Castlevania duygularında yıldızlaşmanın doğru yolu "Bloodstained: Curse of the Moon" incelemesi

Güzel görünümlü ciltler aynıdır, ancak ilginç ruhlar milyonda birdir.

Mayıs 2015'te Kickstarter'da başlatılan "Bloodstain: Ritual of the Night" kitlesel fonlama oyunu dünya çapındaki oyuncular arasında bir sansasyon yarattı. 500.000 ABD doları olan orijinal kitle fonlaması hedefine sadece üç saatte ulaşıldı. Daha sonra, kitle fonlaması hedefini defalarca yükseltti ve 2 gün sonra 1.72 milyon ABD doları toplandı. Kitle fonlaması 5.5 milyon ABD doları ile sona erdi. Rakamlar, Kickstarter'da tek bir oyun için rekor kırdı. Bu kitle fonlamasının başlatıcısı, "Castlevania'nın Babası" olarak saygı duyulan, Konami'nin eski cephe yapımcısı Korei Igarashi'dir.

Draculanın kitle fonlaması sponsoru Kouji Igarashinin

Kitle fonlaması hedefine ulaşmanın bir ödülü olarak Kouji Igarashi, oyuncuların açgözlülüğünü hafifletmek için 8-Bit tarzı bir retro oyun yaratma sözü verdi ve geçen hafta bu "Bloodstain: Curse of the Moon" sonunda bizimle buluştu. Koji Igarashi röportajda defalarca vurgulamış olsa da ne "Gecenin Ritüeli" ne de "Ayın Laneti" nin Castlevania ile bir ilgisi yok, aralarındaki tek bağlantı "sadece aynı yapımcı".

Ancak önceden yayınlanan tanıtım videosuna bakılırsa, IGA'nın oyunculara adanmış başka bir Castlevania çalışması olarak kabul edilebilir. Castlevania serisinin sadık bir hayranı olarak, bugün herkes için bu "Bloodstained: Moon" dan bahsedeceğim. lanet ".

Şeytan yeniden ortaya çıkıyor

Beklentimde hala bir endişe izi varsa, oyunu açtığımda, endişe beni çoktan terk etti. Başlık ekranının düzen tasarımından piksel tarzı nostaljik resim stiline, tuhaf ve kasvetli müziğe, karanlık ve iç karartıcı tonlara kadar hepsi onunla Castlevania arasındaki karmaşık bağlantıyı anlatıyor. Tanıdık tarz, tanıdık BGM, oyuna girdiğimde istediğimizin Castlevania olduğunu biliyordum.

"Manevi devam filmi" olmaya layık otantik Castlevania

Kouji Igarashi röportajda en çok SFC dönemine dönmek istediğini söylemesine rağmen, bu "Ayın Laneti" bizi açıkça Castlevania dizisinin başladığı, FC dönemi olan dizinin doğduğu yere getirdi. Eski oyuncuların bu oyunu oynarken kaçınılmaz olarak ünlemler çıkaracağını hayal etmek zor değil, çünkü bu çalışma klasik Castlevania unsurlarıyla, özellikle de FC'de başlatılan nesillerle dolu. Birkaç Castlevania oyuncusu bile içinde tanıdık bir his bulabilir.

Her şeyden önce, oyundaki çok sayıda sahne Castlevania serisini yeniden üretiyor.İlk sahne, FC Castlevania neslinin klasik tasarımına saygı duruşunda bulunuyor: herhangi bir tehdit içermeyen bir sahne, sadece birkaç ışık veya mum ve oyuncu bu ürkütücü atmosferde. Ortada, son güvenli bölgeden geçti, ilk kalbi aldı, ilk silahı aldı ve kulaklıklarda yankılanan aralıklı garip müzik eşliğinde cesurca Castlevania'nın girişine yürüdü. Ek olarak, Beşinci aşamada Boss Şeytan Tavuskuşu Andrey Alves ile savaş, "Kan Reenkarnasyonu" nun klasik direk savaş alanıyla tamamen aynıdır ve tanıdık oda olan cadı Bradres ile tanıştığımda Bana Medusa ile zorlu mücadeleyi hatırlatıyor.

İlk Castlevania sahnesine bir övgü, aynı zamanda Castlevania ile sayısız insanın kaderinin başlangıcıdır.

Fırtınada duran direk bir kez daha savaş alanı oldu

"Ayın Laneti" Castlevania'ya sadece sahneyi değil, oyundaki düşmanlar bile prototiplerini az çok görebilirler. Yerde, yalnızca size saldıran orijinal Castlevania'dan zombiler değil, aynı zamanda kilit konumlarda sıkışmış kaplanların kemik sütunları da var; önceki Castlevania'nın klasik Boss büyük yarasaları gökyüzünden size uçtu; Boss iki başlı ejderhanın görüntüsü " "Ayın Altında Bir Gece" de yeraltı su damarının Bossu ve iki başlı kurt ile şeytanlaştırılmış kahramanın elindeki büyük orak kuşkusuz ölümün eli.

Oyuncuya sunulan dört karakter, geçmişin Castlevania'da da prototipler bulabilir: Zhanyue tarafından kullanılan kılıca bakılırsa, prototip Laixu Cangzhen olmalıdır; Miriam, bir kadın kırbaç kullanıcısı olarak Sony'ye karşılık gelir "The Dark Prelude" Ja Belmonte; büyücü ve batman belli ki Castlevania'daki Sefa ve Alucard'a dayanıyor.

Hey yine sen oldun, eski dostum

İblis haline gelen Zhanyue, ölüm silahını aldı

Kouji Igarashi'nin hala oyuncuların kalbini anladığını söylemeliyim, ihtiyacımız olanın duyguların çekiciliği, hafızamızı yeniden başlatabilecek bir anahtar olduğunu bilerek. Ve uygulayıcılara çalışmalarına yeni bir canlılık katmak için "duyguları" nasıl kullanacaklarını anlatarak, "duygular" ile ne kastedildiğini açıkladı.

"Curse of Blood" un yeni başlayanlar için de çok samimi olduğunu ve oyunun basit zorluklarla acemi oyuncular için özel olarak hazırlandığını belirtmekte fayda var. Basit zorlukta, açıklamada yazılan sınırsız canlara ve saldırı havaya düşürülmemesine ek olarak, süreçteki ikmal maddelerinin patlama oranı önemli ölçüde iyileştirilir, silah noktaları (bir önceki neslin kalp sayı sistemine eşdeğer ikincil silahlar kullanılarak) ve kan Arz miktarı normal zorluğun iki katı olur. Ayrıca oyuncuların bölümü geçmesini sağlamak için tüm patronların son darbesi ölümcül olmayacak ve farklı zorluk seviyelerindeki oyun içeriği birebir aynı, Acemiler de Castlevania'nın eğlencesini mutlu bir şekilde yaşayabilirler.

Güzel görünüm ve ilginç ruh

Ancak, bir oyunu gerçekten mükemmel yapan şey asla duygular değildir, kendi oynanabilirliği ve eğlencesi bir oyunun ruhudur. "Curse of the Moon" un nostaljik görünümü altında mükemmel mekanikler ve son derece yüksek oynanabilirlik vardır.Bu ruhani devam filmi, sadece oldukça benzer değil, aynı zamanda övgüye değer bir mucizedir. Bu oyun, Castlevania'nın piksel stilinin yanı sıra sahnelerin ve düşmanların tasarımını da miras alır ve ayrıca önceki Castlevania'nın çok sayıda çekirdek oyununu emer. Oyuncuların gözünde "Curse of the Moon" operasyon hissi "kötü" dir.Karakter çapraz olarak değil sadece sola ve sağa saldırabilir.Sıçrama hissi sert ve hava yön değiştiremez.Zıplarken aynı anda ok tuşları ve atlama tuşuna basmalısınız. Aksi takdirde zıplayacak bir yer olacak; vurulduktan sonra abartılı savrulma etkisiyle birleştiğinde, zor bir platform atlayışı getiriyor - Castlevania'da her zaman kan sıkıntısı yaşanmıyor çünkü kanınız bitecek Daha önce bir hendeğe düştüm.

Bununla birlikte, bu tür zor bir platform atlaması, oyuncuları tekrar tekrar meydan okumaya çekmek için orijinal Castlevania'nın itici gücüdür. "The Curse of the Moon" bu tür bir istismar seviyesi tasarımını miras alır. İnmenizi zorlaştıran bir mobil platform gibidir. Ayaklarınızdaki uçurumlar insanlara görünmez bir baskı verir. Size her yönden intihar saldırısı yapan canavarlar ve süspansiyonlar. Havadaki ışıklar (kırmanın ödülü) herkesi, özellikle de artık kanı olan oyuncuları ayağa kalkıp zıplamaya teşvik eder.

Oyun sürecinde o anda kullandığınız karakteri istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.Her karakterin kendine ait ikincil silahı vardır, kan hacmini ayrı ayrı hesaplar, farklı özellik ve becerilere sahiptir. Karakterlerin farklı özellikleri, farklı branş rotalarını seçmenize yardımcı olarak seviyeleri daha güvenli bir şekilde geçmenizi ve hatta gidemeyeceğiniz yerlere ulaşmanızı sağlar. Açıkçası bu, "Devil City Legends" daki temel oyundan geliyor - partnerlerinizin sadece cesaretle değil, aynı zamanda zekayla savaşarak akılcı kullanımı. Buna ek olarak, bu oyunun patron savaşı da açıkça "Kan Reenkarnasyonu" ndan esinlenmiştir.Patron size ölümden önceki son darbeyi verecek ve onu küçümsememenizi söyleyecektir.

Yarasa olun, sadece güvenli bir şekilde geçmekle kalmaz, aynı zamanda şube yoluna da ulaşabilirsiniz

Güçlü bir son darbe, patronumuzun gücü var!

Bu ruhani devam oyunun Castlevania ile karşılaştırıldığında en büyük iyileştirmesi, çok modlu bir ayar eklemesidir. Oyunun başında sadece Normal mod var.Kahramanımız Slasher şeytan tarafından lanetleniyor. Şeytanı öldürmek için Castlevania'ya girmesi gerekiyor. Castlevania'yı keşfetme ve düşmanı yenme sürecinde, ilk üç seviyede patron savaşından sonra üç ortağı kurtardık, onlar şeytana karşı savaşmak için Slasher ekibine katılacaklar. Tabii ki, yeni bir yetenek elde etmek için rakibin ruhunu emmek için rakibi de öldürebilirsiniz.Üç kişi sırasıyla hava bölünmesi, çift atlama ve sprint'e karşılık gelir.

Seçme hakkınız var, seçiminiz nihai sonucu etkileyecek

Sonunda, kahraman ve bir grup insan (veya belki de sadece Kılıç Ustası) şeytanı yendi. İblis ölmeden önce son darbesini gönderdi.Slasher, iblisin umutsuz mücadelesini engellemek için öne çıktı, ama aynı zamanda yeni bir şeytana dönüştü. Santo. Şu anda, süreçteki kararınız bir rol oynayacaktır.Üç kişiyi kurtarırsanız, üç kişi kıyıda duracak, Castlevania'ya uzaktan bakacak, kılıç-Normal modu sona erdirmenin bir yolunu arayacak ve Yeni bir Kabus modu açıldı. Herkesi öldürürseniz, yeni Ultimate modu başlayacaktır.

Açıkçası sağ alt köşeyi geçmek için kürek çeken bir karaktere ihtiyacımız var, bu da oyuncunun gelecekte buraya tekrar geleceği anlamına geliyor.

Üç kişiyi kurtarmak için temizleme ekranı, devam edilecek son ekran bize konunun henüz bitmediğini söylüyor.

Herkesi öldürdükten sonra nehirde kimse kalmadı

Nightmare modunda, ana hat süreci ile Normal arasında bir fark yoktur ve oyunun zorluğu tamamen aynıdır, ancak baştan itibaren farklı dal rotalarını denemek için üç ortağımız var, ancak ana karakter Zhanyue kullanılamaz hale gelir. -Görünüşe göre Nightmare komplosunda, Zhanyue'yi kurtarmak için Castlevania'ya döndüler. Son aşamada işler değişti, eski silah arkadaşları karartılmış Zhanyue ile yüzleşmek zorunda kaldılar.

Zhanyue oyuncunun gelmesini bekliyor

"Arkadaşımın hayatını kurtaramadım, ama onun ruhunu kurtarmanın bir yolu var mı?" Sonu, çukur kazmak ve onları doldurmamak olabilir, bu da "Gecenin Ritüeli" nin yolunu açabilir.

Üç kişiyi öldürdükten sonra açılan Ultimate modu, oyuncuların kendilerine meydan okuyabilecekleri bir moddur.Kendi başına fazladan bir olay örgüsü yoktur, ancak zorluk aniden yükselir. Bu sefer, Zhanyue başlangıçtan itibaren üç ruhun gücünü elde etti ve yolda üç ortağı kurtarabilir ve oyuncuların en güçlü durumda en zor Castlevania'ya meydan okumalarına izin verebilir.

Bu modda, ana hat işlemi Normal ile tamamen aynıdır ve moblarda herhangi bir dağılım ve nitelik değişikliği yoktur.Zorluktaki artış esas olarak patron savaşından kaynaklanmaktadır. Tüm patronların kan hacmi arttı, ölümcül bir karşı saldırının hasarı büyük ölçüde artırıldı ve oyuncu genellikle yarı kan düşebilir. Aynı zamanda, Boss'un saldırı arzusu açıkça daha güçlüdür, saldırı frekansı hızlanır ve bazı saldırı yöntemleri güçlendirilir.Örneğin, ilk seviyede Boss'tan gökten düşen alevler artık eskisi gibi kaybolmaz, var olmaya devam eder; ikinci seviye Boss içeride Buz mağarasının tepesinden daha fazla buz konisi çarpacak ve hareket ederken sıçramalar daha yüksek olacak ve bu da hasara neden olma olasılığı daha yüksek olacaktır.

Ultimate modunu temizledikten sonra Boss Rush modunun kilidini açın ve bir Boss serisi başlatın. Bir Boss'u her devirdiğinizde, kanı doldurabileceğiniz ve her karakterin bir sonraki savaşta kullanacağı ikincil silahı seçebileceğiniz erzak odasına geri döneceksiniz. Ancak Boss'u yendikten sonra her defasında ikincil silahlar boşaltılır ve ikmal odasındaki tüm malzemeler yenilenmez, bu da her ikincil silahın yalnızca bir kez kullanılabileceği anlamına gelir, bu da oyuncunun yapılandırmayı makul şekilde ayarlamasını gerektirir.

Boss Rush'ın malzeme odası, buradaki her kaynak değerlidir

Kendi tasarımının zorluğuna ek olarak, Boss Rush modu bağımsız zorluk seçimini desteklemez, bu da Normal modda geliştirilmemiş Boss ile karşılaşsanız bile savaşı son derece zorlaştırır.

Aynı olağanüstü avantajlar ve dezavantajlar

"Bloodstained: Curse of the Moon" kitlesel fonlama hedefine ulaşmak için oyunculara geri vermek için yapılan bir çalışmadır. Başlangıçta ana hizmet hedefi Castlevania serisinin hardcore hayranlarıydı. Bu çalışma bunu çok iyi yaptı ve aynı zamanda Avantajları ve dezavantajları çok belirgindir.

Her şeyden önce kendinizi sertleştirmeniz gerekiyor. Birçok Castlevania'nın "özünü alıp cürufunu ortadan kaldıran" "Curse of the Moon" 'un sonucu, oyunun kalitesini çok güçlü kılıyor. 2D ACT hayranıysanız, Castlevania serisinde bulunsanız da olmasanız da bu oyunu çok seveceksiniz. Yüksek zorluk, çok rollü, mükemmel atmosfer oluşturma ve olağanüstü patron tasarımı hayranları çekmek için yeterlidir.

İkincisi, "Curse of the Moon" un en büyük avantajı şüphesiz klasiklere olan övgüsüdür ... Devil's City atmosferi yüzeyden içeriye sızar, yüzünde "Ben Castlevaniayım" ibaresi dışında. Klasik başlık arayüzünden, Yamane Michinin adanmış müziği, zayıf çalışma hissi, zor seviye tasarımı, temel oynanışa ve hatta özlü dünya görüşüne ve hikayesine kadar hepsi "ruhani devam filmi" ile ne kastedildiğini yorumluyor.

Bu oyunun bir diğer büyük avantajı, çok modlu tasarımı ve kolay ve zor eklemesidir. Bu yeni unsurların eklenmesi, sonuçta kaç yeni oyuncunun ilgisini çekebilirse çekilsin, Castlevania'nın kapılarını yeni gelenlere açacağını ve bu bilinmeyen bölgeyi keşfetmek için yeni savaşçıları karşılayacağını gösteriyor.

Zhanyue'nin saldırı yöntemi

"Curse of the Moon" un avantajları gibi, dezavantajları da oyunun konumlandırılmasından kaynaklanıyor: hayranlara geri vermek. Eski oyuncular için bu oyun yeni başlayanlar için hala çok zor, basit modda bile kan hacmi yeterli olmayacak; ikinci neden etkili acemi öğretiminin olmaması, yeni gelenler deneme yanılma yöntemine güvenebilir Canavarların sudan atlayacağını ve kafasındaki avizenin parçalanacağını bilerek, ancak duvarda gizlenmiş kan dolduran bir pervane olabileceğini ve bunun trajik ölümüne yol açacağını düşünmesi zordu. Zor bir oyunu öğrenmek için çok zaman harcamak isteyen daha az ve daha az oyuncu olduğunu itiraf etmeliyim. "Curse of the Moon" daha fazla oyuncuyu çekmek istiyorsa, mevcut ritime uyum sağlamalı ve gerekli rehberliği vermelidir. Diğer bir eksiklik ise, üç modun oyun akışının temelde aynı olmasıdır: Bir dal rotasını, bir veya ikiden fazla sahneyi ve sadece birkaç malzemeyi değiştirmekten başka bir şey değildir, bu da oynanabilirliği büyük ölçüde geliştirir. Bir başka eksiklik de, sihirbazın ikincil silahı "Thunder Magic" in çok IMBA olması ve birçok patronun üç hamle bile yapmadan öldürülmesidir.

son sözler

Castlevania serisinin hayranlarının bakış açısından, ister klasik Castlevania öğeleri isterse de bizi FC dönemine ve Yamane Michiru'nun yaratılmasına geri götüren piksel sanat tarzı ve hissi olsun, Castlevania'nın üstün bir 2D aksiyon çalışmasıdır. Geçmişin Castlevania müziği, eski oyuncuların yüreklerine derinden dokundu ve bize "Castlevania'nın hala orada olduğunu" söyledi. Aynı zamanda, "Bloodstain: Curse of the Moon" yeni oyuncuları çekmek için basit bir mod sunmuştur, böylece yeni ve eski oyuncular, yüksek oyuncular ve engelli partiler eğlenebilirler, ancak bu oyunun hala iki pişmanlığı vardır.

İlk pişmanlık, tüm çekirdek personelin müsait olmamasıdır. Koji Igarashi ve Yamane Michiru ile birlikte "Kale Kale Demir Üçgeni" olarak da bilinen illüstratör Fumumi Kojima, bu eserin yapımına herhangi bir nedenle katılamadı. İkinci pişmanlık, bu oyunun Galaxy benzeri bir oyun olarak tasarlanmaması ve keşfedilecek içeriğin nispeten az olmasıdır. Elbette, erken Castlevania ACT olarak konumlandırıldı ve "Music Under the Moon" gibi keşfedilebilirliği talep edemeyiz.

Bu çalışma "Bloodstained: Ritual of the Night" ı bekleyen pek çok oyuncuya güçlendirici verdi Takashi Igarashi'nin yaşlı olmadığını ve Castlevania serisinin özünü hala bildiğini gördük. Ancak nesnel olarak konuşursak, bu oyun artık zamanın trendine ayak uyduramıyor. 2D ACT türü uzun süredir bir nişe indirgenmiştir. 3A şaheserini destekleyecek mükemmel bir resim veya keşfedilecek derin bir olay yok. Çok fazla talep edemeyiz. Sonuçta, 2014'teki "Lord of Shadow 2" fiyaskosu ve Kouji Igarashi, Konami'den kaçtığından beri, "Devil City" kelimeleri çok uzun süre halkın gözünden kayboldu.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi, lütfen dikkat etmeye devam edin Iwan , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Xbox One X ses efektleri: Gerçekten bir çift "atmosferik oyun kulaklığına" ihtiyacınız var mı?
önceki
İleri teknolojiye sahip profesyonel askerlerin hikayesi olan "COD15" çizgi roman serisi yayınlandı
Sonraki
Curry'nin Hatalarının Salgınını Çözmek: Sevimli tanrıların yumuşak süperstardan ölümsüz olmasına izin veren 3 şey
Büyük bir ağaca yaslanmış uyuyan Reba güzeldir ama patronu Yang Mi on yıldır uykusunu geçememiştir.
Savaş alanını canlandırın: saf kuru ürünler! Virüsü açmanın en doğru yolu! Oyuncuların% 90'ı tamamen yanlış!
Zhangqiu demir kaplarını ve pastoral yaşamı seven insanlar, yiyecek dolu mu?
Zhou Qi dördüncü iç hatta zorlandı mı? Rocket Tower, 15 yılda 100 milyon yuan kazandı veya işleri kapmak için maaşını düşürdü
Gençken şu an olduğundan farklıydı ve yorumlama yolu düzgün değildi. Asıl adı Zhang Jiayi değildi.
Tüm partiler için kazan-kazan! 76ers olabilir ve Suns üçüncü bir şahıs takas edebilir ve bir numaralı seçim pick + 3D olacak!
Bodhidharma terk edilmiş tek bir oğlunu mu kesti? 53 öldürme! Bodhidharma'nın profesyonel kritik vuruş takımının yeni versiyonu Li Xin diz çöktü
"Cep telefonu bağımlılığı" hastalığına asla çare bulamayabiliriz.
Kardeş Ma'nın otobüs için parası yok mu? CF'nin haftada 3 hediye kutusu etkinliği var ve cüzdan beklemeyecek
Durant'ın "Altı Tanrı Kombinasyonu" 6 süper dev özelliğe sahip ve şimdiden Zhan Huang'ın ilk kişisini geride bıraktı.
Xie Na ve Liu Ye, çocukluk fotoğraflarını aynı gün paylaştılar ve Anna ve Zhang Jie'nin çocukken daha da sevimli oldukları zamanlar!
To Top