Ünlü oyun teknolojisi analiz medyası Digital Foundry, bugün "Red Dead Redemption 2" nin çeşitli platformlarının karşılaştırmalı analiz videosunu yayınladı. Basitçe söylemek gerekirse, bu çalışmanın çeşitli platformlardaki performansı övgüye değer, ancak hiç şüphe yok ki en güçlü Xbox One X en iyi performansa ve deneyime sahip. Rockstar bu oyunda son derece yüksek teknik başarılar elde etti ve şüphesiz şimdiye kadarki en güçlü konsol oyunlarından biri. Aşağıda bazı önemli noktaların bir özeti verilmektedir:
Çözünürlük açısından yüksekten düşüğe,
Tüm sürümler dinamik çözünürlük teknolojisini kullanmaz, bu da çözünürlüğün kilitlendiği anlamına gelir. XBX'te "Red Dead Redemption 2" nin çözünürlüğü doğal 4K'dır ve görünüm ve his çok iyidir; PS4 Pro, çözünürlüğü 1920 * 2160'tan 4K çıktıya çıkarmak için benzer dama tahtası oluşturma teknolojisini kullanır, ancak etki DF'nin beklenen etkisinden biraz daha düşüktür. , Bazı mükemmel tahta oluşturma oyunu ekran efektleri elde edilemedi ve boşluk XBX ile karşılaştırıldığında hala görülebilir; en düşük çözünürlüğe sahip sıradan Xbox ekranı ise nispeten bulanık.
Aynı zamanda, oyun tüm platformlarda TAA kenar yumuşatma teknolojisini kullanıyor.Çözünürlük ne kadar yüksekse, etki o kadar iyi ve daha fazla fayda.
Oyun dokularında, Pro ve XBX iki konsol daha yüksek çözünürlük ve kaliteli doku dokuları kullanıyor gibi görünüyor.Bu, karakterlerin yüzünde ve kıyafetlerinde daha belirgindir, ancak böyle bir fark yoktur; sahne detayları Dört ana bilgisayarın performansı temelde sahne oluşturma mesafesi ile aynıdır; XBX, ışık ve gölge oluşturma açısından Pro ve PS4'ten biraz daha güçlüdür ve Xbox One en kötüsüdür.
Genel olarak, dört ana bilgisayar arasındaki algılama boşluğu esas olarak çözünürlükten kaynaklanır ve doğal 4K çözünürlüğe sahip XBX, açıkça resimde en iyisidir.
Çerçeve sayısına bakıldığında, tüm oyunlar 30 karede çalışabilir ve iki gelişmiş sürüm konsolu açıkça daha kararlı bir 30 kare deneyimi sağlayabilir.
Spesifik olarak, tüm ana bilgisayarlar açık ve açık alan sahnelerinde 30 karede sabitlenebilir, ancak kasabalara girerken, ana bilgisayarın normal sürümü bariz dalgalanmalar ve kare düşüşleri yaşayacak ve hatta bazen yaklaşık 25 kareye düşecektir. Sahne ne kadar karmaşıksa dalgalanma o kadar büyük olur. Ve yukarıdaki çözünürlük gibi, XBX'in kare sayısı, tüm ana bilgisayarlar arasında en kararlı olanıdır, küçük dalgalanmalarla, öyle olsa bile, genlik çok küçüktür.
Daha ilginç şeylerden biri, test sırasında DF'nin yağmurlu bir gece dövüş sahnesinde tüm ev sahiplerinin çok şiddetli ve bariz kare düşüşü ve dalgalanma yaşayacağını keşfetti. XBX ve Pro, sıradan ana bilgisayarlardan daha düşük kareler bile düşürecek. Ancak bu durum, motordan ve diğer bazı nedenlerden kaynaklanabilecek test boyunca sadece bu senaryoda ortaya çıkar.
Genel olarak, "Red Dead Redemption 2", kendi sanatsal hedeflerini mümkün olan en geniş ölçüde geri yüklemek için her sunucunun performansını esnek bir şekilde kullandı ve nihai performans neredeyse beklendiği gibiydi: XBX en güçlü performansa sahip ve her açıdan iyi performans gösteriyor. Bu en iyisidir. 4K çözünürlükte görüntü kalitesi son derece yüksektir, bu da onu oyun deneyimi için en iyi seçim yapar; PS4 Pro sonra gelir, ancak aynı zamanda çok iyi bir oyun deneyimi sağlar; PS4'ün ardından Xbox One en kötüsüdür, ancak ne olursa olsun, Rockstar bu tür bir resim efekti elde edebilir ve birçok sahnede sabit bir kare sayısı sağlamak övgüye değer.
Kaynak: Digital Foundry