Congliang'da o kadar çok oyun var ki, bu oyunlar neden mükemmel

Eskiler, eğer şirket yıl sonunda performansı ve temel performans göstergesini eşitlemezse, Xianyu ile arasındaki fark nedir? Bazı kamu kurumları dışında neredeyse tüm işletmeler için Aralık ayının en yoğun ay olacağı söylenebilir. Sadece yılın başında belirlenen hedefler için son atışı vermekle kalmamalıyız, aynı zamanda tüm yılın gelişimini gözden geçirmeli ve son bir yıldaki çabalarımızın en büyük takdiri için çabalamalıyız.

Bu nedenle yapılan çağrıya cevaben Game Daily ve Youpin Club'ın ortaklaşa düzenlediği Altın Ağız Ödülü, aynı zamanda gelişmiş bir yıl sonu partisi. Öğrenci günlerimizdeki üç iyi değerlendirmeye ve mükemmel performans gösterenlere benzer şekilde, seçimin sonuçları son derece adil ve motive edicidir. Öğrenci günlerinde öğrencilerin değerlendirilmesinden farkı, ödüllendirme sahnesinin nispeten kolay olması, tuvalete giderken ellerini kaldırmaya gerek olmaması ve jüri üyelerinin kesinlikle profesyonel olmasıdır. Peki ne? Bu reklam dalgası çok zor değil mi?

IP dönemi: butik oyunların lideri

Eve daha yakın olan bu yılın ikinci yarısı, mobil oyun çalışmalarının kolektif vicdanının keşfedildiği ve karakterin patladığı bir yıldı. Sadece daha az kalitesiz oyun değil, aynı zamanda Kryptonium da tamamen mantıklı ve artık on tane yemek istediğim duruşu üstlenmiyor. Oyunlar gelişiyor, ancak bazı ürünler özel olmalı ve daha iyi olmak istiyor. Ve yılın en iyi ürünü kuşkusuz bu yılki Altın Ağız Ödüllerinin en çok beklenen ödüllerinden biri çünkü oyuncuların oynadığım oyunların onaylanmış gururunu bulmalarına izin vermekle kalmıyor, aynı zamanda oyun pazarını da büyük ölçüde yansıtıyor. Ana akım eğilimler.

Bu yıl, IP şüphesiz mobil oyun pazarının ana teması. İsimlendirilebilen birkaç oyun olduğu sürece% 90'dan fazlasının klasik IP'den uyarlandığı söylenebilir. Örneğin, Miller Games'in "Old Nine Gates", NetEase'in "Fantasy Westward Journey" mobil oyunu ve Huanrui Games'in "Qingyunzhi" adlı oyunlarının tümü, genç yerli gruplar arasında iyi bilinen süper IP'lerden uyarlanmıştır. Shanda Games'in "Dragon Quest X" öncekileri kadar popüler olmasa da, 1980'lerden beri aktif olan bu klasik seri, birçok eski oyuncu için herhangi bir klasik animeden daha az değildir. Manga ustası Toriyama Akira'nın kişisel tasarımıyla birleştiğinde, bu oyun "Dragon Ball" hayranları arasında kolayca yankı bulabilir.

Terminal oyunlarla karşılaştırıldığında, mobil oyunların altın döngüsü çok daha kısadır ve ortalama yaşam döngüsü yalnızca 6 ile Aralık arasındadır. Mobil oyunlarda popülerlikten kaybolmaya kadar geçen süre sadece birkaç ay olmasına rağmen Sahada, son birkaç ay birkaç partiyi güncellemek için yeterliydi. Ekipman ve diğer koşulların kısıtlılığından dolayı mobil oyunların yapım süresi kısadır ve oyun deneyimi güçlü değildir.Bir tattan sonra oyuncuları elde tutmak zordur. Bu nedenle, iyi kullanıcı iletişimi ve markalı işlemler, mobil oyun döngüsünü genişletmenin en iyi yolu haline geldi. Pazarlamanın artık oyunlardan daha ilginç olmasının nedeni budur.

Ancak, kendi geliştirdiği bir IP için, sıfırdan başlayıp, sonra oyuncular tarafından kabul edilip tanınan ve ardından bir oyun kültürü oluşturan ve büyük bir IP haline gelen bu süreç sadece uzun değil, aynı zamanda çok fazla yatırım gerektiriyor ve son derece riskli. . Çünkü bu dönemde, bu pazarı şekillendirecek binlerce yeni mobil oyun olacak. İyi yapılmış ve yenilikçi olsa bile benzer ve ucuz bir ürünü emsallerinin benzersiz taklit yeteneği ile oluşturmak dakikalar alır.

Bu uçurum, ejderhanın ritmini çağırmak için

Bu nedenle, IP'nin avantajları açıktır: Yalnızca kolayca markalaşmakla kalmaz, aynı zamanda taklitleri önlemek için telif hakkına ve oyuncuların fikri mülkiyet duygularının korunmasına da güvenebilir. Ve duygu bonusuyla, oyun biraz vicdanlı olduğu sürece, ürünün yaşam döngüsünü büyük ölçüde iyileştirecektir. Örneğin, her üç ila beş seferde bir refaha gelirseniz, genellikle optimizasyon yaparsınız ve sıklıkla oyuncularla etkileşime girersiniz. Birkaç tane daha kör tarih ayarlayabilirseniz, daha da iyi olur. Sonuç olarak, yeni kullanıcılar eklemek önemlidir, ancak büyük bir çekirdek kullanıcıya hizmet vermek daha da kritiktir.

Bu nedenle, IP oyunlarının mobil oyun pazarının ana akımı haline gelmesinin nedeni, oynanabilirliklerinin mobil oyun endüstrisinde gerçekten "World of Warcraft" seviyesine ulaşması değil, yüksek başlangıçlı çekirdek kullanıcılar ve doğru pazarlama olmalarıdır. Kötü oyun kalitesi markanın popülaritesini koruyor. Sözde butik mobil oyunlar muhtemelen böyledir.

"Onmyoji": Gelir ikinci yuan cinsindendir ve isim ikinci yuan'a verilir

Elbette, yıllık oyunu tartışmak isterseniz, Avrupa-Afrika Forumu "Onmyoji" doğal olarak kaçınılmaz bir konu. Diğer çalışmalardan farklı olarak, "Onmyoji" daha fazla başarı faktörüne sahiptir ve IP ve pazarlama yalnızca küçük bir kısmını oluşturur. İster SSR, ister Avrupa, Afrika ve siyah yüz gibi anahtar kelimeler olsun, oyuncular tarafından kendiliğinden oluşan ve yayılan bir oyun kültürüdür. Bu aynı zamanda Moments of Friends ve Weibo gibi sosyal yazılımları reklamsız havaya uçurabilecek mobil oyunların patlak vermesinden bu yana ilk mobil oyun olmalı.

Oyunun oynanışına ve eğlencesine ek olarak, Onmyoji'nin tüm erkekleri ve kadınları alabilmesinin nedeni iki boyutlu katkı ile sağlanabilir. Belki de oyun çıkmadan önce, "Onmyoji" iki boyutlu öğenin ne kadar çekici olduğunu veya iki boyutlu öğenin gelecekte ne kadar olabileceğini bilmiyordu. Herkes ilk bakışta aşık oldu, ateşi ateşledi ve sonra yanlışlıkla önceki iki boyutlu öğeyi aldı. Ürünlerin hepsi çarpıştı ve iki boyutlu oyuna bakan herkes tekrar hayran kaldı.

"Onmyoji" den önce, insanların ikinci boyut anlayışları dardı, hatta biraz önyargılıydı. İkinci boyut niş, ana akım değil ve oyun alanı geniş değil ve diğer sesler sıklıkla duyuluyor. Ek olarak, klasik animasyonlar defalarca duvara çarptı ve oyun üreticileri ikinci boyut ve oyunun entegrasyonu için doğru duruşu bulamadı, bu yüzden bu tür şüpheler insanları da daha güvenli hale getiriyor. Acımasız olmak, sadece ikinci boyutun öldüğünü söyle. Şimdi bakarsak, "Onmyoji" bu insanları bir süre daha karanlık yapmasaydı, onlar için gerçekten çok ucuz olurdu.

"Onmyoji" nin başarısı sadece oyunun kendisinden değil, aynı zamanda ikinci boyutun 90'lar ve 2000'ler sonrası ana mobil oyun grupları üzerindeki etkisinden de kaynaklanıyor. Aofei Animation'dan alınan verilere göre, çekirdek iki boyutlu kullanıcılar 2016'da 80 milyonu aştı ve pan-iki boyutlu kullanıcı sayısı 200 milyon + 'a ulaştı. Bunların arasında 90-95% 20.9, 95-00% 57.6, 00% 15.8, yani 90'lar pazar payının% 94.3'ünü oluşturdu. Başka bir deyişle, ikinci boyutta ustalaşırsanız, neredeyse 90'ların sonrasına hakim olacaksınız. 90'larda ustalaştıktan sonra oyun pazarında ustalaştılar.

Oyunun kendisine ek olarak, para almanız gerekse bile, "yüzünüze bakmanız" ve sprey tacizinin olmadığı rahat ortam, ACGN'nin özü de belli bir ölçüde gösterildi. Ve bu tür bir cazibe, oyunun kalitesiyle daha fazla insana aktarılır, böylece daha fazla oyuncu iki boyutlu alanı beğenir ve buna dikkat eder, bu sadece iki boyutlu birçok çekirdek kullanıcısını durdurmakla kalmaz, aynı zamanda iki boyutlu birçok potansiyel pazarları da uyandırır. Daha önce ikinci boyut hakkında biraz bilgisi olan 90'lar sonrası. Bu erdemli çember oluştuğunda, iki boyutlu oyunun çağı çok uzak değildir.

Burada ayrıca, iki boyutlu alanda yer alan üreticilerin gelecekte sadece "Onmyoji" tarafından ekilen meyveleri görmeyeceklerini, suyu nasıl döktüklerini görmezden gelebileceklerini umuyorum. İki boyutlu özelliklerin gösterimini en üst düzeye çıkarmak için yapım ekibinin çok dikkatli olduğu söylenebilir, sadece bir dublaj paketi yüzlerce megabayttır. Bu, birçok ayı çocuğuna ebeveynlerinin yeni bir telefona geçmesine izin vermesine rağmen, bu oyun ekibinin kontrolü dahilinde değil Sonuçta, herkesin başlangıç noktası hala çok iyi.

"IP + iki boyutlu" çağı şekillenmeye başladı

"Old Nine Gates", "Fantasy Westward Journey" mobil oyunu, "Dragon Quest X", "Qing Yun Zhi" ve "Onmyoji", bu beş oyun sadece bu yıl oyun pazarının ana akım modelini yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda gelecek yılı da gösteriyor En azından yılın ilk yarısında mobil oyun pazarının genel trendi. IP şüphesiz pazar lideridir ve "Onmyoji" nin uyarılmasıyla, ikinci boyutun temsil ettiği alt bölüm alanının potansiyeli de daha fazla üreticinin dikkatini çekecektir. Önümüzdeki yılın ilk yarısında, "IP + iki boyutlu" modelinin zamanla klasik "oyun sonu mobil oyun" modelinin yerini alabileceğini sorumsuzca tahmin edelim.

Mobil oyun pazarını tekelleştiren ve oyun çağını değiştiren bir klasik olmadığı sürece, 2017'deki X elementinin önceki yıllarla karşılaştırıldığında çok fazla etkisi olmayabilir. Mobil oyun pazarındaki kızıl denizin solması zor oldu, ancak oyuncular için, bireysel üreticilerin hayatta kalamaması, IP'nin iki ana hattı ve iki boyutlu, artı ilgili politikaların desteği nedeniyle, 2017'de mobil oyunlar olabilir. Mobil oyun çağından beri en iyi nesil.

Sonuç olarak, Taobao'yu ziyaret etmeyi seven kardeş gazete, erkekler için en güçlü dönem geldi!

Çin'in işçi-köylü ilişkisinin son 40 yıllık reform ve açılımdaki evrimi: gevşemeden entegrasyona
önceki
En nazik Tang keşişi Jianghua, kariyerini değiştirdikten sonra hayatı kargaşa içine düştü! Bu, Lin Dan ve Wu Xiubo'nun bir sentezi miydi?
Sonraki
Bu melez köpek gerçekten çok iyi! Koca kulaklar etkileyici!
Bir ilişkide, kocasının şöhretinin yardımıyla, küçük model birinci sınıf bir oyuncu oldu.
Altın Küre Ödüllerini kaçıran 80'ler sonrası altı süperstar Melo ile aynı dönem miydi?
2016 Çin Oyun Sektörü Raporu: Gelir 165,57 milyar, yıllık 25 milyar artış
1980'lerde, "Ejderhanın Sekiz Parçası" Xuzhu oynamak için kafasını tıraş etmeyi reddeden popüler bir niş, şimdi ortadan kayboldu.
Kedinin gizli buluşmasını kesintiye uğratan kedi kölesi neredeyse gözleri yüzünden ölüyordu.
Snake Brother kendi kendine onaylı hesabı aldatıcı mı? Çemberdeki büyük adam: 900 puanlık balık yumurtası oyunu çok zor oynadı!
Bai Jugang, art arda üç cinayetten beş ağabeyi kızdırıyor! İnci sütü çayı tarzı düğüm!
Xue Jianing, Hu Ge'ye layık olamayacak kadar çirkin olmakla suçlanıyor, gençken ne kadar güzel olduğunu unutabilirsiniz
En çirkin köpek yarışması şampiyonu "Martha"! Kırmızı gözleri ve burun akıntısı olan büyük köpek
Snake'in ikinci eklenti kendinden onaylı ilk oyun grafiği: tek sıra 11 tavuk öldürür ve yer, tam ekran 666!
190104 "Ayrılmadan Ayrıl" Önemli Noktalar Fotoğraf Pozlaması Huang Zitao'nun Nazik Mizacı Sınırsız Hassasiyet
To Top