Profesyonel dış kaynak kullanımından "Dune 2" araştırma ve geliştirmesine: Ximu nasıl doğdu ve RTS'yi icat etti

Baharatı kim kontrol ederse tüm evreni de kontrol eder.

EA, geçtiğimiz ay, Nishiki RTS başyapıtlarından "Command and Conquer" ve "Red Alert" ün yeniden prodüksiyonunu duyurdu. Bu fırsatla, 15 yıldır kapalı olan bu stüdyonun o yıl nasıl doğduğunu konuşalım. Ve ayağa kalk.

1982'de Louis Castle ve Brett Sperry ilk kez tanıştı: ikisi liseden yeni mezun olmuştu ve Castle memleketi Las Vegas'ta küçük bir dükkanda elma satıyordu. Bilgisayar, Sperey bir belge yazdırmak için mağazaya gitti ve sonra Castle'ın bilgisayarına kod yazdığını gördü.

İkisi, diğer tarafın ve kendilerinin pek çok ortak noktası olduğunu görünce şaşırdılar: ikisi de Apple II'ye deli oluyor, her ikisinin de kodlama konusunda yüksek yetenekleri var ve her ikisi de sürekli olarak meydan okumayı ve kendilerini aşmayı seviyor.

İkisi arkadaş oldu ve mağazada tanıştıkları insanlar aracılığıyla Castle, yazılımı bir platformdan diğerine taşımaktan sorumlu bir sözleşmeli programcı olan Sperey için bir iş buldu.

O zamanlar kişisel bilgisayar pazarında bir düzineden fazla uyumsuz platform vardı, bu nedenle organ nakli endüstri için en göz kamaştırıcı değildi, ama en çok ihtiyaç duyulan şeydi.

Bundan sonra ikili, Commodore 64'ten Apple II'ye bazı aksiyon oyunları taşımaya başladılar ve bu sayede oyun yapımında çok fazla deneyim kazandılar.

1985 yılının Mart ayında, ikisi bu konuyu yürütmek için resmi bir şirket kurmaya karar verdi.Şirketin adı "Westwood Associates" (Westwood Associates). Westwood adı, UCLA kampüsünün yanındaki popüler bir mahallenin adından geliyor. Hafta sonları alışveriş yapmak için Las Vegas'tan bu yere arabayla gelmeyi severler.

Castle, bu ismi seçme nedeninin şirkete genç, enerjik ve Hollywood (Hollywood) hissini anımsatan bir his vermek olduğunu hatırlatıyor.

United adı çok belirsiz, çünkü ikisi oyun nakli işini dış kaynak kullanma olasılığı konusunda endişeli, bu yüzden şirketin dönüşümünü kolaylaştırmak için arka ellerini bıraktılar.

Ximu United ismi 7 yıl kullanıldı, şirketin Virgin'e satıldığı 1992 yılına kadar Ximu Studio olarak değiştirildi.

Şirket kurulduktan sonra alınan ilk proje, Macintosh'a bir labirent keşif oyunu nakletmekti. İkili, bir hevesle oyunu sıra tabanlı bir CRPG'den gerçek zamanlı bir aksiyon macerasına dönüştürdü, ancak devir sırasında işverenlerinin protestolarıyla karşılaştılar.

Castle, işverenin, oyuncuların savaş sırasında karmaşık taktikler ve stratejik kararlar veremeyeceğine inandığını ve Macintosh sürümünün o kadar da bir nakil olmadığını, tamamen farklı bir yeni oyun olduğunu, hiç satılamayacak bir oyun olduğunu hatırlattı. Çünkü orijinalinden tamamen farklı bir deneyime sahip.

İşveren bunu kabul etmeyi reddettiği için, şirket oyunu elden geçirmek ve orijinal sıra tabanlı sisteme geri dönmek zorunda kaldı.

Yıllar sonra, Ximu ünlendiğinde, medya yaptıkları birçok oyunun ortak yönünü sorduğunda, Castle bunun anlık bir mekanizma olduğunu düşündü.

Kısa süre sonra Nishiki, bu mekanizmaya olan sevgisini yenilik için itici bir güce dönüştürdü, yeni bir gerçek zamanlı strateji türü yarattı ve onu o zamanın en popüler oyun türlerinden biri haline getirdi.

Kuruluşunun başlangıcında, Ximu çok sayıda oyun taşıma işi yaptı.Aşağıya doğru taşıma işlemine ek olarak, yukarı doğru taşıma da yapmak zorundaydılar: örneğin, 8-bit Commodore 64 oyunlarını 16-bit Atari ST ve Amiga'ya taşımak.

Yukarı doğru taşıma işi çok zordur, çünkü orijinal ilkel oyun için daha iyi ses ve ışık efektleri sağlamak için, bir taşıma değil, geliştirilmiş bir versiyondur.

Ximu o zamanlar endüstri lideriydi ve özellikle sıkıştırma ve açma alanındaki önde gelen teknolojisiyle tanınıyordu.Çok yer kaplayan çok sayıda ses, video ve video dosyasını çok küçük bir pakete sıkıştırıp daha sonra hızlı bir şekilde sıkıştırmasını açıp çalışma sırasında yükleyebiliyorlardı. .

Atari ST ve Amiga aynı Motorola 68000 CPU'yu kullandıklarından, özellikle Amiga için bir kütüphane geliştirdiler.Bu kütüphane, Atari ST işletim sistemi çağrılarını dinamik olarak Amiga çağrılarına dönüştürebilir. Atari ST için bir sürüm yazmanız gerekiyorsa, aynı kodu Amiga'da birkaç dönüşümle çalıştırabilirsiniz.

Bu süreçte Ximu, yayıncı SSI ile özellikle yakın bir ilişki kurdu. 1987'de SSI, Zindanlar ve Ejderhaların yetkisini TSR'den almak istediğinde, Ximu'yu bunun için bazı grafik gösteriler oluşturması için görevlendirdi. Bu gösteriler sayesinde SSI nihayet dev EA'yı mağlup etti, TSR yetkisini aldı ve tüm sektörü şok etti.

O zamandan beri, SSInin en güvenilir ve yakın ortağı olan Nishiki, "Altın Kutu" CRPG "Dungeon and Dragon" serisini Atari ST ve Amiga'ya nakletti. Nakil sırasında, oyunun grafiklerini ve grafiklerini de geliştirdiler. Fare desteği eklendi ve birçok oyuncunun Westwood'un taşınmış sürümünün en iyi sürüm olduğunu düşünmesine neden oldu.

Ancak, kendi orijinal oyununu yaptığında, Ximu tasarım konseptinde eksikti.Erken oyunlarında pek çok fikir vardı ("The Legend of Mars" gibi), ancak bu fikirler oyuna tam olarak entegre edilmemişti. Bu fikirleri saklamadım.

Ek olarak, Ximu'nun özellikle korkunç bir sorunu var, yani geliştirme döngüsü ve bütçe orijinal planı aştığında, genellikle oyuna koşuyorlar ve aceleyle bitiriyorlar.

Hem Sperey hem de Castle hırslı genç adamlar, ikisi de statükodan rahatsızlar, ikisi de bir gün sıyrılmak istiyor ve yakında bu fırsat gelecek.

1980'lerin sonunda, IBM PC Kuzey Amerika kişisel bilgisayar pazarını birleştirmeye başladığında ve işletim sistemi Microsoft MS-DOS'a yaklaşmaya başladığında, Ximu'nun nakil iş modeli zorlandı. Sıradan insanların gözünde, bu şirket için büyük bir kriz, ancak ikisi bundan kaynaklanan fırsatları görüyor.

İkili, SSI şirketinin zirvesini buldu ve birbirlerini "Dungeon and Dragon" kurallarını kullanarak yepyeni bir CRPG yapmaya ikna etti. O zamanlar "Gold Box" serisinin dövüş yöntemleri tamamen sıra tabanlı sistemin yavaş temposuna dayanıyordu ama Nishiki bu yöntemi istemedi, "Dungeon Master" adlı bir oyundan ilham aldılar ve popüler bir oyun geliştirdiler. Hoşgeldin oyunu - "Seyircinin Gözü" (Seyircinin Gözü).

Oyun Şubat 1991'de piyasaya sürüldüğünde, "Dungeon Master" MS-DOS'a taşınmamıştı, bu nedenle "Dungeon Master", Kuzey Amerika PC platformundaki ilk gerçek zamanlı labirent keşif oyunu oldu.

Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde oyunun satışları, Nishiki'nin önceki orijinal oyunlarını çok geride bırakarak 130.000 kopyaya ulaştı ve SSI amiral gemisi altın kutu serisinin ilk iki oyununun satışlarından bile daha yüksek. Bu oyunun doğuşu, şirketin yepyeni bir pazara girişini de işaret ediyordu. sahne.

Bu arada, "Magic Eye Killing Intent" serisi toplam üç çalışma üretti ve son iki çalışma Tayvan Zhiguan Company tarafından Çince olarak tanıtıldı.

O zamanlar Virgin Games'in başkanı Martin Alper hala ABD pazarında başarılı olmak istiyordu.Amerikan oyuncuların ne tür oyunları sevdiğini tam olarak biliyordu ve Avrupa'da Amiga hala en çok oyuncuya sahip platformdu. Alper, Ximu tarafından yapılan oyunları seviyor ve ayrıca Amiga platformundaki nakil uzmanlıklarını da takdir ediyor.

Alper, "Magic Eye Murder" ın ilk görüşünden itibaren küçük bir oyun stüdyosu olan Ximu'yu satın alma fikrine sahipti, ancak adım adım ilerlemeye karar verdi, bu yüzden Ximu'ya yaklaştı ve onlardan Virgin için bir oyun geliştirmelerini istedi. oyun.

Virgin Games, başlangıçta Cryo Interactive adlı kendi Fransız stüdyosuna devredilen Dune'un oyun uyarlaması için lisansa sahip ancak Alper, yönetim değişiklikleri nedeniyle oyunun yapımını Ximu'ya yaptırmaya karar verdi. "Dune", Speyley'nin en sevdiği romandır, bu yüzden ikisi onu vurdu.

SSI için birkaç sıra tabanlı savaş oyunu yaptıktan sonra, Ximu bazı yeni şeyler denemeye karar verdi.İkisi, savaş oyunlarının çok niş olduğuna inanıyor ve daha fazla insanın kabul edebilmesi için onlara yaratıcılık katmak istiyordu. Bir fantezi oyunu planladılar, ancak "Dune" projesini devraldıktan sonra oyunun teması bilim kurgu olarak değiştirildi.

Birkaç ay sonra Alper, Cryo Interactive'in hala gizlice "Dune" ürettiğini keşfetti. Yani, iki stüdyo Virgin Games'in "Dune" oyunu yapmasına yardım ediyordu.Pazarlama departmanı bir fikir düşündü ve Ximu yaptı. Bu bir devam filmi olarak tanıtıldı.

Bu çözüm, her iki stüdyoyu da, özellikle oyunun yenilikçi unsurlarının, devam filminin başlığı nedeniyle oyuncular tarafından görmezden gelineceğinden endişelenen Ximu'yu memnun etmedi.

Ayrıca olay örgüsü açısından iki kumul oyunu da romanda aynı olay örgüsünü süreklilik olmadan kullanıyor. Medya ayrıca, oyunun piyasaya sürüldüğü aynı yıl bir devam filminin piyasaya sürülmesinin daha önce hiç yaşanmamış bir şey olduğunu ve maceracı bir tarza dayanan birinci neslin aksine, ikinci nesil daha çok yönetim ve stratejiye odaklandığını keşfetti.

Her halükarda, "Dune 2" nin oynanışı önceki oyunlardan çok farklı. Sperry'nin bunu o sırada "gerçek zamanlı strateji" türü olarak sınıflandırdığı söyleniyor, ancak Virgin'in resmi açıklaması uzun bir liste: Bir "Çok sayıda gerçek zamanlı savaş öğesi içeren strateji tabanlı kaynak yönetimi simülasyonu" oyunu.

"Dune 2" birçokları tarafından tarihteki ilk gerçek zamanlı strateji oyunu olarak kabul edilir.Elbette Ximu devlerin omuzlarında durduğu için oyun birçok öncekinin bilgeliğini bünyesinde barındırıyor.

En eski sıra tabanlı strateji oyunu 1982'deki "Utopia" ya kadar izlenebilir. 1989'da, Maxis'in "Sim City" ve Bullfrog'un "God Crazy" filminin doğmasından sonra, endüstri "Tanrı'nın Perspektifiyle Oyunlar" konusunu tartışmaya başladı.

God-view oyununda, oyuncunun kontrolü anında tamamlanır ve birimin belirli bir derecede otonom AI'ye sahip olması, oldukça soyut komutları çalıştırabilmesi ve yürütme sırasında oyundaki çeşitli olaylarla etkileşime girmesi gerekir.

1990'a gelindiğinde, Tanrı'nın perspektif oyunları, modern gerçek zamanlı strateji oyunlarıyla pek çok benzerliği olan, ancak kaynak toplama ve inşa unsurlarından yoksun bir oyun türüne dönüştü.

Bununla birlikte, endüstri genel olarak "Dune 2" nin 1989 yılında Sega MD platformunda "Herzog Zwei" adlı bir Japon oyunundan ödünç aldığına inanmaktadır.

"Ion Fighter", iki kişi arasında 1v1 bölünmüş ekranlı bir savaşı destekler.Oyunda, her iki taraf da bir robota dönüştürülebilen bir uçağı kontrol eder, sürekli olarak asker ve tank yapar ve sonunda diğerinin üssünü devirir. Oyun çok sayıda RTS öğesi ve çok sayıda silah içerir. Birbirinizin özelliklerini tamamlayın.

"Ion Fighter" dan ödünç alınan "Dune 2" nin kaç öğesi yanıtlanması zor bir soru çünkü Sperey ve Castle "Dune 2" yi yaparken "Ion Fighter" ı hiç duymadıklarını iddia ettiler. Japon oyunları.

İkili, ilhamlarının esas olarak "God Is Crazy" den ve diğer üç oyundan geldiğini iddia etti.Teknoloji ağacının kurulumuna gelince, esas olarak Sid Meier'in 1991'deki "Medeniyeti" ne atıfta bulunuyorlar.

Bununla birlikte, Virgin tamamen farklı bir görüş sundu. O zamanlar Virgin America Office'in yöneticisi olan Stephen Clarke-Willson, 1990'ların başında bir röportajda Nisan 1991'de ortaya çıkardı. O sırada ofisteki herkes "Ion Fighter" oynuyordu ve Ximu'nun "Dune" IP'sine dayalı bir kaynak strateji oyunu yapmak için "Ion Fighter" dan bahsetmeyi kabul ettiğini söyledi.

Gerçekler şüpheli olsa bile, çoğu insan hala "Dune 2" nin endüstrinin ilk gerçek zamanlı strateji oyunu olduğuna inanıyor ve Ximu yeni bir oyun türü yarattı.

1965 yılında yayımlanan orijinal romanı "Dune" da, baharatlar her şeyin anahtarıdır: Baharatları kim kontrol ederse tüm evreni kontrol eder. Westwood oyunu aynı zamanda baharatların etrafında döner: hasat etme, yetiştirme, inşa etme, savaşma vb. "Dune 2" doğdu ve gerçek zamanlı strateji oyununu tanımladı.

Ancak, 1992 sonbaharında "Dune 2" piyasaya sürüldüğünde, medya tarafından iyi karşılanmasına rağmen, hiç kimse tamamen yeni bir oyun türü yarattığını fark etmedi. Oyunun satışları iyi ancak "Magic Eye" satışlarını geçemediği için sektörden fazla ilgi görmedi.

Taklitçilerin Blizzard'ın "Warcraft" tan geç gelmesi iki buçuk yıl sonrasına kadar değildi, bu oyunun satışları "Dune 2" yi geçti ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının bir göstergesi olarak selamlandı.

"Command and Conquer" ertesi yıl doğdu ve gerçek zamanlı strateji oyunlarının popülaritesini gerçekten tetikledi, ancak o sırada Nishiki, Virgin Games'in bir üyesi oldu.

"Dune 2" yi bitirdikten kısa bir süre sonra Louis Castle, Virgin Group'un kurucusu Richard Branson'ın kendisinden bir telefon aldı: "Merhaba Louis, ben Richard. Satın almak istiyorum şirketi. "

"Biz almayız veya satmayız." Castle reddetti.

"Bence hiçbir şey alınıp satılamaz!"

Speyley ve Castle, Virgin'in devam filmi olarak yaptıkları "Dune" oyunundan memnun olmasa da, Xueleshan o sırada daha yüksek bir teklif vermiş olsa bile, ikisi sonunda şirketi Branson'a satmayı seçti. Çünkü bu yeni sahibinin stüdyo işine karışmayacağını, herkesin istediği oyunları yapmasına izin vereceğini ve sadece satışa önem vereceğini biliyorlar.

Diğer birçok M&A vakasının aksine, Ximu ve Virgin Games ilk günlerde çok iyi anlaştılar ve ikincisi, CD-ROM multimedya oyunlarının ortaya çıkan çağında gösteriş yapmak için gereken fonları ilkine sağladı.

Virgin Interactive, Kuzey Amerika işletmesini paketleyip Ximu'nun son trajik sonunun temelini atan EA'ya satması 1998 yılına kadar değildi, ama bu başka bir hikaye.

Bu makaledeki bilgilerin çoğu "Digital Antiques" web sitesinden gelmektedir.

Wang Junkai'nin Kenya fotoğrafı gençlik dolu, küçük hayvanlarla etkileşime giriyor ve tam notla nazikçe
önceki
Zafer Kralı'nın yeni kahramanı Nuwa geri döndü, 4 beceriye sahip üçüncü kahraman yakında piyasaya sürülecek
Sonraki
Bu yüksek sipariş elbise çok pahalı, ama bu senin hayalin
Android kamera kötü olmalı? Google'ın "hareketsizliğinin" nedenlerini aydınlatmak
Tang Yan'a ait küçük bir çiçek, kruvaze batı tarzı kot pantolon giyiyor ve küçük bacakları o kadar bükülmüş ki göremiyor.
Ju Jingyi, eğlenceli bir selfie için eriştelerin başında geliyor, zarif özelliklere ve güzel özelliklere sahip bir kot etek giyiyor.
Abu'nun başı büyük! Bu yaz dokuz Chelsea oyuncusu takımdan ayrılabilir!
Beli inceltebilen ve vücut şeklini iyileştirebilen yoga egzersizleri
Şık | Yang Mi'nin kazağı ve ceketi gibi, 10 kilo eti kolayca örtün
Zhao Liying'in en yakın arkadaşını oynayan 33 yaşındaki, bugün kısa kollu çiçekli bir elbise giyen, kız kardeşi gibi oğluyla fotoğraf çektiren
İnternet kodamanları kaslarını göstermek için denizaşırı ülkelere gitmeye aşık oluyor
"Youkai Watch 4" resmi olarak Haziran ayında piyasaya sürülen en son PV demosu genel Switch sürümü
"Sword Soul 6" DLC Karakter "2B" 18 Aralık'ta başlatılacak
[Çin'deki bu şeyler] Büyük aşkın sınırı yoktur! Yaşlı Avustralyalı çift, "kahraman" oğlunun anısını yaşatmak için Çin'e geldi
To Top