında paniğe kapılmış, korku ve panik içinde hiçbir şey için gençliğine ihanet etmişti; görünüşe göre zor Kararlı Sam, kaçınılmaz ölümle yüzleşiyor gibiydi, ama sinirleri her zaman gergindi ve ölümü karşılamaya hazırdı. Ailenin ortak ölüm lanetine gelince, ikisi farklı tavırlara sahip gibi görünüyor, ancak bu talihsiz aileye ölüm lanetinin bıraktığı gölgeden kaçamadılar.

Fotoğrafının çekilmesinden korkan Sam, kamera tanıklığında öldü

Heidegger felsefi "ölüme doğru yaşam" kavramını ortaya attı, kavramı açıklığa kavuşturan ilk şey "ölüm" bilişimizi alt üst etmektir. Heidegger'in felsefesine göre, ölüm yaklaşan bir olay değil, yaşayanların yaşamlarında meydana gelen bir süreçtir, seküler anlamda "ölüm" yaşadığımızda ölüm süreci hemen sona erer. Başka bir deyişle, ölüm "ölüme doğru bir varlık" olarak var olur.

"Eddie Finch'in Hatırası", Heidegger'in felsefi "ölüme yaşam" kavramını bir kez daha şiirsel ve romantik bir performansla yorumluyor. Oyuncular, Eddie Finch ailesinin başına gelen talihsiz geçmiş olayları deneyimleyerek, yaşam ve ölüm arasındaki zıtlığı fark edebilir ve aniden ölümle yüzleşebilir. Ölümü hatırlamak, böylece yıllarınızı yaşayabilmeniz ve yüreğinize bağlı kalabilmeniz ve tereddüt yüzünden kaybolmamanız için, ayrıca ölümü unutmalı, o andaki hayatın tadını çıkarmalı ve geçen zaman yüzünden aceleye getirilmemelisiniz.

Oyunun sonunda, tüm yolculuk boyunca bize eşlik eden kahramanımız da aile laneti nedeniyle öldü, oğlu büyüdü ve yolculuğuna geri döndü ve mezar taşının önünde bir demet çiçeği kutsadı. Bedenin yaşlanması ve bozulması her zaman kaçınılmazdır, ancak ruhumuzun sonsuz bir büyüme yolu vardır. Bir bireyin varlığı zamanla yıpranacaktır, ancak ailenin mirası ve kültürün yayılması sonsuza kadar sürecektir.

Sonuç

Oyunlar daha fazla ifade elde edebilir ve oyunların sanatını tanıyan bir kişi böyle bir görüşe sahip olmalıdır. Ticaride yapılan sürekli aşkınlık ve ilerlemenin yanı sıra, oyunun sanatı da o kadar benzersiz ve olağanüstü ki bugün eleştirmenler tarafından değer verilmesi gerekiyor. Şimdiye kadar, oyunun sanatını ispatlamak için hala film sanatının bayrağını kullananlar var ve bu, günümüz oyun sanatının geçmeye devam etmesinde daha üzücü. Bu tür bir üzüntü, birçok film yapımcısı oyunların gelecekteki eğlencenin ana gücü haline gelmek üzere olduğunu fark etmeye başladığında, video sanatının ışığından kurtulmak ve oyunun sanatını güçlendirmek isteyen çok sayıda oyun yorumcusu olmasıdır.

"Eddie Finch'in Hafızası" nın çarpıcı performansı bir kez daha bize oyunların sanat formundaki sonsuz olasılıkları gösterdi. Bu aracın cazibesi, aydınlanmış ve seçkin bir film yapımcısını şaşırtmak için yeterlidir. Elbette, Sen balı ve diğerinin arseniği, yazarın "Ateş Gözlemcisi" eleştirisi, yalnızca bir aile ifadesi olan "Eddie Finch'in Hatırası" nın övgüsü ile aynıdır. Oyunun kendisine gelince? O zaman iyiliksever iyilikseverliği görür ve bilge bilgeliği görür, bunu ancak kişisel deneyimle bileceksiniz.

Sihirli şehrin orman kapsama oranı% 16,8'e ulaştı. 2020'de Şangay 17 ekolojik koridor inşa edecek
önceki
Şirketlerin çalışanları eğitmesine yardımcı olmak gibi gerçek bir şey yapmanın zamanı geldi
Sonraki
Tottenham'ın 6 maçta 11 gol atması Messi kadar verimli, Rooney, Üç Aslan'ı desteklemek için ona güveniyor
Wu Lei takım arkadaşları kaçıyor! Takımın Arjantin'i yenmesi için 2 asist gönder, Barcelona ile savaşmak için İspanyollara dön
"İnsan" Çince karakterler dünyadaki en büyük karakterler, hiçbiri
Ada modeli "atipik" Chunli COS, bu bacak biraz ince!
Taraftarlar sevgilerini kendiliğinden gösterdi ve La Liga'da "oyuncak yağmuru" oldu.
Yurtiçi çift kamera amiral gemisi değerlendirmesi: OPPO, Xiaomi, Meizu, OnePlus, hangi cep telefonu kamerası daha iyi
Oyun eklentileriyle ne tür tatsız şeyler yaşadınız?
Bu Garfield için her gün en önemli şey, şirin, 360 derecelik köşesiz yuvarlak bir yüz satmak ve emmek ~
Dünya Kupası genişlemesi işe yaramaz! Mevcut milli futbola girmek zor olan Tayland takımı bunlardan birini kazanabilir
Güney Koreli Messi, Serie A'da yedek kulübesinde oturmak zorunda. Wu Lei ve Zhang Lin Peng Ruo topla oynayamayacaklar mı?
"Yönetim" Zamanı yönetmeyi öğrenin, yarısı bitirdiniz
Eski Tesla yöneticileri, arkasında başka bir "enerji imparatorluğu" hayali olan kendi pil fabrikalarını kurdular.
To Top