Deca bir klon mu? "Blade Runner" oyun sürümünün cevabı olabilir

İnsanların hayal bile edemeyeceği güzelliği gördüm Orion takımyıldızı tarafından yanan, cennet kapısının karanlığında parlayan muazzam ışığı izleyen uzay savaş gemileri gördüm ve tüm geçmiş zamanla yağmurdaki gözyaşları gibi yok olacak. Ölüm vakti geldi.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Xia Wuqi, lütfen izin almadan yeniden basmayın

1982'de "Blade Runner" yayınlandı. Bu film hain bir 21. yüzyılı tasvir ediyor: kopyalayıcılar tehlikeli, karmaşık ve fiziksel olarak zorlu işlerde kullanılıyor; karanlık şehir araçlarla dolu, muhteşem ama karanlık, kaotik ve parlak. Zincir 6 numaralı takım isyanının kanlı olayından sonra, kopyacı yasadışı ilan edildi.

Ve Blade Runner'ın sorumluluğu bu klonlarla uğraşmaktır. Filmde bu fotokopi makinelerinin tedavisi şu şekildedir:

Buna infaz değil, emeklilik denir

1968 gibi erken bir tarihte yayınlanan "Biyonik İnsanlar Elektronik Koyun Düşler Mi" kitabı, Ridley Scott'ın yönettiği "Blade Runner" filminin orijinal eseridir. Karmaşık felsefi çekirdek, "Blade Runner" ı bilim kurgu filmlerinde yüksek bir statü haline getirir ve medya izleyicileri tarafından sürekli olarak "Masterpiece" adı olarak adlandırılır. Filmin etkisi bugüne kadar dağılmamış, gişe vizyona girdiği zaman kayıp yaşansa da, son zamanlarda sinemalarda gösterilen "Blade Runner 2049" adlı filmin devamı niteliğindeki yatırımcılar hala riske girmeden devam ediyor.

"Blade Runner" sayısız bilim kurgu filmini etkiledi ve hatta "cyberpunk" tarzını en uç noktaya taşıdı. Karmaşık gelecek ortamı, karanlık yağmurlu günler, Doğu ve Batı kültürlerinin kaotik birleşimi, rahatsız edici mimari öğeler, ateş püskürten fabrikalar, aşırı abartılı borular, kirli zemin sokakları, sonunda görülmesi zor sis ve şehirdeki parıltı Neon ışıklar ... Bu unsurlar gelecekteki cyberpunk temalı çalışmalar için standart haline geldi.

1997'ye geri dönelim ve çekimleri "Westwood" adlı bir oyun şirketine odaklayalım. Şu anda, "Blade Runner" ın yayınlanmasının üzerinden on beş yıl geçti ve bugünden bu yana tam olarak yirmi yıl geçti.

"Blade Runner 2049" şu anda görüntüleniyor

Ximu tarafından üretilen "Blade Runner"

Başlangıçta, "Blade Runner" ın yüksek üretim maliyeti, Hong Kong Shaw Kardeşler de dahil olmak üzere, neredeyse tüm finansman üreticilerini dayanılmaz hale getirdi. Karlı olabilirse sorun değil ama film gösterime girdikten sonra mevcut film ortamıyla uyumsuz tuhaf tarzı nedeniyle medyadan ve izleyicilerden oybirliği ile eleştiri aldı. Spielberg'in klasik "E.T Alien" programıyla ve çarpışmasıyla birleştiğinde, "Blade Runner" gişesi eve koşuşturma olarak tanımlanabilir.

Maliyetten tasarruf etmek için, önümüzdeki birkaç on yılın yeniden gösterimi ve yönetmen tarafından kesilmiş versiyonuna ek olarak, filmin ince cilalanmış kısımlarının telif hakları da bölünmüş ve farklı kuruluşlara satılmıştır. O zamanlar, "Blade Runner" ın yapım ekibi, çalışmalarının gelecekte eşi görülmemiş bir yüksekliğe ulaşmasını beklemiyordu. Belki de küçük bir grup insanın gözünde bu film son derece iyi ama gişenin kaybı onu kesinlikle işe yaramaz gibi gösteriyor. Pek çok şey satılabilir, ancak satılabilir, bu da bir telif hakkı karmaşasına neden oldu ve hatta "Blade Runner" ın gelecekte çevresel ürünleri (oyunlar gibi) piyasaya sürme stratejisini bile etkiledi.

Westwood Studio, bir Amerikan oyun yazılımı şirketidir

Kaos içinde, Ximu kalabalığı ezip geçti ve sonunda telif hakkını kazandı.1995 yılında, aynı isimli "Blade Runner" film oyununun oyun versiyonunu geliştirmeye başladı. Şu anda, Blade Runner'ın piyasaya sürülmesinden bu yana on yıldan fazla zaman geçti.

O zamanlar, Ximu'nun oyun senaryoları seçimi bilgisi kapsanmamıştı (sahibini seçme becerilerinin aksine). "Dune" dan "Dark Throne" a Ximu kalitenin garantisiydi. Ancak bilim kurgu çalışması "Dune" u başarılı bir şekilde uyarlama deneyimine rağmen, "Blade Runner" filminin tarzı oyun adaptasyonu için gerçekten uygun değil.

Ama sonucu hepimiz gördük: Ximu sonunda mükemmel bir cevap kağıdı verdi.

Oyunun başlangıcı, filmin başlangıcı ile tamamen aynı

PC'de Cyberpunk 2019

"Blade Runner" filminin tamamı duman ve saykodelik gölgelerle çevrilidir Bu benzersiz tarz, aynı zamanda tüm filmin cazibesinin bir parçasıdır. Filmin müzikleri, modern Wagner olarak adlandırılan elektronik müzik ustası Vangelis (Vangelis) tarafından üretildi ve elektronik müzikte yeni bir bölüm yarattı. Bu nedenle, tüm filmin müziği, özellikle elektronik müzik, kesinlikle kaotik şehrin öne çıkanlarından biridir. Ayrıca garip binalar, görünüşte inanılmaz enstrümanlar, oyuncuların harika performansları ve dikkat çekici senaryolar var, bu tesisler oyun uyarlamasını yüksek bir eşikle karşı karşıya getiriyor.

Ximu bunun üzerine çok çalışmış, en önemlisi oyun tarzını film tarzına yaklaştırmak.

Filmlerin karmaşık sahneleri ve çekimleriyle karşılaştırıldığında, müzik şüphesiz filmlere yaklaşmanın en kolayıdır. Vangelis oyunun arka plan müziği oluşturmasına yardımcı olmasa bile, Jewels adlı eserinin önündeyken, "Blade Runner" oyun müziğine olabildiğince yakın ve film tarzından bahsedilebilir. Genel olarak konuşursak, oyunun arka plan müziği, özellikle olağanüstü ve hatta bunaltıcı olmadıkça veya insanları etkileyici kılmak için sahne ile mükemmel bir şekilde birleştirilemedikçe özellikle önemli değildir. Ve "Blade Runner" tam olarak bunu yapıyor: oyun sahnesi sadece müzikle kusursuz bir şekilde entegre değil, aynı zamanda neredeyse mükemmel. En sezgisel müzik bölümü tamamlandı, bu da Nishiki'yi bir sonraki daha zor sahnenin reprodüksiyonunda kendine güveniyor.

Başlangıçta, Nishiki'nin Blade Runner'ı bir silahlı çatışma ya da macera oyunu yapma planı yoktu. Bu eserin yeni bir konusu, yeni hikaye karakterleri var ve hikaye film versiyonunun dünyasına paralel.Daha'nın adını diğer NPC'lerde duyabilirsiniz, ancak filmin baş karakterini asla göremeyeceksiniz.

"Cyborg efsanesi sınırları aşmakla ilgilidir." Haraway siber dünyasını böyle tanımladı. Özgün eserde farklı tarzlarda binalar, farklı ırkların bütünleşmesi ve farklı dillerin iletişimini görebiliyoruz. Kopyalar ve gerçek insanlar, psychedelic muhteşem şehirler ve dumanlı çöplükler, bu canlı ve güçlü kontrastlar da oyunda mükemmel bir şekilde sunuluyor. Bazı resimler filmlerle bile karşılaştırılabilir ve resim kalitesi 1997'deki kadar iyi değil.

Objektif şehrin yukarısındaki gökyüzüne odaklandığında, bunun bir film mi yoksa oyun mu olduğunu söylemek zor

Mimarinin cyberpunk'un kartvizitlerinden biri olduğu söylenebilir.Tuhaf dünyanın büyük bir kısmı dağınık ve güzel binalardan oluşuyor. Bu mimari tarz bağlamsalcılık olarak adlandırılabilir ve postmodernizmde benzersiz bir konuma sahiptir. Şehrin adı filmde direkt olarak geçmese de Los Angeles olduğunu hala bilebiliriz çünkü postmodernist mimaride bağlamcılığın özelliği, sanatsal rezonans ve sıradan hizmet açısından bir bütünlük olmasıdır. genel. Basitçe söylemek gerekirse, bina postmodernizm tarafından neye dönüştürülürse dönüştürülsün, Los Angeles Union Station, Pan American Building ve Bradbury Building'i hala tanıyabiliriz.

Bradbury Binası film ve gerçeklikte

Westwood sanatçıları bu noktayı açıkça kavradılar: Oyunda, sadece film sahnelerinin yeniden üretiminden memnun kalmadılar, aynı zamanda postmodern mimarinin bağlamını da kavradılar ve film bazında daha fazla sahne yarattılar. Onları dönüştürmek için gerçek dünyayı birleştirdiler ve orijinal çalışmanın zincirlerini kırarak, havadan daha büyük bir siberpunk dünyası yarattılar. Oyuncu oyuna ilk girdiğinde, açılış konuşmasının yanı sıra, benzersiz müzik ve mimari, anında "Blade Runner" dünyasında olduğunuzu ve filmdeki dünyayla tamamen aynı olduğunuzu size anında bildirecek.

Bu oyunda metropol sadece yüzeyde değil, içinde de var.

Tüm ayrıntılar geri yüklendi, ancak şerif burada değil

"Blade Runner" da her küçük nesne "Hey! Bu siberpunk!" Stiliyle dolu. Filmdeki bazı sahneler olsun ya da olmasın onu oyunda görebiliyorsunuz hatta oyunun detaylı olarak filmi geride bıraktığı bile söylenebilir. Ve organ projeksiyon teorisinin en tipik temsilcisi olan VK enstrümanı, oyun onu tamamen yeniden üretti. Reklam panolarının ve erişte tezgahlarının klasik sahneleri bile on yıl sonra aynı adı taşıyan bu oyunda yeniden üretiliyor.

Belki oyunun sokaklarında durduğunuzda biraz kafanız karışacak: Blade Runner'ın oyun versiyonu bu mu? Filmin basit bir taklidi artı bir atılım mı? Yoksa filmi yalnızca arka planı yeniden başlatmak için kullanan başka bir yeni hikaye mi? Tabii ki değil! Nishiki için o zaman yapmaları gereken şey bu oyuna tüm duyguları katmaktı: On beş yıl önce "Blade Runner" ın oyunda yeniden ortaya çıkmasını istediler ve film dünyasını tamamlamak istediler.

Polis Departmanı, burası aslında Los Angeles Union İstasyonu

Pek çok orijinal film oyuncusu da geri döndü. Oyunun adını verdiler ve hatta oyun için hareket yakalama yaptılar, biliyorsunuz, 1997 idi. Son zamanlarda popüler olan "Blade Runner 2049" da, gittikçe karmaşıklaşan CG teknolojisinin, orijinal filmdeki Rachael figürünü mükemmel şekilde yeniden ürettiğini belirtmekte fayda var. "Blade Runner" oyun versiyonunda Rachael, gerçek Rachael oyuncusu Sean Yang tarafından seslendiriliyor ve canlandırılıyor. Bu, zamanın bize getirdiği birkaç faydadan biri olabilir.

Rachel burada

Ximu'nun farklı bir özgüvene ve hatta hırsına sahip olduğu söylenebilir - tüm zamanların en büyük bilim kurgu filmlerinden birinde bir etki yaratmak, orijinali her açıdan yakalamaya çalışmak ve hatta orijinali kırmak istiyorlar.

Blade Runner'ın hikayesinin özü: kaos ve klonun düşüncesi

Filmde, kopya hakkındaki düşünceyi, insan doğasına ve yaşamına yapılan işkenceyi görebiliyoruz, ancak şimdiye kadar konuşulan bir şey var - kahramanı Deka bir kopya mı?

Marx, "Feuerbach Üzerine Bir Anahat" yazısında şöyle demişti: İnsanın özü, tek bir kişide içkin olan soyut bir şey değildir, kendi gerçekliğinde tüm toplumsal ilişkilerin toplamıdır. Hafıza aşılaması açısından gerçek bir insanı nasıl tanımlamalıyız? O nereli?

Filmin orijinal versiyonunda, piyasadan ve dağıtımcılardan gelen kar talebi nedeniyle, Ridley Scott filme mutlu bir son eklemek zorunda kaldı ve Deca ve Rachel'ın mutlu ve güzel bir şekilde birlikte yaşamasına izin verdi. Yönetmen çok üzgün ve pek çok seyirci de çok üzgün. Bu son çok uzak ve bayağı. Gereksizlikten sonra tüm filmin tarzı alçalıyor. Bu nedenle, şu anda görebildiğimiz en çok dolaşan versiyon olan yönetmenin daha sonraki son kurgu versiyonunda, son, koltuk değneklerindeki adam, Deka'nın rüyasında olan De Carmen'in önüne tek boynuzlu at origamisini bırakan Jeff oluyor. Tek boynuzlu atlar birbirini yansıtır.

Bu detay, herkesin yönetmenin niyetini anlamasını sağlar: Deca muhtemelen bir kopya olacaktır, aksi takdirde Jeff'in Deca'nın rüyasında neyin ortaya çıktığını bilmesi imkansızdır.

Deca'nın insanoğlunun bir kopyası olup olmadığını belirlemenin anahtarı: tek boynuzlu atlar

Elbette tartışma hala devam ediyor ve "Deca bir kopya mı?" Sorusu, yönetmenin son düzenleme versiyonu çıktıktan sonra bile ortadan kalkmadı. Westwood'da Deca'nın insan mı yoksa kopyaçı mı olduğu tartışması da var. Yani oyunda, yapım ekibi bir ayar ekledi: Oyun sürümünün kahramanı Ray McCoy, oyun başladığında bu ayar tarafından bir insan veya kopya olarak belirlenecek. Diğer bir deyişle, oyunun başında belirlenen kahramanın kimliği tamamen rastgeledir ve eylemleriniz nedeniyle değişmeyecektir. Kahramana ek olarak, Lucy gibi rastgele insan veya klon olarak belirlenecek başka NPC'ler de var.

Oyunda 15 ana karakter var ancak bunlardan sadece ikisinin klon olduğu onaylandı. Geriye kalan 13 kişi arasında, klonlayıcının kimliği her zaman rastgeledir (kahramanın kendisi dahil) Bu rastgelelik, oyunun senaryosunu 500 sayfaya kadar çıkarır ve her oyunda kendinizi farklı hissettirir. eglenceli. Bunun oyuncunun seçimine göre olay örgüsünü ilerleten bir oyun olduğunu bilin.Bilmeceleri çözmeniz, ipuçlarını bulmanız ve şüphelilere sormanız gerekiyor.Ortada sayısız dal olacak, bu yüzden ondan fazla son var. Bu ondan fazla tür sona ulaşma sürecinde, dolaşmanız için farklı yollar vardır.Örneğin, farklı durumlarda silahı kaldırıp NPC ile konuşabilir veya karşı arsa NPC'yi öldürmek için silahı çekebilirsiniz. Bu eylemler sonraki planı farklı kılacaktır. Bir oyuncu oyuna her başladığında farklı bir yolculuk olduğu söylenebilir. Bu bilinmeyen zevkleri sadece film izleyerek yaşayamazsınız.

Bang!

WESTWOOD'un hırsı

"Blade Runner" filmi cyberpunk'ın öncüsü olmasına rağmen, "Blade Runner" ın oyun versiyonu cyberpunk oyunlarının öncüsü değildir. Benzer oyunlar arasında, "Blade Runner" ın ünü selefi "Debut the Encirclement" serisinden çok daha düşüktür ve çıkış zamanı "Under the Steel Sky" (1994) ve "Silent Roar" (1995) kadar erken değildir. Ancak statüsü bu torunlardan ve öncülerden daha düşük değildir. "Blade Runner" ın özel oyun metodu, daha önceki herhangi bir oyun türü ile özetlenemeyecek şekilde yazılmıştır.Rol yapma, atış, muhakeme ve çoklu rota seçenekleri vardır.Bu oyunun sinematik bir tarz yarattığı söylenebilir. Anlatı oyunlarının ilki.

Filmdeki bu sahne beni derinden etkiledi ve oyun onu yeniden üretti

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Ximu'nun bu son derece yüksek kaliteli oyununun tamamlanmasından sonra, övgüler aldı ve oyuncuların medya itibarı son derece yüksekti. Aynı zamanda 1997'de E3'te "Blade Runner", yılın en iyi macera oyunu ödülünü de kazandı.

Övgülere ek olarak, daha dikkat çekici olan, Ximu'nun bu oyun için yaptığı optimizasyondur. Oyun, NOVA LOGIC'in VOXEL2 motorunu kullanıyor.Bu şirket, saf CPU işlemeye bağlı kalıyor ve ünlü "Delta Özel Kuvvetler" gibi oyunlar üretiyor. Nishiki bu motoru çılgınca hacimsel ışık, duman ve hatta su yansımaları gibi özel efektleri oyuna eklemek için kullandı.Bu özel efektlerin kalitesi aynı yıl üretilen oyunun kasvetli olmasına yetiyor. Daha da önemlisi, VOODOO'nun hakim olduğu çağda, 3D hızlandırıcı kartı olmadan sorunsuz bir şekilde oynanabilir. Pentium 90 ve 16MB belleğe eşdeğer bir performansa sahip bir CPU'nuz olduğu sürece, çalışabilir, bugün buna şüphesiz "Tanrı Optimizasyonu" diyebilirsiniz.

Nishiki'nin yönetmeni ve ana sanatçısı Louis Castle, oyun piyasaya sürüldükten sonra medya bilgisayarı GAMER ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "Intel'e bir oyun üzerinde çalıştığımızı söylediğimizde, gerçek renkleri simüle etmek için 640 * 480 ve 65.000 renk çözünürlüğü vardı. 6 kanallı CD kalitesinde ses var. Onlar (Intel) bunu yapamayacağınızı söylediler, PCI veri yolu bunu desteklemiyor. Bu yüzden kendimizi daha iyi hissediyoruz. Karakterin 75.000 poligonundan henüz bahsetmedik. "

Hacimsel ışık ve duman anında patlar

Tabii ki, bu bedelsiz değildir. Oyunun optimizasyonu ve daha yüksek görüntü kalitesi için, Ximu çok daha heyecan verici yerleri hadım etti ve hatta kahramanımız piksel benzeri gerçekçi bir karakter haline geldi. Ve bu oyun 15 kare ile devam ediyor, 15 kare kavramı nedir? Günümüz oyuncularının gözünde 30 kare rahatsız edici ve 60 kare sorunsuz oynatılıyor ve hatta 144Hz ekran peşinde koşan süper sert oyuncular bile var. 15 kare kıyaslandığında gerçekten üzücü. Ancak hareket yakalamanın kullanılması nedeniyle, 15 karede bile, karakterlerin hareketleri hala pürüzsüz, doğal ve gerçekçi. Ancak, aşırı optimize edilmiş oyunun korkunç bir 4CDROM kapasitesi var. 1998'de piyasaya sürülen Ximu'nun RTS şaheseri "Dune 2000" sadece bir CD kullandı.

"Blade Runner" oyun versiyonunun iyi bir üne sahip olması nedeniyle, filmin hayatını ve karını miras almasına rağmen, sonunda milyonlarca kopya sattı, bu da oyunun üretim maliyeti için fazlasıyla yeterli. Ancak, 4CD kapasitesinin üretim maliyeti çok yüksektir, bu da "Blade Runner" ı sonuçta kârlı hale getirmez.

Sonunda, "Blade Runner" oyun versiyonu bir milyondan fazla sattı ve Ximu, böylesine başarılı bir oyunun devamı olarak piyasaya sürülmesi gerektiğine inanıyordu. Ancak yayıncı Virgin Interactive, dört CD'nin maliyetinin çok yüksek olduğunu düşündü, bu yüzden bir devam filmi fikri iptal edildi. Borderlands'in geliştiricisi olan Gearbox Software, 2009 yılında Blade Runner'ın oyun sürümünün üretim haklarını kazandı. Ancak oyun geliştirme maliyetinin 35 milyon ABD doları kadar yüksek olabileceğini ve büyük ölçekli yatırım riskinin çok büyük olduğunu hesapladılar, bu nedenle "Blade Runner" oyununun yeniden canlanması için son umut tamamen paramparça oldu.

"Blade Runner" oyununun dirilişine dair son umut da tamamen paramparça oldu

Çin'de "Blade Runner"

Bu kadar uzun oyunların 1990'larda Çin ile ilgisi olmadığını düşünmeyin. 1998'de yeni kurulan Xintiandi Multimedia Company, Ximu'nun "Blade Runner" ve "Dune 2000" dahil olmak üzere birçok yabancı oyunu tek seferde temsil etti. Hikaye tabanlı bu interaktif oyun, Çin'e sadece özel bir Çinleşmeden sonra değil, aynı zamanda orijinal oyunda bulunmayan altyazılar da eklendi ve bu altyazıların hiçbir çelişki duygusu yok. Böylesine samimi bir yerelleştirme, elbette oyuncuların desteğini kazandı, oyunun mükemmel kalitesiyle birleştiğinde, kısa bir süre içindeki satış verileri, aynı yılın sıcak oyunu "FIFA98" i bile aştı.

"Blade Runner" ın resmi Çince versiyonunun açılış arayüzü

Ancak yukarıda da söylediğimiz gibi, bu oyunun göstermek istediği şeyler çok kibirli ve fazla güneşli. Filme uyması için son kötü karaktere şiir okuma sahnesi bile eklendi, bu tür paranoyaların yurtiçi satışlarda büyük etkisi olduğu söylenmelidir. Ağızdan ağza patlamanın getirdiği iyi satış rekorları dalgasından sonra, "Blade Runner" filmdeki aynı belirsizlikten dolayı, oyuncu grubu hızla küçüldü ve sonra sessizce oyun çılgınlığı dalgası dalgasına daldı. Üstelik 4CD'nin üretim maliyeti çok yüksek, bu da satış karını büyük ölçüde azaltıyor.Sonuç olarak Ximu'nun en yüksek puan alan oyunlarından biri olan bu oyun, hak ettiği ışığı hiçbir zaman yayamadı.

Bugün, bu oyunun Steam veya GOG aracılığıyla yeniden piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak eski Westwood yönetmeni Louis Castle, "Blade Runner" oyununun kaynak kodunun, stüdyoyu Las Vegas'tan Los Angeles'a taşıyan Westwood'a giden yolda olduğunu açıkladı. Kayıp. Bu nedenle, bırakın bu oyunun yüksek tanımlı yeniden yapımı, yeniden yayınlanamaz bile. Kod keşfedilse bile, arka planı yeniden oluşturmak ve oyun için gerçek zamanlı 3B sahneler yapmak on milyonlarca dolara mal olacak.

Sonunda Ximu tarih oldu ve "Blade Runner" ın oyun versiyonu da Ximu ile birlikte mezara girdi. Yeni "Blade Runner" filmi geri döndü, ancak yeni "Blade Runner" oyun versiyonunu bir daha asla göremeyebiliriz.

Öldüğünü söyleyemem, belki oyun farklı üreticiler tarafından başlatılacak, peki ya Ximu?

Federer, tarihin en güçlüsü olan mükemmel bir Wimbledon unvanı yaratmak için art arda 21 set kazandı
önceki
Shanghai Express özel elektrikli otomobil "yolda" ~ su geçirmez ve hırsızlık önleme! Aşırı maliyet, promosyonda bir "engelleyici" olabilir
Sonraki
Messi nadiren sinirlenir! Ramos ağzından iki kez sakatlanmak için komplo kurdu ancak hakem kart vermedi
Tur noktası anlamı: Yong Ye Chuhan Wumu büyüleyici Yan Jia tekniğini sordu
Motorsporları 3: Pixar, yetişkinlerin ve çocukların hikayeyi anlamasını istiyor
Aşağılık Han Xin kan ağlayamaz, sonsuz gösteremez, ancak bu ekipman size domuz gibi davranan 9 kişi üretemez
Quan Jian, beline ve kafasına tekme atarak takımı ilk üçe girdi. Lippi onun yerini almalı mı?
Eski sürücüler! Otomatik ödeme, kapıyı saniyeler içinde geç! Yangpu'da park ederken böyle bir operasyon var mı? !
Beşinci kişi! Çinli oyuncuların ilk beş ligde gol atması için yeni isimler, Wu Lei yeni tarih yazıyor
Doubi'nin sahibi, köpeği gezdirmek için meçhul bir adam gibi giyinmiş, ancak elbiselerinin üzerine takılmıştır.
Zaobao: Tencent, King of Glory'nin denizaşırı ülkelere gitmesine yardımcı olmak için 156 milyon yuan ödüyor / Huawei dünyanın ilk yapay zeka işlemcisini piyasaya sürecek / Baidu onu Hungry'ye mi sata
King of Glory: Kız hangi pozisyonda oynamayı seviyor, karakterini görebilir ve çoğunlukla yumuşak kızlara yardım edebilirsiniz!
Mart ayında en eksiksiz otomobil satışları sıralaması, hangi otomobil satışları en iyi?
Evergrande'yi zirveye kadar yenerlerdi ve şimdi zafer bulmak zor. Süper Lig'deki Wenger, Ar-Ge'nin en büyük gizli tehlikesi haline geldi
To Top