Kılavuz
Son zamanlarda, Birleşik Krallık'taki Lancaster Üniversitesi'nden araştırmacılar, ekranla etkileşimi kontrol etmek için vücut hareketini veya nesne hareketini kullanan yeni bir insan-bilgisayar etkileşimi teknolojisi türü gösterdiler ve bu, kullanıcılara elleri meşgul veya Kanepede dururken insan-bilgisayar etkileşimini de başlatabilirsiniz.
Anahtar kelime
İnsan bilgisayar etkileşimi
arka fon
İnsan-bilgisayar etkileşim teknolojisinin yeniliği, insanlar ve makineler arasındaki etkileşimi büyük ölçüde kolaylaştırdı. Yazar ayrıca insan-bilgisayar etkileşimi ile ilgili pek çok teknolojiyi tanıttı, örneğin: step dansı, sonar kontrolü, "beyin dalgası" kontrolü vb.
(Resim kaynağı: Waterloo Üniversitesi)
(Fotoğraf kredisi: Dennis Wise / Washington Üniversitesi)
(Resim kaynağı: Arizona Eyalet Üniversitesi)
Bugün, yeni bir tür insan-bilgisayar etkileşimi teknolojisini tanıtacağız. İlk olarak, bunun gibi bir yaşam senaryosu hayal edelim: TV kanalını değiştirmek için çay bardağını hareket ettirin; oyuncunun sesini değiştirmek için oyuncak arabayı hareket ettirin; tablette videoyu duraklatmak için spatulayı döndürün.
Yeni duruş kontrolü teknolojisi, günlük nesneleri uzaktan kumandalara dönüştürebilir, TV'ler ve diğer ekranlarla günlük etkileşimimizde devrim yaratabilir. Belki daha önce, uzaktan kumandamız kanepenin kenarına düşebilir, bu nedenle her yerde uzaktan kumandayı aramak gibi sinir bozucu bir deneyim yaşayabiliriz.
Yenilikçilik
Ekim ayında, 2017 Kullanıcı Arayüzü ve Yazılım Teknolojisi (UIST) Konferansı Kanada, Quebec City'de düzenlenecek. Konferansta "Matchpoint: Temassız işaret için vücut hareketinin spontan uzaysal bağlantısı" başlıklı bildiri yayınlanacaktır. Birleşik Krallık'taki Lancaster Üniversitesi'nden araştırmacılar, ekranla etkileşimi kontrol etmek için vücut hareketini veya nesne hareketini kullanan yeni bir teknoloji gösterdiler.
Makalenin araştırmacıları arasında, hepsi Lancaster Üniversitesi Bilgisayar ve İletişim Fakültesi'nden Christopher Clarke ve Profesör Hans Gellersen bulunuyor.
teknoloji
"Matchpoint" teknolojisi, ekranın köşesindeki küçük dairesel bir iz boyunca hareket eden hareketli hedefi göstermek için bir web kamerası kullanır. Bu hareketli hedefler, ses seviyesi, kanal değiştirme ve menüler gibi farklı işlevlerle ilgilidir. Kullanıcı, hedefin hareket yönünü eli, kafası veya nesnesiyle senkronize ederek araştırmacıların "spontan uzaysal bağlantı" dediği şeyi başararak istenen işlevi etkinleştirir.
(Resim kaynağı: Lancaster Üniversitesi)
Mevcut duruş kontrol tekniklerinin aksine, yazılım eller gibi eğitilmiş vücut kısımlarını aramıyor. Lancaster Universitynin teknolojisi, dönme hareketini bulacak şekilde tasarlanmıştır, bu nedenle, kalibrasyon veya nesne hakkında önceden bilgi sahibi olan bir yazılım gerektirmez. Bu teknoloji, kullanıcıların elleri meşgul olsa veya koltukta dursa bile insan-bilgisayar etkileşimi gerçekleştirmesine olanak tanıyan daha esnek ve kullanışlı bir yöntem sağlar.
Kullanıcıların farklı işlevleri etkinleştirmek için özel talimatları öğrenmesine gerek yoktur, tıpkı piyasadaki jest kontrolünü kullanan bazı TV ürünlerinde olduğu gibi, kullanıcılar da istedikleri zaman ayrıştırabilirler.
Ses ayarlamaları veya kanal seçimi yaparken, bir kaydırıcı görünecektir. Kullanıcı, elini, başını veya nesnesini kaydırıcı ile gösterilen yönde hareket ettirerek ses seviyesini değiştirebilir veya istediği kanalı bulabilir.
Bu teknoloji, TV gibi diğer ekran türleri için de kullanılabilir. Örneğin, bir kullanıcı bir bisikleti tamir ettiğinde veya bir kek pişirdiğinde, aletlerini bırakmadan veya kaseleri karıştırmadan tableti duraklatıp yeniden başlatabilir.
Bu teknoloji aynı zamanda birden fazla işaretleme aygıtı oluşturarak birden çok kullanıcının interaktif beyaz tahtadaki çizimlere veya resimlere aynı anda tıklamasına olanak tanır. "Eşleştirme noktası" teknolojisi, kullanıcıların resmin yakınlaştırmasını ve döndürülmesini iki eliyle kontrol etmesini ve böylece beyaz tahta üzerindeki resmi kontrol etmesini sağlar.
Kısa süreli bağlantıya ek olarak, kullanıcılar, uzun süre uzakta olsalar bile kontrol işlevlerini sürdürmek için statik nesneleri kontrol cihazına bağlayabilir. Örneğin, masaya bir fincan yerleştirmek, müzik çaların ilerleme çubuğunu sola veya sağa hareket edecek şekilde değiştirebilir ve ses seviyesini ayarlamak için oyuncak arabayı yuvarlayabilir. Ayrıştırma, kameranın görüş alanından nesneleri kaldırarak gerçekleştirilebilir.
değer
(Resim kaynağı: Lancaster Üniversitesi)
Christopher Clarke, Lancaster Üniversitesi Bilgisayar ve İletişim Fakültesi'nde bir doktora öğrencisi ve teknoloji geliştiricisidir. Dedi ki:
"Spontane uzaysal bağlantı, bilgisayarın kontrol için belirli nesneleri tanımasına izin vermek yerine eşleşen hareketleri kullanan yeni bir hareket kontrol şemasıdır."
"Çözümümüz daha kullanıcı dostu bir deneyim getirecek. İçeceğinizi elinize bırakmanıza veya pozisyonunuzu değiştirmenize gerek yok. Kanepede rahat otururken veya mutfakta yemek pişirirken kanallar arasında geçiş yapabilirsiniz. . "
"Artık odadaki günlük nesneler basitçe bir uzaktan kumandaya dönüştürülebilir. En sevdiğiniz program başka bir kanalda başladığında, artık çılgınca uzaktan kumandayı aramanıza gerek yok. Artık odadaki herkesin bir uzaktan kumandası var. Hatta evcil kedinizle kanallar arasında geçiş yapabilirsiniz. "
Araştırmacılar, "eşleştirme noktası" teknolojisinin, uzaktan kumandalar, fareler ve klavyeler gibi geleneksel işaretleme aygıtlarını kullanamayanlar için bir erişilebilirlik aracı olarak da uygun olduğuna inanıyor.
Referans
[1]
Daha ileri teknolojiler ve yenilikçi ürünler için lütfen WeChat herkese açık hesabını takip edin: IntelligentThings veya yazarın kişisel WeChat ile iletişime geçin: JohnZh1984