Çekim zamanlaması nasıl kontrol edilir: Ne zaman ateş etmelisiniz ve ne zaman birkaç atış yapmamalısınız?

PlayerUnknown's Battlegrounds'da çekim zamanlamasında nasıl ustalaşılır: Ne zaman ateş etmelisiniz ve ne zaman birkaç kez ateş etmemelisiniz?

Buradaki birçok insan benden daha güçlü ve ayrıca birçok farklı beceri ve kavramlara sahipler.

Burada sadece Jedi hayatta kalma deneyimimin bir kısmını paylaşmak istiyorum, umarım beğenirsiniz

Ayrıca bu deneyim kesinlikle doğru olmayacaktır.Herkesin farklı tarzları ve farklı durumları vardır.

PUBG'de nişancılığın zor avantajı çok daha büyük olacak

Ve gramerim iyi sıralanmamış

O yüzden sadece bir bak

1. Ölüm formülü

Ölüm formülü kişisel olarak yarattığım bir isimdir. Ölüm formülü denen başka bir şey varsa, aynı şey değildir.

Fark etmez, bu zaten sadece isim

Ölüm formülünü yaratmanın asıl amacı, düşmanı yüksek bir başarı oranıyla nasıl öldüreceğidir.

Önce örnek hakkında konuşayım

Ayrıca öncelikle bunun kesinlikle size kamp evini öğretmek için olmadığını açıklamama izin verin, mümkünse lütfen okumaya devam edin

Bu eski resimdeki bir tür ev. Birinci kattaki çatı konumu

Bu konum kamp evi için kesinlikle mükemmel

Oyuncunun bir kapağı olduğunu görebiliyoruz, tek bir yol var, kapak yok ve mesafe çok yakın.

Biri yukarı çıkarsa, bir av tüfeği, bir hafif makineli tüfek / tüfek arka arkaya ateşlendiği sürece, rakip kesinlikle ölür.

Sözde ölüm formülü, rakip kesinlikle elverişsiz bir durumda olduğunda saldırının zamanlamasıdır.

Mesele şu ki, rakip hücumunuzdan kaçınamaz ve kendinizi korumak ve karşı atak yapmak için hemen bir siper bulmanız imkansızdır.

Başka bir örnek alalım

Bu okul ve beyaz bina

Kazananlar iki sıra arasında paylaştırıldıktan sonra

Çoğu zaman, her iki tarafın da galipleri belirleyici bir savaşa gelirler.

Yani soru geliyor Bu durumda, en yüksek kazanma oranını elde etmek için en az kaynağı nasıl kullanabiliriz?

Önce duruma bakalım: Okul ve beyaz bina olmak üzere iki grup bina var.

Bu iki bina grubu da çok karmaşık, hareket edecek çok yer var, çok sayıda barınak ve çok sayıda pencere var.

Ayrıca, iki bina grubu arasında çok az sığınak var

Şu anda, 8 çarpı kar98 olsa bile

Rakip beyaz binada tamamen hareketsiz olsa bile, onu yere sererse, yine de takım arkadaşları tarafından yakalanma şansı yüksektir.

Sonunda, büyük bir şans yıpratma savaşına dönüşür

Yukarıda bahsedildiği gibi, iki bina grubu arasında çok az kalkan vardır.

Orta kırlara gelene kadar beklerlerse ateş etmeye başlarlar.

Öldürmenin zorluğu, doğrudan iki taraflı atıştan çok daha kolaydır, değil mi?

Kırmızı çemberdeki yer, ölüm formülüyle tamamen aynı

Düşman bu bölgeye gittiğinde saldırmak için en iyi zaman.

Bazı insanlar bunun sadece kağıt üzerinde konuşmak olduğunu söyleyebilir, kimse doğrudan gelmeyecek

Ama aslında doğrudan diğer tarafa geçme şansı en az% 65

En azından bu durumda çok yaygınım, belki de onu geçerken gördünüz mü

2. Uygulama

Yukarıdakilerin yarısı kamp evinin ölüm yeri hakkındadır ve diğer yarısı herkesin bildiği bir şeydir.

Saçma sapan konuşuyor, şimdi bu şeyi uygulamaya başla

Ateş etmeden önce kendinizi korumayı öğrenmelisiniz, ölüler ateş edemez.

Yürüyüş hakkında

Kırmızı yöne gittiğimizi varsayalım

Kırmızı yolda dümdüz gidecek misiniz yoksa mavi yolda daha uzağa mı gideceksiniz?

İki tür yol arasında, kırmızı yolların kapaksız olduğunu görebilirsiniz.Kapta görülürler.Kapaksız, düşman uzaktan ateş etse bile (yaklaşık 100 ~ 300m) kendine son derece zararlıdır. Hala belirli bir isabet oranına sahip

Mavi yola bakın.Vizyonu engelleyebilecek bir grup büyük çimen var.Ayrıca örtü olarak kullanılabilecek büyük bir ağaç var Bir düşmanla karşılaşacak kadar şanssız olsanız bile, mermileri engelleyecek bir örtü olarak hızlıca büyük bir ağaç bulabilirsiniz.

Bu çok basit bir gerçek, ancak birçok kişi gerçek savaşta bunu kolaylıkla unutabilir.Yavaşça büyümeli ve örtülü ve çok fazla yabani ot olan bir yere doğru yürümeye devam etmelisiniz.

Şimdi ateş etme zamanı

Yukarıda görebileceğiniz gibi, farklı bir yerde olmak kesinlikle ölümle ilişkilidir.

Bu düşmanla aynı

Atışın zamanlaması kesinlikle doğrudan düşmanın konumu ve etrafındakilerle ilgilidir.

Başlamadan önce lütfen sakin bir şekilde rakibin yönüne ve etrafınızdaki sipere bakın

Rakibin, özellikle de evin etrafında çok fazla siper görüyorsanız, en iyisi önce savaşa neden olmamaktır.

Bir düşman bulduğunuzda, ilk defa düşmanın tehdidini bilmeniz gerekir

Tehdit seviyesi, rakibin konumunuzu bilip bilmediğini + rakibin sizi bulma şansı + rakibin mesafesini ifade eder.

Öncelikle karşınızdaki kişiyi gördüğünüzde eğer tuhafsa hareketlerini izlemelisiniz Genelde birkaç durum vardır.

1. Sadece turları çalıştırın

2. Sarf malzemeleri aramak

3. Aynı çemberdeki düşmanları arayın

4. Diğer düşmanlara karşı savaşmak

5. Size saldırmak için iyi bir yer bulun

5 ise, genellikle ayakta durur ve size bir mızrak ucuyla bakar, size kapağa doğru bakar

Bunların hepsi tehlike sinyalleridir. Acil bir durumda silahı hemen ateşlemeniz gerekmez.

Önce mesafeye bir bakalım. Çok yakınsa, hemen silahı vurmanız gerekebilir.

Ancak ne kadar uzak olursa, isabet oranı o kadar düşük olur.

Bir sonraki eylemi yapmadan hemen önce kapağa gidebilirsiniz (yürüyün veya dövüşün)

Not: Uzun mesafelerde rakibin görüşüne göre düzensiz yanlamasına hareket etmek, mermilerden kaçınmanın çok etkili bir yoludur.

Tabii ki aynı zamanda kaçma hızımızı da korumalıyız

5 olmadığı sürece, diğer taraf konumunuzu bulamamıştır.

Seni bulma olasılığına bakmalısın

1. Hareketleri size gidecek mi?

2. Sizi baktıkları aralıkta görecekler mi?

3. Başkalarıyla savaşıyorsanız, düşmanın konumunu onaylamalısınız

Aynı zamanda kendimizi olumlu ve güvenli bir konuma getirmeliyiz.

Genellikle uygun bir saldırı konumu, yüksek konum ve düşük konumdur.

Şu anda gerçekten neredeyse çekime hazır

Ama mümkünse en iyisi düşmanın yönüne dikkat etmektir.

esasen

1. Karşı taraf daha az örtülü yerlere (otlak gibi) gidecek mi

2. Rakip durur mu (kıpırdamadan ateş etmek koşmaktan daha kolaydır)

3. Rakip üçüncü durumdaysa, cesedi alacak mı?

Son olarak, koşullar tatmin edici olduğunda, çekim yapmak için en iyi zamandır.

sonuç olarak

Temelde makalem işe yaramaz, sadece yazmak için fazla özgürüm

Ek olarak, gerçek dövüşte çok fazla değişiklik var. Bir dizi stili takip etmek kesinlikle imkansız.

Tabii ki, bu aynı zamanda PUBG'nin eğlenceli kısmı

Bu yüzden kendi oyun deneyiminizi ve fikirlerinizi paylaşabileceğinizi umuyorum.

Oyunların birlikte oynamak eğlencelidir

Ağdan transfer

Sizi şaşırtan bu resimler nerede?
önceki
Mercedes-Benz, BMW ve Audi nedir? Skoda, Rolls-Royce'dan daha pahalıydı!
Sonraki
Oyuncu kullanıcılarındaki negatif büyüme ile VLOG platformu fırsatları şimdiden kaçırdı mı?
Gu Dajia'nın yemekleri dürüst | Kilo kaybı "öğün yerine milkshake" siyah atölyesinden mi geliyor? Çevrimiçi alışveriş yaparken özellikle dikkatli olun! Kilo vermek için dengeli beslenme çok önemlidir
Suirui Technology, "Çin İnternet Ekonomik Forumu" Altın i Ödülü'nde iki ödül kazandı
Çin Cumhuriyeti dönemindeki çarpıcı gerçek tanrıçalar, her biri zarif ve güzel olarak tanımlanabilir.
Performanslı çelik silah gösterimi, Mercedes-AMG A35, Honda Civic Type R, Volkswagen Golf R
New City Commercial 2018: Mutluluk Taşıyan 19 Wuyue Plazası, "Mutlu İş" İfadesini Yorumlayan
Yakıt tasarrufu oranı% 20'ye ulaşabilir mi? Ayrıntılı 48V hibrit sistem
Önerilen drama Uzun yıllar genç değilken neden birden bire gençlik dizilerinin bağımlısı oldunuz?
Tianluodi.com-Xinhua Kitabevi, Jiangxi Eyaleti 1970
IKEA değişti! Son zamanlarda dünyanın ilk "100 Yuan Mağazası" açıldı!
Chow Tai Fook Jewellery Pekin'de 100. şubesini açtı Mücevher markalarının yeni perakendede nasıl değişebileceğini görüyor musunuz?
Yola çıkabilecek formül? Aston Martin AM-RB 001'in şifresini çöz
To Top