Yabancı medya Gameindustry geçtiğimiz günlerde PlayerUnknown's Battlegrounds'un yaratıcı direktörü Brendan Greene ile röportaj yaptı ve bu sırada oyun fiyatlandırması, oyun geliştirme alanı ve gelecekteki konsol taşıma sorunları hakkında konuştular. Bir göz at.
Oyun fiyatlandırması hassas bir konu.Mülakatçı, "Ark" ın yayınlanma aşamasındaki fiyat artışının geliştirici Studio Wildcard'ın eleştirilmesine neden olduğunu söyledi.Sonra altı ay sonra "PUBG Mobile" resmi olarak piyasaya çıktığında fiyat 30 dolarda değişmeden kalmaya devam edecek mi?
Greene cevap verdi: "Fiyatı artırma planı yok. Plan, anladığım kadarıyla ve iç tartışmalarımızdan değişse de, aynı fiyatı değiştirmeden tutmak istiyoruz." Dedi. 30 $, oyuncuların kazandıklarına göre çok iyi bir fiyattır.Bu 5-10 yıl sürebilen bir oyun.Para harcayan oyuncular bir yıl boyunca kısa vadeli bir üründen fazlasını satın alabilirler.
Şu anda, PlayerUnknown's Battlegrounds'un satış hacmi 10 milyonu aştı.Mülakatçı Greene'e şunu da sordu: Şu anda PC platformunda büyüme için ne kadar yer var. Greene bu konuda oldukça iyimser: "Satış eğrimiz hala yükseliyor ve büyüme hızı yavaşlamıyor. Büyüme oranının düzleştiği günü hala bekliyorum, ancak henüz gerçekleşmedi." Aylık aktif kullanıcıları karşılaştırdı. 100 milyonluk "çılgın sayıya" ulaşan "League of Legends" kendinden emin bir şekilde şunları söyledi: Elinizdeki kartları oynarsanız, belki "PUBG Mobile" bu kullanıcı seviyesine ulaşabilir.
Greene, Xbox One sürümünün taşınmasıyla ilgili olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Unreal Engine kullandığını, bu nedenle taşıma işleminin çok basit olduğunu söyledi. Şimdi Microsoft, oyunu oynamalarına yardımcı olmak için insanları Güney Kore'deki Blue Hole stüdyosuna gönderdi. Aynı zamanda, ana geliştirme ekibi hala PC sürümünü iyileştirmeye çalışıyor.
Microsoft'un Blue Hole Studio'ya getirdiği teknoloji yalnızca Xbox platformuyla ilgili değil, aynı zamanda PC sürümüyle de ilgilidir. Blue Hole geliştiricileri oyunu çalıştırmak için Windows'u kullanıyor ve Microsoft tarafından gönderilen kişilerle, hile önleme açısından oyunun güvenliğini artırmaya çalışmak için çalışıyorlar.
Greene, röportajda ayrıca Microsoft "Sea of Thieves" proje ekibinin personeli ile de iletişim kurduğunu belirtti.Proje ekibinin çalışanları da "tavuk yemeyi" sevdiler. Greene onlara açıkçası: "PUBG Mobile" "Su kütlesi iyi yapılmamış, ancak" Sea of Thieves "harika bir iş çıkarıyor. "Sea of Thieves" proje ekibinin üyeleri cömertçe şunları söyledi: "Sizinle ilgili bazı bilgileri paylaşacağız." Yani Greene neredeyse para harcamadı ve ilgili su teknolojisini de elde etti, Microsoft'un yerinde olduğunu söyledi. Bu tür bir proje ağı harika bir şey.
Greene, çapraz platform bağlantı kurup kuramayacağına gelince, şu cevabı verdi: İnceleniyor. Geliştiriciler, bir tür çapraz platform bağlantısı görmek isteseler de, yalnızca klavye ve fare VS klavye ve fare, VS tutamacını tutmanın adil kabul edildiğine inanıyorlar. Bu nokta hala çok araştırmaya ihtiyaç duyuyor.
Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.