King of Fighters'ın versiyonlarına bir göz atın, neden 97 en ateşli

Atari salonundan başlayan bir dövüş oyunu meraklısı olarak o dönemki her türlü atari oyunu arasında King of Fighters 97, karşılaştığım ilk dövüş oyunu oldu. Havalı karakterler, göz kamaştırıcı nirvana becerileri ve ikinci ikisine çarpan Iori, üzerimde derin bir etki bıraktı. Sürekli dövüş oyunları anlayışıyla, King of Fighters serisinin diğer eserleriyle de yavaş yavaş iletişime geçtim. Her oyunun kendi benzersizliği olsa da, 97'nin hala en eğlenceli nesil olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden bugün, King of Fighters'ın farklı versiyonlarına bir göz atacağım ve neden birçok King of Fighters serisi çalışması arasında 97'nin en sıcak olduğunu göreceğim.

KOF 94, KOF serisindeki ilk çalışma. Sonraki nesillerle karşılaştırıldığında, aslında biraz daha düşüktür. Sadece karakterlerin hareketleri sert değil, aynı zamanda bir çok hata da var.Örneğin, Hadilan'ın el bıçağı başkalarına zarar verirse, kaçınılmaz olarak öldürür; en kötüsü, rastgele bir takım işlevi olmamasıdır, sıfırlama sürümü yayınlanana kadar geliştirilmedi. 94'ün popüler olmamasının nedenlerinden biri de budur.

Bu neslin eski düşmanı olan KOF95'in eklenmesi, Savaşçıların Kralı Orochi bölümünün planını açtı. 94'e kıyasla, yeni eklenen takım düzenleme sistemi, oyuncuların tercih ettikleri takım yöntemini seçmelerine izin veriyor. Ancak denge çok üzücü.En güçlü ikili kahraman, çoğu insan için bir normdur. Ve en suskun şey, 95'teki AI IQ'nun çok yüksek olması, dev onu savunabilir! Senaryoda Jing'in babasıyla oynamak neredeyse imkansız. Ancak, 95'in en çok sattığı doğrudur, çünkü muhtemelen yüksek AI IQ oyun salonu sahibinin daha fazla para kazanmasına yardımcı olur.

KOF 96, Orochi bölümünün ikinci bölümüdür ve tarzı daha hassastır. Öldürmenin parıltısı o zamanlar çok dikkat çekiciydi. Ancak 96, King of Fighters serisinde en az popüler olanıdır. Çünkü bu neslin operasyon yargısı çok katı! Oyun salonunda biraz garip bir joystick ile karşılaşırsanız, hiçbir şeyi kullanamayacağınızı garanti edebilirim. Ek olarak, karakterin nirvanası ciddi şekilde zayıflatıldı: Iori, insanlar tarafından rastgele tekmelenmeli; Yıldırım merkezi bölgeye çarpmadığı sürece, rakip elektrik çarpacak ve karşı saldırıya geçecek. 95'te tanrı benzeri Kusanagi, Yetmiş beş stil değişikliği zayıfladıktan sonra, öldürme yalnızca poz vermek için kullanılabilir! Bu aynı zamanda duygusal olarak biraz iğrenç.

96'nın oynanabilirliği büyük ölçüde iyileştirilmiş olmasına rağmen, 95 oyuncularının 96'yı reddetmesi üzücü ve 96 trajik bir şekilde unutulmuş bir geçiş haline geldi.

KOF 97, sadece zorlu 95 oyuncuların sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına izin veren bir 95 uyumluluk modu eklemekle kalmaz. Karakter hareketleri, görünüşler, zafer hareketleri, herkesin dövüş duruşu ve hatta Asamiya Athena'nın eteğinin dalgalanması olsun, önceki nesillerle karşılaştırıldığında, Shiranui Mai'nin parlak gülüşü büyük ölçüde iyileştirildi. Yepyeni sanat tasarımı ve sahip olunması gereken bir hareket anında statik dünya, o zamanki dövüş oyunu dünyasında gözbebeklerine yeni bir boyut getirdi.

97 can ateşinin en önemli nedeni, hareketlerin patlak vermesine çok yatkın olan talimatların tasarımını basitleştirmektir. Oyunda yeni olan oyuncular için onları oyun salonunun dışına atabilirsiniz! Oyuna aşina olan oyuncular için, basitleştirilmiş talimatlar nedeniyle birçok sapkın hareket ve sonsuz bağlantılar daha fazla neşe getiriyor. Bana Iori oynama konusunda yeni deneyimin olmadığını söyleme!

Son olarak, olay örgüsü açısından 94'ten 97'ye, ana hat olarak üç eser içeren tam bir hikaye. Gençken, KOF'un bu şekilde resim yapmaya devam edeceğini düşünmüştüm, ancak 97'de Orochi ve Üç Eser'i bitirmesini beklemiyordum. Ve 97'nin son patronu Orochi, muhtemelen King of Fighters oyuncularının kalbinde bir efsane olmuştur.

KOF98'in mükemmel bir nesil olduğu söylenebilir. Denge temelde suçlanacak bir şey değil. Önceki çalışmalarda, ikinci derece, kapı, Qijiasha ve Yamazaki Ryuji gibi birkaç sapkın normal insanlara göre ayarlandı ve Böcek ve Sonsuz Bağlantı neredeyse yok oldu. Ancak, 98 basitleştirilmiş talimat desteğini iptal etti.İlk bakışta gerçekleşen bu değişiklik nedeniyle, o zamanki 97 usta, savaş güçlü olduğunda pantolon zincirinin çekilmediğini görünce hayal kırıklığına uğradı. Düşünün: Savaş şiddetli. Bir anda kusurları buldum ve hamleler yaptım - ve sonra basitleştirilmiş talimatlar desteklenmediği için hamle yapamadığı için ölümüne işkence gördü. Lanet olsun! !

Ek olarak, olay örgüsü olmadığı için, tüm oyun kaos modu bu neslin savaş deneyimi arayışının bir başka özelliğidir, ancak aynı zamanda hayranları duygusal olarak daha az hızlandırır.

KOF 99, sadece doğumun zamansız olduğu söylenebilir. King of Fighters hayranları dışında pek fazla kişi oynamadı. Yeni karakterlerin kullanımı oldukça zor ve yeni eklenen destek sistemi, permütasyonlar ve kombinasyonlar çok karmaşık. Iori'nin Terry'yi arka arkaya sekiz çocuksu kızı ve hatta sekiz çocuksu kızı göndermesi için aradığını hatırlıyorum. , Ama denemek için fazla tembel ve bu beceriler zaferin veya yenilginin anahtarı değil.

Bu çalışma çok kötü eleştirildi Eski oyuncuların gözünde iyi oynayan insanlar genellikle iyi becerilerinden dolayı değil, yeni dövüş yöntemlerine daha hızlı adapte oldukları için. Bu savaş yöntemleri, savaş yöntemlerini daha karmaşık hale getirir ve orijinal sorunsuz savaş deneyiminin çoğunu engeller.

2000'den sonra, temelde çok az oynadım. Sonuçta, yaşlanıyorum ve birlikte öğrenen ortaklar farklı şeylere gidiyor, ancak ünite sıkıldığında, meslektaşlarımla çevrimiçi simülatörde birkaç 97 ve 98 oynuyorum. Gerçekten yaşlılarla satranç oynamak gibi. Kurallar hakkında konuşmanıza gerek yok, başladığınızda öldürmek bir zevk, belki de Savaşçıların Kralı 80'ler kuşağının anısı olacak.

Kısa süre önce SNK Company, King of Fighters serisinin son devamı olan "The King of Fighters World" i duyurdu. SNK Company'nin dönüşünden sonra yeniden gruplanan bu oyun ilk olarak Çin'de piyasaya sürülecek ve King of Fighters serisinin klasik karakterleri oyunda yer alacak. Bu mobil platform King of Fighters oyunu, 97 statüsünü sarsabilir mi ve King of Fighters tarihinde güçlü bir vuruş yazabilir mi bilmiyorum?

Chery Xingtu LX gerçek araba açığa çıktı mı? Ön yüzü yeni bir boyuta ulaştı, Chery başarıdan uzak değil
önceki
Yurtiçi diyafram kaplama ekipmanı pazarında arz ve talep arasındaki dengesizlik Han'ın Zhanyu'nun küresel düzeni geleceği boyar
Sonraki
Klasik ekose ceket, basit retro tarzı sanat, taşındın mı?
"PP Comic Strip" Su Ren versiyonu "Li Zicheng" (4) "Shangluo ile Buluşma"
Bir başka patlayıcı orta boy SUV piyasaya sürüldü! Piyasada 9 gün, Qijun işlerini kapmak için 3671 adet satıldı
Neden giderek daha fazla insan emlak ücretlerini ödemekte isteksiz? Sahibi çok doğru olan bu 4 nedeni söyledi
Sonbahar ve kış için serinlik dolu sade ve şık deri pantolonlar seçin.
"Onmyoji" ağır oyunların yükselişine öncülük edemedi, sıradan oyunların geleceği küçümsenmemeli
"PP Comic Strip" "Li Zicheng" in Sovyet versiyonu (3) "Canlandırıldı"
"Tasarrufları" "mülke" dönüştürmek akıllıca mıdır? İçeriden gelen bir sözle uyandı!
Chery'nin patlayıcı modelleri nihayet burada! Yüksek profilli değer, lüksü destekleyen en güçlü yerli 1.6T olan Kwei Pai'ye kaybetmez
Sol Teknoloji: Yıllık 2050 trilyon WH üretim kapasitesine sahip, bu yıl 700 milyon satış gerçekleştirmeyi planlıyor.
Sonbahar ve kış için modaya uygun bir süveter seçin, size oyunbazlık hissi verin, anladınız mı?
Maybach S-sınıfından daha büyük ve en düşük yer değiştirme V6. Logo Bentley'e çok benziyor!
To Top