Yapımcı: "Nioh" devrildi ve defalarca yeniden işlendi. Üçüncü baskı şu anda satışta

ChinaJoy2017 vesilesiyle, Çin Oyun Geliştiricileri Konferansı (bundan böyle CGDC olarak anılacaktır) şimdi aynı zamanda Şangay'da da düzenleniyor. CGDC, oyun geliştiricilerinin yıllık en büyük buluşmasıdır.Her yıl yurtiçi ve yurtdışından on binlerce oyun geliştiricisi, oyun geliştirme konusunda deneyim alışverişinde bulunmak için konferansa katılır. Dünkü toplantıda "Nioh" yapımcılığını üstlenen Yosuke Hayaya, "Nioh" un gelişimi üzerine bir konuşma yaptı ve birçok haberi açığa çıkardı.

Bay Sayashi, "Nio" nun ilk yayınlanmasının üzerinden 11 yıl geçtiğini ve birçok hayranın ona şaka yollu "Senior of Nio" adını verdiğini söyledi. "Japonya'da, bir sınıfı tekrarladıkları için mezun olamayanlara kıdemliler denir" diye açıkladı. Birçok kişi "Nioh" un son 11 yılda iki kez yeniden yapıldığını biliyor, Yosuke Haya bu konuşmasında yinelemenin nedenini açıkladı.

İlk olarak 2005 yılında E3'te sergilenen "Nioh" un değerli fotoğraflarını yayınladı. O dönemde "Blonde Samurai" temalı bir oyun geliştirileceği belirlenmiş ancak oyun türü JRPG idi. "Orijinal oyun fikri, kahramanın ve arkadaşlarının macera için bir araya gelmelerinin bir hikayesiydi. Benzer oyunlardan ayırt etmek zor olduğundan, geliştirme 2006'da durduruldu." Şu anda, Guangrong ve Tecumo birleşmedi.

2010 yılında Koei Tecmo resmi olarak doğdu ve "Nioh" un geliştirme ve prodüksiyonu da Team NINJA tarafından devralındı. "O zamanlar" Nioh "u bir aksiyon oyunu yapmak istedik" dedi Bay Sayashi ve o sırada oyunun konsept haritasını gösterdi. Tokugawa Ieyasu'nun arkasında sarışın bir samuray görülebilir. "Şu andaki fikir, iki Nioh'un birlikte çalıştığı ortak bir oyun yapmaktır." Tarihsel gerçeklere göre Kelly ve William ile ilgili diğerleri de oyunda görünecek. Ayrıca kahramanın bir "Nioh" formu olabileceği bir ortam da var. Toplantıda oyun ekranları ve karakter savaşı aksiyon ekranları geliştirmek için "NINJA GAIDEN" motorunun kullanıldığını gösterdi. "Başlangıçta çok pürüzsüzdü, ancak daha sonra orijinal içerik kısmına geçmek zordu ve geliştirme 3 yıl sonra durmak zorunda kaldı."

Bugün oyuncuların elindeki "Nioh" "üçüncü" dir ve 2014 yılında geliştirilmiştir. "Bu kez önceki iki geliştirme başarısızlığının deneyimini özümsedik, önce oyunun yönünü belirledik, bazı ilginç içerikler ekledik ve alfa demo sürümünü Nisan 2016'da yayınladık." Alfa demo sürümü dünya çapında indirildi. Bu sayı 850.000 kez ve büyük beğeni topladı.

"Oyuncu geri bildirimlerine göre, oyunda çok fazla ayarlama yaptık, bu yüzden alfa demo versiyonu büyük önem taşıyor. Elbette oyuncuların görüşlerini tam olarak kabul etmedik. Bazı oyuncular zorluğun çok yüksek olduğunu düşünüyor ve oyunun zorluğunu azaltmayı umuyor, ancak biz yine de Zorluk devam ediyor. Denge noktasına nasıl ulaşılır ve oyuncuları eğlenceli hissettirmek, düşündüğümüz bir şey. "

Bundan sonra, beta deneme sürümü Ağustos 2016'da, son deneme sürümü ise Ocak 2017'de başlatıldı. Şubat 2017'de "Nioh" resmi olarak yayınlandı. Bu çalışma, Japonya dahil Asya'da büyük beğeni topladı ve 500.000'den fazla kopya sattı.

"Nio" nun gelişimindeki kıvrımlar ve dönüşler Hayaya Shiyosuke'nin iki şeyi öğrenmesine izin verdi. 1. Oyun konsepti belirlenmelidir. Net bir konsepte sahip olmayan oyunlar yoldan çıkma eğilimindedir, geliştiricilerin fikir ayrılıklarına neden olur ve geliştirme sürecini etkiler. "Nioh" u örnek alırsak, başlangıçta hep ısrar ettiğim kavram, "sarışın ve mavi gözlü bir savaşçıya" sahip olmaktır. Bu ayar aslında oyunla ilgili değil. 2. Öldüğünüzde pes etmeyin. "Nioh" unvanının duyurulmasından sonra, oyunculara getirmek istediğimiz ruh hali hiç değişmedi ve nihayet tamamlanması 11 yıl sürdü. "Geliştiricinin ısrarı ve net bir oyun konsepti, oyun geliştirmedeki en önemli şeylerdir." Bay Sayashi sözlerini tamamladı.

Tabii oyun satışı bitmedi, "Nioh" DLC'si satışta. Sayoshi, gelecekte de oyunun etkisini genişletmeye devam edeceğini söylüyor ve oyunculardan oyunun bir sonraki adımıyla ilgili haberleri dört gözle beklemelerini istiyor. Yanlış bir başlangıç noktasından doğdu, gelecek vaat eden bir IP haline geldi ve "Nioh" a ait olan yol gelecekte de devam edecek.

Babatos Ultimate Evolution Baba Demon Dragon Canavar
önceki
Model kulübeden daha rüzgarlı, kanatlar boyanmış gibi uzun
Sonraki
Zhangjiajie Wulingyuan: Buz ve Karda Yoga
Haftanın küresel şirketlerle ilgili en önemli on haberi: Amazon ikinci merkezini onayladı, SoftBank WeWork'e yatırım yaptı
Manyetik kaldırma koltuğunun tasarımı nedir? Yabancılar tarafından icat edilen yetişkin aletleri çok zekidir!
Bu F91 sahnesi neyi temsil ediyor? biliyor musun
Son derece restore edilmiş, Alman meleği patladı ve ona bakmak canımı yakıyor
"God of War" ve "Detroit Become Human" gibi çok sayıda Çin oyunu hit
Katlanır köprü arabasını kim icat etti? Bir arabaya dönün ve onu kullandıktan sonra uzaklaşın ve nereye giderseniz gidin bir köprü inşa edebilirsiniz
Gundam'ın ne olduğunu bilmiyorum ama harika
Kuru ürünler Yumuşak dekorasyon ve bina arasındaki fark
"Transformers 5" in kahramanı "Kaşif Dora" nın canlı aksiyon versiyonu kayıp altın şehrini arıyor
Herkese merhaba! 78 yaşından itibaren sevimli bir kızım
Sıcak aramaJin Yong, dövüş sanatları hayranları için kayıp, Stan Lee Marvel hayranları için kayıp!
To Top