"JUMP Smash Bros." kapalı beta raporu Hayal gücünün ötesinde süper yüksek hızlı savaş!

Bandai Namconun dövüş oyunu "JUMP Smash Bros." beta testini 14 Ekim'de sona erdirdi. Bugün, tanınmış Japon oyun medyası FAMITong, test deneyimini resmi web sitesinde yayınladı ve oyundaki sahne sahneleri ve savaş sistemini övdü.

Test deneycisini şaşırtan ilk şey oyunun sahne sahnesiydi. "JUMP Smash Bros." un sahne sahneleri Hong Kong, New York ve benzeri dünya standartlarında şehirlerde yer alıyor ve çok gerçekçi. Örneğin, yüksek binaları olan New York ve neon ışıklı Hong Kong oldukça tanınır ve sahne ile karakterler arasında doğrudan bir etkileşim vardır. Örneğin bazı karakterler sahnede göründüğünde, bazı binalar çökecek.

Gerçekçilik arayışı sadece sahne sahneleri değil, karakterlerin performansı da etkileyici. Her karakter aslına sadık kalarak orijinal imajı yeniden üretir Söylemeye gerek yok, cildin dokusu ve çok fazla zarar gördükten sonra yırtılan kıyafet gibi detaylar iyi bir performans sergiliyor. Kısacası oyundaki karakterler çok gerçekçi bir sahne sahnesinde duruyor ve ihlal duygusu yok.

Bu oyun bir 1V1 dövüş oyunu olmasına rağmen, deneyci 3V3 ile savaşmak için bir oluşum oluşturmak için hala en sevdiği 3 anime karakterini seçti. Başlangıçta bu oyunun çok zor olduğunu düşündüm çünkü oyundaki karakterler daha hızlı hareket ediyordu. Ancak ustalaştıktan sonra, rakibin düşme noktasını rakip yere serilmeden önce değerlendirmek ve düşmeden önce ona vurmaya devam etmek gibi uyum sağlayabilirsiniz, bu da çok hızlı bir tepki gerektirir.

Formasyonda 3V3 oynamayı seçtiğiniz için, her karakterin hareketlerini ve işlemlerini hatırlamanız gerekir ki bu, tecrübeli kişiler gibi oyunda yeni olan oyuncular için zor olabilir. Bununla birlikte, deneme oyunu ilerledikçe, deneyci her karakter için ortak hareketler ve işlemler olduğunu keşfeder, bu nedenle her karakteri tek tek uygulamaya gerek yoktur.

Oyunun bir başka ilginç yönü de takımların birleşimidir. 3V3'te kendi takımınızla nasıl eşleşir, güçlü yönleri en üst düzeye çıkarmak ve zayıflıklardan kaçınmak ve rakibinizin dizilişini kısıtlamak, oyuncuların araştırmaya zaman ayırması için çok değerlidir. Tüm oyunun dövüş hızı çok hızlı, çoğu oyuncunun bu ultra yüksek hızlı savaş deneyimini hayal gücünün ötesinde deneyimleyebileceğine inanıyorum.

"Jump Smash Bros." Şubat 2019'da piyasaya çıkacak ve PC, PS4 ve Xbox One platformlarına inecek.

Dünya şampiyonası için rekabet! 2016 küresel lig başlamak üzere
önceki
İkisi de 15 günde 4 milyar kırdı! Ancak "Wandering Earth", "Wolf Warrior 2" gişesinden kaçmak istiyor "yerçekimi" hala biraz zor
Sonraki
DJI Mavic 2 ile kendinizi nasıl daha iyi fotoğraflayabilirsiniz?
Rocket 3 milyon "Moza" için 3D iblis yıldızı mı alıyor? Alman yakışıklı 7 kişilik matrisine girmek için 1 puan yapın
Görünen değer adalettir, "Jianwang 3" Dadao hayran illüstrasyon koleksiyonu
"Pokemon" daki üç asil kraliyetten hangisini kullanmak en iyisidir? Sonuncusu en yüksek değere sahip çimdir
Hala serbest formaldehit soluyabiliyor musun?
Jeremy Lin, Nets'e 37 maçta 23,48 milyona mal oldu, 3 sayı temizlenebilir ve altıncı adama iade edilebilir
Sırtta kilo vermek için yılan bükülmüş yoga
"Pokémon" Resimli Kitap 121: Efsanevi Süper Su Pokémon-Jewel Denizyıldızı
UPS, küçük ve orta ölçekli "akıllı üretim" şirketlerinin denizaşırı ülkelere gitmesine yardımcı oluyor. Aynı zamanda bir teknoloji şirketidir
Rocket Cake King Thunder ve Warcraft'ın izinde "süzülüyor" mu? 100 milyondan milyona gitme
Vücut-bacak kombine yoga, güzel sırt ve ince bel
"Pokémon" daki son Pokémon gelişen ve devre dışı bırakılan tek kelimeyle dayanılmaz!
To Top