Yumeng zayıflasa ve Heiqi zayıflasa bile, kahramanın kendisi zayıflamıştı ve erkek kılıcın gücü hâlâ sarsılmazdı - tıpkı kendi adına bir "bıçak" olan ve onurunu koruyan başka bir kahraman gibi.
Bugün yazarın size getirdiği şey, tek bir erkek kılıcı oynama stratejisidir.
Oyun avantajı
Erkek kılıcı çok acıtsa da, kısa eli Aşil topuğudur. Mesafeyi kontrol edebilen uzun bir el oyuncusuyla karşı karşıya kaldığında, genellikle biraz çaresizdir ve sadece 5 W becerisinin çizgiyi itip uzaklaşmasını bekleyebilir.
Yolda bu sorun için endişelenmenize gerek yok ve bu zayıflık artık yok. Aynı zamanda, sürekli çıkışı da oldukça iyidir, onu askerlere ve tanklara karşı savaşırken destekleyecek kadar iyidir.
Beceri analizi
Pasiflik, erkek kılıcın sürekli patlamasının kaynağıdır - diğer becerilerin işbirliği ile bu etki birden fazla kişi üzerinde tetiklenebilir.
Bu becerinin temel hasarı ve bonus hasarı çok yüksektir, 1. seviyede 60 puanlık temel hasar çok korkutucudur ve 2.0 ek SG bonusu da oyundaki en iyilerden biridir. Kanama hasarı, siyah kesiciye mükemmel şekilde uyan çok sayıda küçük fiziksel hasarla kendini gösterir.
Q becerisi uzaktan kullanıldığında, bu sıradan bir ileri beceridir ve çok özel bir şey yoktur. Yakın mesafede kullanıldığında, yalnızca 1,5 kat kritik vuruşa neden olmakla kalmaz, aynı zamanda genel saldırı zamanlayıcınızı da sıfırlar - bu, erkek kılıcın gücü için önemli bir nedendir.
W becerisinin çizgi temizleme yeteneği, gezinme ve istila etme eğiliminde olan bir kahraman için hala vazgeçilmezdir, bu yüzden eklenecek ana W ve Q yardımcısını seçmeye devam ediyoruz.
E becerileri esas olarak emrindeki bizler için gank, kuşak hattı ve vahşi alan istilasını önlemek için kullanılır. Duvardan fantezi geçmek, düşmanın kuşatılmasından ve bastırılmasından kaçınmanıza olanak tanır.
Nihai hareketin gizli etkisinin birçok sihirli etkisi var, bundan sonra bahsedeceğiz; W becerisiyle birleştirilen iki aşamalı hasar çok fazla AOE'ye neden olurken, 4 kat siyah kesme katmanı ekleyebilir, yani takımın zırhının% 20'si.
Rune yeteneği
Rünler genel AD rünlerini seçebilir ve çevrimiçi yetenek daha güçlüdür. Şu anki malzeme delme runesi, aslında orta vadeli savaş yeteneğini güçlendiren bir "büyüme zırhı delme" runesidir.
Erken baskılarını daha da genişletmek için kullanılan çevrimiçi hasarı vurgulayan bir dizi yetenek. Saat 5 gezici, daha iyi dolaşım veya istila için.
Ürün tavsiyesi
Temel ekipman için klasik Youmeng + Black Cut'ı seçiyoruz.Youmeng zayıflatılmış olsa bile, sağladığı hareket hızı ve mükemmel hücum nitelikleri erkek kılıç tarafından acilen gereklidir. Ve siyah kesim sadece yüksek bir maliyet performansına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda mükemmel bir tanklama kabiliyetine sahiptir ve grubun zırh kırma etkisi, AD hasarını büyük ölçüde azaltan kumaş pabuçlarla birleştirilmiş takıma büyük katkı sağlayabilir, bu ekipman seti Erkek kılıç, yüksek verime direnebilen bir metamorfozdur.
Duruma göre seçeceğimiz bir sonraki ekipman -Eğer takım ön sırada yoksa, takımın öndeymiş gibi davranacağız; takımda yeterince hasar yoksa, patlamaya ve suikastçı olmaya devam edeceğiz.
Cıva ayakkabıları rakibin kadrosu üzerinde daha fazla kontrole sahip olduğunda, kumaş ayakkabıları değiştirmeyi düşünün. Koridor tanklarının avantajlarını genişletmesi zorsa, beş vitesli bir ayakkabı istilası da uygulanabilir bir fikirdir.
Beceriler açıkladı
Orta şerit erkek kılıçları çoğunlukla uzun menzilli çıtır çıtırlara karşıdır ve tüketen kombinasyon WQA (A) 'dır ve bu, üst koridor için bir ölüm arama davranışıdır. Biliyorsunuz, o askerler ve tanklar için bizler çıtırız. Kendi saflarında savaşırlar ve erkek kılıcın küçük gövdesi ölür veya sakat kalır - eğer ikinci W kaçılırsa , Nihai kafa derisi patlamasıdır.
WAQA (A) kombinasyonu, rakip bıçağı tüketmek veya yapmak için öne çıktığında makul bir seçimdir. Bu kombo seti sadece W becerisiyle daha iyi vuruş yapmakla kalmıyor, aynı zamanda önceki düz A ve 0,5 Q becerilerinden biraz daha fazla hasara sahip. Nerede daha yüksek olduğunu bilmiyorum.
Q Bir yaratığı öldürmek belirli bir miktarda HP yenileyebilir ve soğuma süresi de yarıya iner.Ayrıca, batarya ömrü için veya kendi kaçırdığınız bıçağı telafi etmek için kullanmanız tavsiye edilir.
W becerisi değiştirildikten sonra, mesafe uzar ve ark daralır ve serbest bırakıldığında yavaşlama olmaz ve ikinci paragraf yalnızca hasarın çoğunu kaybetmekle kalmaz, aynı zamanda daha fazla dikkat gerektiren pasif efektleri de oynayamaz.
Bir baskıyla karşılaştığınızda, büyük açarak rakibin kafasını karıştırabilir, dağlardan kaçmak için ters pozisyon alabilir veya çıtır ormanı saniyeler içinde öldürme fırsatını yakalayabilirsiniz; kavga dezavantajlı olduğunda, büyük hamle bir sonraki AQA olabilir. Salgın zamanı geciktirir. Bir grubu oynarken, AOE etkisi en önemli şey değildir, görünen yerin kendinizi ateşe vermesine neden olup olmayacağına dikkat etmeniz gerekir.
İstila fikirleri
9. seviyeden önce, W + A ile bir küçük asker dalgasını kabul edebiliyoruz ve 9. seviyeden sonra doğrudan uzun menzilli askerleri kabul edebiliyoruz. Askerleri temizledikten sonra, vahşi alanı istila etmemiz için bol bol boş zamanımız var. Şu anda gözleriniz varsa, vahşi alana girmeye çalışın.Çizgiyi zorluyoruz ve baskın olma şansı çok fazla olmayacak.Rakibin ormanının eyleminin bir istila olup olmadığını bilmek veya diğer takım arkadaşlarına baskıyı önlemeye yardımcı olmak büyük önem taşıyor.
kırmızı Bölge
Mavi bölgedeki yaygın müdahaleci göz pozisyonları
Erkek kılıcın mükemmel bir kaçış yeteneği vardır ve vahşi doğaya karşı savaşmanın maliyeti çok düşüktür. Duvarın üzerinden atlamayın ve vahşi doğaya girmeyin, aksi takdirde dışarı çıkamayabilirsiniz.
Rakip ormancı ortada ve aşağıda göründüyse, vahşi canavarlarını hiç çekinmeden yiyebilirsiniz. Bir sonraki asker dalgası topçu ise ve rakibin hızla dışarı çıkması zorsa, F6'ya gidebilirsiniz. Erkek kılıç F6'ya çok hızlı vurur, başarılı bir şekilde yenilirse rakibin ormanına büyük müdahaleye neden olur.
Teamfight fikirleri
Yarı etli erkek kılıcın takım dövüşü pozisyonu, "savaşta savaşçı" olmaktır, bu da "karıştırıcı bok" kadar çirkin bir durumdur. Pasifi tek seferde etkinleştirmeniz, C pozisyonunu kolayca öldürmek için yeterli değildir, ancak birden fazla oyuncuya birden fazla pasif vurabilirsiniz ve bu hasar hafife alınmamalıdır.Siyah kesme efekti, takımdaki diğer AD çıkışlarını da verebilir. Yüksek getiri sağlar. Aynı zamanda, nihai hamlenin gizliliği, rakibin ateşten kaçmasına çok iyi izin verebilir - sonuçta, Bobby Titan'ın büyük eti değil, dört ya da beş kişinin ateş gücü altında ne kadar hayatta kalma yüklü olursa olsun, bir kağıt tabakası.
Black cut (ve muhtemelen heyecan verici) CD indirgeme ile, Q beceri CD'miz oldukça kısadır ve birçok kez aceleye getirilebilir, bu nedenle arka sırayı tutmak da uygulanabilir bir fikirdir.
Diziliş veya durum arka sırayı kolayca kesmenize izin vermiyorsa, takım arkadaşlarınızla ön sıra-AQA'nın kısa CD patlamasını, siyah kesim% 30 zırh tutkunu oynamak için çok hızlıdır ve çok fazla ön sıra tüketilemez.
Sonuç
Eşyaların yıpranmasını zayıflatırız ve başka bir şekilde geri dönüş yaparız. Önünüzdeki kişiyi sevin, acele edin ve erkek bıçakla başka bir el sallayın!