Hidetaka Miyazaki'nin Kopyalanmamış Ruhu

Mayıs 25'inde, From Software tarafından geliştirilen "Dark Souls" oyununun orijinal sıfırlama versiyonu piyasaya sürüldü ve eş zamanlı olarak PC, Switch, PS4 ve Xbox One platformlarına indi. Sonuç olarak oyuncular arasında nükleer bomba benzeri bir patlama etkisi ortaya çıktı ve hepsi "ölmeye hazırlanma" bilincine sahipti.

"Soul Series" From Software'in şu anki başkanı Hidetaka Miyazaki'nin ünlü eseridir. 5 ortodoks eser var:

"Demon Soul" (2009, PS3)

"Dark Soul I" (2011, PS3, Xbox 360, PC; 2018, çoklu platform HD sıfırlama sürümü)

"Dark Souls II" (2014, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)

"Kan Laneti" (2015, PS4)

"Dark Souls III" (2016, PS4, Xbox One, PC)

"Soul Serisi" 2009'da ortaya çıktı. Editörler tarafından düzenlenen ve Famitsu'da sadece 29 puan (40 üzerinden) alan bir başyapıt olarak, cazibesi nedir? Her şey ucube yapımcı Hidetaka Miyazaki ile başlıyor.

Japon oyun yapımcısı Miyizaki Hidetaka

Japonya'nın Shizuoka Eyaletinde doğan Miyazaki Hidetaka, bir keresinde son derece fakir bir ailede büyüdüğünü ve çocukken çok mutsuz olduğunu kamuoyuna açıkladı. Diğer akranları gibi değil, çocukluğundan beri hayatta tutkuları var. Böylesine büyüyen bir ortam, içe dönük ve biraz içe dönük karakterine de katkıda bulundu. Bu nedenle, Hidetaka Miyazaki okumaya takıntılıdır ve onun bir kitap kurdu olduğu söylenebilir. Yine de, fakir aile onun için kitap satın alacak parası yoktu, bu yüzden Miyazaki Hidetaka onları ödünç almak için valilik kütüphanesine gitmek zorunda kaldı.

O dönemde okuduğu kitapların çoğu İngilizceydi ve okuma zorluğu kişisel yeteneğini aşıyordu, bu yüzden birçok yer tam olarak anlaşılamıyordu. Hidetaka Miyazaki, kitaptaki resimlerin yardımıyla beyin açma olarak bilinen hayal gücünü, kafasında tamamlamak için ortaya çıkardı. Bu alışkanlık yaptığı oyunlarda da devam etti. "Soul Series" in konusu oyuncuların eksik bilgileri okumasına ve ardından beyin takviyesi ve analizine dayanıyor.

Bir çok bilgi yerdeki işaretleri okumaya bağlıdır

Miyazaki üniversiteye gitmeden önce ailesi video oyunları oynamasına asla izin vermedi, bu yüzden bu uzun yıllar boyunca sadece oyun kitapları ve masa oyunları oynayabiliyordu. Favorileri "Steve Jackson's Witchcraft" ve "Dungeons and Dragons". İlki aynı zamanda "Dark Souls" un dünya ayarı için ilham kaynağıdır (Miyazaki Hidetaka: Size en orijinal deneyimi yaşatır) ). Aynı zamanda Magic, Catan, Porto Riko, Diplomasi vb. İçerir.

"Steve Jackson's Witchcraft" Oyuncu Kılavuzu

Hidetaka Miyazaki, üniversiteden mezun olduktan sonra Oracle'a müşteri analisti olarak katıldı ve ardından bir hesap yöneticiliğine terfi etti. 2012 yılında verdiği bir röportajda Hidetaka Miyazaki, her zaman oyun tasarımı yapmak istediğini, üniversiteden yeni mezun olduğunda paraya ihtiyacı olduğunu, aradığı oyun şirketinin kendisini seçmediğini, Oracle'ın işe katılmasını davet ederek yabancı yatırımcı olduğunu söyledi. BT şirketi çalışanı.

Onu gerçekten bir oyun yapımcısının yoluna götüren bir tesadüftü.

Hidetaka Miyazaki'nin bir arkadaşı ona "ICO" adlı bir oyun verdi ve kalbindeki küçük bir alev yine yandı:

"O zamanlar da düşündüm. Neredeyse 30 yaşındaydım. Hiç dokunmadığım bir dünyaya girmek için şu anki yüksek ücretli işimi bırakmayı seçtim. Bu gerçekten sorun mu? Ama başka bir bakış açısıyla, o zaman Sınıra ulaştığımı hissediyorum. En temel sorun şu anda işimle ilgilenmiyor olmam. Sadece ilgilendiğim şeylere kendimi kaptırmak istiyorum, bu yüzden 'oyun oynama' fikrim var. "

Bunun için% 80 maaş kesintisi ödedi ve oyun sektörüne girdi.

"ICO" nun yapımcısı, Sony'nin üç "balıkçı kralından" biri olan Ueda Fumito

From Software tarafından kabul edilen Miyazaki Hidetaka, 2 "Armored Core" geliştirilmesine oyun planlayıcısı olarak katıldı. Oyun planlama çalışmasının, oyun endüstrisine yeni giren ve becerisi olmayan kişiler için gerekli bir adım olduğu söylenebilir. Güzelce söylemek gerekirse, tüm oyun geliştirme sürecine katılabilirsiniz.

Yazılımdan bahsetmişken, aynı zamanda Japonya'daki ünlü "kötü toplum" dan biridir. 1986 yılında, şirketin kurucusu Shen Zhili, kaza sonucu meydana gelen bir araba kazasında sigorta tazminatı aldı ve parayla bir şirket açtı. İlk günlerde tarımsal yazılımlar yapıyorlardı, daha sonra pazar durgunlaştı ve yeniden yapılandırılması gerekiyordu.Ayrıca tüm şirket bir oyun meraklısıydı, bu yüzden bir oyun şirketine geçmek mantıklıydı. 90'lı yılların başlarında, PS oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle, birinci şahıs rol yapma oyununu (RPG) "King's Secret Order" yaptılar.

1980'lerde aktif olan Japon gençlerinin büyümeleri sırasında Batı kültüründen büyük ölçüde etkilendiklerini belirtmekte fayda var. Japon video oyunları 1983 yılında Nintendo Red and White (FC) kaynaklı olup, Avrupa ve Amerika ülkelerinde geliştirilmiştir. PC oyunları ve Atari konsol oyunları pazara hakim. Bu nedenle, From Software'in dönüşümünün başlangıcında "The King's Secret Order" gibi çok sert bir Amerikan RPG'si yapması doğaldır.

"King's Field" (King's Field), arayüz "Might and Magic" ve diğer erken dönem Avrupa ve Amerikan RPG'leriyle aynıdır

From Software'in oyun endüstrisinde orta yaşlı bir acemi olan Miyazaki Hidetaka'yı neden kabul ettiğine gelince, bilmiyoruz. O sırada şirketin başkanına göre, "Yaratıcılık ve hayal gücüne vurgu" . Ama şimdi geriye dönüp baktığımızda, karar kesinlikle akıllıcaydı.

2000 yılının başında, Avrupa ve Amerika oyunları bir iyileşme eğilimi gösterdi.Aksine, Japon üreticiler yetersiz teknik yeteneklere ve yaratıcı durgunluğa sahipti. Bir zamanlar dünyayı kasıp kavuran Japon oyunları, yavaş yavaş tarih sahnesine çıktı. Yazılımdan bir kez daha krizle karşı karşıya ... O sıralarda, şu anda gördüğümüz "Şeytanın Ruhu" nun öncülü olan "King's Secret Order" ın ruhani bir devamı geliştiriliyordu. Ne yazık ki, ortodoks Avrupa ve Amerikan RPG soylarının oyunları o dönemde birbiri ardına ortaya çıktı ve bu proje tamamlanmadan başarısız olmaya mahkumdur. Şirketin ayrıca bir pick-up adama ihtiyacı vardı ve Hidetaka Miyazaki ilk tercih oldu. From Software'deki 5 yıllık çalışması sırasında, bu kişinin tuhaflıkları ve şirketin sevgisiyle birleşen zengin bir deneyim biriktirdi, böylece Miyazaki komutayı aldı ve "Devil's Soul" u yeniden başlattı. Artık, From Softwarein istihdama eklektik yaklaşımının bir kez daha başarılı olduğu görülüyor.

"Devil's Soul" un piyasaya sürülmesinden sonra, medyadan oybirliğiyle düşük puanlar almakla kalmadı, aynı zamanda oyuncu topluluğu arasında sayısız suistimali de çekti. Ancak bu azarlamadan sonra oyuncular bu oyuna derinden saplantılıdır. "Dark Souls" un sonraki sürümünün dünya çapında 2 milyondan fazla satışı var ve sayısız oyuncu bu zor oyun tarafından istismar edildi, ancak kendilerini kurtaramıyorlar.

Bir röportajda Hidetaka Miyazaki bir keresinde "Soul Series" yapımının başlangıcında, söylentilere göre "çekirdek oyuncular veya oyun ustaları için yapmak" yerine "oyun meraklıları" grubunun ortak değerlerinin ne olduğunu her zaman düşündüğünü belirtti. Konsept. Bu yüzden yapım ekibi "Cadılık" ile temsil edilen klasik oyun çalışmalarını düşündü. Bu erken Avrupa ve Amerika oyunu, en ilkel oyun deneyimini sağlar. Bu tür bir deneyim Doğu ve Batı kültürlerinin bağlamının dışındadır ve kültürel bağımlılık derecesi düşüktür, bu nedenle hem Doğulu hem de Batılı oyuncular bu seti yerler. Bu nedenle "Soul Series" oynaması zor olsa da iyi hareketler ve becerilerle oynanabilir ancak gözlem ve öğrenme yoluyla zor hamleler bile sorunsuz geçilebilir. Oyuncular arasında popüler bir söz vardır: Yazılımdan oyun oynamak için Kaynak beyni gerekir (yani beyin, beyincik tepki verdiğinden daha fazlasını düşünür).

9 yıl önce ortaya çıkan ilk "ruh" dan günümüze "ruh serisi" oyunu, oyuncu topluluğunun zihninde bir başyapıt haline geldi. Forumdaki oyuncular tarafından ilk suistimalden, oyun sunucusu tarafından yapılan açık mücadeleye kadar, "Soul Series" in başarısı, insanların çeşitli psikolojik isteklerini uyandırmasıdır:

1. Zorluk: Süper yüksek zorluk sadece yüzeysel bir durumdur, bu diğer oyunlardan farklıdır ve bu, ekipmanı fırçalayarak ve seviyelendirerek seviyeyi geçebilir.Oyuncular, sürekli deneme yanılma yoluyla kendilerini geliştirebilir, taktikler seçebilir, sakince cevap verebilir ve her bir düşmanı tekrar tekrar inceleyebilir. Sorunsuz bir şekilde gümrükten geçebilir.

2. Bilinmeyen : Tarih bize, insanların kalplerinin derinliklerinde bilinmeyeni özlemekten ve keşfetmekten asla vazgeçemeyeceklerini söylüyor. "Soul Serisi" hikayeleri, geçmişleri ve dünya görüşlerini asla ciddi bir şekilde anlatmaz, ancak oyunculara eşyalar, BOSS savaşları ve NPC diyalogları gibi parçalı bilgiler yoluyla tüm dünyayı aşamalı olarak anlamaları için rehberlik eder.

3. Başarı duygusu: Bu, aslında "Soul Serisi" nin başarısının anahtarıdır. İnsanlar zorluklar hakkında konuşmaya devam ettiklerinde, bir kişi birden bire zorlukların üstesinden gelmiş gibi görünür, bu kişinin kazandığı, sadece zorlukların üstesinden gelmenin sevinci değil, aynı zamanda başkalarını geçmenin memnuniyetidir. Bu, antik mitolojide kahraman olmanın bir tür kendini gerçekleştirme psikolojisidir. Özellikle "Dark Souls 2" nin piyasaya sürülmesinden sonra Twitch, Douyu ve diğer yerli ve yabancı oyun canlı yayın platformları ortaya çıktı.Profesyonel çapalar meydan okumaya istekli, bir yandan izleyici istismar edilen çapalara güldü, diğer yandan mücadeleyi tamamlayan çıpaların ne kadar güçlü olduğuna hayran kaldılar. Sunucuların / izleyicilerin psikolojik tatmininin kapalı bir döngüsü, "Ruh Serileri" nin de tüm dünyada popüler olmasına neden oldu.

4. Yanlış psikoloji: Bu, insanların "Soul Series" popüler hale geldikten sonra varmış oldukları bir bakış açısıdır. "Soul Series" seviye tasarımında çok titizdir ve düşmana uygulanan eylemler ve kısıtlamalar oyuncununkilerle aynıdır. Başarısızlık genellikle BOSS tasarımının, oyuncuyu teknik düzeyde başarılı olamayacak kadar zor olması değildir; bunun yerine, başarısızlıktan sonra oyuncu bağırır: "Çim! Neden onu daha fazla kestim?"

"Soul Series", son 20 yılın en başarılı oyun IP'si olduğu söylenebilir. Özellikle, Batı dünyasında hayal edilemeyecek bir etkiye sahipti, öyle ki Capcom'un "Nioh" ve Santa Monica'nın yeni "Savaş Tanrısı" gibi birçok eser onu taklit ediyor. Bir süre için "Soul Like" sektörün referans noktası oldu.

Ancak Miyazaki Hidetakanın başarısını yeniden üretmek zor, büyüme deneyimi hikâye anlatımının parçalanmış mantığıyla sonuçlandı; en sevdiği eserler geleneksel hardcore oyunlara olan tutkusunu etkiledi; içine kapanık karakteri "Soul Series" in temel mizacı haline geldi ... Denilebilir "Soul serisi" oyununun tamamı, Miyazaki Hidetaka'nın kişisel estetik sisteminin bir uzantısıdır ve başka hiçbir oyunun taklit edemeyeceği bir parçasıdır.

Not:

Famitsu: Famitsu, 1986'da Japonya'da kuruldu. Japonya'nın en saygın video oyun dergisidir. Derginin oyun derecelendirmesi, oyun endüstrisinin şimdiye kadarki en güvenilir oyunlarından biridir. Famitong puanlama sistemi, her biri en fazla 10 puan olmak üzere toplam 40 puan alan 4 editörden sorumludur. Dergi, "Strike Force", "Pokemon Red and Green" ve "Devil Soul" gibi birçok klasik oyun için 29 puanlık bir derecelendirmeye sahiptir.

Oyun Kitapları: 1930'larda ortaya çıktı. 1980'lerde Batı ülkelerinde çok popülerdi. Bu kurgusal bir macera hikayesi kitabı. Okuyucular, okuma sürecine devam edecekleri yolu seçerler, öykünün olay örgüsünü kendi tercihlerine göre geliştirirler ve sonunda belli bir sona ulaşırlar.

Steve Jackson: İngiliz oyun tasarımcısı, yazarı ve eleştirmeni. "Fight Fantasy" oyun kitapları serisini yarattı ve 1975'te Games Workshop'u kurdu (daha sonra "Warhammer" serisini yaratan şirket. "Amerika Birleşik Devletleri'nde de yazan bir Steve Jackson var. "Combat Fantasy" serisinin 3 oyun kitabını yazdım, bu yüzden ikisinin çoğu kez kafası karışıyor.

"ICO": "The Lost in the Castle" ın Çince çevirisi, Japon yapımcı Ueda Fumito'nun oyun çalışmasıdır ve PS2 ve PS3 platformlarında 2001 yılında piyasaya sürülmüştür. Oyunun temel oynanışı, sayısız bağımsız oyun ve sanat oyunu üreticisine ilham verdiği söylenebilecek macera için R1 düğmesini basılı tutmak ve kahramanın elini tutmaktır. Yapımcı Fumito Ueda da Japonya'da ünlü bir ucube. 2016'da yayınlanan The Last Guardian, onun işi.

"Herkes Milli Güvenlik Eğitim Günü", herkes yangından korunma bilgisini birlikte öğreniyor
önceki
İyi görünümlü görünüme ek olarak, eski sürücüler araba seçerken bu 4 noktadan daha çok endişe duyuyorlar.
Sonraki
Paul Kochakin'den Green Hat Society'ye
Jiang Wen'in Olgun Çılgınlığı
Yerli lastiklerle karşılaştırıldığında, eski sürücüler neden hala Michelin'i seçtiler?
Baban, baban, sütün, annen senden daha trend
Beijing Woju'nun peşinatıyla Tokyo'da bir bina satın aldım
Haval H6 diğer arabalardan daha mı iyi, neden her zaman bu kadar yüksek bir satış hacmini koruyabiliyor?
Çinli rapçi Chinatown çetesiyle kavga ediyor
İl Hastanesi, çocuklarda ERCP safra kanalı taşı çıkarma vakasını başarıyla gerçekleştirdi
35 yaşın üzerindeki insanlar saf elektrikli araçları seçmeye daha mı istekli? Gençler onaylamıyor
"Megalo Box" bu yıl en iyi Japon animesi olabilir (umarım tokatlanmam)
Kubrick film yapmazsa, belki gerçekten bir tarikatla meşgul olabilir.
Lu Xun bu gün yaşarsa, büyük V'ye anlatabilecek mi?
To Top