JDG, EDG karşısında 2: 0 oranında öldürülmesine rağmen, hiç kimse eski modelin sonraki işletim yeteneklerini küçümsemeye cesaret edemedi. Erken dezavantajların çok büyük olduğu gerçeği olmasaydı, belki JDG'nin geri dönüş şansı daha fazla olurdu! Ancak buna rağmen, JDG bizim için hala harika bir komuta oyununa katkıda bulundu. İki taraf arasındaki BO3 savaşında, JDG'nin komuta sanatını herkes için analiz edeceğim.Çaresiz bir durumda nasıl "kötü bir eli" oynayabiliriz?
İki bo3 oyununda, JDG orta vadede mutlak bir dezavantajdaydı, bu bir kişisel yetenek ve erken ritim meselesi, şimdilik söylemeyeceğiz. Ama yine de JDG'nin ejderhayla savaşma emrini hatırlaması gerekiyor EDG dikkat etmediğinde, JDG çaresizlik içinde ejderhayı aldı. Üçü kuşatılıp öldürülse de, bu durumda en iyi karardı. Dalong, EDG için bir çöplük olduğundan, JDG rakiplere bırakılmamalıdır! Bu komuta dalgası, Lvmao'nun durum hakkındaki sakin yargısını ve komuta konusundaki cesur sorumluluğunu ve bu geçici fırsatları kavrayışını görmek için yeterlidir! Bu "kötü kart" eli oynandı ama kazanılmadı!
JDG yüksek zemini kırıldıktan sonra ikinci harika komuta yolun ortasında bloke edildi ve Zoom, insanları tutmak için parlayarak EDG'nin orduyu yok etmesine neden oldu. Oyunun nihai sonucunu değiştirmese de, EDG'nin hücum ritmini yavaşlattı. Bu, güç dengesinin bir emir ve karar dalgasıysa, EDG'nin daha ağır bir bedel ödemesi gerekebilir. Bu komuta dalgası, JDG'nin takım beyni Lvmao'dan da ayrılamaz ve aynı zamanda "beyin" konusunda iyi olan birkaç LPL oyuncusundan biridir!
Lvmao'nun parlak komuta kararları, JDG koçu Redmi'nin BP düşüncesi ile ilgilidir. Redmi, "131" veya "41" sistemini seven bir koç. JDG'nin tek bantlı sistemi olmasaydı, korkarım EDG'nin pozitif baskısına yenik düşeceklerdi. Puanlama sistemi doğrudan kazanmanın bir yolu değildir, ancak rakibin ritmini yavaşlatabilir. Bazı ekipler, tekli kayış sisteminin itme kulesi etkisine çok fazla takıntılı, ancak tek kayışın genel durum üzerindeki çekmesini ve etkisini görmezden geliyor. LOL taktiklerinin belirli bir yüksekliğe gelmesinden sonra bazı takımların elinde tek bantlı oynanışın gerilemesinin nedeni budur! SKT'nin tek kemeri neden her zaman kazanır?
JDG sadece orta ve geç aşamalarda iyi bir komuta işi yapmakla kalmadı, aynı zamanda ekip savaşlarının hassas idaresinde EDG'yi de kaybetmedi. Bu bo3'te EDG, pek çok durumda JDG'den büyük avantajlarla yararlanmadı. Birisi JDG'ye GRF'nin düşük profilli bir versiyonu olduğunu söyleyerek bu şekilde yorum yaptığında bilmiyorum. Bu cümlenin makul olduğunu düşünüyorum. JDG ve GRF'nin oyuncuların bireysel yeteneklerinde çok fazla farklılığa sahip olduğu doğrudur, ancak takım çalışması işbirliği çok iyidir ve her ikisi de oyundaki fırsatlara ilişkin içgörüde iyidir. Bunlar, JDG'nin avantajları ve JDG'nin çok dayanıklı olmasının nedeni!
JDG'nin komuta sanatının özü, Lvmao'ya yardım etmektir ve Lvmao'nun rolü, takım için ritim ve fırsatlar bulmaktır. Bununla birlikte, JDG'nin sorunu, erken aşamada orta saha ritminin yanlış ateşlenmesi ve en iyi takımlarla karşılaşıldığında kişisel yeteneğin zayıflığıdır.Takım savaşı, takımdan ayrılmaya henüz başlamamış komut "kötü bir karttır". Umarım JDG gelecekte bir geri dönüş yapabilir, böylece ESPN'nin küresel takım sıralamasında altıncı takımın bir fantezi olmadığını herkes görebilir.