China Fund News Wen Jing'in stajyer muhabiri
Salgından etkilenen dünya çapında gençlerin evlerinin sayısı keskin bir şekilde arttı ve bu da oyun konsollarına olan talebin artmasına neden oldu. NintendoSwitch (NS), Japonya'nın Nintendo tarafından üretilen ana elektronik oyun konsolu. Son zamanlarda, Taobao platformunda, ünlü alışveriş canlı yayın sunucusu Wei Ya tarafından canlı yayınlanan Nintendo switch'in fiyatı hızla yükselmeye devam etti. Batarya ömrü versiyonunun son fiyatı 3200 yuan'ı aştı. Bazı e-ticaret sitelerinde fiyat 3254-4556 RMB'ye bile yükseldi.Aynı zamanda, Switch pil ömrünün bazı Japonca sürümleri stokta yok ve satın alınamıyor. Japonya'da Nintendo, "Nintendo Switch" ve diğer ürünlerin sevkiyatını askıya aldı ve sevkiyat süresinin yeniden başlaması henüz belirlenmedi.
Geçen hafta yayınlanan bir açıklamada şirket, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki birden fazla perakende kanalından Switch'lerin tükendiğini ve üçüncü şahıslardan yapılan satın alımların en az 160 $ prim olduğunu kabul etti. Nintendo Switch'in bir haftada 390.000'den fazla sattığı ve Mart 2017'de ilk Switch satışlarını kırdığı bildirildi. Yurtiçinde JD.com'dan alınan veriler, bu yıl Ay Yeni Yılı'nın ilk ayının 30'undan altıncı gününe kadar oyun konsollarının satışlarının bir önceki yıla göre% 200'den fazla arttığını ve Nintendo Switch'in satışların yaklaşık% 50'sini oluşturduğunu gösteriyor. Nintendo, tedarik sıkıntısını hafifletmek için ortakları Foxconn ve Hosiden'ın üretim siparişlerinin sayısını% 20 artırdı. Switch'in ağırlıklı olarak büyük elektronik ürün döküm şirketleri gibi Çin ve Vietnam'daki fabrikalarda üretildiği bildiriliyor. Nintendo yöneticileri şu anda "fabrika işletim oranlarının belirli bir seviyeye geri döndüğünü", ancak tam bir iyileşme için hala daha uzun bir yol olduğunu söyledi. Denizaşırı ülkelerde ABD, Nintendonun en büyük pazarı olup, ana faaliyet alanının% 43'ünü oluştururken, Avrupa ve Japonya sırasıyla% 27 ve% 21'dir.
Hisse fiyatı performansı açısından, Nintendonun Japon pazarındaki hisse fiyatı, 16 Mart'ta (32.950 yen) dip yaptıktan sonra yükselmeye devam etti. Geçen yılki artış% 31.71 olarak 23.24 kat P / E oranına karşılık geldi. Son fiyat% 0,48 düşüşle 43,380 yen oldu.
Video oyun endüstrisi hızla büyüyor
Salgından etkilenen "ev ekonomisi", bir kasırga yaratmak için ivmeden faydalandı ve oyunlar, aile yanında kalanların vakit geçirmek için ilk tercihi oldu. Video oyunları, sıkıcı zamanlarda herkese eşlik ederken, oyun operatörlerine de büyük trafik ve kazanç sağlıyor.
Denizaşırı pazarlarda, ABD'nin DSÖ büyükelçisi halka açık bir şekilde insanları oyunlar aracılığıyla sosyal mesafeyi korumaya çağırdı. En son GSD piyasa verilerine göre, Avrupa, Asya, Afrika ve Orta Doğu'daki büyük ülkelerdeki oyun satışları, bu yılın 12. haftasında bir önceki aya göre% 63 artışla 4,3 milyon sete ulaştı; Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun tüketimi bir önceki yıla göre% 65 arttı. Oyun "Birleştirin! Animal Crossing and Doom: Eternal, 20 Mart'ta yayına girdi ve çok sayıda büyümeye katkıda bulundu. 12. haftada konsolların genel satışları aylık bazda% 155 arttı Satışlar salgın önleme tedbirlerinden etkilenebilir.Uzun vadeli ev satın alımlarına cevaben İngiltere, Avustralya ve diğer ülkelerdeki tüketiciler haftalık satışlarını aylık bazda% 200'ün üzerinde artırdı. Daha katı salgın önleme tedbirlerine sahip İtalyan perakende kanalı bloke edildi ve satış büyümesi önemli ölçüde yavaşladı.
App Annie verilerine göre, Mart ayında küresel mobil oyun indirmeleri önemli ölçüde arttı ve ortalama haftalık indirmeler 2019'un dördüncü çeyreğine göre% 30 arttı. Mart ayının son haftası, haftalık 1,2 milyar indirmeyle rekor seviyeye ulaştı. Tüketiciler, geçen yılın dördüncü çeyreğine göre% 5 artışla ilk çeyrekte mobil oyunlara 16,7 milyar ABD dolarından fazla harcama yaptı.
Gama verileri raporuna göre, Çin'de 2020 Bahar Şenliği sırasında oyun pazarı 4,77 milyar yuan'a ulaştı, bir önceki yıla göre% 32,9 artış ve Ocak ayının başındaki 3,83 milyar yuan'dan% 24,5 artış.
Tianyancha'nın profesyonel sürümüne göre, ülkede şu anda 264.000 oyun şirketi var. 2020'den beri Çin 5.025 oyun şirketi ekledi. Yeni eklenen oyun şirketleri çoğunlukla Guangdong, Fujian ve Shandong'da bulunuyor. Şirketin kayıtlı sermayesinin% 62'sinden fazlası 2 milyondan az. Eksik istatistiklere göre, Çin'in oyun endüstrisinin 2020'de Alibaba Cloud'un aynı masadaki yatırımı ve Kuaishou'nun Ceres Motion'daki% 100 hissesi dahil olmak üzere 20'den fazla finansman etkinliği oluşturacağını belirtmek gerekir.
A hissesi için fırsatlar nelerdir?
Nintendo ile ilgili şirketler arasında, A hisseli şirketler arasında, Zhongjing Electronics'in (002579) bir yan kuruluşu olan Yuansheng Electronics, Nintendo Switch'e akıllı terminaller için FPC'ler sağlar; Entelektüel Güç'ün (300686) bir hissedarı olan Guangdong Artes Technology, dolaylı olarak Nintendo'ya kompleks sağlar. Sac yapısal parçalar.
Nisan ayından bu yana iki şirketin hisse senedi fiyatları sırasıyla% 14.02 ve% 10.12 arttı.
Oyun sektörü ile ilgili olarak Everbright Securities araştırma raporu, salgın nedeniyle online eğlence talebinin devam edeceğine, online oyunların kullanıcı tabanı ve kullanım süresinin artacağına ve ilk çeyrekten ilk yarısına kadar performans artışının beklendiğine inanıyor. 2019'da oyun sürüm numaralarının yeniden başlamasından bu yana iş döngüsü devam edecek ve önde gelen ve belde oyun listesinde yer alan şirketlerin 20 yıllık performansı hala önemli ürün desteğine sahip.
Soochow Securities, salgının küreselleşmesinden etkilenen denizaşırı çevrimiçi eğlencenin tamamen patladığını hatırlattı. "Ev ekonomisinin" oyun endüstrisinin temellerini iyileştirmesi bekleniyor. China Securities Investment, kafa oyun platformunun kullanıcı ölçeğinde avantajlarını artırmaya devam ederken, aynı zamanda oyun araştırma ve geliştirme yeteneklerini güçlendirmeye devam edeceğine ve platformun sesinin iyileştirileceğine inanıyor.
Editör: Kaptan