10 yıl sonra, "Mind Killer" hala büyüleyici

Genel olarak konuşursak, grafik teknolojisine dayanan anlatı oyunlarının, zamanın testine dayanabilecek iyi bir oyundan daha "modası geçmiş" olma ihtimalinin daha yüksek olduğunu düşünüyorum. Bu, iyi bir senaryonun yıllar sonra fiyatının düşeceği anlamına gelmez. Sadece donanımsal teknolojik değişiklikler temelinde ortaya çıkan bazı sinematik (yayıncılık) oyunlar ... Yaklaşık bir nesil sonra, onu tekrar deneyimlemek için zaman ayırmak benim için gerçekten en zor olan tür.

Elbette termostaki kahve gibi geride kalan bazı işler de olmalı. Bu yüzden Alan'ın Dev Kazan'da 10 yıl uyuduktan sonra, boncuğu geri kazandıktan sonra hala "Alan Wake" cazibesini hissedebildiğimi düşünüyorum.

Çirkin sözler önce gelir, bence geliştirme ekibinin oynanış performansı Bu oyunun Çözümü ancak en iyi ihtimalle tatmin edici olarak görülebilir. Oyun için hazırladıkları dövüş sistemi oldukça sofistike olmasına ve genellikle hikaye temasıyla iyi bir uyum oluşturmasına rağmen, seviye tasarımı ve diğer detaylar her zaman ruhaniyetten yoksundu. "Mind Killer" ı gerçekten zamanın testine dayanabilecek bir başyapıt yapmak için, anahtar yine de yapım ekibinin her zaman gerçekleştirdiği mükemmel anlatıdır.

Bu, ustaca bir performansa ve kendi kendine tutarlı genel stil ve hikaye mantığına sahip iyi bir hikaye. Belki oynamak o kadar da şok edici değildir. Ancak bunu deneyimledikten sonra, harika geçişten ve yazarın eserlerdeki kişisel zevkinden etkileneceksiniz.

Sadece terör değil

Bu bir göl değil, bu okyanus.

Bulabileceğiniz "Mind Killer" ile ilgili temel bilgilerin çoğunda "Survival Horror" etiketini kaçırmamalısınız. Karanlık, küfürler ve cinayet hakkında bir hikaye olduğunu söylemek doğrudur, atmosferinde ve performans tekniklerinde de korku ve dehşeti kullanır.

Ama vurgulamak zorunda olduğum şey, tema üzerine gizemli doğaüstü olayları anlatsa da, esas amacı "insanları korkutmak" ı esas almıyor. Korku, oyunda kullanılan unsurlardan sadece bir tanesidir. Aktarmak istediği içerik daha çeşitlidir ve birçok çağrıştırıcı pasajla doludur ve hatta korku edebiyatı paradigmasını belli bir kötü şekilde alay ettiği söylenebilir.

Öncelikle estetik tat açısından eşsizdir. Cult ruhunun peşinden koşmaktan gurur duyan ve açık kan ve şiddet içeren korku sahnelerini tasvir etmeye daha meyilli olan piyasadaki benzer çalışmaların çoğuyla karşılaştırıldığında. "Mind Killer" hikayede şüpheli bir atmosfer izliyor ve düşünülen ve ürkütücü bir hikaye anlatmak için daha edebi bir yaklaşım kullanıyor.

Şahsen ben ilkini tercih ediyorum, bu yüzden doğal olarak anlıyorum ki, dağınık bir çalışma olsa bile, atmosferle nasıl oynanacağına dair birçok örnek var. Ama "Mind Killer" bu yönde daha kapsamlı. Bunun gibi bir korku tekniği var: "Koridora atılan kan lekeli bıçağın, iç organlarla bir cesetten çok, insanların korku çağrışımlarını tetikleme olasılığı daha yüksektir." Ve Remedy'nin bu çalışmada izlediği şey, bu tür bir deneyimdir.

Remedy ekibinin de ruhu olan oyunun yaratıcı yönetmeni ve senaristi Sam Lake, popüler kültürden derinden etkileniyor. Geçmişten günümüze yapıtlarına, Avrupa ve Amerikan eğlence ürünlerini kabul ederken onun tercihlerine yönelik geri bildirimlerinin stüdyo oyununa etkisini net bir şekilde görebilirsiniz. Örneğin, siyah polisiye romanları ve çizgi romanların "Max Payne" üzerindeki etkisi ve en son eser olan "Kontrol" e dahil edilen yeni tuhaf unsurlar bu tür düşüncenin ürünleridir.

"Mind Killer" için, Amerikan drama yayıncılığının akış tarzını taklit etmek ve popüler romanların hikayede işgal ettiği pozisyon, yaratılışının özünü oluşturuyor.

Her ne kadar "Terörle Mücadele 24 Saat" ve "Gizli Dosya" gibi daha önceki klasik eserler sayesinde, yerli izleyiciler bu Amerikan tiyatrosunu önemli ölçüde anlamışlardır. Ancak, 2010 yılı civarında, "The Walking Dead" in ortaya çıkması ve o zamanki hit "Breaking Bad" gibi, Amerikan drama modelinin küresel ölçekte son derece etkili hale geldiği gerçek anlamda ortadadır. Gücün kültürel sembolü.

Remedy, popüler kültür düğümlerini yakalamada çok iyi olan bir stüdyo. Bu dönemde Amerikan dramalarını oyun anlatım yöntemlerine soktular ve bu süreçte geleneksel TV dizilerine benzer bir yapı benimsediler. Oyun artı takip DLC ek içeriği 8 bölüme bölünmüştür ve her bölümün arsada karşılık gelen bir teması vardır. Bir sonraki bölümün içeriğine girmeden önce, TV dizilerinde oyuncuların bir önceki olay örgüsünün aktörün özetiyle tüm hikayeyi daha iyi anlamasını sağlayan ortak bir "deneyim özeti" bağlantısı olacak.

Bu dramanın dokusunu daha güçlü hale getirmek için, yapım ekibi ayrıca Finli grup Poets of the Fall'ı bu çalışma için birkaç şarkı bestelemeye davet etti. Sürecin doruk noktasında ve kilit kısımlarında düzenlenmişler ve aynı zamanda hikayeyle çok yakın bir bağları var.Kişisel bakış açıma göre, Amerikan dramasının atmosferinin restorasyonu önceki durumdan daha da lezzetli.

En temel biçimini araştırmak istiyorsanız, bu tür bir süreç düzenlemesinin aslında geleneksel bölüm yapısından farklı olmadığını göreceksiniz. Ancak render tekniklerinde kendine özgü bir ifadeye sahip. O zamanlar bir konu olmuştu ve 10 yıl sonra hala nadir görülen bir görüntü.

İfade edici tekniklere ek olarak, "Mind Killer" edebiyata hikaye yapısı ve ruhsal öz açısından övgüde bulunur, özellikle Stephen King ve hemen hemen tüm işteki diğer korku edebiyatı ustalarına ve diğer büyük ve küçük detaylar da üretimle doludur. Grubun özel malları bunların arasındadır. Bu imaları gerçekten beğenip anlamadığınız önemli değil, oyun sırasında bazı tanıdık ayrıntıları her zaman kolayca bulabilirsiniz.

Olay örgüsü deneyimi açısından, bu çalışmanın hikayeyi anlatırken "roman yazma" atmosferini taklit etmeye çalıştığını göreceksiniz. Oyundaki ara sahne standart bir film ve televizyon drama tarzı olsa da, başrol oyuncusu Alan Wake'in birçok iç monologunu tüm süreç boyunca dikkatlice okursanız, üslup ve gramer açısından belli bir yazarın kitap yazıyormuş gibi göründüğünü hissedeceksiniz. Etkileyici edebi mizaçla dolu.

İçeriden dışarıya bir edebi üslupla birleşen Amerikan drama benzeri ifadeler, nihayet "Mind Killer" a geleneksel korku oyunlarından farklı bir mizaç verdi. İnsanları korkutmada etkili olup olmadığına bakılmaksızın oyunda oldukça şık bir hikaye yaşayabilirsiniz.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik (oyun konusu dahil)

Aydınlık ve karanlığın Amerikan versiyonu

Bir seçenek varsa, aslında bu oyunu deneyimlemeyen oyuncuların olay örgüsünün içeriğini doğrudan okumasını istemiyorum (bir sonraki). Makale buradayken, bence bir hesaplaşma zamanı - 10 yıldan sonra ilk kez "Mind Killer" ile gerçekten temasa geçmek istiyorsanız, o zaman oyun dikkatinizin odağı değil.

Sadece metni okuyarak mükemmel bir olay örgüsü deneyimi elde etmek zordur. Özellikle, "Mind Killer" oyun etkileşimini birleştiren (çoğu yayınlanmış olmasına rağmen) ve kişisel anlayışı vurgulayan bir çalışmadır - evet, kasıtlı olarak anlaşılması güç teknikleri kullanması nedeniyle, farklı insanların oyun konusunu anlaması O da farklı. Bu, tüm çalışmayı tek bir ailenin sözleriyle analiz etmenizi daha da zorlaştırır. En iyi yol, kendi başına oynamaktır.

Basitçe söylemek gerekirse, "Mind Killer" rüyalar, gerçeklik çarpıtmaları ve nedensellikten oluşan şüpheli bir hikaye. Oyunda, oyuncu, aksiyon atış oyunlarının genel kahramanı şablonuna uymayan bir karakteri oynar: romancı Alan Wake (Alan Wake). Bu andan itibaren, benzersiz özellikler gösterdi.Ne de olsa, biraz kasvetli korku romanı yazarı olacak birkaç kuru oyun kahramanı daha var.

Ancak, bir zamanlar çok satan bir kitap yazan yazar, aslında iki yıl üst üste hiçbir eser yayınlamadı. Bu aynı zamanda oyunun erken aşamasına da götürür; Allen'ın karısı Alice ve ajanı Barry onu tatil için dağlarda bir kasaba olan Bright Falls'a davet ederek yeni bir yazı ilhamı bulmaya davet ettiğinde (başlangıçta kendisi olmasına rağmen) Karanlıkta).

Ancak Allen, küçük kasabanın sakinleriyle temasa geçtiğinde, tuhaf bir şekilde teker teker oynadıklarını gördüler. Daha da kötüsü, çiftin Jubu Gölü'ndeki ahşap bir eve gelmesinden kısa bir süre sonra rahatlamak için dışarı çıkan Allen, evin içindeki Alice'in yardım çağırdığını duydu ve bir şeyin saldırısına uğradı; geldiğinde onu suya düştü. . Allen da aceleyle göle atladı ama bilincini kaybetti.

Açıklanamaz bir şekilde kaza yapan bir arabadan uyanan Allen, Alice'le şehre varalı bir hafta geçtiğini fark etti. Hiçbir ayrıntıyı hatırlayamıyordu, sadece iki şeyi biliyordu: Alice tehlikedeydi ve karanlıkta onu kovalayan bir tür çarpık insansı canavar vardı.

Allen çaresizlik içinde bir başka benzer kabusu, göz kamaştırıcı ışıkta gizemli bir figürü hatırladı ve ona bu karanlık yaratıkları yenmek için ışığı kullanabileceğini söyledi. Ve bu aynı zamanda, düşmanları parçalamak veya uzaklaştırmak için bir el feneri kullanan tüm oyunu çevreleyen çekirdek sistemdir. Aydınlık yerlerde saklanmak da geçici olarak tehlikeden kaçınmanıza ve gücü geri kazanmanıza yardımcı olabilir. Tüm oyunun ana oynanışının ve olay örgüsünün "aydınlık ve karanlık" arasındaki rekabet etrafında döndüğü söylenebilir.

Allen, gerçeği sürekli takip etme sürecinde, yol boyunca imzasıyla birçok el yazması buldu. Ancak "Ayrılış" adlı bu romanı ne zaman yazdığını hatırlayamadı. Daha da garip olan şey, Allen'ın Şerif Sarah'ya suçu bildirmek için şehre dönmesinin ardından diğer tarafın kulübenin bulunduğu adanın 1970'teki bir deprem nedeniyle ortadan kaybolduğunu söylemesidir.

Allen, tam da hiçbir şey yapamadığı sırada, Alice'i kurtarmak istediğini söyleyen ve gecenin yarısı Milli Park'taki Aşıklar Zirvesi'ne tek başına giden adamdan bir telefon aldı. Sonra ajan Barry de kasabaya geldi. Allen'a ilk başta ne olduğuna inanmasa da, geceleri karanlık yaratıkları gördükten hemen sonra fikrini değiştirdi.

Allen buluşma yerine tek başına gitti ve adam kaçıranlarla birlikte karanlık yaratıkların arasından katledildi. Daha sonra, Alice'i kurtarmak için ondan "Ayrılış" ın tüm el yazmalarını istedi. Çaresizlik içinde Allen yalnızca el yazmaları toplamaya çalışabilirdi. Keşif sırasında Allen ve Barry, kasabadaki birçok sakinin gizli sırları saklıyor gibi göründüğünü keşfetti.

Bununla birlikte, Allen tüm el yazmalarını bulup işlemi tamamlayamadan, kaçıranlar ikinci toplantı sırasında gizemli bir karanlık güç tarafından öldürüldü. Öte yandan, bir dizi olaya Allen'ın neden olduğuna inandığı için FBI ajanı Nittinger de ikisini tutuklamaya çalışmak için buraya geldi.

Umutsuz bir durumda, Allen ve Barry kasabadaki iki eski grup üyesinin, Anderson Kardeşlerin şarkılarında ipuçları buldu. Ve arkalarında bıraktıkları özel şarabı içtikten sonra Allen, geçen haftanın anılarını da hatırladı ve daha önce kendisine yardım eden ve dalgıç kıyafeti içinde ışığa gizlenen gizemli adamın adının Thomas Zane olduğunu öğrendi ( Thomas Zane). Geçmişte Allen gibi çaresizlik içinde karanlık güçlere karşı koyan da oydu.

İpuçlarını takiben, şarkıda "Girl of Light" Cynthia Weaver'ı buldular. Alan'a karanlığı yenebilecek bir silah verdi - "sihirli anahtar". Bu sırada Allen, bunun Alice'e geçmişte vermiş olduğu ortak bir parça olduğunu keşfetti ve ona bir hikaye ortamı ekledi, çünkü Allen yazarak gerçek bir güç kazandı.

Sonunda Allen, Dev Kazan Gölü'ne tek başına gitti ve karanlık ikiliyi yok etmek için sihirli anahtarı kullandı. Ancak karanlığın yenilemeyeceğini de anladı, bu yüzden "Ayrılış" ın geri kalanını tamamlamak için göle atladı ve Alice'i ve kasabayı hikayeyle kurtardı. Bununla birlikte, kendisi gölün dibinde kaldı ve karanlık güçleri bastırmak için sürekli olarak yeni hikayeler kullanabilirdi.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Stephen King, Max Payne ile tanıştığında

Tekrarlanması gerektiğini düşünüyorum: yukarıdaki içerik, "Zihin Katil" in olay örgüsünün çok basit bir özetidir. Çalışmanın hikayesini gerçekten yorumlamak ve genel bir görünümünü ondan almak istiyorsanız, yine de kendiniz deneyimlemeniz ve her türlü parçalanmış ipucu ve belirsiz içerikten yanıtlar almanız gerekir.

Muhtemelen, takip eden DLC'deki içeriğe ek olarak, oyunun hikayesinin sonunun aniden sona erdiği söylenebilir. Belirsiz bir atmosfer var. Ancak bu bağlamda, yapım ekibinin kendi tutumu "bitmemiş" değil, bilinçli bir anlatım yaklaşımıdır. Kanıt aslında oyun önsözünün başında verilmişti

Kabuslar mantıkla kontrol edilmez, kabusları açıklamaya niyetlenirlerse, asıl ilgilerini kaybederler. Çünkü korku sanatına karşı çıkıyorlar.

Bu pasaj, Stephen King'in bir röportajda söylediklerinden alıntı yaptı. Bu gerilim ustasının gözünde, gerçekten dehşet verici deneyim kaotik ve düzensizdir ve titiz bir mantıkla çözülemez. Daha önce de belirtildiği gibi, "Mind Killer" bir korku oyunundan daha fazlasıdır. Sadece korku edebiyatı temasını kullanarak pek çok unsur içeren şüpheli bir hikaye anlatıyor. Ve senarist Sam Lake başkanlığındaki geliştirme ekibinin içinde gömülü olduğu çeşitli kültürel unsurların baştan sona bir vurgu olduğu söylenebilir.

İlk darbeyi çeken, oyunda Remedy'nin erken dönem başyapıtı "Max Payne" hakkında çok sayıda yumurta bulunması. Oyuncular tarafından toplanan yazılar arasında "Ayrılış" ın yanı sıra aslında "Ani Duruş" adlı gizli iki el yazması bulunuyor. Onu okuduğunuzda, Alan'ın kendisi tarafından okunan diğer el yazmalarından farklı olduklarını ve daha kalın bir sesle değiştirildiğini göreceksiniz. Sunum yapan kişi aslında "Kardeş Marco" oyununun baş kahramanıdır ve yazdıkları açık bir şekilde "Max Payne" de yaşanan hikayenin yeniden anlatımıdır.

Bu çalışmadaki oyun sapı ile ilgili olarak, bazı küçük şeyler doldurmaya niyetliyim. Aslında bu yıl sadece Mind Killer ın 10. yıl dönümü değil, her yönüyle aynı avantajlara sahip bir başka oyun da 2010 yılında piyasaya sürüldü. Ruhsal özüne benzer, ancak daha kült benzeri bir "Ölümcül Önsezi" ile.

Bu, geçmişte IGN'nin 2 puanını kazanan ve birçok medya ve topluluk seçiminde "en kötü iş" olarak adlandırılan bir cihazdır. "Garip", bu oyunu oynayanların en yaygın duygusudur. Ancak bunun ötesinde, şüpheli ve tuhaf atmosferi çok çekici bir mizaca sahiptir.

Tesadüfen, bu çalışmanın arka planı, kahramanın kaçmış bir kasabaya geldikten sonra çeşitli gizemli olaylarla karşılaştığı "Mind Killer" a çok benziyor. Her türden garip kasaba sakinleri de var. Bunun nedeni, her iki eserin de klasik TV dizisi "Twin Peaks" e (Twin Peaks) atıfta bulunmasıdır.

Bu dizinin etkisi ile ilgili olarak, erken Amerikan dizilerine aşina oyuncular için aşina olması gerektiğini düşünüyorum. 90'ların başında büyük bir tepki aldı ve pek çok hevesli hayranıyla TV dizileri tarihinin en önemli sembollerinden biri olarak kabul edildi. Daha da önemlisi, bu dramanın kurgusal bir kasabadaki doğaüstü olaylarla ilgili etkisi, daha sonraki birçok edebi ürün için değerli bir ilham kaynağı olmuştur - "Legend of Zelda: Dreaming Island" bile Gelişim de bundan faydalandı.

Tıpkı Cthulhu'nun kan kökenli olduğu gibi, "Mind Killer" da bir dereceye kadar "Twin Peaks" in bir hayran oyunu olduğu söylenebilir. Her ikisi de Washington Eyaletindeki bir ağaç kesme kasabasında ortaya çıkan tuhaf olaylar ve ayrıca hayalet ve tanrıları gizlice barındıran bir grup sakin var. Oyunun en önemli oyuncusu Cynthia bile fener taşıyan bir kadın, ki bu açıkça "Twin Peaks" filmindeki Margaret Lanterman'a benziyor - hepsi gözlük takıyor.

Tabii ki en kritik paskalya yumurtasını da unutmamalıyız. "Fatal Premonition" da dahil olmak üzere, bu üç eserin kahramanları, ileri düzeyde kahve zehirlenmesi geçirmiş hastalar ...

"Mind Killer" da bir drama da var: "Night Spring". Bu dizi, her türlü tuhaf hikayeyi anlatmaya adanmıştır. Bir dereceye kadar metafor oyunlarındaki hikayelere ek olarak, "Night Spring" aslında erken dönem klasik Amerikan bilim kurgu draması "The Twilight Zone" a bir övgü niteliğindedir. Hikayenin içeriğinde ve anlatımın tonunda çok benzer bir his var.

Sadece bu değil, Remedy'nin tüm çalışmalarını yıllar sonra bir dünya görüşüne bağlayan "Kontrol" da "Gece Baharı" ndan bahsetti. Bu stüdyonun son çalışmasında, TV dizisinin kendisinin, Kontrol Bürosu tarafından izleyiciyi şaşırtmak ve halkın doğaüstü olayları algılamasını izlemek için kullanılan bir "beyin yıkama programı" olduğu biliniyor. Oldukça ironik.

Bence mükemmel senaryo ve anlatım yöntemlerine ek olarak, "Mind Killer" ın en önemli özelliği, neredeyse her yerde bulunan pop kültür yumurtaları. Yukarıdakiler, yukarıda bahsedilen unsurlardan sadece birkaçıdır ve oyuna gerçekten yatırım yaptığınızda kesinlikle daha fazlasını bulacaksınız.

Sürecin ana olay örgüsünün yüksek seviyesi gibi, Remedy'nin ritim düzenlemesindeki mükemmel kontrolünü de görebilirsiniz. İçeriği, Allen'ın "İlk Kan" alayıyla ya da Stephen King'den alıntılar gibi, insanları gülümsetebilecek bir satır kadar küçük. Ve "The Shining" in "kopyasını" hiçbir disiplinsiz olarak doğrudan alnınızda gördüğünüzde, oyunun ciddi ama son derece komik nitelikleri insanları sarhoş etmeye yetiyor.

Sonsöz: Allen da uyanmalı

Bazı insanların bilmeyebileceği şey, "Zihin Katil" in bir zamanlar "sis parçası" olarak kabul edildiğidir. Açıklanmasından resmi olarak yayınlanmasına kadar 5 yıl sürdü ve o sırada Remedy'nin son çalışması "Max Payne 2" den 7 yıl uzaktaydı. Ölçek olarak büyük olmayan ikinci kademe bir stüdyo için, her çağda son derece nadir ve tehlikelidir.

Elbette bu kasıtlı değil. Kalan kayıtlara göre, "Max Payne 2" nin piyasaya sürülmesi Remedy'ye şans getirmedi, ancak iflasın eşiğinde bir mali krize girdi. Zor bir durumda birkaç yıl geçirdikten sonra, stüdyo nihayet bir sonraki proje olarak "Mind Killer" ı başlatmayı başardı.

2006 civarında Microsoft, Remedy'ye işbirliği yapmayı teklif etti. Ancak yatırımı verirken, bu çalışmanın yalnızca Xbox 360 sürümünü geliştireceğini umuyorlar. Ancak sorun şu ki, Remedy ilk birkaç yıl içinde her zaman grafiklerin ve teknik gösterilerin PC versiyonunu duyurdu.Proje tamamlanacak olan 2009 yılına kadar değildi. Bu olay aynı zamanda o sırada bazı küçük tartışmalara da neden oldu ve nihayet PC sürümü iki yıl bekledikten sonra geç geldi.

Bu açıdan bakıldığında, "Mind Killer" her zaman önemli bir IP olmuştur. İki DLC'nin "özel bölümlerinin" eklenmesiyle, ilk nesil sürecin tamamı "ilk sezon" olarak görülüyor ve bu da Remedy'nin hikayeyi devam ettirmeye gerçekten istekli olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, birçok hayranın yer aldığı bir çalışma ve tartışmalı bir son olarak, Microsoft'un devam filmine yaptığı yatırımın çok ilgisiz görünmesi garip.

Bir röportajda Sam Lake, ilk çalışma sona ererken, ekibin bir devam filmi olasılığını tartışmak için birlikte oturduğunu söyledi. Sadece bazı sistem ve seviye tasarım fikirleri öne sürmekle kalmadılar, dünya görüşünü bile genişlettiler ve diğer karakterlerin hikayelerini açıklama fikrine sahiptiler.

Bu kuruluş taslakları da daha sonra uygulamaya konuldu, ancak oyuncuların beklediği gibi değildi. 2013 yılında Remedy, Quantum Break adlı yeni bir çalışma geliştirmek için Microsoft ile bir işbirliği yaptığını duyurdu. Ardından, ertesi gün hayranların sorgulamasının ardından stüdyo, çeşitli faktörler nedeniyle "Mind Killer 2" nin geliştirme planını ancak geçici olarak rafa kaldırabileceğini söyledi.

Bu olaydan yaklaşık iki yıl sonra, ünlü medya Polygon aniden ayağa kalktı ve tekrar masaya koydu. Buldukları içeriden bilgilere göre, takip çalışması aslında ilk sürümden sonra geliştirmeye alındı ve dahili olarak kullanılabilir bir versiyonu vardı. Prototip versiyonunun en büyük özelliği, hikaye ortamında bahsedilen "dünyayı hayal gücüyle değiştir" fikrine dayanmaktadır. Oyunun, Remedy'nin belirli temalar etrafında oynamakta iyi olduğu ve geçmişte olduğundan daha büyük tutkuları olduğu anlatı aksiyon macerası olmaya devam edeceği öngörülebilir.

Ancak prototip sürümünü Microsoft'a götürdüklerinde, diğer taraf ilgisini kaybetmiş görünüyordu. Sebebini araştırın, ilk nesil satışların yayıncının beklentilerini karşılamadığı belli ki sorun. Bundan sonra, devam filminin bazı tasarımlarının "Alan Wake's American Nightmare" ve "Quantum Break" genişleme filmlerine uygulandığını ve ayrıca Paskalya yumurtaları veya hatta doğrudan olay örgüsü bağlantıları olarak "Control" içeriğine dahil edildiğini gördük. arasında. Ancak bu güne kadar devam filmi ile ilgili haberler hala sis içinde.

Microsoft'un bırakma konusundaki isteksizliği durumunda, Remedy nihayet sabrını yitirdi ve oyunun telif hakkını 2019'da 2,5 milyon avroluk bir maliyetle kullandı. Yani her durumda "Mind Killer 2" olmalı. Remedy için uzun süredir net bir hedefleri ve senaryoları var gibi görünüyor Geri kalanı her şeye karar vermek için zamana ve kadere bırakılıyor. hepsinden sonra --

Işığın içinde yürümek istiyorsanız, önce uzun geceyi geçmelisiniz.

Huobian sosyal platformlarında "Yeniden Çiz Sailor Moon" kampanyası yedi yıl önce başladı
önceki
Ford Pickup Ranger Special Edition resmi haritası! 4500 adetle sınırlı sayıda satılacak
Sonraki
4,6 milyar Dyson elektrikli otomobil İngiltere'deki en zengin kişiye "satıldı"
Zanetti: Mourinho'nun sihirli güçleri var ve Triple Crown döneminde hala sık sık maç izliyor.
Ev yemekleri geliştirildi! Turp topları o kadar lezzetli ve sulu ki yemek yediğinizde onları unutmayacaksınız
Dut yaprakları sebze olarak yenebilir mi? Size hastalıkları önleme etkisi olan bir "dut yaprağı sebzesini" öğretin
Roewe RX5 PLUS piyasaya sürüldü: Bu üç yenilikçi geliştirme, gençlerin favori SUV'si haline geldi.
"Kanton Borsası" çıkmaya hazır! Sonunda bekledim
5 yıllık sözleşmeyi reddedin! Kızıl Ordu U23 genci takımdan ayrılabilir, 7 yıllığına katılma şansı var
Benzinli ve dizel, uzun ve kısa aks, Audi A8 kapsamlı test sürüşü arasındaki fark
İpek Müzesi'nin "Kadın Doktoru": Cixi ejderha cüppesinin 20 yıldan fazla hünerli el dikişi ve restorasyonu
Taizhou ebeveynleri, zorunlu eğitim için kayıt kılavuzu yayınlandı
Shaanxi Eyaletindeki ilk "Uluslararası Çay Günü" Yunyue Ankang'da selenyum çay kokusu
Zaman doldu, "geri dalgalar" ilerliyor
To Top