Her açıdan 14 Ocak 2003 tarihinde yayınlanan "Sim City 4" başyapıt olarak adlandırılabilecek bir simülasyon oyunudur, sadece Tanrı'nın, belediye başkanının ve vatandaşların üç hissini büyük oyun formatında kullanmakla kalmaz. Tamamen farklı temel modlar ve resim kalitesi açısından, operasyon detayları, kentsel form ve diğer yönler, önceki çalışmanın gerçekçiliğinin çok ilerisindedir.Birkaç şehri bir şehre bağlama oyununu desteklemek daha da durdurulamaz.
Bu, 3 boyutlu motorla yapılan serinin ikinci oyunudur.Önceki oyun Nintendo N64DD platformunda "Sim City 64" idi.Sistem temelde "Sim City 2000" 'i kopyaladı.Ekran ve içerik, sunucunun etkisi nedeniyle özellikle zengin değildi. "Sim City 4" önceki çalışmalardan büyük bir değişiklik.
Oyunun başında, oyuncular şehir planlamasına başlamak için önce tanrı olarak bir alan seçmelidir.İlk kez temas halinde olan oyuncular, şehirleri için makul endüstriyel, ticari ve eğlence alanlarını belirlemek için titiz acemi rehberini takip edebilir. Bloku beklerken, adım adım ilerleyerek araziyi de keyfi olarak değiştirebilir, çeşitli felaketlere neden olabilir ve tanrı olmanın keyfini yaşayabilirsiniz.
Bir şehir resmi olarak adlandırıldıktan ve yaklaşık kapsamı belirlendikten sonra, oyuncu artık dünyayı açacak sihirli güce sahip olmayan bir sonraki karakter "belediye başkanı" na girer. Elbette belediye başkanı olarak topografyayı değiştirmek imkansız değil, sadece çeşitli nesnel koşullarla sınırlı değil, değişimin maliyeti de şaşırtıcı. Bu nedenle, bu aşamada, oyuncuların gerçekten belediye başkanı rolüne girmeleri, acemiden gelir ve giderlere kadar yol düzeni, nüfus dağılımı, bölgesel ayarlar, afet yardımı ve afet önleme gibi şehirdeki çeşitli kaynakları kalkınma için nasıl kullanacaklarını dikkatlice düşünmeleri gerekir Hafif bir fazlalıkla dengelemek son derece karmaşık bir süreçtir ve sıradan oyuncular kapıyı bulmak ve iyi bir belediye başkanı olmak için genellikle onlarca saate ihtiyaç duyar.
Böyle bir metropol ancak "Sim City 4" te gerçekleştirilebilir
Daha geniş bir alana ve daha fazla çeşitliliğe sahip çeşitli bina türleri, oyuncuların şehri daha eksiksiz işlevlere sahip olacak kadar büyük inşa etmeleri gerektiği anlamına gelir.Bu aynı zamanda bu işin ayırt edici özelliklerinden biri olan ve önceki serilerden farklıdır. "Şehir kuşağı" kavramı, oyuncuların farklı coğrafi konumlara sahip çeşitli şehirleri birleştirmelerine olanak tanıyan ve ölçek açısından serinin en iyisi olarak bile adlandırılabilecek yönetim için bir metropol oluşturmaya odaklanan bir kavram eklendi.
Son "vatandaş" aşamasına gelince, kentsel gelişimin meyvelerinin tadını çıkarma anıdır. Oyuncular ya bir vatandaş yaratabilir ve bu kendi kendine inşa edilen şehirde yaşarken oynayabilir ya da doğrudan "The Sims" oyunundan içeri aktarabilirler. Data, bu önceki serinin oyunculara hiç sağlayamadığı taze bir deneyim.
Oyunun piyasaya sürüldüğü anda dış dünya tarafından büyük beğeni topladığı düşünülebilir.İnsanlar onun mükemmel sanatını ve devasa oyun içeriğini övdü.Bu, tüm seri için önemli bir gelişme, ancak şaşırtıcı sayıda BUG de bu işi cezbetti. Pek çok eleştiri alındı, ancak neyse ki, bu olumsuz yorumlar ana akım övgüleri bastırmadı. Oyunun kendisine ek olarak, Maxis aynı yılın Eylül ayında, oyuncuların sürebileceği araç türlerini, görevleri tamamlamak için çeşitli ödülleri ve oyunu değiştiren çeşitli Avrupa tarzı bina modellerini artıran "Hush Hour" genişleme paketini de piyasaya sürdü. Pek büyük değil. Böyle bir genişleme olmamasına rağmen "Sim City 4" bu tarz oyun severlerin kaçırmaması gereken klasik bir çalışma.