Geçen yılın sonunda sıcak bir oyun olan PlayerUnknown's Battlegrounds, mükemmel oyun kalitesi ve özgün oynanışı nedeniyle kısa sürede yüksek popülerlik kazandı.En yüksek çevrimiçi puan kişi başına 1.5 milyona, en yüksek çevrimiçi puan ise 3 milyon oldu. Ancak, tavuk yemenin başarısı mavi deliğe büyük fayda sağlasa da, mavi delik ona değer vermedi.
Oyuncuların görüşleri temelde göz ardı edilir ve yaygın eklentiler temelde göz ardı edilir. Bu yılın başından beri PlayerUnknown'ın Battlegrounds sayısı düşüyor. Steam tarafından yayınlanan güncel verilere göre, çevrimiçi oyuncular 2017 sonunda 1,5 milyondan bugün 940.000'e düştü (22 Mayıs 2018). Sadece dört ayda, oyuncu kaybetme oranı% 40'a kadar yükseldi.
Yarım yıldır yeni başlayan bir oyun için bu gerçekten kabul edilmesi zor bir şey ve buhar verilerine göre, oyun numaralarının kaybı herhangi bir toparlanma belirtisi göstermiyor ve düşüyor. Yüzde birkaç puan kadar küçük, bir düzine kadar. Bu gelişmeye göre, Haziran ayı sonunda çevrimiçi kullanıcı sayısı yaklaşık 800.000'e düşebilir.
PlayerUnknown'ın Battlegrounds'taki mevcut deneyimi üzücü olsa da, aynı görüş duygusu var. Birkaç yıl önce, başka bir oyunun karşılaşmasının, kısa sürede çok popüler olan PlayerUnknown's Battlegrounds ile aynı olduğu doğru. Bir gecede çöktü ve o oyun Overwatch'dı.
Overwatch ve PlayerUnknown's Battlegrounds'a dönüp bakıldığında, hepsi çok kısa sürede çok sayıda kullanıcı edindiler, ancak bir anda çok sayıda oyuncu edindikleri halde, kibir de, oyuncu ihtiyaçları ne olursa olsun zirveye ulaştı. Temelde yaygın eklentilerden bağımsız olarak oyuncuların ödün vereceğini düşündü.
Ancak oyuncular kesinlikle üreticilerin hızını takip etmeyeceklerdir.Oyuncular eylemlerini oyun üreticilerini karşısında yenmek için kullanırlar. Şu anda, Overwatch soğuk olmalı ve PlayerUnknown's Battlegrounds da soğuktu.Mavi Hole ilk Çin müşteri hizmetleri web sitesini açmış olsa da, oyuncular için duyguları uzun zamandır tüketildi. Blue Hole şimdi Bunu telafi etmek için çok geç. Çok geç.