VR, oyunların gelecekteki gelişimi için her zaman önemli yönlerden biri olmuştur, ancak piyasaya yeni giren bir ürün olarak, VR'nin çoğu durumda oyunları gösterme yeteneği ve oyun üreticilerinin sağlayabileceği hizmetler yalnızca birkaçıdır. Bu nedenle, piyasadaki mevcut VR ürünleri temelde ılık bir durumda. Herkes VR'nin büyük bir potansiyele sahip olduğunu bilmesine rağmen, çoğu üreticinin VR'yi geliştirmek için uygun bir yolu yoktur.
Şimdi bu durum temelde bitti, VR araştırma ve geliştirmeye en yüksek yatırımı yapan üretici olan HTC, 2 Nisan'da "viveport sonsuzluk" adlı bir hizmet başlatacağını duyurdu. Bu hizmet, bu hizmete abone olan oyunculara 600 VR ve sözde "bedava" olan uygulamaları sunmak için tasarlanmıştır.Tabii ki konsol oyunlarının üyeleri için bedava olmaktan farklıdır, sonuçta VR konusunda fazla bir şey yoktur.
Abone olan oyuncuların bu programları abonelik süresi boyunca ücretsiz olarak kullanmalarına ve indirmelerine izin vermenin yanı sıra, aylık özel ürünler, benzersiz hediyeler ve üyelik satın alma fiyatları da sağlayacaktır. Oyuncuların hizmetlerini daha iyi deneyimlemelerini sağlamak için 2 Nisan'da tüm oyunculara 14 günlük ücretsiz bir deneyim sunacaklar, ancak ücretsiz deneyimde yalnızca 5 program ücretsiz olarak kullanılabilecek.
Bu abonelik hizmeti, VR oyun kullanıcılarının deneyimini iyileştirebilecek ve tüm VR endüstrisi için öncü bir deneyim sunabilecek. Bu tür abonelik hizmetlerinin sektöre gerçekten yeni fırsatlar getirip getiremeyeceğini bilmesek de, durgun sudan daha iyi değişiklikler var.
HTC'ye göre, bu hizmetin aylık ücreti 12,99 ABD doları, bu da aylık 60 RMB'dir. Yıllık hizmet, yıllık 99 ABD doları veya biraz daha ucuz olan yaklaşık 664 yuan'dır. Oyuncular için, abonelik süresi boyunca 600 oyun ve programı ücretsiz denemek hala çok karlı. Görünüşe göre çevrimiçi olmadan önce abone olunması gereken böyle bir hizmet yok.
Oyunculara yönelik avantajlara ek olarak, HTC, çeşitli oyun üreticilerini de aktif olarak girmeleri için çekecektir. HTC, yıl sonunda viveport sonsuzluğuna katılan oyun yapımcılarına, ortalama pazar payı kriterlerinin tamamen üzerinde olan payı 37'den 28'e çıkarmalarını sağlayacak. Ancak mevcut VR piyasasının hala herhangi bir alan için ciddi bir tehdit oluşturmasının zor olduğu düşünüldüğünde, sektör düzenlemelerinde herhangi bir dalgalanma olmayacağı tahmin ediliyor.
Ancak şu anki bakış açısına göre ... "Rhythm Lightsaber" gibi sanal gerçeklik oyunlarının tümü Sony tarafında ve Sony'nin kendisi de yeterli çevrimiçi ve çevrimdışı hizmet ağına sahip. Yani, HTC gibi yarı yollu oyun yapımcılarının diğer oyun yapımcılarının hizmetlerini taklit etmesi ve geliştirmesi gerekiyor.
Üstelik Sony, kablosuz VR ekipmanı için yeni bir patent tescil ettirdi ve HTC'nin bu küçük pazardaki rekabet gücü büyük ölçüde zayıfladı. Ancak her durumda, oyun üreticileri arasındaki rekabet daha iyi işler başlatabilir ve oyuncular daha iyi hizmetlerle daha iyi oyunların keyfini çıkarabilir.
Mevcut VR oyunu, oyun geliştirme yönünü büyük ölçüde genişletmiş olsa da, oyuncuların ve küresel tüketicilerin beklentilerini tamamen karşılayamadı. Her şeyin kendi geliştirme süreci olmasına rağmen mevcut VR'yi gören herkesin hayal kırıklığına uğraması kaçınılmazdır.
Ek olarak, kare düşüşü gibi sorunlar oyuncunun fizyolojisi üzerinde kötü bir etkiye sahip olacak. VR, erken benimseyenlerden ziyade gerçekten bir ev konsolu olmak istiyor. Oyunun akıcılığı ve daha fazlası açısından insan vücuduna hala daha yakın olması gerekiyor. Daha düşük ekipman fiyatları.
Oyun konsolları lüks bir eşyadır ve ancak eğlenceliyse birisi satın alabilir. VR sistemi sadece oyunlar için kullanılamasa da, kendi kalitenizi artırmak, daha açıklanamaz servisler açmaktan her zaman daha etkilidir.
Bu makaleyi beğendiyseniz, toplamak ve takip etmek isteyebilirsiniz.Destek, yaratma için en büyük teşviktir. Beğenmediyseniz, lütfen elinizi kaldırın ve bir yorum bırakın.