Duvardaki Çiçekler: "Kılıç ve Peri Efsanesi" ve küp oyunu

İlk halka açık görünümünde, küp oyun platformu "Sword" serisini ve bir duygu ve umut kombinasyonu olan "Helo Group of Heroes" oynadı ve oyuncuları bir kez daha "yerli 3A bağımsız oyuna" teşvik etti. "Beklenti.

İwan.com'un yazdığı bir milyon makale ücreti kampanyasına katkılar, yazar Tie Shidenuo 201, lütfen izin almadan yeniden basmayın

"Anavatanımız bir bahçe ve bahçedeki çiçekler çok parlak."

Her yıl "6.1", o zamanlar çok sevilen bu klasik çocuk şarkısını duyuyor gibiyim. Şarkıda ki çiçek kümeleri bugünkü iç oyun pazarı gibi çiçek açıyor. Bahçedeki çitler ve bahçıvanlar avludaki çiçeklerin sağlığını sağlıyor. Büyüme ise, egzotik çiçek çeşitleri bu toprakta büyümek istediklerinde, karantina ve iyileştirmeden de geçmelidir. Kısa bir süre önce, Asya oyun pazarına uzun vadeli odaklanmayı sürdüren bir araştırma kuruluşu olan Niko Partners, analiz yoluyla bir beklentiye ulaştı: Çin, tahmini 26 milyar ABD doları ölçeği ve yaklaşık 600 milyon oyuncu sayısıyla bu yıl dünyanın en büyük PC ve mobil oyun pazarı olacak. Yavaşlayan genel sosyal ekonomik büyümenin arka planına karşı, bu büyüklükteki bir piyasanın sermaye tarafından tercih edilmemesi için hiçbir neden yoktur.

Tencent WEGAME ismini resmen değiştirdi ve kısa süre sonra yeniden başladı. Bu ay yepyeni bir yerli oyun platformu olan Cube Game piyasaya sürüldü. Pek çok oyuncunun hiç oynanamayan STEAM dışındaki küp oyun platformuna ve hiç küfür edemeyen WEGAME'e dikkat etmesinin nedeni, büyük ölçüde bir neslin duygu ve umutlarını bir zamanlar taşıyan bir oyunun olmasıdır. "Kılıç ve Peri Efsanesi".

Dün ütopik bahçede çocuk sahibi olduk, bugün ekonomik küreselleşme sürecinde tüketiciliğin vidaları haline geldik

Bağımsız Jianghu Kontrolü: "Kılıç" ve Blok Oyunu

Cube Games'in ilk basın toplantısının en büyük odak noktası şüphesiz iki dövüş sanatları oyunu olan Sword of the Sword 7 ve "Hero Group of Heroes" idi. Dikkat çeken popülerlikleri platformun kendisini bile aştı ve temelde Cube oyununa ulaştı. İstenilen etki.

Nitelikler ve arka plan açısından, küp oyunlarının gücü sınırlıdır. Yabancı 3A şaheserleri ya çok pahalıdır ya da inceleme için ölü bir noktaya sahipken, diğer ikinci kademe oyunlarda gişe rekorları kıran sonuçlar elde etmek zordur, "Kılıç" ve "Kahraman Kahramanlar" ise Aynı zamanda popülerlik ve politika sorunlarını da çözer, en azından bu açıdan kare oyunu erken aşamada tanıtılmasa da özel olarak hazırlanmaktadır.

STEAM duygusuna sahip bir küp oyun kütüphanesi

"Kılıç" ın ilk nesli, sıcak zırhlı araç ana kutusu ve büyük popo ekranı ile Çinli oyuncuların gençlik anılarında sık sık ortaya çıktı. Hurda alıcılarının gözünde 5 yuan tatlı hamur işi uzun zamandır dünyanın bilinmeyen bir köşesine bırakıldı. Bir medeniyet çağının arkeolojik keşfi ve oyunun kendisi, oyuncuların büyümesine eşlik etmek için CD'lerden sabit disklere ve dijital platform hesaplarına kadar oyunculara eşlik etti, Çin'in derinliği sayesinde topluca "Kılıç" adı verilen ikili bir dövüş sanatları dünyası yarattı, Bay Yao Zhuangxian, bu yıllarda yoktu. İlk neslin orijinal hisselerini elinde tutan çok az oyuncu öfkelidir, ancak duygular neredeyse ikiyüzlülüğe eşittir, özellikle nostaljik şeylerimizin her an az olduğu oyun pazarında, "aşk" kelimesinin hala paha biçilemez bir değeri vardır. Dahası, kasık altında "Sevilen", ulusun romantizmini simgeleyen altın eyerli beyaz bir at olan "wuxia" ya biniyor.

Oyuncuların büyük çoğunluğunun yorgunluk ve sevgisizlik duygularına layık olabilmek için küp oyununun ilk basın toplantısında hemen bir logo çıkarılan "Sword 7", yeni platformun temsilcilik açısından samimiyetinden dolayı çeşitli minnettarlıklarını dile getirerek oyunun yeniden çıkışını dile getirdi. (1, 2, 3 ve 3 transkript) üretimi artırma sürecindedir. Hiç şüphe yok ki, kuru mallar olmadan bu tür bir performans, hayal kırıklığına alışmış olsak bile, oyuncuların gözünde kesinlikle tatmin edici değildir.

Zhang Ailing bir keresinde şöyle demişti: Sadece pislik, kaos ve üzüntü içinde değerli şeyleri keşfedebiliriz ve bu Çin'in sevimliliği.

Genel olarak konuşursak, bir oyun serisi 6 seri numarasına sahip olduğunda, en iyi çalışma genellikle ilk nesil değildir, ancak tartışmalı olmayan ve yurt içinde üretilen başyapıt unvanını hak eden tek "Kılıç" serisi muhtemelen ilk nesil, hatta aşırıdır. Bu dizi, neslin itibarı ve duyguları üzerine adım adım günümüze geldi. Yıllar geçtikçe "Kılıç" ın kendi kapasitesi dahilinde (ve kabiliyetinin ötesinde) teknolojik bir evrim yaptığı inkar edilemez, ancak bu modern evrimler için para hilesi yapan mobil oyunlar, film ve televizyon dizisi genişletme paketleri ve bu diziyi bugüne kadar destekliyor Evet, kamuoyunda bazı yanlış değişiklikleri garanti altına almak her zaman nesillerdir. Bunun nedeni, "Kılıç" ın başını çektiği yerli oyun hayalleri grubunun Çinli oyunculara daha iyi bir gelecek vermiş olması, ancak bu piyasa geliştirme yasasına uymaması, oyun şirketlerinin yapabileceklerinin çoğunu omuzlamasına izin vermesidir. Beklenemiyor. Bu his, Yangtze Nehri'nin teknolojik yineleme altında ileriye doğru iten dalgalarının trajik ve ihtişamından farklıdır, ancak özellikle aynı dönemin diğer klasik oyunlarının birbiri ardına ardılları olmadığında, "olası tarih" e benzer bir tür büyük YY. "Kılıç" serisi başlı başına canlıdır ve bu çağda oyuncunun "yerli büyük ölçekli tek oyunculu oyun hayalinin" birkaç ruhani devamı arasında yer almıştır.

Küp oyununun değerleri tam olarak oyuncunun bu duyguya olan bağlılığıdır. İster Yao Zhuangxian ister eski oyuncunun "Yao vur ve hile" olsun, "yerli 3A bağımsız oyun + dövüş sanatları başyapıtı" nın nihai hayalini gerçekleştirme olasılığı hala var. "Sword of Sword" markasının gelecekteki gelişiminin ana konseptine uygun olarak, küp oyunun yeniden kazınmış versiyonu oyunculara duygularınızın yeniden canlanacağını hatırlatmalıdır.

Söylentilere ve multimedyaya ek olarak, "Sword" da VR doktrinini oynadı, ancak VR soğudukça, insanlar artık bundan bahsetmiyor

Duvardaki platformun hırsı: Yerel oyun platformu savaşı, Savaşan Devletler dönemine girdi mi?

Çin oyun pazarı, mutlak anlamda dünyanın en büyüğü haline geldi. Özel politika nedenleri, yabancı üreticilerin doğrudan girmesini engelliyor. Bu, yabancı üreticiler ile Çinli oyuncular arasındaki faaliyetler için büyük bir alan yaratıyor. Aslen korsanlık tarafından işgal edilen kitle zaten kabul etti. Orijinal oyunların yeteneği, satın alma gücünü dönüştürmek ve serbest bırakmak için ilgili platformları gerektirir. Şu anda, ana yerel oyun platformları arasında üstün STEAM ulusal sunucusu, Tencentin WEGAMEi, NetEasein Blizzard Battle.neti, düşük anahtarlı Bingo oyunu, kendi inanç aurasına sahip ulusal hat oyun istasyonu ve hiç pes etmeyen XBOX yer alıyor. Resmi olarak PC-end platform savaşına katıldıktan sonra, yeni rakipler (Ali oyunları gibi) kesinlikle sürpriz olmayacak. STEAM ulusal sunucu oyuncuları hala WEGAME'in sinsi hileleri konusunda endişeliyken, daha büyük ölçekli bir topyekun savaş başladı. Yukarı.

Küp oyununun logosunu ilk gördüğümde, geçme yanılsaması yaşadım: titreme! Herhangi bir cehennem!

Blizzard Battle.net'te "Destiny 2" STEAM oturum açtıktan sonra, oyuncular NetEase'in ulusal bir sunucu olarak hareket etmesini beklemeye başladılar ve küp oyun platformu, bazı "Sword" serilerini özel olarak tekeline alacak. Ayrıca, WEGAME'in "Rocket League" ve "Famine" ve diğer oyunlarla olan son deneyimi Fiyata ek olarak, "Ulusal Hizmet Temsilcisi", her platformda yeterli ağırlığa sahip "özel içerik" -bu "kanser", bazı mantıksız oyuncular tarafından hala puanlanmakta olup olmadığı, platform savaşlarının bir sonraki aşamasının galibi olacaktır. . Gelecekte yerli bir oyuncu bu oyunları oynamak isterse, bu üç platformda aynı anda kullanıcı hesabına sahip olması gerekiyor. Küp oyun platformu sadece "Kılıç" değil, aynı zamanda "He Luo Kahramanlar Grubu" ve büyük ölçekli bir "Dövüş Sanatları X" (geçici ad, eski dövüş sanatları oyununun İngilizce bir adı olacağını hayal etmek zor) Survival sandbox dövüş sanatları çevrimiçi oyunları. Denizaşırı ajans oyunları açısından "Magic City", "Twin Legends" ve "Homecoming" gibi onlarca oyun mevcuttur. İçerik ve kapsam açısından doğru. Sıcak nokta türlerinin anlaşılması ve uygunluğu kendi kendini açıklayıcıdır.

Duyguların yükünü bir kenara bırakırsak, "The Heroes of Heluo" dört gözle beklemeye değer

İlgili kurumlar tarafından her zaman hayranlık uyandıran inceleme mekanizması, platformların ve denizaşırı oyun üreticilerinin daha esnek işbirliği yapma yollarına sahip olmasını gerektirir.Her platform, kendi kaynaklarına ve avantajlarına göre en faydalı operasyon yöntemini seçecek ve rakipler için tehdit oluşturacaktır. . Oyuncular için bu artık STEAM ve WEGAME arasındaki "ahlaki" bir savaş değil, tüketicilerin Çin özelliklerine sahip sosyalist piyasa ekonomisi ortamında kendi tüketim tercihlerini yaptıkları için. Platformlar arası rekabet Çin Süper Ligi'ne benzer.Üstün bölümün gözetiminde (her takımın ulusal kademe için genç oyuncuları eğitmek için sert bir gösterge olması zorunludur), yurtiçi ve yurtdışında seçkin oyuncuları satın almak için çok para harcamak isteyen takımlar, Yarışmada inisiyatif almak için. Başlangıçta Guangzhou Evergrande orta seviyeye terfi etmişti ve diğer takımların sahipleri ve taraftarları tarafından "futbol kurallarına uymadığı" gerekçesiyle alay konusu olmuştu. Ancak, baştaki eleştirmenler Çin futbolundaki "futbolun kuralları" nı unutmuşlardı. "Bu güne kadar, para yakmanın çılgın çıktısına tek tek katılan olmadı.

Messi'yi geçici olarak davet edin, ancak Messinin tüm takım arkadaşlarını da aynı şekilde davet edebiliriz.

Çeşitli platformlar yarı kapalı ve yarı açık bir pazarda rekabet eder. Bir yandan oyuncular oynamak istedikleri herhangi bir oyunu teknik yollarla oynayabilirken, diğer yandan bu oyunların yerelleştirilmesi için yüksek beklentileri vardır, dolayısıyla yerelleştirme düzeyi , Ulusal hizmetin kalitesi, oyunun fiyatı, yabancı ülkelerle eş zamanlı olarak raflarda olup olmaması vb. Tüm bu platformlarda oyuncular tarafından öne sürülen katı gereksinimlerdir ve çeşitlendirilmiş rekabette daha fazla ayrıntı vurgulanacaktır. Birkaç platform arasında da ortak talepler var: Örneğin, hepsi crackli sürümü mümkün olduğu kadar döndürmek için bazı yöntemler kullanmayı umuyor, böylece fiyatta daha fazla inisiyatif kullanacaklar ve gelecekteki fiyat artışlarından kaçınacaklar. Oyuncuların "üç büyük anneye" direnişi karşısında, başka bir ince nokta daha var: STEAM'e ek olarak, birkaç platformun "duvar" ın çıkarlarını değerlendirmek için karmaşık bir temeli var ve duvar, bazılarının para kazanmasını engelledi. Bununla birlikte, yatırımlarının öngörülebilir gelecekte güçlü yabancı düşmanların doğrudan zorluklarıyla karşılaşmamasını da sağlar. Açıkça söylemek gerekirse, çoğu oyuncunun kendi başına duvarın üzerinden atlamasının maliyeti, iki tarafın uzlaşmasından sonra "Greater China LAN" da yaşamanın maliyetinden daha yüksek. "Maliyet (örneğin, Japon hizmet Kripton altını ile ulusal hizmet Kripton altından daha pahalıdır ve her gün döviz kuruna bakmak yorucudur, Çinli arkadaşlarla oyun oynarsanız evlenmenin veya parçalanmanın daha uygun olduğundan bahsetmeye bile gerek yok." ), bu nedenle, çeşitli zorluklar karşısında bile, duvardaki çok sayıda mevcut kullanıcı ve potansiyel kullanıcı, yerel platformların devam etmesi için en büyük motivasyon olmaya devam ediyor.

Kimsenin bilmediği iç hikayeler olsa da, balta fiziksel ana bilgisayarda parçalanmazsa daha gerçekçidir, belki hala bir yaşam ışını vardır.

Bu arife hangi yıl: Yerli platformların geliştirilmesi, yerli 3A bağımsız oyunları getirebilir mi?

Yapamam.

Küp oyun platformu ile olan bu özel ilişki, "Sword of Sword 7" yi duyurulmasının hemen ardından gündeme getirmiş olsa da yerli oyuncular, hayalleri ve hayal kırıklıkları arasında yerli 3A tek oyunculu oyunları beklerken her zaman yerli oyunlara ilgi duymuşlardır. Platform sevilemez.

WEGAME yeniden adlandırıldıktan sonra, yüksek profilli bir şekilde, yerli bağımsız oyunlar için desteğini ve tanıtımını güçlendireceği açıklandı, ancak Penguin hissedarları kendi böcek ilaçlarını ve başka bir popüler oyun olan "Persona 5" 'in faydalarını tarttıktan sonra yine de değişiklik yapabilirler. Seçim, sosyal sloganı doğrultusunda; "Sword 7", küp oyunun oyunculara getirdiği en büyük sürpriz olmasına rağmen, oyunun kendisi logo dışında herhangi bir önemli içerikle gelmiyor, bu yüzden Titanların sayısı ile ilgili eski saplar kızgın. Oyuncular tükürür; STEAM, giderek daha fazla yerli bağımsız geliştirme ekipleri için tercih edilen platform haline geliyor.Yerel oyunculara yakın olan ulusal hizmet, üreticiler ve oyuncular arasındaki mesafeyi de başarılı bir şekilde kısalttı.Ancak, bağımsız oyunlar düşük maliyetli edebi filmler gibidir. İyi şanslar bir veya iki eğlenceli oyuna yetişebilir, ancak genel olarak yerel oyun ortamını değiştirmeyecektir; Sony Computer Entertainment ayrıca oldukça potansiyel görünen, popüler olmayan, ancak pek çok yerli yapım ekibini destekledi. Umarım "Nine Suns" gibi oyunlardan daha ileri gidebilirler.

Bugünün yerli oyun geliştiricileri karşısında çok bilinmeyenler yok ve yapılacak çok fazla seçenek yok, sadece gitmeye devam edebiliyorlar.

"Yerli 3A bağımsız oyun" neye benzemeli? Öncelikle kimse gerçeğini görmedi, herkes kendi standardını bir tür algısal deneycilikle tanımlıyor.Örneğin, resim "Witcher 3" ten biraz daha düşük, sistem çok büyük ve eğlenceli, türü zorunlu olmasa da bir ses oyunu olamaz. Ya da savaşmak, yarış ve futbol bir yana, çok niş, çünkü gerçek dünyada ülkemiz henüz dünyanın ileri düzeyine ulaşmamış, film ve televizyon uyarlamaları ilk seferde çekilmeli, savaş teması popüler olsa da ülkemizi dikkate alıyor. Dünyanın en fazla sayıda askeri eviyle, oyun ekranlarına göre kare kare doğrularlarsa, yapım ekibini uçururlar, eğer işe yaramazsa, romanı "The Witcher" gibi değiştirebilirsiniz, ama hangisi? İnternet edebiyatı çok düşük ve "Three Body" oyun kurgusu yok Bu yolu seçtikten sonra, temelde "Three Swords" modunun, yani dövüş sanatları RPG'sinin kaldığını göreceksiniz, biraz kaba olmasına rağmen yaratıcılık alanı büyük. Dövüş sanatları aynı zamanda ulusun kültürel bir hazinesidir. Eski olmasına gerek yoktur.Ancak incelemeye göre, Çin Cumhuriyeti'nden daha geç olanlar tehlikelidir.Siber dövüş sanatlarının gelecekteki geçmişi en az 500 yıl sonradır, çünkü "Büyük Kangxi" dizisinin son şarkısı söylenir. "Bir 500 yıl daha yaşamak istiyorum." Muhtemelen durum budur Şimdi sakinleşelim ve hangi mobil oyunu kopyalayacağımızı konuşalım?

Yerli olarak üretilen 3A şaheserlerini hayal ettiğimizde, eskiden sadık olan 3A şaheser üreticilerinin artık başlangıçta oldukları gibi olmadıklarını görmezden geliyoruz.

Yerel olarak üretilen 3A oyunlarının ertelenmesinden bu yana geçen yirmi yılda, yabancı ana akım 3A oyunları dünyayı sarsan değişikliklere uğradı. Sandbox, kral tipi olmak için RPG'yi geçti ve silahlı kamyonların seri üretimi olan "The Last Survivor", "The Witcher 3" gibi oyunlar olay örgüsündeki birçok edebi esere ulaştı ve hatta onları geride bıraktı ve teknik olarak hala çağdaş oyunların çoğunda liderliğini koruyor. 3A oyunları kesinlikle oy almak için hayallerini at olarak alan ve sonra kendilerini stüdyoya tutku ve yetenekle koyan birkaç sanatçının bir araya getirebileceği bir şey değil, ancak oyun endüstrisi uzun süredir gelişiyor ve giderek gelişiyor. Nihai sonuç ancak çeşitli endüstrilerdeki profesyonellerin işbirliği yoluyla yüksek teknoloji, mükemmel yetenekler, yeterli kaynaklar, büyük pazar, resmi kanallar ve rasyonel izleyicileri birleştirdikten sonra yaratılabilir. Koşullara tek başımıza sahip olabiliriz, ancak bu kaynakları entegre etme araçlarından ve kararlılığından yoksun olabiliriz. Örneğin, Tencent'in parası var, ancak bu parayı ileri teknoloji ve mükemmel yeteneklere harcamak istemiyor. Bir başka örnek de "Sword 7" nin platform desteği var. Daha sonra, kaynaklara ve dağıtım kanallarına sahip olmakla eşdeğerdir, ancak geliştirme üyelerinin, duygularıyla para kazanan izleyiciyi tatmin etmek için yeni teknolojiyi kontrol etme yeteneğine sahip olup olmadığı büyük bir sorundur.

3A oyunların Hideo Kojima gibi ısrarcı bir sanatçıya ihtiyacı var, ancak amcası gibi vizyon sahibi ve risk almaya istekli bir iş adamına daha çok ihtiyaç var

Sonuç:

Oyuncular uzun zamandır iç pazarın mevcut durumuna ve nedenlerine aşinadır, bu piyasa ortamı, denetim mekanizması, kullanıcı alışkanlıkları ve açıklanamayan nesnel nedenlerden başka bir şey değildir. Ancak temel çelişki şu ki, dört gözle beklediğimiz "yerli 3A bağımsız oyun", bu çağdaki yerli üreticilerin peşinden koşmak istediği şey değil Büyük ölçekli üretimler karşısında en iyisini arayan yabancı geliştirme ekipleri ellerinden geleni yapıyor ve zaferi garantilemek zor. Çoğu durumda, güçlü yerli üreticiler oyunda değildir. Stephen Zhou bir keresinde şöyle demişti: "Çok çalıştığınız sürece, herkes bir aşçı tanrısıdır." 3A seviyesinde kaynakları olan yerli oyun geliştiricileri ve yatırımcıları, gerçekten gizli nedenleriniz var mı?

"Niyet" ile kastettiğim bu değil

İyi ve kötü karışık! Fransız yarışının ilk turunda, 2 ulusal badminton etkinliğinin tüm üyeleri terfi etti ve ilk turda kalan tek kişi grup yıkımıyla karşı karşıya kaldı!
önceki
Volkswagen sonunda "Times Meydanı" na çıktı, neden azarlıyor?
Sonraki
Steam: Klasik hayatta kalma oyununun envanteri, bir günden kısa sürede 250.000 mi sattı?
Chongming Bölgesi halka açık otopark (garaj) park ücreti ayarlaması, yeni enerji araçları saatte 2 yuan indirimden yararlanıyor
İç çekiş duvarı! Real Madrid tek golde 4 kez sunuyor, Dünya Kupası'nın en iyi kaleci yedek kulübesi giyiyor
[Shanghai Auto Show] "Fengchao Concept" 80 yaşındaki Toyota'yı daha genç yapabilir mi?
T virüsüne yakalanırsam kurtarılabilir miyim? Oyundaki veba
Chery'nin yeni SUV T18'i 1 Şubat'ta resmi olarak tanıtıldı veya adı Tiggo 8
DNF'nin ilk 1 drag 19 oyuncusu yarışmaya katıldı, hız Baby Xuxu'yu izliyor: canavar gitti
Not! Yarından itibaren, karayolu taşımacılığı sektöründeki şirketler veya bireyler, ciddi güvenilmez kuruluşlar listesine dahil edilecek.
Yeteneğinizi paraya çevirin! 17 yaşındaki Japon Messi, Xiaobai Porti'ye karşı sahne korkusu olmadan ilk J-League golünü attı
Böyle hikayeler okumanın iyi olmadığını kim söyledi?
Film ve televizyon dizilerinde insanlar vurulduktan sonra şarj edebiliyor, bu gerçekten mümkün mü?
Moral yüksel! Beş ulusal tüy bekarının tümü ilk 16'ya yükseldi ve bu sezon en iyi sonuçlarını aldı!
To Top