Strateji oyunlarını RTS ile birleştiren yaratıcı çalışma, maalesef piyasada tanınırlık kazanamadı.
Gerçek zamanlı strateji oyunları (RTS) çok güzel bir dönem geçirdi, neredeyse insanların RTS için ödeme yapmaya istekli olduğu noktaya ulaştı.Çeşitli niteliklere ve fikirlere sahip benzer oyunlar, çoğu yalnızca arka plan hikayelerinde ve sanat tarzlarında olan sonsuz bir akışta ortaya çıkıyor. , Savaş ölçeği ve diğer yönler birbirinden farklı, birkaç yeni çalışma, "Dune Kalesi" ve "Command and Conquer" serilerinden devam ettirilen bir dizi temel kural ve kalıba meydan okumaya cesaret edebilir. Bu temel modelin yıkılması konusunda endişelenmek, oyuncunun kabulünü etkileyecek tek yöndür ve daha da önemlisi, özellikle sadece taklitin bir servet kazanabileceği kaos çağında teknik kayıtsızlık ve deneyim eksikliği olabilir.
Bu durum 21. yüzyıla girdikten sonra sessizce değişti Bilgisayar donanımının, özellikle de 3 boyutlu görüntüleme teknolojisinin gelişmesi, birçok üreticinin 3 boyutlu gerçek zamanlı strateji oyunları olasılığını düşünmeye başlamasına neden oldu.Geçmişin değişmeyen gelişiminden daha fazla kişi yorulabilir. Üs kaynak toplama içerikten biçime asker inşa etme rutini, herkes yenilik ve değişim arıyor. 20 Mayıs 2003'te yayınlanan "Rise of Nations", farklı duygulara sahip çok yeni bir gerçek zamanlı strateji oyunu.
Bu oyun Big Huge Games tarafından geliştirildi ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlandı.Tam da bu yayıncı yüzünden pek çok kişi yanlışlıkla bunun "İmparatorluk Çağı" nın bir söylenti veya ortodoks devamı olduğunu düşünecek, aslında aralarında hiçbir şey yok. Herhangi bir içerik bağlantısı. Big Huge Games'in çekirdek yapımcısı Brian Reynolds, deneyimli bir strateji oyunu geliştiricisidir. Sid Meier ile birlikte "Civilization 2", "Sid Meier's Alpha Centauri" ve diğer dünyaca ünlüleri geliştirmek için çalışmıştır. Böylece birçok strateji oyununun özelliklerini "Ülkenin Yükselişi" nden görebiliriz.
Farklı mimari ve medeniyet stilleri
Birincisi, oyun, sıradan RTS'nin iki katından fazla olan 17 medeniyet içeriyor; ikincisi, oyunun kaynakları arasında yiyecek, odun, çelik, petrol, para ve bilgi var.O anda en çok kaynağa sahip olan RTS olabilir; Gelişmeye her zaman dikkat edilmeli ve medeniyetin evrimi ile birlikte ilerlenmelidir, bu nedenle bu işlevden sorumlu kütüphane, oyundaki en önemli yapılardan biri haline gelmiştir; düşman kuvvet birimleri, tedarik araçları olmadan tek başına sınırı geçerse, sınırlar ve bölgeler kavramını tanıtmak Kanı yüzde olarak düşürecek ve bölgenin genişlemesi, gerçek dünyanın yasalarıyla çok tutarlı olan çeşitli kaynakların toplanması üzerinde de önemli bir etkiye sahip.
Önemli strateji oyunu özellikleri
Yukarıdaki çeşitli benzersiz özelliklerden dolayı, bu oyun, yalnızca operasyonun peşinde olan bir GZS'den ve iki ordu arasındaki çatışma zevkinden ziyade, savaş kısmını iyileştiren ve güçlendiren bir strateji oyunu gibi hissediyor.Oyuncular geniş kapsamlı faktörleri göz önünde bulundurmalıdır. Sıradan benzer oyunlardan daha fazlası.
Savaş eski zamanlardan modern zamanlara kadar sürdü
Genel mekanizmaya ek olarak, 17 yarışta toplam 100'den fazla tamamen farklı birim bulunmaktadır.Üstelik övgüye değer olan, üretim ekibinin dengeyi korurken her medeniyetin gerçek geçmişine uygun özellikler vermiş olmasıdır.Bu sadece mimari tarz ve birimlerin görünümüne yansımamıştır. Yukarıda, kesinlikle doğrulanmış bazı ırksal özellikler de vardır. Örneğin Çin, bitkisel ilaç sistemini ücretsiz olarak yükseltebilir. Başından beri büyük bir şehri vardır ve doğrudan tüccarlar üretebilir; Rusya "anavatan gücüne" sahiptir ve düşmanın kendi topraklarındaki kayıpları ikiye katlanmıştır. Bu açıkça yerel soğuk hava ve tarihe işaret ediyor. Başarısız geri dönen fatihler; Yunanistan "felsefe gücüne" sahiptir, baştan üniversiteler kurabilir ve kütüphane araştırma hızını iki katına çıkarabilir, her medeniyet dikkatle değerlendirilmeye değerdir.
Doğrusu, böyle bir resim ancak o zamanlar sıradan kabul edilebilir.
Hiç şüphe yok ki, olağanüstü özelliklerine rağmen, "The Rise of the Country" hala çok niş bir RTS oyunu. Nispeten karmaşık mekanizma, başlamayı yavaşlatıyor ve ekran efektleri ve sayısal denge yönlerinden izlenebilir. Hâlâ iyileştirilmesi gereken çok şey var. Elbette, bunlar en kritik olanlar değil. Çığır açan "Warcraft 3", piyasaya sürülmeden bir yıl önce piyasaya sürüldü ve anında "Command and Conquer" ve "dahil olmak üzere tüm dünyadaki RTS pazarını süpürdü. "Age of Empires" da dahil olmak üzere birçok gazi onunla karşılaştırılamaz, popülaritesi açıkça dezavantajlı olan bu yeni eserden bahsetmiyorum bile.Şikayet etmek istiyorsanız, yalnızca bu dünyada yanlış zamanda bulunduğunuz için kendinizi suçlayabilirsiniz.