Her şey farklı.Apple yıllar içinde oyunu nasıl değiştirdi

Ne değişti

İPhone'un 10. doğum günü nihayet geliyor! Bu unutulmaz günde, iPhone ile yolculuğumuzu hatırlayacak ve dünyayı nasıl değiştirdiğini tartışacağız. İPhoneun çoklu dokunma, geniş ekran tasarımı, temel düzeni ve arayüz kavramları hala güncelliğini yitirmiş durumda ve bunlar yavaş yavaş mevcut teknolojik yaşamımızı oluşturuyor. Ancak, son on yılda çarpıcı bir şekilde değişen tek bir şeyin oyun tarzımız olduğunu unutmayalım.

"2016 Global Mobile Game Industry White Paper" da yayınlanan verilere göre, küresel mobil oyun pazarı geçen yıl 36,9 milyar ABD dolarına ulaşarak tüm oyun pazarının% 37'sini oluşturdu. Söylemeye gerek yok, mobil oyunları temsil eden veriler arasında, akıllı telefon oyunları kesinlikle çoğunluğu oluşturuyor ve 27 milyar ABD dolarına ulaşıyor. Sektörün daha iyimser tahminine göre, 2019 yılına kadar mobil oyunlar, küresel oyun endüstrisinin% 44'ünü oluşturan 52,5 milyar ABD doları tutarında bir pazara ulaşacak.

Apple'ın birçok yeni ürün lansman konferansında, birçoğu harika gösteriler gösteren bazı ilginç oyun demoları görebiliriz. Apple her zaman, geçmişte insanların bunu hayal edemeyeceği sözde "ana bilgisayar düzeyinde görüntü kalitesi" ni destekledi. Vizyondan bahsetmeden bile, mobil oyunun ekranı artık sadece on yıl öncekinden daha yüksek bir seviye değil.

Donanım işlevlerinin sürekli iyileştirilmesiyle, mobil oyunların kalitesi giderek artıyor, Apple olmasa bile, kesinlikle genel eğilim bu. Bununla birlikte, birçok geliştiricinin ve hatta tüm mobil oyun endüstrisinin kaderinin gerçekten de Apple ve iPhone tarafından değiştirildiği inkar edilemez.

Orijinale dön

İPhone'daki ilk yerel oyunun hangisi olduğunu sormak istiyorsanız, cevap Apple'da olabilir. Bu "Touch Fighter" adlı bir oyun -aslında bir oyun bile değil, belki sadece Bu sadece teknik bir gösteri. Ancak iPhone SDK ile birlikte piyasaya sürülen bu "oyun" daha sonraki birçok şeyin temelini attı.

İPhone ilk duyurulduğunda Jobs, üçüncü taraf geliştiricilerin yerel uygulamalar oluşturmasına izin vermeyi düşünmemişti. Bunun nedeni, o sırada hala "iPod arama deneyimine" değer vermesi ve bu uygulamaların tüm deneyimi kararsız hale getirmesini istememesi olduğu söyleniyor. Geliştiriciler tarafından şiddetle eleştirildikten sonra, Apple stratejisini değiştirdi ve bir yıl sonra iPhone SDK'yı başlattı ve geliştiricilerin sistem için uygulamalar geliştirmesine izin verdi. Jobs'un web uygulaması konsepti gerçekleşmedi, ancak iPhone, Apple'ın "uzlaşması" nedeniyle büyük bir platform haline geldi.

O sırada Apple Software'in kıdemli başkan yardımcısı olan Scott Fausto, OpenGL'nin getirdiği grafikleri, dokunma işlemini ve üç eksenli kontrolü herkese gösterdiğinde, üçüncü taraf geliştiriciler zaten derinden etkilendi. Dokunmatik arayüzde düğme yoksa ne yapmalıyım? Sadece telefonu doğrudan çevirin!

Apple'ın fikirleri geliştiriciler tarafından hızla anlaşıldı. Sega, topun içindeki maymuna labirent boyunca rehberlik etmek için iPhone'un ivmeölçerini kullanarak "Süper Maymun Pinball" deneyimini başlattı. EA, genellikle dokunma deneyimine karşılık gelen "Spore" u yarattı. İPhone'un performansını yansıtmak için fiziksel performansa dayalı bulmaca oyunu "Sihirli Su Damlası" o anda en uygun olanı olmalıdır. Bugün bile, bu oyunlar hala mobil oyun pazarının büyük bir bölümünü işgal ediyor.

O zamanlar evrensel dijital mağaza ve yerel SDK bir yenilikti. Nokia'nın Symbian sisteminde uygulama bulmanın bir güçlük olduğunu biliyorsunuz. Java ile yazılmış basit bir 2D formatta veya tamamen optimize edilmemiş bir üründe oyundan bahsetmiyorum bile.

Apple'ın kararı, geliştiricilerin birleşik, yüksek kaliteli, karmaşık ve çeşitli bir oyun deneyimi oluşturmasını mümkün kılıyor. Dijital bir mağaza olarak App Store, içerik oluşturmaya birçok geliştiriciyi çekerek standardizasyonunu güçlendirdi ve ekolojinin kuruluşunu neredeyse kendiliğinden tamamladı. Başlangıçta, App Store'da yalnızca 500 uygulama vardı, ancak üç ay içinde 3000'e çıktı. 2008 yılı sonunda bu sayı 5.000'i aşmıştı. 100 milyon uygulama indirmesine ulaşmak için geçen süre, tüm analistlerin en iyimser beklentilerini aştı. Nisan 2009 itibarıyla, App Store uygulamalarının indirilme sayısı bir milyara ulaştı.

altın Çağ

Cep telefonu performansının kademeli olarak artmasıyla, oyunun ifade biçimi gittikçe daha çeşitli ve karmaşık hale geldi, ancak genel olarak hala orijinal unsurları takip ediyor. Bu rotada devam ederken, iPhone ve iOS gerçek bir ihtişamla başladı. İkonik olaylardan bahsetmişken, bunlardan biri ilk olarak 2009'un sonunda iOS platformunda yayınlanan Angry Birds olmalı. Aynı zamanda fiziksel performansa da dayalı olan bu bulmaca oyunu eğlenceli ve eğlencelidir ve kısa sürede başarıya ulaşmıştır.

"Angry Birds" ün en dikkat çekici başarılarından biri, sözde "ana akım başarıyı" kazanan ilk mobil oyun olmasıdır. İlk başarının ardından "Angry Bird" çılgınlığı hızla dünyayı kasıp kavurdu.Oyunun kendisine ek olarak, kültürel bir fenomen haline gelen başka çalışma biçimleri doğdu.

O zamandan beri mobil oyunlar daha fazla ilgi gördü ve kendi altın çağını başlattı ve daha fazla eser kendini daha büyük bir gruba gösterme fırsatı buldu. Çekirdek olarak ev konsollarının olduğu geleneksel oyun çemberi, mobil oyunların geliştirilmesinden sonra, ev konsolları ve el bilgisayarları (özellikle ikincisi) için gerçekten büyük bir tehdit oluşturdu.

İlginç bir şekilde, Sonynin PS4ü ve Microsoftun Xbox Oneı piyasaya sürülmeden önce, bazı eleştirmenler önümüzdeki bir veya iki yıl içinde insanların artık özel bir oyun konsoluna ihtiyaç duymadıklarını bile düşündüler. Apple artık bir oyun işi. Çin'deki en önemli şirket ". Her yıl daha hızlı olan oyun konsollarının ve el bilgisayarlarının hızıyla karşılaştırıldığında, cep telefonları her yıl daha hızlıdır ve geliştiricilerin son derece yüksek girişimiyle birleştiğinde, avantajları gerçekten açıktır.

Ev konsolları söz konusu olduğunda, aslında mobil oyunların yükselişinden derinden etkilendi. Mobil oyun pazarı büyüdükten ve geliştiriciler buna dahil olduktan sonra, birçok insan fayda elde etmenin farklı yollarını düşünüyor. Birçok geliştirici reklam gelirine güvenir, ancak sonuçta ücretsiz model hakimdir. Freemium çok başarılı, bu tür oyunlar genellikle App Store sıralamasında üst sıralarda yer alıyor. Buna karşılık, mikro işlem modeli tüketici bilgisayarı ve PC pazarlarında giderek popüler hale geldi. DLC satma ve uygulama içi satın alımlar sağlama pratiği, geleneksel oyun çemberinde uzun zamandır varlığını sürdürüyor, ancak mobil oyun pazarındaki büyük başarısından sonra, bu tüm modelin belirlenmesine izin verdi ve bugün geleneksel oyuncular için ortak ve kabul gören bir varoluş haline geldi. . Böyle şeyler gelecekte de olmaya devam edebilir.

Endüstrinin sıklıkla benzer argümanları olmasına rağmen, en azından şimdilik, mobil oyunların hala ev konsollarının ve hatta avuç içi bilgisayarların yerini alamayacağı veya yenemeyeceği belirtilmelidir. Nintendonun Wii Usu ve Sonynin PSVsi başarısız oldu, ancak mobil oyunların etkisinden dolayı doğrudan olmaktansa kendi sorunlarından daha fazlasıydı. İPhone ve mobil oyunların geliştirilmesinden bu yana geleneksel oyunlarla aynı rotayı izlemediler, ancak oyunları herkes için bir şeye dönüştürmeyi başardılar.

Bundan sonra ne olacak? Her şeyden önce, performans artmaya devam edecek ve bu da daha etkileyici oyunlar getirecek ve bu da gelmek üzere. Apple'ın bu yılki trendlerine bakıldığında, oyun AR gibi daha geniş bir yönde genişleyecek. WWDC 2017'deki şaşırtıcı artırılmış gerçeklik (AR) ekranı, Zeng'in hit hit "Pokémon Go" yu anımsatıyor. VR'ye ek olarak, Apple'ın buna kayıtsız kalacağından şüphe etmemize gerek yok.

GIF: Li Tixiang hentbol, Kaldeck penaltı vuruşu, Chongqing 1-0 R&F
önceki
Kahvaltı kraliçesinden kaygısız anneye, kadın çapa Zhao Qing size nasıl kolayca kilo verileceğini anlatıyor
Sonraki
Bebeğin şanslı parasına "el konulmalı" mı? Bu 52 strateji, çocukların parayla ilgili bir görüş oluşturmasına olanak tanır
Bu 7 güzel çiçek izleme tesisi ile Chengdu'da bahar çok geride kalabilir mi?
Li Yanhong yaklaşıyor! Fon satış lisansını yeni aldım, internet devlerinin hepsi geliyor
Sanquan, köfte Afrika domuz ateşi virüsü içerdiği ve tüketicilerden özür dilemek için şüpheli sorunlu ürünleri mühürlediği olayına yanıt verdi.
"Yüz binlerce Shandong insanı Chongqing'i ziyaret ediyor", Shandong ana akım medyası koleksiyon faaliyetleri gerçekleştirecek
Küresel sunucu "Final Fantasy 15: A New Empire" raflarda
Yetenekleri işe almak için Pekin Üniversitesine ilk kez giderken "Ünlü Üniversitelerden Shandong-Yetenek Ekspresi" başlamak üzere
acil! Şu andan itibaren bu tür ilaçlar ülke çapında durduruluyor ve bir kısmı evlerine atılıyor.
Blockchain medya genel hesabı engellendikten sonra, bazıları genel hesap adını değiştirdi ve mesaj göndermeye devam etti
Japonyanın en saçma nükleer kazası: paslanmaz çelik varil nükleer yakıtla bir anda nükleer reaksiyon patlak verdi
Nature dergisi onaylıyor: Bu uyku kan damarlarını yok ediyor! İnme ve ani ölüme yatkın, doktorlar dikkat etmelidir
Asya'nın en hırslı gücü: Beşinci nesil makineyi kaçırdığımız için, hemen altıncı nesil makineye geçelim.
To Top