Haber Ajansı Bnin yeni çalışması "Fallout 76" bir haftalığına resmi olarak yayınlandı, ancak büyük medyanın reytingleri tatmin edici değil. M istasyonunun ortalama medya puanı sadece 55 puandır, bu henüz geçmemiştir ve oyuncunun puanı sadece 2,9 puandır (10 puan). Ancak eski Obsidian Studio geliştiricisi David Lockwood forumda Fallout 76'ya olan sevgisini dile getirdi, bu işin potansiyelinin çok büyük olduğunu hissetti ve birçok revizyon önerisinde bulundu.
David Lockwood "Pillars of Eternity" DLC, "Pillars of Eternity 2: Death Fire" ve diğer oyunların yapımında yer aldı.Fallout 76'nın çeşitli sorunları olmasına rağmen bunu hissedebildiğini söyledi. Bu oyunun potansiyeli. Karakteri artık 76. seviye ve tek başına oynadığı oyun süresinin 3 / 4'ü, diğer 1 / 4'ü başkalarıyla işbirliği içinde oynamak için kullanılıyor. Bu oyundaki oyuncu grubu, çevrimiçi oyunlarda gördüğü en arkadaş canlısıdır. Acemiler için yardım ve kaynak sağlamak insanlara gerçek bir tatmin duygusu verebilir.Oyunda güç zırhı çerçeveleri, arıtılmış su, mühimmat ve diğer kaynakları yayınladı.
Aynı zamanda Lockwood, Fallout 76'nın çok fazla hataya sahip olduğunu ve oyunu 3 ila 4 saat boyunca çökmeden neredeyse hiç oynayamadığını itiraf etti. Yine de hikayeyi hala seviyor, oyundaki birçok alan eğlenceli ve keşfedilmeye değer. Ayrıca, B'nin oyunu geliştirmeye devam edebilmesi için bu çalışmanın iyi satabileceğini umuyor.
Bir profesyonel olarak Lockwood, oyuncuların üretim yoluyla depolama alanını genişletmelerine, kişisel desteler oluşturmak ve kaydetmek için kart sistemini kullanmalarına ve harita üzerinde kamp kurmalarına izin vermek gibi Fallout 76'daki iyileştirmeler için birçok öneri sundu. Ayrıca, oyun da sağlamayı düşünmelidir. Ticaret merkezi, insan NPC'si ekleme, PVP oynanışını yeniden dengeleme vb. Gibi bir dizi içerik. Bu makale şu anda Reddit forumunda çok popüler ve birçok oyuncu da cevaplarında bir oyuncu geri bildirim gönderisine dönüşen önerilerde bulundu.
Son olarak, B'nin oyuncuların fikirlerini geniş çapta dinleyeceğini, Fallout 76'nın BUG'sini aktif olarak düzelteceğini ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi sağlayacak şekilde oyunu ayarlayacağını umuyorum. Sonuçta, oyuncular genellikle "utancı bilen ve sonra cesur olan" geliştiricilere karşı daha hoşgörülüdür. "No Man's Sky" iyi bir örnektir. B Club, oyunu geliştirerek bu oyunun itibarını kurtarmak için hala büyük bir fırsata sahiptir.