PVE Dark Assassin White Paper'ın Kasım 2016'daki en son sürümü

Bu PVE Dark Assassin teknik incelemesini en son yazdığım zaman Temmuz ayının sonundaydı. Bu üç ay boyunca yazar biraz meşguldü, bu yüzden bu seriyi güncellemek için zamanım olmadı. Bu nedenle, bazı insanlar yazarın çukurdan çıkıp çıkmadığını bile sordu. Ancak durumun böyle olmadığı söylenebilir ve bu serinin kılavuzları, kılıç ruhu suikastçı ile ilgili içeriği her güncellediğinde güncellenecektir.

Öncelikle suikastçıların son dönemdeki konumlarından bahsedelim:

Jian Ling, son 3 ayda Kunlun Tapınağı / Blessing Rest / Black Dragon Secret Hall, Kunlun Weapons, Black Wind Jewelry, Black Wind Gossip, Fengyue / Qingyue Magic Power Card, Legendary Secret Power Card, vb. Gibi birçok içerik yayınladı. Sürümün yayınlanmasından önce, suikastçıların diğer meslekleri aşan bir çıktı gücü elde edebileceğine ve kılıç ruhu çıktı yeteneklerinin mihenk taşı haline gelebileceğine inanıyorum - ancak şimdi en azından ulusal sunucu, yazar dahil bazı suikastçılar da dahil olmak üzere çeşitli savaşlarda bile geçerli değil gibi görünüyor. Üst düzey qigong / büyü üretmek için hala "temel kuvvet" var, ancak birçok gerçek savaş - yakın dövüşte savaşmakla ilgili değil. Çok basit bir örnek, bu çağın nihai BOSS Black Wind Witch'idir - orta çemberdeki 6 uzun menzil çıktı kapasitesini büyük ölçüde artıran bir GÜÇLENDİRME elde edebilir. Kunlun 8'in büyüsü saniyede 50w hasara neden olabilir ve qigong'un 100w'den fazla olma olasılığı vardır. Seks, yakın bir dövüş olarak, çıktı BUFF'unuz yok, düzgün çıktı ortamınız yok, ne kadar yapabilirsiniz? Kunlun 15'in tamamen mezun suikastçısı bile en fazla 40w saniye hasar alabilir ve gökdelen çağı gibi çıktıya güvenmenin bir yolu yoktur. Dünyayı ve bazı uzun menzilli yetenekleri kurtarın! Bu nedenle, başka şeyler yapmak için temel olarak, yalnızca en iyi çıkış kabiliyetine sahip bir yakın dövüş işidir. Suikastçılar önceki dönemlerden daha tuzludur. Hiç uygun bir konumunuz yok, siz seçersiniz Bu kariyere devam etmenin nedeni, tıpkı şu anki kılıç ruhu oyununda olduğu gibi, biraz özgüven ya da saf bağlılıktır.

Şimdi Thunder ve Dark Sistemlerinin analizinden bahsedelim:

Başlangıçta, bu makale Karanlık Sistemin Suikastçıları hakkında yazılmıştır. Nedeni, yazarın belirli bir çağdan beri benimkini hiç oynamamış olmasıdır. Bazı temel teoriler üzerinde çalışmama rağmen, Thunder sisteminin kelimeleriyle ilgili pratik deneyimim yok. Tecrübesiz bir makale yazmak istemiyorum. Test stratejisi ortaya çıktı. Ancak yazar, yazarın göndermeye yardım etmeye başladığından beri, birisinin her zaman "Ne suikastçı görünmez değildir" gibi bir yanıt gönderdiğini hatırlıyor. Yani burada şunu söylemeliyim: Eğer suikastçının görünmez olması gerektiğini düşünüyorsanız, o zaman yeni bir suikastçı numarası oluşturursunuz, 1. seviyeden itibaren bir suikastçı değilsiniz - sekiz sihirbazla tanışmak için ana hattı tamamlamanız gerekir, beceriler ekleyebilirsiniz, Sadece kalbinizi bıçaklayarak görünmez kalabilirsiniz ve gizliliğinizi ortaya çıkarabilirsiniz! Ve suikastçıların gizlilik sağlamak zorunda olduğunu söyleyen kişi, uzun süredir yaşamadığınız sonucuna varabilirim, en azından 2014'te Hanbok'u 2015'in ilk yarısında senkronize etmek için 8.8 Baiqing genel beta sürümünü deneyimlemediniz. O sırada kılıç ruhunun kritik oranı - o sırada, kılıç ruhu suikastçısı gök gürültüsü ile karanlık arasında ayrım yapmadı, ancak hiç kimse gizli bir çıktı vermedi. Nedeni, gök gürültüsü ve şimşek öldürmenin o sırada delici kritik tarafından tetiklenmesi ve ulusal sunucunun en iyi ekipmanının kritik oranının da olmasıydı. Çoğu insan için yalnızca% 60,% 50 ve hatta yeni gelenler için% 40, görünmezliğinizi sürdürmek için yeterli iç güce sahip değilsiniz, ancak duruş çıktısını rahatsız ederseniz, ilk sorun içsel sıkıntının olmaması ve ardından beşinci dereceden sis kesiminin ilk aşamasına güvenmenizdir (Sis kesimi) Kritik, bir sonraki kalp delme kritik bir vuruş olacak) Diablo Kill'i tetiklemek için çok yüksek bir kalp delici kritik oranı koruyabilir, çıktı garantilidir. Gök gürültüsü sisteminin gerçek gelişimi, 2015'teki 6300 animasyon versiyonundan sonradır (yıldırım öldürme artık bir kritik tetikleyici gerektirmez). Ancak, Haziran 2014 sonundaki büyük değişikliklerden günümüze kadar, karanlık suikastçı sistemi gelişmekte ve gelişmektedir.Bir krizde olsa da tarih sahnesinden hiçbir zaman çıkmamıştır.Kılıç ruhu suikastçılar için karanlık sistem bir gelenek ve kültürdür. Kök, küçümsemeyecek nitelikte olmadığınız varoluş ...

Çıktı açısından, bu sürüm doğru olmalıdır.Üst Thunder sisteminin çıktısı Dark sisteminkine benzer. Thunder sistemi 4/6 küçük kopyaya (süper tanrıdan düşük gelir) daha meyillidir ve Dark sistemi 24 kişiye daha önyargılıdır (olabilir Süper tanrıdan yüksek gelir). Alt uçta, Thunder sistemi kritik vuruş oranına göreceli olarak daha az bağımlıyken, Dark Assassin, Dark Kill'i tetiklemek için kalp delici bir kritik vuruş gerektirir, bu nedenle ultra yüksek bir kritik vuruş oranına ihtiyaç duyar (8500 gereklidir ve siz bile asla kaçırmayacaksınız. Kritik oranı), yeni gelenler için, belli ki o kadar kolay değil. Temel olarak, şimdi yeni gelenlere benimkini öneriyorum, bu nedenle karanlık sistem temelde üst düzey bir seçimdir.

Yukarıda söylenmesi gereken içerik bitti, kitaba geri dönelim, temel becerilerle başlayalım.

Karanlık suikastçı becerileri artı puanlar:

Anahtar konum SEKME, yanıp sönüyor: baş dönmesi ve zayıflığı çözmek için 1 puan, sersemlemiş kükreme sorununu çözmek için 2 puan, ancak şimdi sadece Su Xiangyang'ın kükremeyi etkisiz hale getirmesi gerekiyor, bu nedenle normal PVE'de bu bir nokta. Daha fazla veya hatta tıklarsanız Lingshi Çayırına gitmek istiyorsanız saat 2'de kalmalısınız.

Anahtar konum TAB, ipek sarma tekniği: İpek sarma tekniğine dönüştürülmelidir ve Kunlun Zhen'i işaret etmeniz veya nokta eklememeniz tavsiye edilmez (çünkü hiçbir nokta Kunlun Zhen değildir)

Kunlun depremi:

Kunlun Zhen'in 30 saniyelik bir CD'si var. Kunlun Zhen tetiklemesi ve CD durumunda, dönme ve tekme kullanılamaz.SEKME tuşu Kunlun Zhen tarafından işgal edilmiş ve TAB görünmez olamaz; düşman yakalanır veya yere serilirse, görünmez durumdasınız. TAB kilit pozisyonu Kunlun Zhen tarafından işgal edilmiştir ve gölge olmadan görünmez olamaz. Yani bu becerinin tasarımı tamamen MDZZ'dir. Geri tepme, zehirli durumda hedefe koşulsuz olarak görünmez olmaktır ve CD sadece 12 saniyedir, Kunlun Zhen'i yedikten sonra kullanacaksınız.

Anahtar F, Diablo 2 Aşama 1: Temel beceriler, söylenecek bir şey yok gibi görünüyor.

Anahtar F, Konoha flaş: Son ikisinden birini seçmek için çift zayıflık veya çift tıklama. Konoha kasırgasını tetiklemek için rüzgarı kullandığınızda ve ardından Konoha'yı yaktığınızda, Diablo'nuz aktifse odun Ye Shanxian'ın yerini Diablo alacak, bu yüzden kontrolde hatalar yapacaksın. Tek çözüm, suçlanmadan önce Diablo'nun yenildiğinden emin olmaktır.

Anahtar konum 1, emici gölge veya gizli gölge: Önceki sürüm, çetelerle gizlice savaşmak için emici gölgeler önerdi, ancak bu sürüm dürüst olmak için çok gerekli değil ve bunu gizli gölgenin 2. ve 2. aşamasını kullandıktan sonra hissedeceksiniz. Özellikle Kara Ejder Gizli Sarayı veya diğer örnekler kaçarken veya Huang Wuhua sürerken çok kullanışlıdır.

Anahtar konum 1, gizlice veya acele: Pek çok insan 12 saniyelik bir CD ile 3 aşamalı 2 aşamalı zehirli bir acele üst üste koyabileceğinizi düşünüyor, Kimse gizlilik kullanmıyor, ama öyle değil. Gizliliğe girip girmediğinin belirsizliği nedeniyle, genellikle rutin zehirlenme için kullanılmaz ve yalnızca kazara zehir eksikliğini gidermek için kullanılır; gizli gizlilik, başarısızlıktan sonra% 99 kaçamaktır ve birçok savaşta çok iyidir. Black Dragon Secret Palace gibi üst düzey kitaplar da dahil olmak üzere tüm kullanımlar faydalıdır. Temel olarak, eğer BOSS canavarı açarsa, yere savurur / geri savurur ve diğer kontrol becerilerini kullanır veya size bir DEBUFF katmanı verir.Yazar gizlice işaret ettiğinde, aksi takdirde koşmayı işaret eder. Fengyue Magic Skill kartının kullanılmasından bu yana, acele etmenin anlamı daha da küçüktü ve temelde gereksizdir.

Avatarın anahtar konumu 2, adım 5 ve adım 1: Hiç şüphe yok ki adım 5 ve 1, ancak avatar tahta tarafından korunduktan sonra yanlışlıkla tuşa basmak kolay Çözümlerden biri daha fazla pratik yapmak.

Anahtar konum 2, uzun vadeli ateş fırtınası: genellikle puan yok. Fengyue Sihirli Kartını kullanın. Siyah rüzgar dedikoduları x8 yoksa, toksinleri uzatabilecek uzun hat ateş gök gürültüsünü sürdürmeniz önerilir. Beş zehir elle uzun ateş gök gürültüsüne her asıldığında, yıldırım basamağı patlar ve zehirli sis tekrar fırlatılır; Ancak kara rüzgar dedikoduları x8 varsa, uzun vadeli yangın mayını uzatmaya gerek yoktur.Yedek operasyon sırasında yanlışlıkla bu beceriyi tetiklemekten kaçınmak için uzun vadeli yangın mayınına 1 puan ekleyebilirsiniz. Eğer bir Fengyue Büyülü Beceri kartıysanız, takımdaki tüm suikastçıları, özellikle Potian / Xianlun Gizli Becerisinin Thunder Mahmuzlarını kullanarak bazı uzun vadeli Ateş Şimşekleri eklemeye ikna etmelisiniz. Tek istedikleri, gizli güç kartını tetikleyecek uzun vadeli Ateş Gökgürültüsüdür. Etkisi, uzun ateş ve gök gürültüsü toksinleri yaymak değildir, bu nedenle puan eklemek onlara herhangi bir kayba neden olmaz ve siz farklısınız!

Anahtar konum 3, Gölgesiz Adım: Gizliliği korumak ve çeteleri öldürmek için iki nokta eklemek hala çok iyidir.Gökümsüz Adım'ı kullandıktan sonra, Sting Heart'a yaklaşık 0,9 saniye basın ve yerinde durup görünmez kalabilirsiniz.Bu işlem 7.12 revizyonundan sonra da artırılır. Hataya dayanıklıdır ve basması eskisinden daha kolaydır, bu nedenle temelde karanlık suikastçının bile mastering alıştırması yapması önerilir.

Anahtar pozisyon 3, Poisonous Slash: Manuel zehirlemenin temel becerisi gereklidir, ancak CD'si 12 saniyedir, bu da zehir süresinden 2 saniye daha uzundur.

Anahtar konum 4, Lei Jue 2 aşama 2 aşama: Gizlenmeden yüksek hasar ve Lei Jue'nin tek puan yöntemi olan 5 saniye içinde 20'ye geri dönme. Bu beceri, Fengyue Büyülü Beceri, Kunlun Gizli Beceri ve Kara Rüzgar Bagua x8'in karanlık suikastçılarına çok dostça davranır. Beş Zehir el yapımı olduğunda, gök gürültüsü görünmez olacak ve iç güç eksikliği olmadan RF oynamaya devam edebilecek. Yaklaşık 5 saniye sonra, yıldırım adımı beş zehri patlattı ve zehirli sis iğneleri atmaya devam etti.

Anahtar 4, zehir sisi fırlatma: Zehir sisi fırlatma 45 saniyelik bir CD olarak değiştirildikten sonra, zehir veya zehir sisi üflemeniz gereken birkaç savaş vardır.Fengyue sihirli kartının kullanılıp kullanılmadığına bakılmaksızın, zehirli sis atmak her zaman ana yöntemdir. Ama eğer bir rüzgar ve ay karanlık diken iseniz, takımdaki diğer suikastçılardan bu becerinin bonusunu "zehirli sis" olarak değiştirmelerini isteyebilirsiniz.Onun üzerinde özel bir etkisi yoktur, ancak sizin için büyük önem taşır.

Anahtar konum LB, arkadan bıçaklama: Arkadan bıçaklar için daha fazla seçenek var ve üç sütun aslında çok kullanışlıdır.

Backstab 2 aşama 1 aşama:

2 sersemletme kombinasyonunun uygulanması parlak bir noktadır. İkili kontrol veya daha fazla kontrol gerektiren bazı savaşlar bunu kullanmak zorunda kalabilir, ancak kişisel olarak bundan hoşlanmıyorum çünkü CD çok uzun. Toksinleri biriktirebilmesine rağmen, genellikle mümkün değil. Zehir yığmak için ona güvenin.

Backstab 2 aşama ve 2 aşama veya 3 aşama ve 2 aşama:

Tek bir kombine saldırı ve zehir istifleyememe, bu nokta yönteminin dezavantajlarıdır; iki arkadan bıçaklama ile çift sersemletme elde etmek için, Lianhua'nın ayaklarıyla işbirliği yapmanız gerekir ve bu arkadan bıçaklama, bazen Lianhua'nın ayakları canavarın arkasında olduğu anlamına gelir. Çok fazla karmaşıklık ekleyerek kullanın. Ancak avantajı, 9 saniyelik CD'nin normal bir gizlilik olarak kullanılabilmesidir.

Backstab 3 aşama ve 3 aşama:

Yazarın favori 3 aşamalı 3 aşamalı arkadan bıçağı, 7.12 revizyonundan sonra iyileştirilmiş hasara sahipti, bu dedikodu desteği olmayan ikinci aşama 2 aşamalı Lei Jue ile aynı ve CD hala 6 saniye. Bu nokta yöntemi, kara suikastçıların manuel olarak zehir istiflemesi ve gizli durumdan çıkması için en uygun nokta yöntemidir.Diğer nokta yöntemleriyle karşılaştırıldığında, belirli bir çıktıyı artırabilir. Ancak dezavantajı, bunu tıklarsanız, baş dönmesi için yalnızca Lianhua'nın ayaklarına güvenebilirsiniz.

Anahtar pozisyon LB, Mist Slash 5. aşama 2. aşama: Mum sihirli silahı bıçaklayan kalbe çok fazla bonus verdiğinden, toksik olmayan kart bıçağı için LF ile 5. aşama 2. aşama noktası, ikinci hasar toksik olmayan RF çıkışından daha düşüktür, 5 Aşama 1 Misty Slash'in ulusal sunucuda hiçbir anlamı yoktur ve aşama 5 ve aşama 2 doğru yöntemlerdir.

Anahtar pozisyon RB, delici kalp: Aynı temel beceriler, söylenecek bir şey yok gibi görünüyor.

Anahtar konum RB, yıldırım adımı: Kısacası, hiçbir nokta eklenemez.PVE'de yıldırım adımı esas olarak zehiri patlatmak için kullanılır, böylece zehirli sis atan beş zehir çıktıyı artırmak için yeniden artırılabilir.

Anahtar Q, yana doğru yanıp sönüyor veya sola adım atıyor: Temelde farklı mesafeler nedeniyle Aman'ın yazarı yanlara doğru yanıp sönerken, sihirli alet fabrikasının Ejderha Demir Yumruğu'nun veya Kara Ejder Gizli Sarayının Sarsan Şeytan Kralı'nın yazarı, yabancının olup olmadığına bağlı olarak sol taraftaki adımı tıklar. Q'nun dışarı çıkmamasına neden olur.

Anahtar konum E, anlık adım: SS'nin direnç süresi arttıktan sonra, doğru bir yatay adımla direnilmesi gereken pek çok savaş yoktur.E, hareketlilik değerlendirmeleri için en iyi seçimdir.

Anahtar konum Z, gök gürültüsü: 2 aşama ve 3 aşama kullanılabilir, ancak 3 aşama ve 3 aşamaya tıklarsanız, iç kuvvet tüketimi 2'ye düşürülür. Bu, bu aşamada karanlık suikastçılar için çok anlamlıdır, bunu kaydetmeniz kesinlikle tavsiye edilmez.

Anahtar pozisyon X, shuriken veya sis perdesi: Yazar hala burada shuriken hakkında yazmış olsa da, 7.12'de karanlık suikastçılarda yapılan en önemli değişikliklerden birinin artık shuriken'in bir kart bıçağıyla eklenmesine gerek kalmadığını söylemeliyim. Çoğu savaş sadece bir sis perdesidir.

Shuriken:

7.12'den önceki sürümlerde, shuriken'in hasarı düşük olmasına rağmen, sadece 0.1 saniye sürer.LXR takıldığında, her shuriken temelde LXR'yi büyük ölçüde iyileştiren zaman almayan bir sabah çiyini ortaya çıkarır. Saldırıların sıklığı, saldırıların sıklığından başka faydalar da sağlayabilir. Bununla birlikte, 7.12 sürümü revize edildikten sonra, X, LXR kart bıçağındadır ve sabah çiy kesimini ortaya çıkarmak zaman alır.Suriken artı sabah çiy kesimi 0,2 saniye veya 0,3 saniye sürer, bu da shuriken'in değerini büyük ölçüde azaltır ve işe yaramaz hale getirir. . 7.12 revizyonundan sonra, LXR'nin kart bıçağı yöntemi öldü ve shuriken, yalnızca Yüz Kurbağa Ejderhası / Bin Duron ile Savaşan Kanlı Zehirli Böcekler, Kutsal Kurbağalar vb. Gibi işlevsel işlemler için kullanılan basit bir uzun menzilli saldırı becerisine indirgenmiştir. LXR tarak bıçağı da LR kart bıçağına indirgenmiştir, bunu daha sonra operasyon bölümünde açıklayacağım.

Duman perdesi 2 aşama 2 aşama veya 3 aşama 2 aşama:

Sis perdesi uzun menzilli direnç sağlayabilir.Kutsal Aman savaşında veya sihirli alet fabrikası Dragon Iron Fist'in savaşında çok kullanışlıdır, ancak aynı zamanda gizli bir işlevi vardır: sis perdesindeki hedef bloktan kaçamaz, bu nedenle son derece yüksek vuruş gerektiren bazı BOSS'lar (Örneğin Wugan, Mum Demon) sis perdesi sayesinde tüm ekibin çıktısını artırabilir.

Duman perdesi 3 aşama 3 aşama:

Temel amaç kolay koşmaktır (örneğin, sihirli alet fabrikasındaki Long Tiequan bunu sipariş edebilir ve General Contradiction uçakları da bunu sigorta olarak kullanır) ve sırtüstü 2. aşama 1. aşama ile gizli ve çift baş dönmesini zorlamak için işbirliği yapmaktır ...

Anahtar konum X, gölge hançer 1 aşama 1 aşama veya puan yok:

Yazar 1. aşamayı ve 1. aşamayı tercih etmektedir.Puan eklememenin yöntemi, gölge bıçağı zehirlendikten sonra kart bıçağının gölgede sıkışmasını önlemektir, ancak aslında kart bıçağı X'i hiç almadığı için gölge bıçağa tıklanacak bir şey yoktur. Etki, ilk aşama ve ilk aşama, uzun atlamadan sonra sihirli silah fabrikası Long Tiequan gibi hareket kabiliyetini de artırır, yakalamak için gölgeye adım atar. Treading Shadow'un 2. aşaması ve 1. aşaması zayıftır ve birleştirilemez. 2. aşama ve 2. aşama sıfırlama, CD'yi çevirip tekme atarken, CD'yi 12 saniye boyunca döndürürken ve tekmelerken artık işe yaramaz.

Anahtar C, Lianhua Flurry veya Lianhua Feet: Çoğu zaman, Lianhua Flurry'ye tıklarsanız, Lianhua Feet'i kullanmanız gerekip gerekmediği, ilk baş dönmesi ve grev katmanını vermek için C tuşunu kullanmanız gerekip gerekmediğine bağlıdır ... Ayrıca Lianhua Feet, 0,5 saniye sürer Direniş iptal edildi.

Anahtar konumu V, yüksek dövüş ruhu: 7.12 revizyonu bu beceriyi geliştirir, savaşan ruh hala direnci artırırken zehirli sis fırlatmasını sıfırlayabilir ve ekstra hasarı panelin saldırı gücünün% 300'üne eşit olarak artırabilir ( Ve aşırı zehirli dedikodu kartlarının bonusuyla). Ama aslında bu% 300'lük fazlalık yeterince güçlü değil, bunu daha sonra detaylı olarak açıklayacağım.

Karanlık suikastçı ekipmanı makaleleri:

Silahlar: Ne kullanıyorsunuz? Gökyüzü, zaman ve uzay uygun maliyetli olmadığından burada önermiyorum. Mevcut fiyatlara göre, "gelişmekte olan oyuncular" için en uygun maliyetli silah yolu Candle Magic 1'dir. > Mum Şeytanı 12- > Kunlun 7- > Kunlun 8, Kunlun 8 yeterli, Candle Magic 15 ile takas edilen Kunlun 11'den çok daha kötü değil.

Dedikodu kartı: Kara Rüzgar ve Kan Gölge Gossip x8 > Extreme Poisonous Gossip card x8. Daha önce kabul edilebilir niteliklere sahip bir Extreme Poisonous Gossip setiniz varsa, önce Black Wind 234'e geçmeyi düşünebilirsiniz. 24 nitelik kritik, 3 kritik vuruş olduğunda ve sentez tam değere ulaştığında, Ardından 5 parçalı bir set düşünün (5 parçalı set 1 artı 5 veya 6'yı önerir) ve ardından 5 parçalı setin nitelikleri ayarlandıktan sonra 8 parçalı bir set düşünün. Black Wind Gossip 2456 kritik ile birlikte, 1378 yok ve 1378 kritik engellemek için en iyisidir. Kara suikastçı dedikoduyu çok aceleyle değiştiremez, kritik darbeyi düşürür = çıktıyı düşürür! Bu arada, Kara Rüzgar Cadısı'nın vuruş gereksinimi 2800 ve delme süresi 3800'dür. Dedikodu kartınız 2456'da bir vuruş varsa, bir vuruş, delme kaçırmak imkansızdır Hefeng 178 sentetik delme kullanılması tavsiye edilir.

Kolye ve küpeler: siyah rüzgar 12 segment > Kara rüzgar 8 > 12 kademe ile gökyüzünü yıkın. "Gelişmekte olan bir oyuncu" iseniz, o zaman 1 kademe Heifeng alınıp kullanılabilir ve şartlar elverirse, 4000 altın karşılığında başka bir taş 8. kademeye yükseltilecektir. Bir parça kırık mücevher atmayın, bu hiç mantıklı değil!

Yüzük: Karanlık Karanlık Bölüm 12 > Po Tian 12, önerilmesinin nedeni, karanlık suikastçının çoğu zaman eksik olmaması ve karanlık yüzüğün koruyucu kılıfının versiyondan ve çağdan üstün olmasıdır.Kutsal toprak Aman donut, sihirli alet fabrikası Dragon Iron Fist Farmer'ın üç yumruk, ileri geri yumrukları, Kara Rüzgar Cadı uçmaktan, çıktı süresinden tasarruf etmeye kadar her şeye direnebilir, Karanlık Yeraltı Dünyası Yüzüğüne güvenerek, Mızrak Generali çıkarmak için ateşe basabilir veya Süper Tanrı Evi'nin 12. kat cezası olan Mum Şeytan'ı çıkarmak için çiçeğe basabilirsiniz. Ölümsüzlük daha yaygındır. Karanlık yüzüğün koruyucu kapaktan çıkış gücü, 12. bölümdeki nitelik artışını çok aşıyor. Kunlun Gizli Sanat kartını kullanırsanız, Karanlık Yeraltı Yüzüğü'nün etkisi daha da şaşırtıcı ... Koruyucu kapağın neredeyse% 100'ü kaplayan etkisi, bilirsiniz ...

Bilezik: Yan Mo bileklik, Yan Mo ortodoks kara dikendir. 7.12'den önce Candle Demon 15'in kara dikeni Yan Mo bileziğiyle 8 saniye boyunca kullanılabilir, bu nedenle Brahma'ya gerek yoktur. Bu arada, savaş alanı Yanmo bileziği Brahma'dan daha az değil, özellikle Kunlun Gizli Sanat kartından sonra, zehir sisi atmak insanları öldürebilir. Savaşan ruhla insanları öldürmekle karşılaştırıldığında, zehir sisi atmak çok daha kolay.

Büyülü kart: Fengyue sihirli güç kartı piyasaya sürüldükten sonra, gizli sistemin iki tür seçeneği vardır, biri Xuantian sihirli güç kartının dövüş ruhu yardımcı akışı ve diğeri Yanmo'nun Fengyue sihirli güç kartını kullanan çıkış akışıdır.Yazar, tekniği izleyecektir. Ayrı ayrı. Ayrıca Hanbok için yeni bir efsanevi sihir kartı çıkarılmış olsa da yazar, analiz için başka bir makale de yazdı, ancak sonuçta milli kostümün bu versiyonu güncellenmedi, bu nedenle efsanevi sihirli kartla ilgili bölüm, beyaz kağıt güncellendiğinde resmi olarak eklenecek.

Gizli Beceri: Kunlun > Motian, İmparator Xuan bir süredir iyiydi, ancak Kılıç Ruhu'nun yaptığı "gereksiz" değişikliklerle artık bunu tavsiye edemez. Kunlun Gizli Kartının çok güçlü olduğunu söylemiştim.Tetiklenen siyah çatal etkisi, Fengyue Dark Spike'ın saldırı sıklığını% 50 artırabilen bir saldırıya eşdeğerdir ve çeşitli güçlendirmeleri istifleme hızı% 50 artacaktır! Ve siyah çatal Diablo'yu tetikler Diablo Killing Back in etkisi ve etkisi, Dark Assassin'in artık RF'de eksik kalmamasını sağlıyor.

Ruh Çekirdeği: Acı, çoğu zaman için yıkımdan daha iyidir, çünkü karanlık sistemin en çok ihtiyaç duyduğu kritik vuruş oranını çoğu zaman yenileyebilir ve Kunlun olmayan Magical Art markasının Fengyue Dark Sting'i bazen Acı Çekme'ye güvenmek zorunda bile. Mevcut Hanbok ayarlarını takip ederseniz, ağrı çekirdeği yakın gelecekte 8 saniyelik bir süreye ve 8 saniyelik bir CD'ye değiştirilebilir ve o zaman yok etmek için hiçbir nedeniniz kalmaz. Bu nedenle yazar, teknikle ilgili yazısına daha sonra manevi özün yok edilmesini eklemeyecek, yani karanlık suikastçının acı çekirdeğini kullanması gerektiği varsayılmaktadır.

Dark Assassin Teknikleri:

Kart bıçağı yöntemi:

LR Card Knife: LB Mist Cut artı RB Stabbing Heart, grup başına 0.4 saniye, yani yüksek seviyeli mum sihirli silahların Stabbing Heart bonusundan tam olarak yararlanabilen ortalama 5Hz saldırı frekansı. 5Hz saldırı frekansı, LXR'nin önceki sürümünün 6.25Hz'si kadar iyi değildir. Hızı, Thunder Spur da dahil olmak üzere diğer mesleklerin erişemeyeceği bir seviyededir Bu kart bıçağı yöntemi, Yama BUFF olmadan her zaman kullanılır. Kılıç ruhundaki gizli değişiklik nedeniyle LXR'nin kart bıçağı yönteminin artık geçerli olmadığını unutmayın.LXR'nin kart yöntemi olan X, 0.1 saniye ila 0.3 saniye sürecektir, bu nedenle tamamen ortadan kaldırılmıştır.

RF Kart Bıçağı: RB Stabbing Heart ve F Diablo Kill, 0.6 saniyelik bir set, zehirli sis fırlattıktan sonra 10 saniye için uygundur, Yanmo etkisi tetiklenir. Beyaz kitabın önceki versiyonunda önerilen RFL kart bıçağı, kılıç ruhunun gizli değişikliğinden dolayı da geçerli değildir.L, RF'ye eklendiğinde, kaçınılmaz olarak şimdi oynanacak ve 0.1-0.3 saniye sürüyor. Eliminasyon - İmparator Fengyue kullanıyorsanız, sihirli gökyüzünün geri dönüş etkisi olmadığından, bıçağı taramak için bu yöntemi kullanmanız gerekir, ancak eklenmiş L, çıktıyı azaltacaktır; İmparator Fengyue'nin artık önerilmemesinin doğrudan nedeni budur. .

Xuantian Divine Skill, Motian Secret Skill, Acı Çekirdeği (Savaşan Ruhun Yardımcı Akışı) kullanıyorsanız:

Beş zehirin manuel yöntemi:

Grup olarak gök gürültüsü ve gölge hançeri fırlatın, grup olarak geri bıçaklayın ve dikin, her ikisi de kullanmak için birini seçin, eğer aceleniz varsa, yedek olarak acele edin.

Her silah güçlendirmesinden sonra beceriyi sıfırlar ve hedef bedendeki zehir kaybolur:

Manuel beş zehir turu: Zehir kesen gök gürültüsünü geri fırlatır ve bıçağı geri atar (nokta 3 adım 3 aşamalı geri bıçak) veya zehirli gök gürültüsü fırlatır, gök gürültüsü ve sis kesen zehir iğnesi (3 adım 3 aşamalı geri bıçağı işaret etmeyin) )

B yuvarlak manuel beş zehir: Poison Slash döner ve gölge hançeri arkadan bıçaklar (3. nokta 3. adım arkadan bıçaklama durumunda) veya Poison Slash döner ve gölge hançeri yıldırım zehirli bıçağı (3 basamaklı arkadan bıçağı işaret etmez) )

Başlangıçta zehirli sis fırlatan, savaşan ruh ve gök gürültüsü gizlenmeye karar verdi, 10 saniye RF kart bıçağı, ardından A- > B- > A-B, Kunlun / Mum Demon BUFF 5. kata ulaşana ve GÜÇLENDİRME süresi = 11 saniye olana kadar sonsuz döngü yapar, beş zehri yenilemek için zehir sisi fırlatır ve RF, Yanmo'ya çarparak patlar.

Yüksek moral kullanımı: Yüksek moral CD'si iyi olduğu sürece, görünmezliği belirlemek için hemen zehirli sis ve ardından gök gürültüsü fırlatmalı ve bu savaşan ruhu kullanmalısınız. Çabalarınız ancak bir savaşta birden fazla dövüş ruhunuz varsa anlamlı olacaktır.

Uzun hat ateş gök gürültüsü uygulaması: Beş zehir manuel olarak beş zehir üzerinde zaman kaybetmeyi etkili bir şekilde önleyebilen mum sihirli BUFF'un 4. katmanında manuel olarak kullanıldığında kullanılmalıdır.

Xuantian Divine Art Card Motian Secret Art Pain Core'un (Savaşan Ruhun Yardımcı Akışı) varlığının önemi, sahip olduğu çıktıda değil, becerileri sıfırlamak için hızlı LR kart bıçağı istifleme silahı BUFF aracılığıyla (gök gürültüsü dahil) , Ve sonra savaş ruhu CD'sini düşürmek için gök gürültüsü yapın ve savaş ruhu CD'sini 60 saniyeye, hatta 50 saniyeye düşürmeye çalışın. Silah tutkunu beceriyi her sıfırladığında, 12 saniyelik bir CD zehir kesmesi 24 saniyelik bir gök gürültüsü CD'sinde iki kez çalınabilir, yani gök gürültüsünüzün ilk kez kullanıldığından emin olmak için tam olarak 24 saniyede 2 tur manuel beş zehir , Ve silah buff sıfırlama CD'sinden önce bir gök gürültüsü olursa, o da hemen kullanılır. Temel olarak, dövüş ruhunuzun ve gök gürültüsünün her zaman CD durumunda olduğundan emin olun ve takım arkadaşları ve takımlar için daha yüksek çıktı sağlayın ...

Fengyue Shen Gong marka Motian Mi Gong marka Suffering Core (Yan Mo çıkış akışı) kullanıyorsanız:

Rüzgar ve ay büyü kartı, zehirli sis atma yöntemiyle eşleşiyor: Zehirli sis ve zehirli dikenler fırlatma, CD durumu yok, önce zehirli sisi fırlatmadan önce sis kesiciyi vur, kritikten sonra zehirli iğneyi tetikle, ardından zehirli sisi fırlat, hemen zehirli dikeni attığından emin ol Zehirli sis uçuş sırasında zehirli iğneye çarpar ve zehirli sis atışı CD'si 20 saniye azalır. Böylelikle 10 saniye sonra zehirli iğnenin CD'si CD olmuş ve zehirli sis atma CD'si 20 saniyeden azdır, zehirli sis atmayı sıfırlayabilir ve Yanmo etkisi ile RF'ye 10 saniye boyunca vurmaya devam edebilirsiniz.

Genel açılış, doğrudan yüze gizlice girmek ve yukarıda açıklanan yöntemi kullanarak 20 saniye boyunca Yama etkisi ile sürekli bir RF oynamaktır - ancak burada, takımda bir büyü varsa, genellikle büyü canavar açıldıktan hemen sonra etkinleştirilecektir. Yok Edici Çekirdeği ile, zaman harcamak için sol düğmeyle iğneyi etkinleştirmeye gerek kalmadan canavarları açarken doğrudan zehir sisi fırlatmayı düşünebilirsiniz.

Arka arkaya 20 saniye boyunca Yanmo etkisine sahip RF'nin son 10 saniyesinde, eğer savaşma iradeniz varsa, onu doğrudan ateşlemeyi düşünebilirsiniz ve gök gürültüsü, önümüzdeki 20 saniye boyunca önceden zehirli bir sis fırlatmayı sıfırlamaya eşdeğer olan saklanmaya karar verir. -Bu, 40 saniyelik sürekli Yanmo etkisine eşdeğerdir. Shaoxing şarabının hafızasını kullanmak istiyorsan, bir 20 saniye daha ekleyebilirsiniz: efekti her sıfırladığınızda, sizin için 20 saniye zehirli sis atmaya değer, unutmayın. Bununla birlikte, dövüş ruhu erken açılmalıdır ve erken CD iyidir, bu nedenle dövüş ruhunuz tarafından sağlanan sıfırlama, silah BUFF'un sıfırlanmasıyla çelişmedikçe, savaş ruhu etkinleştirildiğinde her zaman önceden açmanız gerekir.

Zehirli sisi fırlatmaya devam edemeyince, zehirli iğneli zehirli kesicinin arkasına döndü ve LR veya RF'ye çarpmak için manuel beş zehri tekmeledi. Kara rüzgar dedikoduları x8 damla atan zehirli sis CD efekti olmadığında, uzun bir ateş gök gürültüsü çizgisi asılması tavsiye edilir ve kara rüzgar dedikoduları x8 olduğunda gerekli değildir.

SSS:

Five Poisons'u elle kullanırken, LR mı yoksa RF mi? -Genellikle LR oynamanız önerilir, ancak silah tutkunu 5 katmana sahipse veya siyah rüzgar dedikodu x8 kullanılıyorsa, RF daha iyi bir seçim olabilir (LR kart bıçağının yanlışlıkla kullanılması kolaydır. Zehirli bir iğneye vurulduğunda, özellikle FPS yüksek olmadığında, 2 saniyede kalan toksin genellikle 0 olur ve kaybolur).

El ile yapılan beş zehire gelince, zehir sisi CD'si fırlatmak iyidir, zehiri yıldırım çarpmasıyla patlatmak ister misiniz? - Eğer zehirli sis CD'si fırlatılırken ağrı çekirdeği tetiklenirse, ağrı çekirdeğine yapıştırın ve sonra zehiri patlatın, aksi takdirde yapabilirsiniz Zehri patlatmak için doğrudan yıldırım düşmesi.

Silah tutkunun 5. seviyesinde, savaşan bir ruhunuz var, savaşan bir ruhunuz veya el yapımı beş zehiriniz var mı, vb. Bir dahaki sefere ruhla savaşmaya başlayabilirsiniz mi? - silah tutkunun süresi kadar > 5 saniye içinde, dövüş ruhu kırılmalı ve mücadele ruhunun takım arkadaşları üzerindeki çıkışı da iyileştirilmelidir.Ayrıca, eğer savaşan ruh tüm savaşta bir tane daha az dövüş ruhuna neden olursa, kazancı kaybetmeye değmez.

Kunlun Gizli Beceri kartına gelince, Xuantian Yardımcı Akışını mı yoksa Fengyue Çıktı Akışını mı kullanmalıyım? - Kunlun Gizli Becerisindeki sarı karakterlere dikkatlice bakın! Dünyayı sakinleştirmeye hazırlananlar, gerçekten yazara yardım edip etmeyeceğini sordunuz mu?

Ek: Bazı güncel birincil kopyaların İPUÇLARI

Spiral Temple, Scorching Sword / Cold Sword: Limit çıktıyı aşmak istiyorsanız, takımdan sorumlu değilsiniz - o zaman Chill Sword oynamalısınız, kasıtlı olarak 3 kat farklı renk buffları yiyin, ancak BOSS kılıcıyla kartopu almayın Kişi bayıldığında çıktı almaya devam edin - kılıç kişiye sokulduğu anda yaklaşık 10w kan kaybedilecek ve saniyede yaklaşık 5w bir süre için karanlık yüzüğün koruyucu kılıfı ve biraz da şansla hayatta kalabilirsiniz. Yazarın kendi alayının son sözü var, bu nedenle bu koşulu var, ancak bu numara kullanılmasa bile Kunlun'un gizli yetenek kartı olmayan Kunlun 11, 43w (bir vardiya) tam saniye sakatlık yaptı.

Spiral Tapınak, Kara Rüzgar Cadı: Patronun havaya savurması yakın dövüşe, özellikle de suikastçılara karşı çok düşmanca, ancak çok güvenilir bir çözüm, gizli ilacı kullanmaktır. 2 nakavt arasındaki aralık tam olarak 15 saniyedir, yani Biliyorsunuz, her turda ilk havaya savurma zamanı konusunda iyimser olun ve sonra gizemliğe sonsuza kadar direnin (eğer silah tutkunu sıfırlanırsa, yeniden gözlemlenmesi gerekir). Çıktı her zaman ölümsüz ise, Kunlun 11 ile ilgili olacaktır. Kunlun gizli kartı olmadan, 35w oynayabilirsiniz.

Cariyenin istirahat yeri Chibawang: Burada ruh ve süper tanrı ikinci çetelerle savaşma ihtiyacı nedeniyle İmparator Fengyue, Fengyue Motian'dan daha iyidir. Yüzüğün Botian'ın 12. aşamasıyla değiştirilmesi tavsiye edilir.BOSS iki ardışık daire ve ardışık üç daireyi çevirdiğinde, kasıtlı olarak Ardışık iki çember halinde yere yıkın, F'yi verin ve ardından yedek olarak üç ardışık çemberi bloke edin, ki bu çok basittir.

Black Dragon Secret Hall, Shocking Devil: Takımınızda sevimli yeni bir kişi varsa, her zaman ölüyse ve aynı zamanda kedi yoksa, cesedin mor sis çiçeğini değiştirin ve patron her seferinde birini yakalayıp yere fırlattığında topu attıktan sonra Vücuduna çok uzaklardan dokunmanın iyi bir yolu.

Harden, topu parçalamak için 2.08 metrelik kaba adamı seçti ve bir silahı geri kazandı, son 5 yılda dünyada 1 numara
önceki
Shanghai yinelenen ad araması çevrimiçi! Sadece Zhu Yilong ve Bai Yu'yu koruyamaz, aynı zamanda ulusal koca, ulusal koi ve kaçak düşmanları da toplayabilirsiniz.
Sonraki
Umuda yüksek hızlı tren
BlizzCon'da en çok beklediğimiz anlara dönüp baktığımızda
Şarkıları dinleyebilen ve havayı temizleyebilen bir maske. Dyson, bunun gibi giyilebilir bir hava temizleyici yapmayı planlıyor
Cevap kavunu destekliyor! Anthony'yi anlamak için "iki silah dağıldı", 2 kişilik kusuru Roketlere tahammül edemez
Yan karga tarzı ince kol yoga "kelebek kollara" veda etti
10 yılda iki kat 11, insan sezgisinden makine zekasına geçiş
Oyun Tarihinde Bugün: Anıları Keşfetmek "Savaş Tanrısı: Sparta'nın Ruhu"
"Pokemon" daki bu elfler savaşmasa da, hepsi çok güçlü boksörler!
7.1 Suramar Ayaklanması Görev Serisinin Takibi: Elf İttifakı savaşa hazırlanıyor
Yeşil Ordu'nun üç canavarının ölmesi zor "Doğu Bobo": Ou Bu Tu + Kule Bu Chuan + Huo Bu Gong
Oturma açısı deformasyonu yoga göğüs elastikiyetini artırır
Ölçülü Starbucks Paket Servisi ve Luckin Paket Servisi, kim daha iyi?
To Top