PlayerUnknown's Battlegrounds sayısı düştü, "Overwatch" gibi ölecek mi?

PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch gibi ölecek mi?

Bu soruya cevap vermek zor, ancak ortaya çıkan bir fenomen, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin bir düşüş yaşıyor olması ve kimsenin nerede olduğunu bilmemesidir.

Ve 9 Mart'ta, Blue Hole, PlayerUnknown's Battlegrounds için 2018'deki geliştirme planını resmen duyurdu. En önemli plan, "4X4 mini haritayı oyun süresini kısaltmak ve oyuncunun deneyimini daha rekabetçi hale getirmek için güncellemektir." Hayatta Kalma ".

Blue Hole'un 2018 planından, aslında Blue Hole'un bu oyunun karşılaştığı bazı sorunların yavaş yavaş farkına vardığını görüyoruz.

1. PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi azaldı

Steamcharts istatistiklerine göre denizaşırı ülkelerdeki PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncularının sayısı ciddi bir düşüş yaşıyor. Veriler, Ocak ayında ortalama oyuncu sayısının 1.584.886, Şubat ayında ise% 12.23 düşüşle 1.391.015 olduğunu gösteriyor.

Steamcharts'tan gelen verilere ek olarak, bu eğilim aynı zamanda canlı yayın sitesi Twitch'te de oldukça belirgindir. İlgili haberlere göre, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Twitch'teki popülaritesi düşüyor ve yükselen yıldız "Fortress Night" PlayerUnknown's Battlegrounds'a karşı neredeyse ezici bir duruş oluşturdu.

Aslında bu durum şaşırtıcı değil, denizaşırı bölgelerde en azından popülerlik açısından PlayerUnknown's Battlegrounds tamamen Fortnite'ın gerisinde kaldı.

"Fortress Night", bu yılın Şubat ayında, eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısının 3,4 milyonu aştığını, "PUBG Mobile" da eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısının 3,2 milyon olduğunu belirten bir duyuru yayınladı.

Ancak, yurtdışındaki düşüş önemli değil, çünkü "Kale Gecesi" nin yurtdışında neredeyse çok yüksek bir veriye ulaşması gerçeğiyle karşılaştırıldığında, "PUBG Mobile" ın ana kampı Çin'de.

Veriler, bir zamanlar Çinli kullanıcıların bu ürünün% 50'sini oluşturduğunu gösteriyor. Bu nedenle, denizaşırı popülerliğin azalması PlayerUnknown's Battlegrounds için ölümcül değildir.

Bununla birlikte, şu anda olan şey, bu ürün aynı zamanda Çin'de de bir kullanıcı düşüşü krizi yaşıyor.

SteamSpy'den alınan en son verilere göre, geçtiğimiz iki hafta içinde yani Mart ayının ilk on gününde Çinli oyuncuların "PUBG Mobile" oyunundaki ortalama oyun süresi 24.59 saat, Aralık ayı sonunda ise bu veri 32.38 oldu. Saatler, yıldan yıla düşüş yaklaşık% 20'ye ulaştı.

Bu verilerden, çok sezgisel olarak Çinli kullanıcıların "PUBG Mobile" a olan coşkusunun düştüğü ve bu ürüne harcanan sürenin azaldığı görülüyor.

Ek olarak, bazı sosyal medyada, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi de bir düşüş yaşadı.

Weibo'daki sıcak kelime dizinine göre, Şubat ayından sonra PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin Kasım, Aralık ve Ocak aylarında zirvelerden düştüğünü açıkça görebiliyoruz.

2. Popülerliğin azalmasına ne sebep oldu?

Bu ürün neden bu kadar ciddi bir kullanıcı düşüşü krizi yaşıyor? Aslında birçok neden analiz edilebilir ve Gamewower'ın görüşüne göre aşağıdaki gibi özetlenebilir.

Bir: eklenti.

Bu belki de en sezgisel ama aynı zamanda en ciddi olanıdır. Mavi delik, eklentinin bu ürün üzerindeki etkisini şu ana kadar çözemedi.Mavi deliğin aldığı eylemler daha çok savunma duruşu niteliğindedir.Aralık sonunda mavi deliğin yayınladığı haber, 1.5 milyon hesabın kapatıldığıydı. 30 milyondan az satış ve% 5'lik bir unvan oranı ile karşılaştırıldığında, bu gücün küçük olduğu söylenemez.

Ancak bu, bu ürünün eklentiler tarafından kötüye kullanılmasını değiştirmedi ve Blue Hole'un kendi resmi kalibresine göre, geliştiricilerin% 90'ı Çinli.

Bunu tetikleyen şey Ocak ayında PlayerUnknown's Battlegrounds'un Steam topluluğundaki en son haber bülteni "PC 1.0 Güncellemesi # 2" nin yorum alanında, ülkeyi kilitlemeyi umarak mesajların% 60'ından fazlasının "RegionLockChina" olmasıydı.

Bu nedenle, 14 Mart'ta "PUBG Mobile" uluslararası sunucu operasyon ekibinin, ağ gecikmesini daha da azaltmak ve oyuncunun çevrimiçi deneyimini sürdürmek için operasyon ekibinin "bu ülkedeki veya bölgedeki oyuncular için özel bir sunucu kurmayı, İlgili bölgede yaşamayan kullanıcılar o bölgedeki sunucuları görmeyecekler. "

Bu gizlenmiş bir kilit bölgesi ama yabancı oyuncuların gökyüzü açık. Çin'deki oyuncular eklentilerin izinsiz girmesini nasıl önleyebilir? Bu soru için en azından Blue Hole için iyi bir yol yok gibi görünüyor.

İroni şu ki, PlayerUnknown's Battlegrounds'un bir eklenti grubu tarafından Şubat ayında düzenlenen "peri yarışması" nın ardından, ikinci "Tanrıların Davetiyesi" 17 Mart'ta yeniden başlayacak. Bu sefer sadece öncekinden daha büyük değil, aynı zamanda Aynı anda sekiz platformda canlı olarak yayınlanacak ve spiker, yoruma katılmaya davet edilecek.Ödül ayrıca birinci olarak 5.000 yuan, ikinci için 3.000 yuan ve üçüncü için 2.000 yuan'a çıkarıldı.

Eklenti sorununun, kullanıcının bu ürüne yönelik tutumunu doğrudan etkilediği söylenebilir.

İkincisi: Blue Hole'un bu ürünle ilgili tahmini yanlıştı.

Eklenti sorununa ek olarak, bu ürünün hızlı düşüşü, mavi deliğin çeşitli hilelerinden ayrılamaz.

8 Mart'ta, PlayerUnknown'ın Battlegrounds'u güncelleme için kapatıldı ve anti-eklenti kaçırıldı.Bu eklenti önleme sistemi nedeniyle, çeşitli atmalar sırasında, eklenti olmayan oyuncular bile oyuna giriş yapamadıkları çeşitli durumlar yaşadı.

Ancak daha sonra dramatik bir sahne ortaya çıktı. 9 Mart öğleden sonra, Blue Hole Weibo'yu yayınladı: Bu fiş önleyici mekanizma, eklentilerin kullanımını etkin bir şekilde engelledi, ancak uyumluluk sorunları nedeniyle, bu özelliğin kesintisiz bakımını kaldırdık.

Bunun sonucu, mavi delik oynatıcıyı tekrar fırlattıktan sonra, orijinal noktaya geri döndü ve eklenti hala işe yaramazdı.

Ve bu, mavi deliğin suratında dövüldüğü durumlardan sadece bir tanesi, Nuomi'nin açılıp açılmadığı gibi diğer şeyler ve Xunyou Accelerator ile işbirliği sonrasında oyuncuların başına gelen çeşitli rahatsızlıklar vb. Mavi delik de internette bir saplanma kazandı. Dong bugün özür diledi mi? "

Bilgilere göre, yalnızca 11 Şubat'tan 12 Şubat'a kadar Blue Hole, bu iki gün içinde Weibo'da 6 özür yayınladı.

Aslında bundan anlaşılabilecek şey, Blue Hole'un en fazla 3 milyon eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı ve 30 milyon kayıtlı kullanıcı ile bir oyunu çalıştırma yeteneğine sahip olmadığıdır.

Aslında, başlangıçta, Blue Holeun bu ürüne ilişkin beklentileri gerçekten çok düşüktü. Kurucu Greenee göre geliştirici Blue Hole, oyunun yıllık satış hacminin yalnızca 200.000 ile 300.000 arasında olduğunu düşünüyordu ve kendisi Tahmin, ilk ayda sadece 1 milyon.

Bunun gösterdiği şey, bu ürünün beklenmedik başarısı için Blue Hole, eklenti ile ne şekilde karşı karşıya gelirse gelsin ya da bu kadar büyük ölçekte kullanıcıların akınından sonra kendi sunucusunun hızlı yanıt vermesi için hiç hazırlıklı olmadığıdır. , Veya oyunun kendisindeki bazı küçük hataların testinde, mavi delik yeterince hazırlık yapamadı, bu da sürekli özür dilemelerine ve sürekli revizyonlara yol açtı.

Ve 2007'de kurulan bu Koreli çevrimiçi oyun şirketi olan Blue Hole'un tarihine baktığımızda, şu ana kadar PlayerUnknown's Battlegrounds'tan önce bulunabilen ürün Kore'de iyi sonuçlar veren bir MMORPG olan "TERA" dır. Ürün, Çin'deki Kunlun temsilcisine teslim edildi, ancak sonunda bu ürün Çin'de görünmedi.

Başka bir deyişle, Blue Hole PlayerUnknown's Battlegrounds seviyesinde oyunun işleyişinde yeterli deneyim eksikliği var.Şu anda çeşitli problemlerle karşılaşılıyor ve güvenilirlik büyük ölçüde azaltılıyor (özellikle beyaz yapışkan pirinç yıkama konusunda) vb. Tüm mavi delikler harç ödüyor.

Tıpkı "yeni bir zenginlik" ile "kalıtsal bir soylu" arasındaki fark gibi, belki de herkesin serveti benzerdir, ancak kültürel başarı, insanlarla ilgilenme ve kendi zevkleri açısından "yeni zenginlik" her dakika kendini gösterir. Blue Hole, bir gecede zengin olmak için PlayerUnknown's Battlegrounds'a güvenen "yeni bir başlangıç".

Bu özellik, oyunun optimizasyonuna daha iyi yansıtılır. Genel olarak, oyun optimizasyonu ne kadar iyi olursa, aynı görüntü kalitesindeki PC donanımına olan talep daha düşük, ancak "PUBG Mobile" ürününün optimizasyonu Sadece genel hatta zayıf olarak tanımlanabilir, bu oyunun makine yediği bilinen bir gerçektir.

Bu durum, İnternet kafelerin sıcak ticaretine yol açtı, çünkü en az 7,000 yuan konfigürasyonuna sahip bir makinenin oyuncular için bir eşiği var. Yani oyun sıcakken çoğu kullanıcı, zaman ve diğer maliyetler ne olursa olsun bir süre oynamak için internet kafelere gidebilir, ancak bir süre sonra oyuncuların coşkusu dağıldıktan ve bu süre maliyetini düşünmeye başladıktan sonra ortalama oyun süresi kısalır. Sadece birkaç ayda yaklaşık% 20'lik bir düşüş normaldir.

Üçüncüsü, tazeliğin kademeli olarak ortadan kalkmasının ardından oyuncuların kaçınılmaz kaybı

PlayerUnknown'ın Battlegrounds'ı Çin'de neden bu kadar hızlı açıldı? Bu sebep, oyun çapalarının güçlü tavsiyesinden ayrılamaz.

Bu nedenle Draft kazıcıyı unutmaz. Ayrıca Blue Hole yetkilileri tarafından şimdiye kadar neden sadece Nuomi'nin seslendirildiğini anlayabiliriz ve bugün hala beyazdır. Gerçek çekiç Blue Hole tarafından neredeyse öldürülen çapaların asla resmi bir ses çıkarmamalarının başka nedenleri de var.

Bu çapaların tavsiyeleri sayesinde Çin'deki oyuncu sayısı geometrik olarak arttı, bu da oyunun tek kişi tarafından oynanış şekline bağlı, dört kişinin birlikte oynaması hiçbir zaman mümkün değil, çukura bir oyuncu giriyor. Kaçınılmaz olarak arkadaşları etrafta gezdirecek ve tek bir kıvılcımın kıvılcımı bir çayır yangını başlatacaktır.

Ancak artık bu oyun ters bir problemle karşı karşıya, yani 1-2 oyuncu kaçarken etrafındaki 1-2 oyuncuyu da etkileyecek.

Oyuncular neden delikten çıkıyor? Çünkü yarım yıllık bir oyundan sonra, bu oyunun getirdiği yeni mod ortadan kalktı.

Overwatch'ın popülaritesindeki hızlı düşüşü tartıştığımızda, vazgeçilmez noktalardan biri, sürekli değişen kombinasyonu optimize edilmiş bir sabit moda, her 6V6 yarışmasına dönüştüren rekabetçi modunun başlatılmasıydı. Her iki tarafta da 12 kişi bulacaksın ama sahada neredeyse sadece 7-8 kahraman var ve neredeyse her oyunda bu 7-8 kahraman ortaya çıkıyor ve diğer kahramanlar her zaman köşede bırakılacak.

PlayerUnknown's Battlegrounds da şu anda böyle bir durumla karşı karşıya. Bir süre keşif yaptıktan sonra, oyuncular bu oyunun en uygun modunu keşfettiler, malzeme arıyorlar, yüzleşmeme, her türlü çömelme ve nihayet yüzleşmeden, saklanmadan finallere girdiler. Köşede diğer oyuncuların soğuk bir atış yapmasını beklemek, eğer diğer oyuncular da çömelirse, o zaman son çift atış, zehirli gazın neden olduğu hasarla savaşmak için taşınan ilaç miktarını karşılaştırmak için bir mermi ateşlemeyecek ve daha fazla ilacı olan kişi sonunda kazanacaktır.

Bu optimize edilmiş modda, bazı yüksek seviyeli bölünmüş oyunlar sizi çok sıkıcı bulacaktır.Çatışma yalnızca başlangıçta nüfus yoğunluğu yüksek olduğunda ve daha sık olarak haritaları çalıştırıp materyalleri topladığınızda gerçekleşir.

Bu monoton taktiklerin en optimize edilmiş taktik rutin haline gelmesinin yanı sıra, bu oyunun giriş bariyerinin çok düşük olduğu da belirtmek gerekir, ancak küçük bir puan almanın zor olduğu da belirtilmelidir.

Giriş engelinin düşük olması, bu oyunun FPS oyunlarında gerekli nişancılığın doğruluğu için tek seçenek olmadığı, böylece "el" ile doğan oyuncuların da sadece eğlenceye sahipseniz oyunda eğlenebilecekleri gerçeğine yansımaktadır. Zihinsellik, o zaman bu oyun size çok uygun olmalı.

Ama bir kez iyi sonuçlar almak istediğinizde, hayal kırıklığının çok güçlü olduğunu göreceksiniz, bir kutuya iniş ve kurye gibi terimlerin kaynağı budur.

Ve bir kutuya düşmekle karşılaştırıldığında, 20 dakika boyunca zahmetli bir şekilde çöpleri topladıktan sonra, hiçbir yerden çıkan soğuk bir silahla öldürüldüğümü belirtmek gerekir. Başkalarının cesetleri aramak ve onları teslim etmek için teslim etmek için oyun deneyimi son derece zayıf. Parçalanmış.

Özetle, bu oyun nişancılığı test etmez, ancak daha iyi nişancılığa, oyunun genel görüşüne, görüş alanına, her rakibin olası pusuya ilişkin ön yargısına, kendi malzemelerinin genel planlamasına ek olarak iyi oynamak istiyorsanız, vb. Genel FPS'den çok daha karmaşık olabilir.

İlk tazeliğin ardından, Xiaobai oyuncuları orijinal eşiğin düşük olduğunu keşfettiler, ancak oyunun heyecanını yaşamak için "seçilen adam" a ek olarak, bu oyunun eşiği gerçekten daha yüksek. Aksi takdirde, eklentilerin neden bu kadar yaygın olduğunu düşünüyorsunuz? Bunların sadece% 5'i engellendi.% 5'inin oyunun keyfini yaşamak istedikleri için engellenmediğini bilmiyorum. Bu acemi oyuncular için neredeyse hiçbir şey Eklentiye güvenin.

Bu nedenle, ilk tazeliğin ardından, oyuncu anlaşılabilir bir şekilde büyük ölçekli bir tahliye sunar.

Dördüncüsü, e-spordaki çelişki

PlayerUnknown's Battlegrounds için, sadece eğlenceli bir oyuna dönüştürülmüşse, tıpkı Overwatch'ın erken aşamasında rekabet ve merdiven olmadığı gibi, bu ürün de iyi sonuçlar almalı, ancak PlayerUnknown's Battlegrounds Açıkçası bunu yapmak niyetinde değildi, e-spor yoluna başladı.

Ama şimdi sorun şu ki, PlayerUnknown's Battlegrounds'da e-sporun nasıl geliştirileceği sorununu çözmenin şu ana kadar iyi bir yolu yok.PlayerUnknown's Battlegrounds'un bazı yarışmalarında, görüntüleme yüksek olmadığı için ilgi aslında yüksek değil. .

Yarışmaya katılan çok az takım varsa üzgünüm, harita çok büyük ve sadece finallerle savaş sırasında karşılaşabilirsiniz.İlk birkaç on dakika içinde herkes sessizce materyal topladı ve yorumcular bunu utanç verici bir şekilde konuşacaklar. Yukarı.

Oyuna çok fazla takım katıldıysa, 100 kişi ve 25 takım dolu, tamam, sadece OB değiştirme merceği sizi yorabilir ve sonunda her türlü sprey püskürtülür A takımının taraftarları diyecek ki, A takımımız B takımını devirecek Golden Bean OB kesilemedi ve Team C'nin kadın hayranı tekrar söyledi, neden aptal OB XX lensimizi vermiyor?

"Warcraft" gibi bir 1V1 oyununda, çok hatlı oyuncular nedeniyle OB bazı önemli atışları kaçırabilir. "League of Legends" gibi bir 5V5 oyununda, üst, orta ve alt üç kanal çift ekran teknolojisini kullanabilir. Harika yüzleşmeyi sonuna kadar özleyeceğim, öyleyse söyle bana 4V4V4V4 ... V425 takımlarında, yüzleşmede 100 kişiye kadar sadece bir ekran var, belki çift ekrana, hatta 3 ekrana kesilebilir. , Ama OB hala dünyadaki en tehlikeli iş, değil mi?

İdeal olan, her takıma sabit bir OB perspektifi, bir ekran ve bir yorum vermektir.Bu mükemmel bir çözüm olabilir, ancak bu tür iş yükü ve gerekli kaynaklar eşleşiyor, "PUBG Mobile" gerçekten sonsuz değilse bunu düşünün. Bu bir altın madeni, ama şimdi PlayerUnknown'ın Battlegrounds'ı cüruf cürufundan daha fazla para kazanmıyor gibi görünüyor. Blue Hole'un bu destekler için ne yapmasına izin veriyorsunuz?

Ve bu sadece bir sorun Yarışma sisteminden bahsetmişken, mevcut "PUBG Mobile" yarışma sistemi bir puan sistemidir, yani birincilik puanları, ikincilik puanları, yani tavuk yeseniz bile sonuncu olamayabilirsiniz. ilk.

Dahası, birkaç rauntta test edilen şans bileşeni, oyuncunun gücünü gerçekten uygulayamayacak kadar büyüktü, örneğin iniş pozisyonunun kaynaklarının fırçalanması, zehir dairesinin göründüğü pozisyon vb.

Bu tür bir yüzleşmenin, gerçek dengeli bir yüzleşme olarak kabul edilebilmesi için çok sayıda veri modeline dayanması gerekir.Bu kadar az sayıdaki çatışmada, iki takım benzer seviyede olduğunda, kesinlikle kazanan şanslı olanıdır.

Daha sonra, tenis ATP Grand Prix sıralamasına benzer bir lig oluşturmak için çeşitli davetli turnuvaları birleştirmeyi düşünebilirsiniz.Farklı etkinliklerin farklı puan seviyeleri vardır, ancak sonunda takımları sıralamak için ATP puanlarına dönüştürülür.

Ayrıca her etkinliğin altın içeriğinin azaltılması gerektiğine dikkat etmemiz gerekiyor.Takımın performansını hesaplamak için sadece final puanları kullanılıyor.ATP gibi yıl sonu puanları yok. Hiç önemli değil.Önemli olan birkaç büyük maç kazanmak. Vasıtasıyla.

Bu şekilde, bir takımın gücü, ilgili adil modda değerlendirilebilir ve aynı zamanda fuar modunda "spor" kelimesinin anlamını yansıtır.

Ama sorun yeniden ortaya çıktı, eğer lig moduysa, herkes puan almaya gidiyor, eğer iki takım erken aşamada karşılaşırsa, büyük olasılıkla hiçbir ateş alışverişi olmayacak çünkü sana karşı oynamak benim için bir garanti yok. Sıralamadaki insan sayısını da azaltabiliriz ve tamamen anlamsız olan cephane, ilaç vb. Tüketebiliriz.Herkes güldü ve son birkaç turda sıralamanın tekrar buluşmasını sağlamak iyi bir şey değil mi?

Bu nedenle yukarıdaki konuları özetleyebiliriz: PlayerUnknown's Battlegrounds e-sporda bunu desteklemek için yeterli değil.

Ama e-spor olmalı, çünkü buna benzer temel mekanizma, tek bir oyundaki yüzleşmenin RPG gibi bir büyüme sistemi olmamasıdır.Oyunun popülaritesini ve oyuncu onurunu bu oyuna getirecek e-spor ve yarışmalar yoksa Atıf, o zaman bu oyun da hızla soğuyacaktır.

Bu bir çelişkidir.Oyunun tazeliğinden dolayı oyuncuların oyunda oldukça aktif olduğu ilk günlerde patlamazlar.Şimdi oyunun popülaritesini artırmak için yarışma gibi bazı saha dışı faktörlere ihtiyaç duyulduğunda, bu çelişki doğrudan gözümüzün önünde sunulur. .

Dolayısıyla bugün "League of Legends" ve "DOTA2" popülaritesinin keskin bir şekilde düştüğünü söyleyebiliriz, ancak S serisi ve Ti serisi etkinlikleri gibi bazı etkinlikler sırasında yine de birçok oyuncuyu geri dönmeye çekebilir, ancak "Jedi" Şu ana kadar Survival'da herhangi bir maç hatırlıyor musunuz?

Üç, tavuk yemek ulusal hizmet gerektirir

Bunlara dayanarak, belki de Blue Hole'un 2018 planında, odak noktasının "oyun süresini kısaltmak için 4X4 mini haritayı güncellemek" olduğunu daha iyi anlayabiliriz. Kısacası, oyunun temposunu hızlandırmak ve kullanıcıların daha hızlı olmasını sağlamaktır. Oyunun görüntülenebilirliğini artırırken oyunun keyfini yaşayın, ancak bu oyunun orijinal temel oyun gereksinimlerini azaltma pahasına.

Gamewower böyle bir değişikliğin işe yarayıp yaramayacağını bilmiyor, ancak Gamewower'ın bildiği, Çin'deki büyük ölçekli kullanıcı kaybını önlemenin en iyi yolunun ulusal sunucuyu başlatmak olduğudur.

Bu ürünün ana üssü olan Çin, abartı olmadan bu ürünün can damarı haline geldi.Çin'deki kullanıcılar istikrarlı olabildiği sürece, bu oyunun geleceği daha uzun bir zaman alacak.

Milli servisin açılması, mavi deliğin eklenti sorunu, oyunun optimizasyonu, çalışması ve e-sporu gibi bazı eksikliklerini bir ölçüde çözecektir.Mavi deliğin seçtiği ulusal servis acentesi Tencent, yeterli deneyimi.

Bu sorunlar çözüldüğünde, artık engel teşkil etmeyecek olan İnternet hızı sorunu ile birleştiğinde, bu ürünün hala büyük bir potansiyele sahip olması nedeniyle, "Operation Wilderness" gibi mobil ürünler 100 milyon kayıtlı kullanıcıya ve 20 milyon günlük aktif kullanıcıya sahiptir. Ve "PUBG Mobile" Çin'de yalnızca 15 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip.

Ancak, PlayerUnknown's Battlegrounds'un azalan popülaritesi ulusal hizmet gününe kadar bekleyebilir mi?

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

51 yaşındaki Wang Zuxian sevimli, açık ve yarı saydam bir cilt satmak için selfie çekiyor, kırmızı dudaklar ve somurtkan ağızlar takıyor
önceki
Çin "City Hunter" ı yeniden yapacak Huang Xiaoming başrolde olacak
Sonraki
Üç Fazlı Asenkron Motor Stator Sargı Sonu Karar Yöntemi
Yang Wei, 10. evlilik yıl dönümünü kutlamak için fotoğraf çekiyor: Yang Yangyang takım elbise giyiyor ve ikiz kızlarını çok tatlı bir şekilde ayırıyor
Oscar kazanan, 6 yıl aradan sonra Çin'e geri döndü ve Foss, edebi filmlerin pazar sıcaklığını yeniden keşfetmek için "The Shape of Water" ı kullanacak.
Bir Japon alışveriş sitesinin oyun adının çevirisi gerçekten "mükemmel"
Haiqing Huang Leinin yeni drama filmi ortaya çıktı, arsa üniversiteye giriş sınavının acımasızlığını anlatıyor, Xiao Tao Hongsha Yi katıldı
"Red Velvet" "Paylaş" 190321 RV Japon dergisi "Ray" ilk görmek için sayfa içi tarama, peri ruhuyla dolu ~
Yıldız Savaşları dizisi "Range Solo" Cannes film incelemesi, Han Solo'nun geçmişi olan Rotten Tomatoes'un arka planını ortaya çıkarmak için ilk kez sahneye çıkıyor.
Zhang Binbinin yeni dizi hitleri, 11 yaşındaki "idol drama kraliçesi" sahnesi "Sister Brother Love" ile ortak olacak mı?
Shimenqiao Kasabası, Changde Ekonomik Kalkınma Bölgesi: Kentsel ve kırsal sanitasyonun entegrasyonunu teşvik edin ve güzel ve yaşanabilir bir ev inşa edin
190321 "Girlfriend" resmi blogu yeni emoji paketi sunuyor
Şafak öncesi karısı, 1 yıllık yeniden evlendikten sonra belsiz kısa bir elbise giymişti. Hamile karnı olduğu belliydi. Dawn ile doğum yapmadan 4 yıl evlendi
"Daha İyi Bir Yaşamın Peşinde" Çin Yoksulluğu Azaltma Başarı Turu Sergisi ve Jilin Kültür Turizmi Haftası Hollanda'da başladı
To Top