Birisi görüntü kalitesinin neden daha iyi ve daha iyi MMORPG'ye gittiğini sordu, neden sona eriyor? Aslında bunu söylemenin daha açık bir yolu var: Mevcut MMORPG'ler neden artık eğlenceli değil?
"Kılıç Ruhu" nun ortaya çıkışından bu yana, birçok yerli oyun resim kalitemizdeki boşluğu gördü ve hatta tüm ulus tarafından bir grafik kartı değiştirme dalgasını tetikledi. Ama son yıllarda Tianyu, Tiandao, Nishuihan gibi en kaliteli grafiklere sahip oyunlar da yaptık.Geçmişteki eski oyunlar bile arka arkaya yeniden yapmayı seçti.Kılıç üçlü sisteminden sonra resim de çok gelişti. Sıkışmışsa, yapılandırmanızın yerinde olmaması gerekir.
Öyleyse görüntü kalitesini sürdürmek yanlış mı? Kesinlikle hayır! Kendim bir oyun seçtiğimde bile, görüntü kalitesi yüksek öncelikli bir faktördür. Bazı insanlar önceki oyun ekranlarının çok zayıf olduğunu söyleyebilir ama yine de çok mutluydular. Çünkü o yıllardaki oyunların sayısı aynı değildi ve teknik seviye ekran etkisini sınırladı.Artık teknoloji ve kaynaklar mevcut olduğuna göre ekran daha iyi olmalı.Eğer çörekleriniz varsa wotou yemeye geri dönmenin bir anlamı yok. Bu nedenle, mevcut büyük ölçekli MMORPG görüntü kalitesi aynı zamanda rakip oyuncular için kilit noktadır.Tüccarlar daha fazla oyuncu çekmek için iyileştirme çabasından kaçınmazlar.Ayrıca, oyunun görünümü daha sonra satılır ve görüntü kalitesi de bir satış garantisidir.
Fakat bu süreçte herkesin kasıtlı olarak bir şeyden kaçtığı görülüyor, yani resim kalitesine bakmak ve oyunu seçmek sadece ilk adım ... Oyuna girdikten sonra operasyon modu, savaş mantığı, vuruş hissi, yenilikçi oyun vb. Bir dizi çevrimiçi oyunun temel satış noktası.
Hiçbir oyuncu doğal olarak bir manzara partisi olmaya istekli değildir, iki saat yüzünü sıkar ve beş dakika oynamak gerçekten iğrençtir.
Kök neden hala iki kelime "hayal kırıklığı" dır.Test başlamadan önce geliştiriciler, oyunun görüntü kalitesiyle oyunculara çok yüksek beklentiler verdiler ve oyunun gerçek oynanış içeriği, gerçek dünyayla övünseniz de beklentileri karşılamadı. Yeni dövüş sanatları hala boyutsal bir dünya, büyülü ölümsüzleri yetiştiriyor ve günümüzde oyuncular, binlerce yelkeni tüketen gazilerdir.Bir saatlik deneyimden sonra, oyun içeriğinizin yenilikçi olup olmadığını ve çekici olup olmadığını anlayabilirsiniz.
Günümüz MMORPG'sinin en önemli sorunu, içeriğin aynı olması ve doğanın kopyalanmasıdır ... Daha önce herhangi bir oyunun mükemmel bir şaheser olduğu söylense de, çok fazla benzerlik vardır ve bireyler felç olur. Geçmişte bir AFK oyunu ortalama iki yıl sürebilir ama artık iki hafta oynanabildiği için oyun oldukça iyi. Bu yüzden artık İnternet kafeleri süpürebilen bir çevrimiçi MMORPG oyunu görmek çok nadirdir.Zindanları, ejderha vadilerini ve kılıç ruhlarını düşünün. Yavaş yavaş oyuncular bir tanınırlığa sahip olacak, MMORPG böyledir, daha iyi görüntü kalitesinden başka bir şey veya MOBA ve tavuk yeme eğlencesi.
Neden sonuna gidiyorsun Hayal kırıklığına uğramış her oyuncunun cevabı kalbinde olacaktır.Büyük bir çevrimiçi oyunun geliştirme döngüsü ve yüksek maliyeti korkunç.Günümüzde, sadece bir avuç büyük yerli üretici bunu yapabiliyor, ancak sonuçlar pek tatmin edici değil. Bu zalimce ve para kazandırmayan ya da mutsuz olmayan şeyler yapmaya kim istekli?
Son olarak, ortaokulda herkesin "kontrol değişkeni yöntemini" öğrendiğini söylemek istiyorum. Oynanış ve dövüş hissi gibi deneysel koşullar garanti edilemediğinde, değişkeni sadece görüntü kalitesinin iyileştirilmesine güvenerek değiştirmek istiyorum. "Oyun eğlenceli değil." "Deneyin sonuçları kendilerini kandırmıyorlar mı?