VR'nin mevcut durumu ve geleceği ile ilgili olarak, PC patronu Intel bunu ChinaJoy'da söyledi

HTC Vive, Sony PSVR ve Samsung Gear gibi ağır sanal gerçeklik VR donanımının ortaya çıkmasıyla, 2016, VR endüstrisinin hızlı büyümesini başlattı. İnsanların bu yeni etkileşim biçimine ilgisi, bir zamanlar akıllı telefonların özellikli telefon çağında öne çıkması kadar coşkulu. Sanal gerçeklik VR, sürükleyici etkileşimli deneyimi ile gelecekte bilgi çağının ana akımı haline gelecektir, bu nedenle tüketicilerin sanal gerçeklik VR ekosistemine mümkün olan en kısa sürede katılmalarını nasıl sağlayacağı, her VR kişisinin düşündüğü bir sorundur. 27 Temmuz 2017'de, Intelin İstemci Bilgi İşlem Bölümünün Oyun ve Sanal Gerçeklik İşi Genel Müdürü Lee Machen, Intelin 15. ChianJoyda ve ülkenin her yerinden medyada sanal gerçeklik ve VRdeki düşünme ve stratejik planlamasını tartıştı. Derinlemesine tartışma.

İki taraf arasındaki Soru-Cevap oturumunun başlamasından önce Lee Machen, Intel'in bu sefer ChinaJoy'a katılmak için beklentilerini ve bu değişim toplantısının sizinle paylaşmak istediği endüstriyel yönleri kısaca açıkladı. Söylenecek ilk şey Intelin e-spora verdiği destek. 12 yıllık IEM e-spor etkinliği. 2017deki ChinaJoya ek olarak Polonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya da var. Canlı yayını izleyen izleyicilerden 2020'de 500 milyondan fazla insana ulaşmak için; ikinci nokta Intelin VR sektöründeki rolü, herkese sağlayabileceği yardım ve e-spor ile VR arasındaki ilişki; üçüncü nokta Intelin en son teknoloji ürünü Core X serisidir. İşlemci, endüstrideki konumu ve uygulaması.

Intel, VR'nin mevcut durumu ve VR'nin gelecekteki gelişimi üzerine düşünüyor

VR hala geliştirmenin ilk aşamasındadır ve yüksek kaliteli VR donanımının yaygınlaşması en önemli sorunlardan biridir.

Bilgisayarda ve tüm teknoloji endüstrisinde lider marka olarak Intelin geliştirme planı ve sanal gerçeklik sektörüne yönelik beklentileri şu şekildedir: VR başarılı olmak istiyorsa, en temel nokta, kullanıcılarının bir kez deneyimledikten sonra tekrar yapmak istemelerine izin vermektir. Tekrar tekrar yapın. Şu anda çok erken bir aşamadayız. En yaygın kullanılan iki sanal gerçeklik görüntüleme donanım cihazımız yalnızca bir buçuk yıl içinde piyasaya sürüldü. Öncelikle şu soruyu yanıtlamamız gerekiyor: Hangi oyunlar VR için uygundur ve kullanıcı bağlılığı artmaya devam edebilir.

Donanım açısından, VR kulaklıkları çoğu kullanıcı için hala bir yeniliktir ve daha da az kişinin kendi VR donanım ürünleri vardır. Bu nedenle, bu temelde biraz zamana ihtiyacımız var ve onu genişletmek için çok çalışıyoruz. Çünkü ancak katılımcı sayısı çok olduğunda başka gelişmeler de mümkündür. Diğer bir nokta da, daha fazla insanın VR oyun deneyimine katılımlarını desteklemek için ekipman ve kaynaklara sahip olmasına izin vermemiz gerektiğidir ve ayrıca ürünün maliyeti ve fiyatının herkes için kabul edilebilir bir aralığa daha yakın olmasını umuyoruz.

VR'nin pazara girişinin ilk aşamasında, VR uygulamalarını taşımak için yeterli performansa sahip PC ürünlerinin sayısı çok azdı. Ürünlerin çoğu gerekli performans standartlarını karşılamıyor. O zamandan beri, birçok OEM, yüksek performanslı VR destek ürünleri üretti. Bu nedenle, artık VR uygulamalarını destekleyebilecek daha fazla bilgisayar var. Bu nedenle, son kullanıcıların VR'ye olan güvenini veya kullanıcı bağlılığını artırmak istiyorsak, şu yönlerden başlamalıyız: Birincisi, VR'nin işlevlerinin daha fazla bilgisayara yüklenmesine izin verin. Ek olarak, oyunculara yeterince yeni deneyim sunulmalı ve daha fazla yazılım geliştirilmelidir. Bu yönler birlikte gelişirse, gelecekte sanal gerçekliğin kullanıcılar arasındaki bağımlılığı önemli ölçüde artacaktır.

Gelecekte sanal gerçeklik pazarı, teknoloji endüstrisinde uzmanlaşmış, segmentlere ayrılmış bir pazar olacak

Intelin Müşteri Bilgi İşlem Bölümünün oyun ve VR işlerinden sorumlu genel müdürü Lee Machen, gelecekteki sanal gerçeklik pazarının oyun ve eğlence alanıyla sınırlı kalmaması gerektiğine, yüksek düzeyde bölümlere ayrılmış bir yüksek teknoloji pazarı olacağına inanıyor. Her ne kadar VR oyun alanında başlasa da oyun alanındaki birçok geliştirici uzun süredir bunun üzerinde çalışıyor. Örneğin, son zamanlarda tüketiciler için kullanılabilen bu güvenilir VR başlığı Oculus neredeyse mevcut. Daha fazla VR teknolojisinin uygulanabileceği birçok ticari alan da var.

Örneğin, özellikle VR için uygun dizüstü cihazlar için, MSI sırt çantası tipi bir VR cihazı yaptı.Bilgisayar bir sırt çantasına yerleştirilebilir ve bu formda vücut üzerinde taşınabilir. Bir VR kaskı var, ancak kask ve sırt çantasının bağlanacak kablosu yok. Taktıktan sonra odada ileri geri yürüyebilir ve VR deneyimini yaşayabilirsiniz. Intel için yapılabilecek en iyi şey performans geliştirmedir. Yani öngörülebilir gelecekte, destekleyebileceğimiz tüm platformlarda, performansını iyileştirmek ve VR uygulamalarını desteklemek yeterlidir.Gelecekte çabalayacağımız yön budur.

Intel, e-sporun Çin Seddi'ni inşa eden tuğla ve kiremittir

VR'ye geçiş için yeterince büyük olan bir kıyaslama ürünü olan IEM Intel Extreme Masters

IEM Intel Extreme Masters'ın 12 yıllık bir geçmişi var.CJ'de bugün gördüğünüz IEM oyununa ek olarak, bu sezon Polonya, Amerika Birleşik Devletleri ve Avustralya'da düzenlenen üç etkinlik daha var. E-spor kullanıcılarının / izleyicilerinin büyüme oranı çok hızlı. 2020 yılına kadar online e-spor maçlarını izleyen canlı izleyici sayısının 500 milyonu aşacağı tahmin ediliyor. Aynı zamanda Intel, IEM'i daha büyük ve daha büyük hale getirdi ve teknoloji ortağımız ESL de dahil olmak üzere birçok ortağın desteğine sahip. ESL, bizimle işbirliği yapmanın yanı sıra diğer markalarda kendi kaynaklarını da kullanıyor IEM ile ilgili destek. Intel, VR Intel Master Challenge'a ev sahipliği yapmak için ortağı Oculus ile işbirliği yapacak! Intel, Polonya'daki IEM etkinliklerini bu yılın 4. çeyreğinden gelecek yılın 1. çeyreğine kadar VR ile birleştirecek. Bu yarışmanın para ödülü 200.000 ABD doları kadar yüksek İki yarışma "Echo Arena" ve "The Unspoken". Intel, VR e-spor oyunlarının çok farklı izleme özelliklerine sahip olduğuna ve bu da oyun hayranlarının onları çok beğeneceğine inanıyor. Intel aynı zamanda çok güçlü bir teknik araç olarak VR'nin oyun endüstrisinin gelişimini güçlü bir şekilde destekleyeceğine inanıyor.

İlk girişimler ve derinlemesine analizler sayesinde Intel, VR oyun pazarında bir giriş noktası bulmak için ilham alıyor

E-spor, adalet ve rekabet özelliklerine sahip olması bakımından sıradan oyunlardan farklıdır. Tüm e-spor yarışmalarında adalet çok önemli bir ilkedir ve aynı şey VR e-spor yarışmaları için de geçerlidir. Bu nedenle Intel tarafından düzenlenen e-spor yarışmalarında herkesin benimsediği VR kasklarının, PC ürünlerinin, tüm ayarlarının ve tüm donanım yapılandırmalarının tamamen aynı olmasını sağlamalıyız. Intelin tüm çabaları ve girişimlerinden sonra, eninde sonunda VR deneyimine ve gösterimine uygun bazı oyunlar bulacağız. Intel sadece oyuncuları değil aynı zamanda oyuncuları ve takımları, izleyicileri ve hayranları da dikkate almalıdır.Intel onların tüm deneyimlerine dikkat edecektir.

Intel, devam eden VR Master Challenge serisi aracılığıyla VR'nin e-spor ihtiyaçlarını nasıl karşılayabileceğini anlamayı umuyor. Aynı zamanda, e-spora izleyicilerin sanal gerçekliğe ne kadar ilgi gösterdiğini de test etmeyi umuyorum. Intel bu konuda oyun hayranlarının deneyimine daha fazla önem veriyor, çünkü izleme deneyimi ve ilgi güçlü değilse, oyunun son çekiciliği kesinlikle tehlikeye girecek.

Intel Core X serisi işlemci, oyunlara VR HAZIR!

Sadece CPU performansına ihtiyaç vardır ve daha fazla çekirdekli Core X, gelecekte ana akımdır

Oyun ve yazılım geliştiricileri bazı yazılım ve uygulamaları tasarlarken, mevcut donanımın başarabileceği yetenek seviyesine göre tasarlarlar. Başka bir deyişle, çoğu kullanıcının donanımı 2 çekirdekli veya 4 çekirdekli ise, bu yazılımlar tasarım sırasında üst sınırı aşamaz, bu nedenle çoğu, özellikle üst düzey olmayabilecek mevcut performansı da dikkate almalıdır. Bu nedenle, Intel Core X serisi CPU'ların popülaritesi, ortalama kullanıcı cihazlarında çekirdek sayısını artırabilir. Bu sayede herkesin 4 çekirdekli bir CPU'su var ve ortalama çekirdek sayısı önümüzdeki birkaç yıl içinde 6 ila 10 çekirdeğe ulaşacak. Sonuç olarak, yazılım geliştiriciler kendi uygulama donanımlarının performans sınırlarını artıracaklar. Bu nedenle, kullanıcılar ayrıca daha yüksek performans, daha eksiksiz veya daha karmaşık uygulamalar yaşayacaktır.

VR oyunlarına gelince, Intel geçen yıl son nesil X serisi 12 çekirdekli CPU ürünlerini piyasaya sürdü Bir VR oyunu gösterilirken, arka plan kaldırılmalı ve kullanıcılara arka plan deneyimi sağlanmalıdır. Aynı zamanda, bir oyuncu oyun oynarken, CPU uygulamasının 12 çekirdekten 4 ila 10'unu kullanması çok muhtemeldir. Ek olarak, oyun aynı anda canlı yayınlanmalı, indirilmeli, oluşturulmalı ve içerik paylaşılmalıdır. Sonuçta, 12 çekirdekli işlemcilerin tamamının tamamen kullanıldığını gördük. Intel, oyuncuların oyun oynarken Douyu gibi platformlarda canlı yayın yapabilmelerini umuyor. Bu nedenle, daha yüksek performanslı ürünler, bunları yapmasına yardımcı olabilir.

Çinin VR geliştirme ekibi dünyanın ana akım düzeyine ulaştı ve gelecekte VR çözümlerinde yeni bir güç olacak

Çinli VR geliştiricilerinin seviyesi çok yüksek bir seviyeye ulaştı. Intel ve Çin'deki birçok geliştiricinin çok yakın etkileşimleri var, yalnızca büyük geliştirici kuruluşları değil, aynı zamanda çeşitli geliştirici ekipleri de var.Amaç, Intel teknolojisinin bu geliştiricilere gerçekten yardımcı olabilmesini ve tam olarak yararlanmalarına izin vermesini sağlamaktır. Örneğin Intel, donanım için yazılım gereksinimlerini ve bilgisayar performansı için oyunların gereksinimlerini anlamayı umuyor. Oyunun en iyi deneyimi sunmasına yardımcı olmak için Intel platformunun bilgisayar performansından tam olarak yararlanılabileceğini umuyorum. Oyuncunun deneyimi ve geliştiricinin deneyimi dahil Intel'in dikkatinin odak noktasıdır. Buna ek olarak, gelecekte Intel, oyun performansı gereksinimleri açısından i5, i7 ve i9 işlemci platformlarını daha iyi bağlamak zorunda kalacak.Başka bir deyişle, her platformun kullanıcılara sağlayabileceği umulmaktadır. En iyi deneyim.

Bu makaleyi düzenleyin: Sun Duan

Paobao.com'u takip edin ve bilim ve teknoloji hayatının tadını çıkarın.

Kimseye hizmet etmeyen tasarım hukuku arabasında, bu Citroen SUV çok sevimli mi?
önceki
Dubai Prensi'ni reddetmek ve Federer'in 20 Grand Slam'e ulaşmasına yardımcı olmak, King Fei'nin arkasındaki kadın basit değil
Sonraki
Chery, Qoros'tan ders aldı ve yeni markasını pragmatik bir çizgiye dönüştürdü. Jietu X70S'nin gücü nedir
"Sanyi" nin temel avantajlarını derinleştiren Refine S3 akıllı sürüş serisi, küçük SUV rakiplerinin karşılaştığı zorluklarla karşı karşıya
Madden! iOS10 jailbreak aracı yayınlandı: ilgili öğreticiler ve önlemler için hızlı bir kılavuz!
Araba almaya karar vermeden önce görünümüne bakın.Son zamanlarda daha dikkat çekici, yüksek, orta ve düşük sınıfları kapsayan 10 model
Hala Black Mi 6 satın alamıyor musunuz? Tmall Xiaomi amiral gemisi mağazası: zaten stokta!
90'lar sonrası güzellik profesörü olan en genç dekan yardımcısı: Bir zamanlar çok önemli olduğu düşünülen nesil, sonunda dayanak noktası oldu!
Huawei Glory 8 güldü: İlk MediaTek P20'nin Meizu Blue X'i Ocak ayından daha kısa bir sürede kesildi
Üzgünüm, DC dimleme gerçekten güzel kokulu
Great Wall arabaları giderek daha anlaşılmaz hale getiriyor Bu coupe SUV için piyasada bir pazar olacak mı?
Siber zorbalık sonucu öldürülen 14 yaşındaki kız, babası tüm katilleri cenazeye davet etti
Beiqi Weiwang M30S, FunDrive WeLink ara bağlantı sistemi ile donatılmıştır
İnanılmaz derecede iyi! Yerli cep telefonları değişti, güç Apple'ı eziyor: yabancılar arasında giderek daha popüler
To Top