Zorlu çevrimiçi oyunlar sahneye çıktığında, sürgün yolu Çin'e geldiğinde

Zorlu çevrimiçi oyunlar sahneye çıktığında, sürgün yolu Çin'e geldiğinde

Önsöz:

Yeni Zelanda merkezli bir oyun geliştirme şirketi olan Grinding Gear Games, oyuncular ona GGG demeye daha alışkın. On yıl boyunca, onu oynayan tüm oyuncular tarafından "Diablo 2" den sonraki tek ortodoks ruhani devam filmi olarak adlandırılan tek ürün olan "Path of Exile" i üretip yayınladılar. 11 Ocak 2018'de Tencent bu oyunu resmi olarak Çin pazarına getirdi ve Çin'deki oyunculara açtı: "Road to Exile".

Zorlu ve asla taviz verme:

Sürgün yoluna ilk girdiğinizde, bunun, 2018'de yurt içi yeni tur beklentileri listesinde hala ilk sırada yer alan ve tüm Tencent çevrimiçi oyun stratejisinde önemli bir stratejik seviye olarak konumlanan stratejik yeni bir oyun olduğunu hayal edemezsiniz.

Bu sadece bir resim olmadığı için birçok ortam çok retro.

Eski imparatorluk bazı karanlık güçler yüzünden çöktü. Bir zamanlar müreffeh olan kıta bir gecede hayaletler haline geldi ve canavarlar insanları yemek için seçtiler, yani siz? Önemsiz bir tutsalsınız çünkü Bu küçük ülkede, belirli bir yasayı çiğneyen ve bu uç dünyaya sürülen sıradan insanlar, hiçbir şeye sahip değilsiniz, yaşamak zorundasınız.

[Başlangıçta bir bıçak, tüm ekipman savaşa bağlı mı?]

Bu, sürgün yolunuzun başlangıcıdır. Büyük bir sahne yok, dünyayı kurtarmak için bir görev yok. Bir gemi enkazının ardından, temel beyaz bir silah, ölmek üzere olan bir NPC ve bir zombi ile gemi enkazının yanında uyanıyorsunuz. İşte buradasınız. Bu oyunun başlangıcı.

"Road of Exile" in yapımcısı olarak GGG'nin CEO'su Chris Wilson, hevesli bir Diablo 2 hayranıdır. Sadece bu değil, şirket çalışanlarının tamamı Diablo serisinin hayranlarıdır, bu nedenle birçok ortamda , "Road of Exile" bu oyun "Diablo 2" ile aynı satırdadır.

Genişletilemeyecek kadar küçük olan sırt çantası çubuğu gibi:

[Yazar gibi depolarda ve sırt çantalarında daha rahatsanız ... Şey, yine de iyi bir sırt çantası ve depo düzenleme alışkanlığı geliştirmenizi öneririm]

Tüm ekranın yarısını kaplayacak karakter öznitelik arayüzü:

Beceri çubuğu bile tanıdık tattır:

[Diablo 2 oyuncu, bu beceri çubuğunu gördüğünüzde tanıdık bir his var mı?]

Bu tür inatçı ve inatçı ortam, Diablo 2 oyuncularını samimi hissettiriyor, ancak geleneği takip etmek bazı mantıksız ve karmaşık ortamlara neden olacak ve bazı yeni oyuncuların uyum sağlamayı ve bulmacayı zor bulmasına neden olacak.

Tam da Diablo'ya olan bu adanmışlık nedeniyle, bu oyun yetenekleri grubu, orijinal Diablo 2 serisine dayanarak on yıl boyunca çok çalışacak ve böylesine karanlık temalı bir çevrimiçi oyunu bugün bu kadar nadir bir butik haline getirmeye devam edecek.

Ardından, "Road of Exile" daki birkaç benzersiz sistemle, Road of Exile'ın neden eğlenceli olduğu hakkında konuşmak istiyorum.

yetenek:

Sürgün yoluna gelince, yetenek sistemi atlanamaz.

Bu oyunda yeni olan oyuncular, kaçınılmaz olan 1.000'den fazla yetenek puanından oluşan bu yoğun şekilde paketlenmiş yıldız haritasında kaybolurlar.

Günümüzde çoğu RPG oyununda, kendi karakter geliştirme seçeneklerini düzene sokuyor ve geliştirme rotasını olabildiğince basit hale getiriyorlar. Sürgün yolu, tüm oyuncuların yetenekleri için seçeneklerini oyuncunun kafasına atıyor ve sonra diyor : "Kendiniz seçin."

[Yetenek nasıl seçilir? Her acemi oyuncu için en üzücü ilk düzey budur]

Karmaşık yeteneklerin faydaları tartışılmaz. Oyuncunun rol geliştirme derinliğini zenginleştirirken, seçeneklerdeki artış nedeniyle oyunun kendi mekaniği de sonsuz derecede genişledi. Korkarım birkaç oyun "Sürgün" ile etkileşime girecek "Yol" gibi, mekanizmada o kadar gerçek ki, pek çok benzersiz ve kafa karıştırıcı ayar olacak.

Aşağıdaki sadece bir örnektir:

Oyundaki hasar türleri genel olarak fiziksel, temel ve kaos olarak ikiye ayrılır. Bunlar arasında, fiziksel hasar belirli bir mekanizma altında kanama hasarını tetikleyebilir; elementler üç türe ayrılır: buz yavaş / donmuş, elektrik çarpması ve ateşleme gibi temel anormal durumlara neden olabilen don, şimşek ve alev; fiziksel ve kaotik hasar geçilebilir. Bir şekilde canavar zehirlenir ve anormal bir zehirlenme durumuna neden olur.

Arada, fiziksel hasar temel, kaotik hasara dönüştürülebilir ve büyü hasarının kendisi, farklı beceriler için farklı temel, kaotik ve hatta fiziksel hasar bonuslarına sahiptir.

Oyunda yeni olan oyuncular bunu gördüklerinde kafalarının büyük olduğunu düşünüyorlar mı?

Fark etmez, çünkü daha karmaşık olanlar var.

[Nasıl yetenekli olunacağını öğrenin? Bu aslında yalnızca ilk adımdır]

Yetenek, oyuncuların oyunda erişebilecekleri en eski oyun içeriğidir.Oldukça karmaşık olsa da, yetkin olduktan sonra her zaman izlenecek izler vardır.Ancak, tüm oyun mekanizmasının buzdağının ucu olarak, oyuncular sonunda kendi yeteneklerini nasıl deneyeceklerini öğrenebilirler. "Valkras" denen bu kıtaya bir adım atmaktı.

Daha sonra diğer ilginç şeylere bakacağız.

Para birimi gibi.

para birimi:

"Road of Exile" oyununun arka planına uyan bir sisteme sahip.Yaratıcılarla dolu bir kıyamet dünyasında ve "düzen" çoktan çöktü, elbette ki dolaşım Huang Cancan'ın altın paraları değil, çeşitli işlem çiftleri olacak. Her iki tarafta da faydalı bir şey.

Para böylelikle ortaya çıktı.

Tabii ki, oyuncuların bilgeliği sonsuzdur. Düzinelerce para birimi resmi olarak tasarlanmış ve ilgili işlevleri verilmiş olsa da, oyuncular bir veya iki tanesini para birimi olarak almak için uzun vadeli oyun deneyimini kullanmaya devam edecekler. Bir bakıma, yetkili altın sikkenin adını mı değiştirdi?

[Chaos and Sublime, oyunda yaygın olarak kullanılan ana para birimleri, C ve EX olarak anılır, acemi arkadaşlar bunu ayrım gözetmeksizin kullanmamalıdır]

Hayır, hayır, ilginç olan, bu resmi olarak tasarlanmış para birimlerinin kendi işlevlerine sahip olmasıdır.

Bir sarf malzemesi olarak var olan bir para birimidir Tanımlanamayan ekipmanı tanımlamak için en temel tanımlama parşömeninden, sarı ekipmana rastgele bir özellik ekleyebilen yüce taşa kadar, yalnızca parlak yüzeyde birçok işlevi olmakla kalmaz, aynı zamanda birçok gizli cihazı da vardır. Ayarlamak.

Örneğin, NPC tüccarlarına farklı eşyalar ve para birimi kombinasyonları satarak, tüccarlardan farklı para birimleri ve ekipmanlar alacaksınız - oyuncuların bu farklı eşleştirme ekipmanı ve eşyaları NPC'lere satma şekline tarif denir.

Başka bir örnek olarak, oyunla yeni temas kuran yeni oyuncular, en pahalı para birimi olan Callander'in Sihirli Aynasını duymuş olmalılar.Bu para biriminin etkisi, koyu altın olmayan bir ekipman parçasını kopyalayabilmenizdir. Kopyalanan ekipmanla tamamen aynı özelliklere sahip bir ekipman parçası.

[Lütfen oyunun tamamındaki en pahalı para biriminin görünümünü hatırlayın, çünkü üç veya dört yıl oynayabilirsiniz ve bir tane oynayamazsınız]

Pek çok yeni oyuncu neden sadece bir parça koyu altın olmayan ekipman para birimi aldıklarını anlamıyor, değer çok yüksek, çünkü orijinal versiyonda genellikle sarı ekipman rastgele 6 farklı eke ve aynı anda bir ekipman parçasına sahip olacak. 6 özniteliğe sahip olmak çok iyidir ve yüzme öznitelikleri çok nadir ve nadirdir. Bunların değeri neredeyse paha biçilemez ve tüm sunucuda muhtemelen tek özelliktir.

Yani şu anda, bir Kalander'ın sihirli aynasını kullanırsanız, sunucunun tamamındaki tek ekipmanı tek saniyeye kopyalayabilirsiniz ...

Ekipman ve ekler:

Az önce karanlık oyunlar için en büyük oyun eğlencesi kaynağı olan ekipmandan bahsettik.

Daha önce karanlık oyunlara maruz kalmamış birçok oyuncu, bunu az çok duymuş olabilir, karanlık oyunlar = fırçalamak.

Elbette fırçalama, fırçalama ekipmanını ifade eder. Diablo 2'den başlayarak, Diablo ARPG'nin ana odağı karakter çeşitliliğini geliştirmek ve çok sayıda ekipman türü oluşturmaktır. Oyuncular, sürekli çizim yoluyla en sevdikleri ekipmanı bırakabilir ve son olarak "pulları toplayabilir". Bir dizi nadir tanrı kıyafeti toplamak, karanlık oyunların en temel temel oyunudur.

[Karanlık oyunun özünün bir kısmı yumurtlamadan ve düşmekten gelir]

Sürgün yolunda, bu oyun bir kez daha birkaç kez genişletildi.

Eski nesillerle karşılaştırıldığında, sürgün oyunu yolundaki ekipman sistemi, ekipmanı iki kategoriye ayırır: koyu altın ve sıradan.

Ortak ekipman üç türe ayrılır: rastgele ekipman özelliklerine sahip beyaz, mavi ve sarı.Oyuncular bu ekipmanın özelliklerini değiştirmek için çeşitli para birimleri kullanabilirler.

Koyu altın ekipmanın kendine özgü nitelikleri ve mekanizmaları vardır.Bu özel niteliklerin çoğu sarı ekipman için mevcut değildir, ancak koyu altın ekipman niteliklerini yine de değiştiremez.

[Çoğu koyu altın ekipmanın ilginç özellikleri ve ayarları benzersizdir]

Bu tasarım, oyuncunun koyu altın ekipman ile sıradan ekipman arasındaki seçiminin bir testidir.Bir karakter için yalnızca çok fazla ekipman yuvası vardır. Çok fazla koyu altın ekipman varsa, başka bazı temel özellik eksiklikleri olması kaçınılmazdır. Sonuçta, Koyu altın ekipmanların çoğu belirli olumsuz etkilere sahiptir veya belirli bir mekanizmaya çok özeldir, karakterinizin birden fazla koyu altın durumunda bu koyu altın tarafından eklenen özellikleri mükemmel bir şekilde örtmesi zordur.

Sıradan ekipman çeşitli para birimleriyle değiştirilebildiğinden, sürekli fırçalamaya ve fırçalamaya gerek yoktur ve çoğu zaman kampta kalıp para birimini yemek operasyonu için kullanır ve en sevdiğiniz sarı kıyafeti daha verimli bir şekilde alabilirsiniz.

Bu tür ekipmanların birden fazla erişim kanalı ve birbirleri arasında kontrolleri ve dengeleri vardır, böylece oyuncular sadece canavarları öldürmeyi düşünmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuların eşleştirme ve seçimlerini ve oyun para mekanizmasının yeterliliğini daha fazla test eder.

Taramak için Wushuang modunu açmak eğlencelidir, ancak bir ekipman parçası için bir resmi tekrar tekrar taramak gerçekten sıkıcıdır.

Daha nadir olan ise, "Road of Exile" oyun içi özellikleriyle eşanlamlı olan "ekler", sadece ekipman üzerinde değil, aynı zamanda oyuncuların canavarlar yaratması için haritada da hareket ediyor.

[Ayrıca, canavara çeşitli nitelikler eklemek için genellikle kullandığınız canavar haritasının ekini değiştirmek için para birimini de kullanabilirsiniz]

Oyundaki harita farklı para birimleri kullanabilir ve ona ekler verebilir.Elbette bazen harita rastgele bir şekilde bazı ekler de ekleyecektir.Haritadaki canavar özelliklerinin en temel geliştirmesine ek olarak bazen oyuncuya beklenmedik kazançlar da getirmektedir. .

Örneğin, her yerde altın hazine sandıkları var; büyük bir canavar grubunu yendikten sonra, şeytan BOSS'u aşmak için uçağı geçecekler; onu açtığınız anda, "Crack" denen dünyaya götürülecek ve çatlayacaksınız. Yarıkların eli bir canavar dalgası gibi kuşatılmıştı; ve bir sürgünde seni öldürmek için ek özel becerilere sahip, kostüm giymiş, açıklanamaz bir NPC karakteri.

Tabii ki, bu NPC sürgünü sizi saniyeler içinde öldürebilir, moda ve beceri özel efektleri satın almak için yeniden şarj olduğu için değil.

Tüm oyunun her köşesini rastgelelikle dolduran bu tür bir tasarım, oyuncuyu oyun sırasında her saniye şaşırtacak.Sizi yapan bir canavardan salya saldırma çabanızın nereden çıktığını asla bilemezsiniz. Ölüm sayısı +1.

Böylesine heyecan verici bir oyunla, bir sonrakini Çin'de bulmanız zor olabilir.

Tencent'in en vicdanlı oyunu:

Oyun ücretleri söz konusu olduğunda, birçok oyuncu ücretsiz oyunların ücretli oyunlardan daha abartılı olduğunu düşünebilir.

İlk yıllarda, "bedava" bayrağı altında hileleri değiştiren çevrimiçi oyunlar, birçok eski oyuncunun "bedava" hakkında konuşmaya başlamasına ve dikkatlerinin dağılmasına neden olmuştur.Bu yıl, oyun içeriğine odaklanan ve "oynanış" a odaklanan başyapıtlar da tek başına kalmaya başlamıştır. Benzer şekilde, ilk bilet dalgasını kazanmak için CDK satmak ve ardından oyunun değerini etkilemeyen görünümler ve görünümler gibi tamamen süs eşyaları satmak.

[Erken oyun alışveriş merkezinde, daha az altın puan vardı. Oyuncular, prodüksiyon ekiplerinin çok zayıf olacağından ve kapatılacağından endişeleniyorlardı, bu nedenle paralarının bir kısmını oyun geliştirme için resmi web sitesinde doğrudan finanse edeceklerdi ve GGG bu oyuncular için tasarladıkları koyu altını yapıp piyasaya sürdü. Geri bildirim olarak]

Tabii ki, esas olarak deriler için ücretlendirilen ücretsiz oynanabilen oyunlar da var.Tipik olanlar MOBA'lardır, ancak RPG oyunları için durum böyle değil.

Ancak, "Road of Exile" farklı bir tür. Sadece Çin'de değil, Tayvan sunucusu ve Road of Exile'ın uluslararası sunucusu ücretsiz oyunlardır.Oyuncular, bir hesap oluşturarak Valkras yolculuklarına istedikleri zaman başlayabilirler.

Ve alışveriş merkezinde, esas olarak görünüm ve beceri özel efektlerine dayalıdır.Ne iyi bildiğimiz çifte deneyim iksiri ne de oyunun dengesini etkileyen diğer ek özellikler.

[Ulusal hizmet sadece ücretsiz yıkama noktaları değil, aynı zamanda uluslararası hizmete 1.100 dolar değerinde baskısız bir görünüm veriyor ...]

Oyunda yetenek puanı olan eşyalar sattığınızı mı söylüyorsunuz? Aslında, alışveriş merkezindeki yetenek puanlarının sayısı çok düşük maliyetli. Öncelikle, ulusal servis şu anda 70. seviyeden önce puanları yıkamakta serbesttir ve günde 30 kez yıkanabilir, ancak 70. seviyeden sonra mı? 1 taş olduğunda 1 puan yetenek yıkayabilen pişmanlık taşı denilen bir para birimi var.Alışveriş merkezindeki yetenek yıkama eşyası ile birebir aynı.Ancak alışveriş merkezi fiyatı 38 yuan ve 50 puan yetenek yıkama suyu, pişmanlık taşı kullanırsan sadece sen Birkaç kuruşa mal olur ... 40 pişmanlık taşı seti, yaklaşık 1-2 yüksek taş satın alınabilir ve genellikle çorak arazi döneminden sonra, yüksek bir taşın fiyatı 5 yuan'ı geçmez.

Diablo hayranları ve yaratıcıları:

Yazının başında bir keresinde GGG'nin kurucularının ve tüm şirketin çalışanlarının karanlık oyunların tutkulu hayranları olduğunu söylemiştim, neden buraya eklemeliyim?

Çünkü GGG'nin oyunun güncelleme hızı, ayrıntıları ve tamamlanması arayışı nefes kesici.

Karanlık oyunlara bir şekilde dahil olan oyuncular, karanlık temalı RPG oyunu "sezon" un benzersiz sistemi hakkında az çok bilgi sahibi olabilirler.

Esasen karakter eğitimine odaklanan ve içeriğinin çoğu PVE ile ilgili olan bir oyun olarak, karanlık temalı çevrimiçi oyunlar genellikle oyuncuları rolleri yeniden oluşturmaya ve oyuna girmeye teşvik etmek için zaman zaman güncellenen sezonları kullanır.

Oyuncunun öznelliğini geliştirmek için, yeni sezonda birçok yeni içeriğin resmi olarak piyasaya sürülmesinin yanı sıra durum merdiven sıralaması, oyuncuların tekrar rekabet etmesine ve nihai kazanana ait özel baskı dışı görünümü kazanmasına olanak tanıyor ...

[İkinci sezondaki yepyeni uzaylı harita sistemi ve ilgili "Uzaylılar için Kapışma" oyunu]

Ancak, Road of Exile arasındaki fark, sezonunun her üç ayda bir yenilemeyecek şekilde güncellenmesi ve asla eksik olmamasıdır.Daha da korkutucu olan, her sezon güncellemesinin GGG'nin bazı yeni görünümlere önemsiz bir giriş olmamasıdır. Ardından liderlik tablosu temizlenir.

Sürgün yolunda, her yeni sezon başlar, yeni sezona bağlı bir oyun çıkacağı anlamına gelir.Aynı zamanda yepyeni koyu altın ekipman ve beceri mücevherleri yeniden tanıtılır ve çok sayıda denge güncellemesi ile oyuncular üretebilir. Oynamanın daha yeni yolları.

Daha da inanılmaz olan şey, buna ek olarak, GGG'nin de oyunun geliştirilmesine kendini adamış olması ve oyunculara daha fazla sürpriz getirmesidir.Örneğin, ulusal hizmetin ikinci sezon versiyonu, uçurum oynanışına ek olarak artık açık, 46 Yeni kara altın parçaları, 10 yeni beceri mücevheri ve uzaylı harita sisteminde tek seferlik bir özet, düzinelerce yeni harita ve patron güncellendi ve yeni bir nihai patron büyük ve dört koruyucusu eklendi.

Biliyorsunuz, 3 ay önce, ulusal sunucunun test sürümünde, yeni bir hikayenin altı bölümünü 6 saatten fazla bir oyun süresiyle güncellediler ...

Bu büyük içerik güncellemesi, oyuncuların her 3 ayda bir yepyeni bir oyun deneyimlediklerini hissettirmek için yeterlidir ve GGG için bu, mükemmel karanlık oyunlarını adım adım inşa etmeleri için küçük bir adım olabilir.

postscript:

On yıldır karanlık rüyalar taşıyan bir oyun olan "Road of Exile", Çin'e gelen ilk hardcore çevrimiçi oyun değil ve elbette son da olmayacak. Yüksek kaliteli bir terminal oyunu olarak, oyuncular bugün gittikçe daha gelişmiş hale geldikçe, iç pazarın testine dayanabilir ve Tencent'in bir başka popüler başyapıtı olabilirken, gelecekte beklemek için hala uzun bir zaman var.

Elbette tür odaklı bir çevrimiçi oyun olarak, Çin'de böyle bir oyunu deneyimlemek yerli Diablo hayranları için her zaman bir nimettir.

Otomatik yol bulmadan nefret ediyorsanız, kancalı fırçalama deneyiminden nefret ediyorsanız, her gün oynamadığınız günlük rutinden ve sıkıcı sosyal ve kripton altından nefret ediyorsanız, bir deneyebilirsiniz, oyuncunun oyun deneyimini ve hayal gücünü test eden bu karanlık ortodoksiyi deneyin. R; lt '; FL.

Seveceğine inanıyorum.

Tarihte Orta Ovalar'da üç rejim kuran Shatuo kabilesi iz bırakmadan nasıl ortadan kayboldu?
önceki
Yazın sosisli, kışın soğuk sosis, su tankını bu kadar kötü mü yaptın?
Sonraki
Neden sadece 1 mao'm var ama 18 yuanım var? Alipay ve WeChat sizi kırmızı zarf almaya çağırıyor, daha uygun maliyetli nasıl elde edebilirsiniz?
Gaoling'in ilk tek duraklı alışveriş merkezi olan Longfa Times Square, Gaoling'in işi için yeni bir ölçüt oluşturmak üzere açıldı
League of Legends 2018 LCK Bahar Sezonu Tanıtım fragmanı, bu çekim yöntemi fazlasıyla saykodelik
Çok farklı BMW 3 Serisi, Almanların nasıl değiştiğini görün
En iyi arkadaşı böbreğini bağışladı, Justin Bieber onu her zaman özlüyor, Instagram 2017 en popüler, hayatta yılın kraliçesi!
Rüzgarı ve dalgaları sürün! Han Han, bu savaşla CRC Rallisinin beşinci şampiyonluğunu kazandı.
Büyük isimler emekliye ayrılıyor, "yıldırım" işi atlıyor ... 274 ticari emlak yöneticisinin 2018 işyeri illüstrasyonu
Jiangdong'daki 64 tun, sanki 300 yıl önce Ruslar tarafından yönetildi, sadece Çinlileri özlüyordu.
Li Gui'nin "Hi Tea" eğlenceye katılıyor, endüstri ve ticaret Shencheng'de 24 sahte Hi Tea buldu!
Geri durmakta ısrar edin, bu araba fabrikasını karanlığa sürükleyen nedir?
Yeni nesil Audi A5 / S5 cabrio çıkıyor.Mükemmellik altında tek düşman duman oluyor
Tods Group'un satışları art arda üç yıldır düştü. "Kare tokalı ayakkabılar" auralarını kaybediyor!
To Top