Çalışanların gerçek sesi: Blizzard'da çalışmak ne tür bir deneyimdir

Bu makalenin yazarı Snow Tyrant, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Daha önce 2017 Blizzard Karnavalı sahnesinde ve sonraki röportajlarda, görüşülen Blizzard yöneticilerinden Blizzard'a katılmak isteyen kişilere bazı önerilerde bulunmalarını rica etmiştik O halde Blizzard'da çalışacak kadar şanslı olsaydınız nasıl bir deneyim olurdu? ? Bugün Glassdoor'daki şirket incelemelerine bir göz atalım.

Glassdoor, 1 milyar ABD doları değerinde bir Amerikan işyeri web sitesidir.Bunun en büyük özelliği, çalışanların yan haklar, işyeri ortamı ve mülakat bilgileri dahil olmak üzere çalıştıkları şirket hakkında isimsiz olarak yorum yapabilmesidir.

Blizzard Entertainment için toplam 551 yorum var. Şirketin çalışanları için toplam puan 4,2'dir (5 üzerinden). Bu puan şirketin kültürüne / değerlerine, iş-yaşam dengesine, üst düzey yönetimine, avantajlarına ve Kariyer geliştirme kanalları da dahil olmak üzere beş unsurdan oluşmaktadır. Blizzard büyük oyun üreticileri arasında çok iyi.Aynı ana şirkete ait olan Activision sadece 3.8, Ubisoft 3.9, Riot 3.9, EA3.9 ve Take-Two 4.5 puanla en popüler olanı.

Aslında, puanın yüksek ya da düşük olması önemli değil. En çok değer verdiğim şey, şirket için tavsiye oranı sadece% 86 olmasına rağmen, Blizzard CEO'su Mike'ın övgü oranının% 99'a ulaşması, şirket hakkında ne düşünürseniz düşünün herkesin haklı olduğunu gösteriyor. Blizzard CEO'su Mike hala aynı fikirde.

Bununla birlikte, cam kapıda 500'den fazla yorum toplanmasına rağmen, bugün hala toplam Blizzard çalışan sayısının onda birinden daha az olduğu ve anonimlik mekanizmasının varlığının da içinde bazı yaramaz unsurlara yol açtığı unutulmamalıdır. O zamanlar, bu tür yorumlar gerçeklik hakkında konuşma arzusu olan ve gerçek durumu tam olarak temsil etmeyen kişiler tarafından yazılmıştı.

Glassdoor, hikayelerin paylaşıldığı bir platform değil, çalışanların şirket hakkındaki değerlendirmelerinin çoğu çok kısa, belki de en doğru cevap budur. Genel olarak, çalışan değerlendirmesi üç bölüme ayrılır: güçlü yönler, zayıf yönler ve yönetime yönelik görüşler ve öneriler. Öncelikle Blizzard'dan kıdemli bir programcı olan oldukça vurgulanan bir değerlendirmeye bakalım:

Blizzard Entertainment'ta tam zamanlı çalışıyorum (5 yıldan fazla)

avantaj

Tutkulu insanlar

-Çok zeki meslektaş

-Bir öğrenme ve büyüme kültürü

Rahat ve samimi bir çalışma ortamı

-İş ve yaşam arasında iyi bir denge var

-İstikrar

-Büyük faydalar

-İnsanlar, başkaları için eğlenirken eğlenir!

Dezavantaj

-Diğer şirketlerin maaşlarıyla karşılaştırıldığında, maaş rekabetçi değil

-Yüksek yaşam maliyeti

-Büyük, riskten kaçınan bir şirket, değişimin yavaş olduğu anlamına gelir

Yönetime tavsiye

Genel olarak, şirketin üst yönetimi harika bir iş çıkardı. Geri bildirim istiyorlar ve her zaman şirketi iyileştirmenin yollarını arıyorlar.

Daha net bir kariyer gelişimi beklentisi sağlamak büyük bir gelişme olacaktır. Buna ek olarak, şirket genelindeki pek çok yönetim, eğitimde ve eyleme geçirilebilir anlamlı geri bildirim raporlarında güçlü ve zayıf yönlerini anlayabilir.

Blizzardın temel değerlerinden biri "Önce Oyun" olsa da, bazen oyun tasarım ekibinde olmayan çalışanlar ikinci sınıf vatandaşlar gibi hissediyor; "Bir Blizzard" konseptini tanıtmaya devam etmek, diğer pozisyonlardaki çalışanların da parlamasına yardımcı olacak. .

Bu, temelde 500'den fazla Blizzard çalışanı incelemesinin eğilimini temsil ediyor. Her şeyden önce, avantajlar açısından, hemen hemen tüm incelemeler iyi bir kurum kültürü ve temel değerlerin oluşturulmasından bahsetmiş ve bunları avantajlar açısından üst sıralarda listelemiştir. Blizzardın temel değerleri, karargahtaki ork kurt süvari heykelinin tabanına kazınmış olup, bu aynı zamanda Blizzardın iç kurumsal kültürünün gücünü ve bu değerlerin Blizzard çalışanları tarafından tanınmasını yansıtır.

Blizzard'ın çalışanlar tarafından çokça övülen bir başka avantajı da cömert faydaları ve ödenekleridir .. Değerlendirmeleri önermeyen çalışanlar bile Blizzard'ın faydaları hakkında olumlu. Normal ücretsiz spor salonu, stadyum, kütüphane ve oyun odası belirtilmemiştir.Tüm yıl boyunca ilgi çekici çeşitli eğitim kursları vardır ve oyunla ilgili olması gerekmez. Yardımlar açısından, çalışanlar en çok Blizzard tarafından sağlanan 401k emeklilik planı ve sağlık sigortası planından övgüyle karşılanmaktadır. 401k planı, ABD'de 1981'de oluşturulan bir vergi ertelemeli emeklilik hesabı planıdır. İşverenler bunu sağlayıp sağlamamayı seçebilirler. Emeklilik planı temelde bir hesap açıp her ay maaştan belli bir payı (özelleştirilmiş) bu hesaba yatırmaktır ve işveren de belli bir yüzde para verip hesaba bir emeklilik planı olarak yatıracaktır. Jin, konut koruma fonumuza çok benziyor. Blizzard tarafından verilen maç oranı% 20 civarında oldukça iyi. Sağlık sigortası açısından Blizzard, risk sermayesi için sıcak nokta olan bir sağlık sigortası şirketi olan Collective Health ile işbirliği yapıyor Çalışan geri bildirimlerine göre, sigorta ödeme maliyetleri oldukça düşük.

Elbette, film yapan bir oyun şirketi olarak Blizzardın en büyük avantajı kendi ürünlerindeki indirimlerdir. Temel olarak, çalışanlar ücretsiz ev oyun kitabı posterleri ve çizgi romanların yanı sıra belirli miktarda ücretsiz puan da alabilirler. Her yıl Blizzardın çalışanları Ayrıca 2 ücretsiz Activision oyunu da edinebilirsiniz ve oyun içi satın alımlar dahil kendi ürünlerinizi satın aldığınızda, genellikle% 50 ile% 25 arasında belirli bir indirim yüzdesi olacaktır. Patron iyi bir günde iyi bir ruh hali içindeyse, hatta 1 katlık bir durum var. Blizzard Kantininde yemek için gıda sübvansiyonları vardır ve sağlıklı yiyecekler (salatalar / günlük sağlıklı yemekler vb.) Da indirimden yararlanır.

İyi bir çalışma ortamı ve iş-aile uyumu, Blizzardın liyakat değerlendirmesinin öne çıkan üçüncü noktalarıdır. Çalışanların yüksek puan almasının nedenleri, işe göre giyinmeye gerek olmaması, esnek vardiya mekanizması, yılda birkaç kez büyük aile kuyrukları, arkadaş canlısı ve uyumlu iş arkadaşı ilişkileri, tatillerde çifte ödeme vb. Bir yazılım mühendisi şöyle yazdı: "Buradaki herkes oyun oynamayı seviyor. Bu,% 100 oyun meraklılarının bulunduğu bir ortam." "Oyunları seviyorsanız, haydi gelin."

Avantajlardan bahsettikten sonra, çalışanların şikayet ettikleri dezavantajlara bir göz atalım.

Dezavantajlar Bu bakımdan Çin ve Amerikan şirketleri aslında birbirine çok benziyor. Blizzard çalışanlarının en büyük görüşü, Irvine'deki yaşam maliyeti ve ücretler. Örneğin Irvine'in bulunduğu Orange County'yi ele alırsak, medyan kira fiyatı 2016'da 3000 doları aşarken, medyan satın alma fiyatı şimdiden bir milyon doları aştı. Bir çalışan Irvine'de yaşama maliyetinin bir karşılaştırmasını yaptı:

90 metrekare kiralama: 2500-2800 $

Yemekler: Merkezdeki yiyecekler nihayet son zamanlarda biraz iyileşti, ancak her öğünün maliyeti 10 dolar.

İşe gidip gelme: Trafik gittikçe zorlaşıyor, normal 20 dakikalık işe gidip gelme süresi artık sabah ve akşam en yoğun saatlerde 40-50 dakika sürüyor

Böylesine yüksek bir yaşam maliyetine kıyasla, Blizzardın nispeten düşük maaşı hemen hemen her yorumda belirtiliyor. Peki Blizzard'ın maaşı nedir? İşte birkaç tipik iş maaşı:

GM: 13,14 $ / saat

Müşteri hizmetleri: 12.48 $ / saat

QA: 16,06 ABD doları / saat

Yardımcı Yazılım Mühendisi: 58.281 $ / yıl

Yazılım mühendisi: 88.156 $ / yıl

Kıdemli yazılım mühendisi: 106,567 $ / yıl

Film sanatçısı: 79.816 $ / yıl

3D sanat: 71.972 $ / yıl

Diablo konsol sürümünün baş tasarımcısı: 121.000 - 133.000 $ / yıl

Irvine'deki yüksek konut fiyatları iyi biliniyor. Blizzardın "birinci sınıf vatandaş" oyun geliştirme ekibinin baş tasarımcısı bile 10 yıl boyunca yemek yemeden ve içmeden bir süit satın almak zorunda. Son yıllarda hızla yükselen yaşam maliyeti ve yavaş artan ücretler çalışanlar arasında şikayetlerin odağı olmuştur.Blizzard tarafından verilen ücretlerin ancak endüstri standardına eşdeğer olduğu söylenebilir. Buna karşılık, Riot Club'ın genel yazılım mühendisi yılda yaklaşık 120.000 $, kıdemli mühendis 165.000 $ alabiliyor.

Ayrıca halihazırda 5.000 kişilik bir dev olarak büyük şirketlerin ortak sorunu da Blizzard için vazgeçilmezdir. Yavaş karar verme, departmanlar arası zayıf iletişim, değişim eksikliği, ofis politikaları, adam kayırma ve diğer sorunlar Sokaklarda size şikayette bulunacak büyük bir şirket personeli bulabilirsiniz, bu yüzden konuşacak bir şey yok. Elbette birçok ilginç "eksiklik" değerlendirmesi var, mesela çalışan annelerin yaptığı eksik değerlendirmelerden biri "kreş yok" ve oyuncu olması gereken bir çalışanın verdiği diğer eksik değerlendirme ise "Blizzard için çalışıyor". Yani BlizzCon'da dolaşmak için çok az zamanınız var. "

Bu kadar yorum okuduktan sonra beni en çok etkileyen cümle ... " Blizzard'da sadece 2 hafta kaldım ancak şirket kültürünün üzerimdeki etkisini derinden hissettim ve hayatım boyunca bana eşlik edecek. "

Sonunda, isimsiz bir çalışanın yorumlarını doğrudan aşağıya göndermek istiyorum.Bu, Eylül 2016'da yaptığı yorum. Umarım ileride yanıldığını ispatlayabilir:

Blizzard artık bir ürün satıcısıdır, belki bazılarının gözünde bu daha profesyonel bir düzenlemedir, çünkü artık geliştirme kararına üretici hakimdir. Yani şimdi oyun geliştirme hızı daha hızlı hale geldi, ancak bu, geliştirme ekibinin moralinin ve genel oyun kalitesinin pahasına.

Blizzard'ın Titanlardan önce hayalini kurduğu iyi şirket. Yinelemeli ve oyun tasarımına adanmış olan oyuncu deneyimi en önemli önceliktir ve artık öyle değil.

Bazı takım geliştirme sprintleri diğerlerinden daha stresli olsa da Blizzard harika bir iş / yaşam dengesi kuruyor. Blizzard iyi avantajlar sağlar, ancak tatil süresi açısından diğer önde gelen şirketlerle rekabet halinde değildir (1 haftadan fazla tatil süresi yalnızca 8 yıldan fazla çalıştıktan sonra kullanılabilir). Blizzard'ın ayrıca iyi bir sağlık sigortası vardır (her yıl değişse de).

Titan projesinin başarısızlığından sonra, Blizzard önemli ölçüde değişti. Bir tasarım şirketinden ürün şirketine dönüştü. Artık oyunun yeni özelliklerini geliştiriciler tarafından tasarlamak yerine, oyun tasarımının yönünü ve kapsamını belirlemek için üreticiler ve iş adamları tarafından kontrol ediliyoruz.

Bunun gibi toplantılara çok kez katıldım ve gerçek oyun geliştiricilerinden daha fazla üretici var, bu da bir mikro yönetim ve kontrol kültürü yaratıyor. Yapımcılar geliştiricileri dinleme konusunda iyi değiller. Ayrıca bu proje için en uygun olduklarını düşünen geliştiricilerin fikirlerini de dinlemek istemiyorlar. İş adamları ve pazarlamacılarla yaptıkları konuşmalara dayanarak her oyun için bir sonraki adımda ne yapacaklarına karar vermeye daha istekli oluyorlar.

Şirketler artık risk alma konusunda çok isteksizler ve yöneticiler gelecek için bir vizyon geliştirme konusunda isteksizler (ya da ne yapacaklarını bilmiyorlar). Son derece tartışmalı PvP oyunlarına ek olarak, şirket yöneticileri diğer olası oyun türlerine sağır kulak verdi.

Yönetime tavsiye

Dışarıdan üst düzey yönetim pozisyonları için insanları işe almayı bırakın. Şirketimizin "öğrenme ve büyüme" değerini göstermemiz ve Blizzard'da zaten kapsamlı iş deneyimine sahip olanların bu pozisyonlara gitmesine izin vermemiz gerekiyor.

PlayerUnknown's Battlegrounds büyük değişiklikleri memnuniyetle karşılıyor: top hasarı ayarlama seviyesi 3 sadece kafa, airdrop fırçalar
önceki
Bahar Şenliği sırasında bilet kapmak çok mu yoğun? Size bilet kapmayı öğretmenin 5 yolu!
Sonraki
"King of Glory" küresel mobil oyun gelirleri listesine hakim olmaya devam ediyor, ancak akıllı insanlar Tencent hisselerini erken satın aldı
Robben Snyder kadar ünlü ama Hollanda'yı kurtarmak zor.
"Gezici Dünya" o kadar popüler ki, insanlar güneşin hazinesini nasıl keşfedebilir?
Gözyaşları olmadan ağlamak! Davetiye U18 milli futbol takımı Tayland'a yenildi, 6 dakikada 2 gol kaybetti ve yarıda 0 şut
"Tarih" öfkeyle bir güzellik olarak taçlandırılıyor, kim kimin için?
Muhteşem satranç başyapıtı "Dream Simulated Warfare" mobil oyunu sabah testi bugün başlıyor
Sihirli şehrin orman kapsama oranı% 16,8'e ulaştı. 2020'de Şangay 17 ekolojik koridor inşa edecek
Bu bağımsız oyun, TGA'nın en iyi anlatı oyununun tacını nasıl kazandı?
Şirketlerin çalışanları eğitmesine yardımcı olmak gibi gerçek bir şey yapmanın zamanı geldi
Tottenham'ın 6 maçta 11 gol atması Messi kadar verimli, Rooney, Üç Aslan'ı desteklemek için ona güveniyor
Wu Lei takım arkadaşları kaçıyor! Takımın Arjantin'i yenmesi için 2 asist gönder, Barcelona ile savaşmak için İspanyollara dön
"İnsan" Çince karakterler dünyadaki en büyük karakterler, hiçbiri
To Top