PlayerUnknown's Battlegrounds'da çekim zamanlamasında nasıl ustalaşılır: Ne zaman ateş etmelisiniz ve ne zaman birkaç kez ateş etmemelisiniz?
Buradaki birçok insan benden daha güçlü ve ayrıca birçok farklı beceri ve kavramlara sahipler.
Burada sadece Jedi hayatta kalma deneyimimin bir kısmını paylaşmak istiyorum, umarım beğenirsiniz
Ayrıca bu deneyim kesinlikle doğru olmayacaktır.Herkesin farklı tarzları ve farklı durumları vardır.
PUBG'de nişancılığın zor avantajı çok daha büyük olacak
Ve gramerim iyi sıralanmamış
O yüzden sadece bir bak
1. Ölüm formülü
Ölüm formülü kişisel olarak yarattığım bir isimdir. Ölüm formülü denen başka bir şey varsa, aynı şey değildir.
Fark etmez, bu zaten sadece isim
Ölüm formülünü yaratmanın asıl amacı, düşmanı yüksek bir başarı oranıyla nasıl öldüreceğidir.
Önce örnek hakkında konuşayım
Ayrıca öncelikle bunun kesinlikle size kamp evini öğretmek için olmadığını açıklamama izin verin, mümkünse lütfen okumaya devam edin
Bu eski resimdeki bir tür ev. Birinci kattaki çatı konumu
Bu konum kamp evi için kesinlikle mükemmel
Oyuncunun bir kapağı olduğunu görebiliyoruz, tek bir yol var, kapak yok ve mesafe çok yakın.
Biri yukarı çıkarsa, bir av tüfeği, bir hafif makineli tüfek / tüfek arka arkaya ateşlendiği sürece, rakip kesinlikle ölür.
Sözde ölüm formülü, rakip kesinlikle elverişsiz bir durumda olduğunda saldırının zamanlamasıdır.
Mesele şu ki, rakip hücumunuzdan kaçınamaz ve kendinizi korumak ve karşı atak yapmak için hemen bir siper bulmanız imkansızdır.
Başka bir örnek alalım
Bu okul ve beyaz bina
Kazananlar iki sıra arasında paylaştırıldıktan sonra
Çoğu zaman, her iki tarafın da galipleri belirleyici bir savaşa gelirler.
Yani soru geliyor Bu durumda, en yüksek kazanma oranını elde etmek için en az kaynağı nasıl kullanabiliriz?
Önce duruma bakalım: Okul ve beyaz bina olmak üzere iki grup bina var.
Bu iki bina grubu da çok karmaşık, hareket edecek çok yer var, çok sayıda barınak ve çok sayıda pencere var.
Ayrıca, iki bina grubu arasında çok az sığınak var
Şu anda, 8 çarpı kar98 olsa bile
Rakip beyaz binada tamamen hareketsiz olsa bile, onu yere sererse, yine de takım arkadaşları tarafından yakalanma şansı yüksektir.
Sonunda, büyük bir şans yıpratma savaşına dönüşür
Yukarıda bahsedildiği gibi, iki bina grubu arasında çok az kalkan vardır.
Orta kırlara gelene kadar beklerlerse ateş etmeye başlarlar.
Öldürmenin zorluğu, doğrudan iki taraflı atıştan çok daha kolaydır, değil mi?
Kırmızı çemberdeki yer, ölüm formülüyle tamamen aynı
Düşman bu bölgeye gittiğinde saldırmak için en iyi zaman.
Bazı insanlar bunun sadece kağıt üzerinde konuşmak olduğunu söyleyebilir, kimse doğrudan gelmeyecek
Ama aslında doğrudan diğer tarafa geçme şansı en az% 65
En azından bu durumda çok yaygınım, belki de onu geçerken gördünüz mü
2. Uygulama
Yukarıdakilerin yarısı kamp evinin ölüm yeri hakkındadır ve diğer yarısı herkesin bildiği bir şeydir.
Saçma sapan konuşuyor, şimdi bu şeyi uygulamaya başla
Ateş etmeden önce kendinizi korumayı öğrenmelisiniz, ölüler ateş edemez.
Yürüyüş hakkında
Kırmızı yöne gittiğimizi varsayalım
Kırmızı yolda dümdüz gidecek misiniz yoksa mavi yolda daha uzağa mı gideceksiniz?
İki tür yol arasında, kırmızı yolların kapaksız olduğunu görebilirsiniz.Kapta görülürler.Kapaksız, düşman uzaktan ateş etse bile (yaklaşık 100 ~ 300m) kendine son derece zararlıdır. Hala belirli bir isabet oranına sahip
Mavi yola bakın.Vizyonu engelleyebilecek bir grup büyük çimen var.Ayrıca örtü olarak kullanılabilecek büyük bir ağaç var Bir düşmanla karşılaşacak kadar şanssız olsanız bile, mermileri engelleyecek bir örtü olarak hızlıca büyük bir ağaç bulabilirsiniz.
Bu çok basit bir gerçek, ancak birçok kişi gerçek savaşta bunu kolaylıkla unutabilir.Yavaşça büyümeli ve örtülü ve çok fazla yabani ot olan bir yere doğru yürümeye devam etmelisiniz.
Şimdi ateş etme zamanı
Yukarıda görebileceğiniz gibi, farklı bir yerde olmak kesinlikle ölümle ilişkilidir.
Bu düşmanla aynı
Atışın zamanlaması kesinlikle doğrudan düşmanın konumu ve etrafındakilerle ilgilidir.
Başlamadan önce lütfen sakin bir şekilde rakibin yönüne ve etrafınızdaki sipere bakın
Rakibin, özellikle de evin etrafında çok fazla siper görüyorsanız, en iyisi önce savaşa neden olmamaktır.
Bir düşman bulduğunuzda, ilk defa düşmanın tehdidini bilmeniz gerekir
Tehdit seviyesi, rakibin konumunuzu bilip bilmediğini + rakibin sizi bulma şansı + rakibin mesafesini ifade eder.
Öncelikle karşınızdaki kişiyi gördüğünüzde eğer tuhafsa hareketlerini izlemelisiniz Genelde birkaç durum vardır.
1. Sadece turları çalıştırın
2. Sarf malzemeleri aramak
3. Aynı çemberdeki düşmanları arayın
4. Diğer düşmanlara karşı savaşmak
5. Size saldırmak için iyi bir yer bulun
5 ise, genellikle ayakta durur ve size bir mızrak ucuyla bakar, size kapağa doğru bakar
Bunların hepsi tehlike sinyalleridir. Acil bir durumda silahı hemen ateşlemeniz gerekmez.
Önce mesafeye bir bakalım. Çok yakınsa, hemen silahı vurmanız gerekebilir.
Ancak ne kadar uzak olursa, isabet oranı o kadar düşük olur.
Bir sonraki eylemi yapmadan hemen önce kapağa gidebilirsiniz (yürüyün veya dövüşün)
Not: Uzun mesafelerde rakibin görüşüne göre düzensiz yanlamasına hareket etmek, mermilerden kaçınmanın çok etkili bir yoludur.
Tabii ki aynı zamanda kaçma hızımızı da korumalıyız
5 olmadığı sürece, diğer taraf konumunuzu bulamamıştır.
Seni bulma olasılığına bakmalısın
1. Hareketleri size gidecek mi?
2. Sizi baktıkları aralıkta görecekler mi?
3. Başkalarıyla savaşıyorsanız, düşmanın konumunu onaylamalısınız
Aynı zamanda kendimizi olumlu ve güvenli bir konuma getirmeliyiz.
Genellikle uygun bir saldırı konumu, yüksek konum ve düşük konumdur.
Şu anda gerçekten neredeyse çekime hazır
Ama mümkünse en iyisi düşmanın yönüne dikkat etmektir.
esasen
1. Karşı taraf daha az örtülü yerlere (otlak gibi) gidecek mi
2. Rakip durur mu (kıpırdamadan ateş etmek koşmaktan daha kolaydır)
3. Rakip üçüncü durumdaysa, cesedi alacak mı?
Son olarak, koşullar tatmin edici olduğunda, çekim yapmak için en iyi zamandır.
sonuç olarak
Temelde makalem işe yaramaz, sadece yazmak için fazla özgürüm
Ek olarak, gerçek dövüşte çok fazla değişiklik var. Bir dizi stili takip etmek kesinlikle imkansız.
Tabii ki, bu aynı zamanda PUBG'nin eğlenceli kısmı
Bu yüzden kendi oyun deneyiminizi ve fikirlerinizi paylaşabileceğinizi umuyorum.
Oyunların birlikte oynamak eğlencelidir
Ağdan transfer