On bin dereceli elmas oyuncu "League of Legends" deneyimini paylaşıyor: Carry'nin erken aşamayı görmesini istiyorum

1. Seçim aşaması

Seçim stratejisi çok önemli, eğer orta koridor pozisyonunu alabilirseniz, karta benzeyen, hizalaması zayıf ama aynı zamanda geliştirme aşamasında olan ve sonraki aşamada taktiksel işbirliğine ihtiyaç duyan bir kahraman seçmeyin. Gücünüz şu anki seviyenizin önemli ölçüde önünde değilse, lütfen çevrimiçi tekli öldürmelere neden olabilecek bazı patlayıcı orta koridorları seçin. Bence bu tür bir kahramanın özellikleri: erken hasar yeterli veya tüketim yeteneği çok güçlü, genellikle erken tek öldürme kartopu yapabilir. Peki yaralanma ayağı ile yüksek yaralanma arasındaki fark nedir? Erken aşamada tüm orta koridor kahramanlarının hasarı insanların tepki vermesi için çok yüksek olmayacak.Rakibin niyetini hissettikten sonra tepki vermeniz için bir süre olacak. Ancak, üç seviyeli soygun ve kartın anlık olarak patlaması kesinlikle aynı seviyede değildir, kartın aynı hasarı vermesi daha fazla zaman ve daha fazla risk alır.

Ek olarak Sihirdar becerilerinden de bahsedelim. Örneğin, kart oynadığımda, rakibin tek elli kontrolünün ve ormanın da kontrolü ele aldığını görüyorum, bu yüzden lütfen arınmayı getirin. Düşünceniz net olmalı ve vahşi 2'ye 2'niz zayıf olsa bile çevrimiçi oynamadığınızı bilmelisiniz.

Diğeri ise Sihirdar becerisidir. Vazgeçme. Eğer diyorsan, sadece kart oynayacağım. Rakibin orta koridor ve orman üzerinde kontrolü var. Lütfen arınmayı getir. Bu çizgi açık olmalı. Bu çizgi çevrimiçi değil, ben Açıkça söylenebilir ki, 2v2 sahasının ortasında siz de zayıfsınız, yani orta ve geç aşamalarda oynuyorsunuz, erken aşamada kafa gelişimi ile kan bile tüketmek istemiyorsunuz, hatta zayıf çizgiyi seçiyorsunuz ve çizgiyi fırçalıyorsunuz.

Güçlü, kontrol edilebilir ve itilebilir bir çizgimiz varsa, esas olan analiz yoluyla bir strateji oluşturmaktır.Onu kovalayabilir ve savaşmaya cesaret edip edemeyeceğini görebilirsiniz.Eğer öğüt alırsa, bu sefer çizgiyi kontrol edebilir ve ayrıca kahramanınızı analiz edebilirsiniz. Karşı tarafta sizin tarafınızdan iki kez öldürülen buzlu bir kız var ve siz bir suikastçisiniz, onu takip etmeyin, diğer yolları onaylamak için çizgiyi itin, ritmi getirin, zaferin lokomotifi sizsiniz. Bu, başlangıçta insanları seçmek için açık bir stratejidir. Ek olarak, birkaç yanlış anlama söylemek istiyorum.Ormancı ormancı olarak adlandırılsa da, ne beyinsiz bir gank ne de beyinsiz bir gankin insanları seçerken en iyi seçim stratejisidir. Asıl yardım hangi yöndür, artı oyun durumla ilgilidir. Karşı tarafın çok ikna edici olduğunu düşünmeyin. Yakalayamıyorum. Ormancının becerilerinde bir anti-çömelme olduğunu unutmayın. Ayrıca durumu analiz ederek ve zaman içinde değişiklikler yaparak vahşilere karşı savaşabilirsiniz. Yaptığınız şey kendinizsiniz Ya da takım arkadaşları için maksimum fayda yaratırken, rakiplerin faydalarını azaltırken, diğer bir deyişle doğru zamanda doğru şeyleri yaparken.

Söylemesi kolay olabilir, ama esas olan katı düşünmek değil ya da yakalanan beş rakiple yüzleştiğinizde size düşünmeniz için bir saat vermektir ve hangi becerileri saklayıp nasıl koşacağınızı bilmiyorsunuz. Lütfen bunu bu durumda yapmayın. Kafam karıştı ve sahtekarlıktan kurtulamıyorum Bu tür şeyler, daha fazla oynayarak ve daha fazla düşünme pratiği yaparak şartlı bir refleks haline geliyor, bu yüzden en az bir büyük rütbe geliştireceğinizi garanti ediyorum.

İkincisi, hizalama becerileri

Burada bahsettiğim şey öldürme ve görme becerileri. Aslında şu anda birçok insan seviyelerini geliştirdi, ancak hasar konusunda emin olamıyorlar. Aslında hasar hesaplanmadı. Görünür. Hasar görünmüyor. Becerisini kaçırdım. Bir beklentiniz yok. Örneğin, top kızı, QEW'de bir dizi yarım kan var, sonraki becerileriniz daha iyi olacak, büyük bir hamle ekleyecek, birkaç defadan fazla, o bir volüt ve ölecek.

Şimdi biri soruyor, ağzını tokatlayacaksın, becerilerimi vuramazsam ne yapmalıyım? Bu becerilerimi yüksek tutma becerisi. Birincisi, bıçağını yaptığı zaman, kendi artık kan askeri öldüğünde gidecek. Yukarı gelin, şu anda rakibin dikkati temelde minyonların üzerindedir. Saklamak kolay değildir. Becerilere birkaç kez vurduktan sonra, hasarın yeterli olduğunu hissedersiniz ve insanları yiyeceksiniz. Ateş adamı EW'ye kadar parlar. Aptal, yalnızca sahip olduğunuzu bilir. Q, saklanacak, lütfen şu anda tahmin edin. Ve neden önce EW'yi soracaksınız, biri ilk önce vurulabilecek becerilere vurmaktır ve yeterince tehlikeli olmadığını düşünerek onu temel becerilerle karıştırır.

İkincisi, elimde önemli bir becerinin olduğunu açıkça belirtmek. Saklayabilir misin? Ona saklaması gereken psikolojik bir ipucu ver. Tahmin iyi. Üç, rakibin saklanmadığını ve tek bir öldürmeyi başaramadığını söyledin.Neden endişeleniyorsun? Karşı taraftaki apaçık adam biraz öfkeli olacak, bu tür bir kişi hemen kaçacak, onu yenemez misin? Piyon hattının kontrolü genellikle yolun ortasında ya da sahanın ortasındayken ya da sahanın ortasındayken beyinsizdir, yürüyüşün ayrıntılarını kendi kavrayışınıza güvenebilirsiniz.Piyonunuzu kaybederseniz, kaybolursunuz. Bir hata sizi geri dönemez hale getirir. Ek olarak, ormancının temel analizinin anlaşılması gerekiyor. Ben kırmızı ve maviyim. Tiksinebilirim. Öldürmeme gerek yok. Uzaklaşıp birkaç canavara dokunabilirsin. Bu şekilde, rakibin kaç kez aktif olarak vurabileceği veya zaman gerekecek. geç. Karşı çıkacağınız vahşi alanın yanındaki iki rakibin hareketine dikkat edin.Onların durumlarının doğru olmadığını hissettiğinizde veya sizi çift takım haline getirme niyetinde olduğunuzda, hızlı koşun çünkü orta şeridiniz sizi yavaşça destekleyecektir. nın-nin.

Bu korunursa, size bir buff artı bir kafa ve bir yardım verilecek.Çevrimiçi takım arkadaşları çok yorucu ve ormancı destek için çok kullanışlıdır.Genel olarak, aktif gank anti-çömelme 2v2 tarafından yenilmez. Evet, destek de bir nedendir. Diğeri, kendi çizginizin derinliklerine çömelmek, kısa bir çizgi ile saldırmak için inisiyatif almak ve karşı tarafta eve gitmek. Sonra çemberin o kısmına gidin, ancak biraz görüş alanı yapamazsınız, takım arkadaşlarının sahadan en uzağa gitmesine izin verin Dikkat edin, çünkü karşı taraf ona yakın vahşi alanda olmalı.Görüş alanını söylemek zor.Ben her zaman içeri girmeden önce boğulmam gerektiğini düşünüyorum. Diğeri doğrudur.Sadece öldürmek değil, öldürmek istiyorsanız lütfen hasarı sayın. , Tersinin nasıl saklanacağını hesaplayın. Parladı ve ne yaptın Bu durumda, karşı taraf kafa kesme hattınızda. Ormancı gelse bile, kesinlikle başarılı bir şekilde değiştirebileceksiniz.

Üç, kahraman tavsiyesi

Timsah, erken hasar patladı, yoldan geçen oyunda taşıması en kolay olan üst koridor kahramanı. Çizgiyi zorlamamış ve sert kontrolü olmayanlar için lütfen Thunder'a tıklayın, tükendiğinde bir set oynayın ve gidin, geldiğinde A yapsın. İlk önce 2. seviyeye ulaştığınızda E öğrenmeyi unutmayın ve bir flaş varsa, doğrudan öldürebilirsiniz. Rakip kontrol veya itme çizgisine sahipse, birinci seviyede kan tüketmek için Q'yu kullanmayı ve ikinci seviyede kan tüketmek için E'yi kullanmayı unutmayın E becerisinin cd'si iyiyse, öldürme çizgisine basmanız yeterlidir. Ek olarak, ormancı geldiğinde, genellikle iki kişi onları birlikte öldürür.Tüm timsah becerilerinin düz bir A ile serpiştirilmesi gerektiğini unutmayın.

En OP kahramanı olan Jie, birden fazla yer değiştirmeye sahiptir ve mana gerektirmez.Tek bir öldürme becerisine sahiptir ve düşman tarafından seçilemez.Anında süper yükseklere fırlar. Uzun süre yetenekler hakkında konuştuktan sonra, uzun menzilli oyunun erken safhalarında, Q ve ek bıçak ile seviye 3'e geçti ve üç beceriye tıkladıktan sonra güçlü döneme girdi. W becerisi iyi olduğunda, git ve tüket. Öldürme çizgisine kadar yukarı çıkma. Şu anda çömelirken havaya uçacaksın. Diğeri ise WEQ'nun tükenmiş olmasıdır. Öldürmeye hazır olduğunda başını çevir ve gölgeni görmezden gelmesine izin vermek için geri yürü. Enerjiyi ve cd'yi bekleyin, W anında A seviyesine yükselir ve sonra becerileri alır ve önceden hangi becerileri saklayacağınızı düşünün.

Uzun zamandır ADC oynamıyorum ve Lucio'nun bir insan formuna dönüştürüldüğünü duydum, bu yüzden yapılacak tek şey bu. Erken aşamada, sadece bıçağı yapmanız yeterlidir.Kan alışverişi yapacak küçük bir ekipmanınız varsa, savaşmaya ve koşmaya çalışın.Tekerlekli annenin mükemmel bir AD olduğu söylenebilir.Bu mükemmel bir AD'dir, hatta çökmez. Ne kadar çabuk gidersen, o kadar yenilmezsin.

Kör adam ormancı için tavsiye edilir ve oynayabilen kör bir adam da sonraki aşamada çok yararlıdır. Kör ormancılar ritme değer verir. Rakibin üst koridoru, söz verilen timsah gibi çok güçlüyse, ilk seviyede kırmızı güçlendirmeyi oynamanızı veya rakibi çalmanızı öneririm.

Boğulduğunuzda, etrafa gidin ve önce zemine vurun. Yandan keserseniz, yere vurmak için de flaş yapabilirsiniz.Yaklaştıktan sonra, bir dizi hasar vurabilirsiniz. Vurduğunuz hasar ne kadar yüksekse, düşman o kadar çok paniğe kapılır, hata yapmak o kadar kolay olur ve onu tahmin etmek o kadar kolay olur. Durum. Erken aşamada, eşleşme durumuna baktım ve sonuna kadar çömeldim. Rakibin üst koridoru saf bir tanksa, o zaman hedef almak için o kadar sıkıcı olma. Kör adam ilk 20 dakikada rakibini öldürebilir ve baharda 20 kadar bekleyebilir, daha sonraki aşamada takım arkadaşları yeterli çıktıya sahipse yukarı çıkıp bir tane takas edecek.Eğer hala oynayamazsa, erken avantajın yeterli olmaması ve kartopunun çok fazla yuvarlanmaması olabilir.

Erken aşamada neden daha güçlü oynamak zorundasın? Çünkü avantajı ne kadar erken oynarsanız, takım arkadaşlarınızı taşımak o kadar kolay olur.Eğer takım arkadaşlarınızın erken aşamada ritmi almasını beklerseniz, o zaman bu oyunda gerçekten çok ileri gideceksiniz. Erken aşamada, her zaman inisiyatif sahibi olabilirsiniz ve sonra büyük bir hata yapmadığınız sürece kolayca kazanabilirsiniz. Yani asıl görevim S6 rekabeti yüzünden değil, bu kahraman gerçekten iyi olduğu için. Güvenle ateşleme, arınma ile birlikte ölüm korkusu getirin, hiçbir beyin fırçalama çizgisi öldüremez ve destekleyemez. Eğer savaşma şansınız varsa, şansınız yoksa onu kullanabilirsiniz.Bir takım savaşında bir dizi hasar vererek çıtır cildi öldürebilir veya korkutabilirsiniz.

Rünler, saldırı hızına sahip ADC, penetrasyonlu suikastçı, AD / AP ile en yüksek emirler hakkında söylenecek pek bir şey yok, rünlerin daha fazla özelliğe sahip olup olmadığı önemli değil. Gök gürültüsü getiren yetenek, bazı geç ADC'ler kana susamışı seçecek. Bu kadar konuştuktan sonra, hala daha fazla oynamalı, daha çok çalışmalı ve daha çok düşünmeliyim. Sadece şunu söyleyebilirim, öğrenmeye devam et, bir durumda nasıl hayatta kalacağını bilmiyorsun, sadece volüt kaçamayabilir diyebilirsin. Tutum, sıkı çalış, puan çok yakında.

Yu Shiwei: Bir şeyler yapmak ve insan olmak konusunda endişelenmenize gerek kalmaması için "Çin tarzı ilişki" ile nasıl başa çıkılır?
önceki
Duman azalıyor! "Aerobik" bir yeşil ekim odası da yapabilir
Sonraki
Süper şiddetli rekabet için acele! Derin ayak, Drow'dan sadece 3 puan uzakta çılgın bir geri sayım hikâyesi sahneledi
TOP'a karşı bir canavar mı başlayacak? Uzi antrenman oyununu bile oynamadı, netizen: RNG çok emin
Enerji depolaması için yeni dosyalar! Jiangsu Elektrik Enerjisi Yapım İş Planı ve Piyasa Ticaret Kuralları!
Düşük fiyata 250 milyon satıldı, bir zamanlar Uniqlo'yu Japonya'ya geri gönderen dev şu anda düşüşte
Oyuncular LOL tarihindeki en güçlü beş kişiyi, listedeki Faker ve UZI'yi derecelendirdi
Hala aptal ve çirkin! 2017 moda trendlerine göz atın
Dünyaca ünlü teknik direktör Süper Lig'de mahvoldu! Bir zamanlar Real Madrid ve Manchester City şampiyonluğu kazanmaya yönlendirdi, şimdi vasat durumdalar
Kararlı? RNG playoffları aynı zamanda büyük bir katili de gizler, netizenler: Bu, köpek yavrusu kariyerinde en yüksek kazanma yüzdesine sahip AD
Country Garden neden çöktü?
Birkaç mutlu ve birkaç üzgün, DOTA2 Boston Sonbahar Oyunları'ndaki en üzgün karakterleri sayın
Doğal yüzme havuzunun güzelliği inanılmaz!
Kore medyası: Çin ve Japonya dünyanın en iyi yüzücüleri olabilir, bu yüzden Güney Kore'nin de umutları
To Top