Bir zamanlar "Zenge" bulmaca oyununu geliştiren bağımsız bir oyun geliştiricisi olan Michal Pawlowski, bu voksel / fizik tabanlı bulmaca oyununda son çalışması "Art Of Gravity" yi bugün duyurdu. , Oyuncular oyundaki güzel tasarlanmış sahnelerde hedefleri tek tek ezmek için farklı yönlerden yerçekimini kullanacaklar. Heyecan verici değil mi? Belki de sadece bu ezilme hissi gerçek sanat olarak kabul edilir!
"The Art of Gravitation" adlı eserin çok fazla görsel heykeltraşlık geçirmemiş olması.Sade kareler ve boş arka plan oyunun tüm sahnesini oluşturuyor. Elbette yazar bunu bir bulmaca oyunu olarak da düşünüyor. Doğal olarak, süslü öğelerin dekorasyonuna daha fazla odaklanmaya gerek yoktur ve oyunun basit tasarımına bakılmaksızın, oluşturulan efekt yine de iyidir, özellikle oyuncu kontrollü küre sahnedeki blokla çarpıştığında düşebilir. Lensin hızı aynı zamanda oyuncuların tüm yıkım sürecini daha net görmelerine olanak tanıyarak, sözde yıkımın güzelliğini tam olarak gösterir.
Oyun, resmin yanı sıra ses açısından da sessiz ve hafif bir sesi öne çıkarıyor.Yavaş akan BGM sahneyi yakalamıyor ve çıktığında her zaman "zihinsel yatıştırıcı uzman" rolünü oynayabilir. Ses ve görüntü kombinasyonu açısından performans iyi, şaşırtıcı olmasa da geçmek için fazlasıyla yeterli.
Bulmaca oyununun en önemli iki bölümü seviyeler ve bulmaca unsurlarıdır.Bu iki açıdan bu oyunun performansı oldukça iyidir.Seviye tasarımı basit ve nettir.Rakamlar oyuncuya mevcut seviyeden sonra yüzleşmesini hatırlatır. Guanzhong'daki tüm içerik. Elbette gümrük işlemlerinin hızı arkadaşların IQ'suna bağlıdır. Ve unutulmamalıdır ki oyunda acemi bir eğitim yoktur, bu yüzden her adımı sıfırdan deneyimlemeniz gerekir, bunun oyunun zorluğunu artıracağı söylenmelidir.
Bulmaca çözme kısmına gelince, oyun, testin zorluğunu sürekli olarak biriktirmek için nispeten nazik ve makul bir yol kullanır. Zorluğu ve yeni unsurları artırmak için basitçe adımlar eklemek yerine. Tüm yeni içerik eski içerikle birleştirilecek, bu sadece tanıdık duyguyu arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuların kendi başlarına keşfetmelerini gerektiren işlemleri de sürdürüyor. Bu yeni içerikleri denemeye devam etmelisiniz ve bunları nasıl kullanacağınızı tam olarak öğrendikten sonra, küresel bir perspektiften organize edip yargılamalısınız. Örneğin, geleneksel mekanizmaya ek olarak, oyun daha sonraki aşamada "cam" ve farklı malzemelerden tuğlalar da ekleyecek ve vurmak için kullanılan küçük toplar da farklı şekil ve işlevlere sahip olacak, "bir tuş diğer kilidi açar", Doğru ilacın reçetesi gerçek anahtar.
Herhangi bir seviyeye özgü olarak, oyundaki oyuncu için en önemli görev, verilen topu kullanarak sahnedeki tüm kareleri parçalamaktır ve çalışması da çok basittir.Kırpılacak tuğlaya tıklayın ve sahne olacak Tüm saldırgan rotalar gösterilecek ve bu rotalar arasında sadece dikkatli bir değerlendirmeden sonra bir seçim yapmamız gerekiyor.Seçtikten sonra, ters yönde uzanın ve sonunda bir sonraki harika gösterinin keyfini sessizce çıkarabilmemiz için bırakın. . Genel olarak, oyunun operasyon için yüksek gereksinimleri yoktur, ancak keşfetme konusunda güçlü bir yeteneğe sahip olmamız gerekir.
Özetlemek gerekirse, bir bulmaca çözme oyunu olarak "The Art of Gravity" geliştiricinin tutarlı zarafetini koruyor, ses ve videodaki performans nispeten iyi ve oyun da daha sağduyulu. Oyuncuyu şaşırtmak için karmaşık operasyon yöntemlerini kullanmaya gerek yok, ancak düşünme yeteneğini araştırmaya gerek yok.Tüm oyun süreci temelde yaklaşık 2 saat sürüyor.Elbette, seviyeden dolayı birkaç bölüme ayırabiliriz. Deneyimin küçük bir kısmı genellikle denemeye değer. Şu anda bu iş zaten ülkedeki raflarda ve fiyatı 6 yuan. İlgilenen arkadaşlar bunu kaçırmamalı.