Japonya, kısa bir süre önce "Haksız Rekabet Yasası" nı değiştirerek "teknik kısıtlamaların" korunmasına yazılım verilerini ekledi. Yazılım verileri oyun arşivlerini içerir. Yetkililer, yasadışı faaliyet örneklerinde oyun arşiv verilerini değiştirmek için araç ve yazılım sağlamanın yasa dışı olduğunu açıkça belirtmişlerdir.
Sözde "teknik kısıtlayıcı araçlar", yayınları kötü niyetli kopyalamadan, kırılmadan ve yayının kendisine gelebilecek diğer zararlardan korumaya yönelik teknik araçları ifade eder. Örneğin, oyun şifreleme, oyunu kolayca kırılmaya karşı koruyan tipik bir "teknik kısıtlama yöntemidir". "Haksız Rekabet Yasası" nda yapılan bu değişiklikten önce, "teknik kısıtlayıcı araçlar" için korumanın kapsamı, müzik ve filmler veya oyun yazılımının kendisi gibi görsel-işitsel ürünlerdi. Görsel-işitsel ürünler ve oyunlar kırılır ve kötü niyetle kopyalanırsa, "teknik kısıtlamaların etkilerini önleyen" yasal hükümleri ihlal eder.
Ancak, "Haksız Rekabet Kanunu" nun bu revizyonu, koruma kapsamına yazılım verilerini ekledi. "Haksız Rekabet Kanunu" nun ilgili hükümlerinin yorumlanmasında, korunan verilerin "elektromanyetiklerle kaydedilmiş içerik" olduğuna işaret edilmektedir. Böylece oyun arşivi de doğal olarak yasal koruma kapsamına girdi. "Teknik kısıtlamaların etkilerini engelleme" şeklindeki yasadışı eylemler, "teknik kısıtlamaların etkilerini önleyen talimatlar ve semboller sağlama" ve "teknik kısıtlamaların etkilerini önleyen hizmetler vb." Yasayı ihlal ederseniz, medeni tazminata ek olarak, 5 yıldan az para cezasına ve 5 milyon yen para cezasına (yaklaşık 320.000 RMB'ye eşdeğer) tabi .
Bu nedenle, oyun arşivinin değiştirilmesi yasadışı bir "teknik kısıtlamaların etkisini önleme" eylemidir. Hükümet tarafından sağlanan yasadışı örnekler arasında, "oyun arşiv verilerini değiştirmek için araçlar ve yazılımlar sağlama" ve "başkaları için oyun arşiv verilerini değiştirme ve diğerleri için oyun konsolunu değiştirme" gibi iki örnek bulunmaktadır. Dolayısıyla, kaydedilen oyun verilerini haksız rekabete neden olacak şekilde değiştirmenin ana hedef olacağını tahmin etmek bizim için zor değil. Ek olarak, bir eklenti açmanın aynı zamanda oyun verilerinde bir değişiklik olduğunu ve bu yasa için geçerli olan yasa dışı bir eylem olduğunu unutmayın. Buna ek olarak, CYBER CODE FREAK gibi arşivleme araçlarının kullanılması da yeni Haksız Rekabet Yasasını ihlal edecektir.
CYBER CODE FREAK, yeni 2DS XL için bir arşiv değiştirme aracı
"Haksız Rekabet Yasası" nın asıl amacı, "haksız rekabet" davranışını önlemektir ve oyun arşivlerinin değiştirilmesi ve hatta eklentilerin açılması normal oyun oyuncuları için adil olmayan bir davranıştır. Arşivi değiştirerek ve eklentileri açarak fayda sağlayan oyuncular, gerçekten de normal oyun oyuncularıyla haksız rekabet içindedirler. Bu nedenle, Japonya'nın "Haksız Rekabet Yasası" ndaki mevcut revizyonu, gerçekten de bu tür davranışlar üzerinde bir kontrol uygulayacak ve oyunun adilliğini destekleyecektir.