"Jiang Ziya" nın Yönetmeni ile Titanium Medya Röportajı: Efsanenin devamı hala harika, ancak Guoman'ın sanayileşmesinin önünde hala uzun bir yol var

Jiang Ziya Resmi Afişi

Titanyum Ortam Notu: Üç yıldan fazla süren mitoloji dizisi "Jiang Ziya" nın ikinci bölümü, Guangguang Caitiaowu, Zhongchuan Hedao ve Cocoa Animation gibi 5 yapım şirketi tarafından cilalandı ve yeni yılın ilk günü izleyiciyle buluşacak.

Geçen yıl 5 milyar gişe hasılatı ve yüksek itibar kazanan "Nezha'nın Şeytan Çocuğu Dünyaya Geliyor" un ardından, yerli animasyon filmler izleyicinin genç yaştaki klişesini altüst etti. Son zamanlarda, güzel Çin tarzı resim olan "Jiang Ziya" nın çok versiyonlu fragmanının yayınlanmasıyla, Jiang Ziya'nın "yüz değeri" ve tanrıları kutsamak için iyi düşünceleri kesen içerik tasarımı, bu efsane devam filminin aynı orijinalliğini yansıtıyor.

Bu devasa mitolojinin arkasında, 2D, 3D ve CG prodüksiyonunda zengin deneyime sahip güçlü bir ekip var: Yönetmen Cheng Teng, Çin İletişim Üniversitesi'nden ve Güney Kaliforniya Üniversitesi Film ve Televizyon Sanatları Okulu'ndan mezun oldu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde DreamWorks Animation için çalıştı. "Mutlu Yıllar", "Kırmızı Eşarp" ve diğer animasyonlu kısa filmleri birçok uluslararası ödülün sahibi olurken, yönetmen Li Wei Japonya, Amerika Birleşik Devletleri, Disney, Avrupa vb. Birçok animasyon filmin orijinal resim ve yönetmen çalışmalarında yer aldı. "Baolian Lantern", "Quiba" ve "Big Fish Begonia" gibi önemli Çin çizgi romanlarının yapımında yer aldı.

Titanium Media, destansı efsanevi film "Jiang Ziya" nın gizemini ortadan kaldırmak için yönetmenleri Cheng Teng ve Li Wei ile röportaj yaptı. İkisi, üç yıldan fazla süren prodüksiyonda birçok ayrıntıyı, karşılaştıkları ana zorlukları ve zorlukları paylaştı. Titanium Media, bazı zorlukların arkasındaki köklü nedenleri derinlemesine analiz ediyor.

İnsani çevre, metinsel araştırma materyallerinden gelir ve içerik, çağdaş izleyicilerle empati kurar.

"Jiang Ziya" filmi, 3000 yıldan fazla bir süre önce insancıl ve sosyal bakış açısını nasıl sundu?

Her ikisi de 3500 yıl önceki mitleri anlatan filmler olsa da, "Ne Zha" filmindeki kurgusal kahramanların aksine, Jiang Ziya, Shang Zhou Wang, Da Ji ve diğerleri gerçek karakterler. Bu nedenle, iki yönetmen Titanium Media'ya "Jiang Ziya" içeriğinin daha fazla araştırma gerektireceğini söyledi.

"Shang ve Zhou hanedanlarının mimarisinden özellikle rahatsızız, çünkü o zamanlar çok az resim kaydı var. Ekibimiz, filmin mimari şekline referans vermek için höyüğün kalıntılarından binaların bazı izlerini kazdı; Jiang Ziya ile korelasyon Araştırmaya göre, Shandong, Linzi'den uzmanları Jiang Taigongun mezarının adresini incelemeye davet ettik. "

Filmin karakterlerinin ve ortamının tasarımında "Jiang Ziya" öncelikle "Tanrıların Romantizmi" ve "Ustam Jiang Ziya" gibi çok sayıda film ve televizyon edebiyatı yapıtına atıfta bulunmakta, ayrıca özel araştırma gerektiren bazı yerlerde saha incelemeleri yapılmasına ek olarak film Karakterin hizmet ve dönüşümünün ayrıntılarına ilişkin öneri ve eleştirilere katılan iki veya üç uzman da vardı.

"Jiang Ziya'nın uzun örgüleri eski film ve televizyon çalışmalarının tasarımından türetilmiştir; filmde tasvir edilen filler, gergedanlar ve diğer savaş canavarları, Henan'ın subtropikal iklime eşdeğer olduğu literatürde belirtilen arka planlardan türetilmiştir; askerin zırhının tasarımı Kültürel kalıntılardan üslup aramak, o dönemdeki antik çağ duygusunu yansıtıyor. Li Wei, filmdeki tasarım detaylarının çok değerli olduğunu belirtti.

Antik kitapların içeriğiyle ilgili olarak, iki yönetmen, zamanın arka planı altında sunulabilecek hümanist manzarayı yeniden canlandırmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmayı düşünüyor: Shang ve Zhou Hanedanları'nın sarayları asil olmalı ama lüks olmamalı, bu nedenle bir ressamın açılış bölümü var. Sazdan çatının yapısı ve sarayda sunulan bazı ahşap malzemeler; 3.000 yıldan fazla bir süre önce sarayın Sumeru koltuğu karmaşık bir görünüme sahip olamazdı.Filmdeki Sumeru koltuğu nispeten basit tasarlanmıştı, ancak kaide uzun ve kraliyet ailesinin durumunu vurguluyordu; sarayın sütunları zarif olamazdı Filmde, sütunlar yalnızca stili yansıtmak için daha kalın olacak şekilde tasarlandı ve ilgili totem desenleri de yılın kültürel kalıntılarına atıfta bulunuyor.

Ayrıca, bu iyi belgelenmiş ve özenle tasarlanmış içeriği resimde daha bol sunabilmek için "Jiang Ziya", 3D teknolojisi ve 2D stili kullanıyor.

Cheng Teng, geçmişte geleneksel 3D animasyon çalışmalarının çoğunun gerçekçi fotoğraf malzemeleriyle ifade edildiğini söyledi. "Jiang Ziya" daki fark, aydınlatma, karakter kılı ve giyim dahil olmak üzere tüm malzemelerin temelde elle boyanmasıdır. Makyaj nispeten yeni yollarla elde edilecektir. Bu şekilde seyirci, 3 boyutlu animasyonun üç boyutlu efektinin keyfini çıkarırken elle boyanmış uçağın dokunaklı detaylarını yakalayabilir, böylece geleneksel Çin tarzı unsurlar uçurulabilir.

Cheng Teng, Li Wei ve tasarım ekibi sadece mükemmel görsel efektlerin peşinde değil, aynı zamanda müziği ve sesi dikkatlice geliştiriyor. "Jiang Ziya", insanların, iblislerin ve tanrıların bir arada yaşadığı, izleyiciler için çok taze ve inandırıcı bir dünya yarattığı, kendinden tutarlı bir alan yaratır.

Aynı zamanda "Jiang Ziya" hikaye içeriği ve karakter tasarımı açısından da oldukça parlak. "Light Color Choi House, farklı tarzlarda eserler yaratmayı umuyor. Mitoloji serilerinde çağrışım veya açılış sınırlaması yok. Bu nedenle, içerik ve üretim konusunda ellerimizi verebiliriz." Nezha "dan sonra ferahlatıcı bir göreceksiniz." Jiang Ziya "." Li Wei dedi.

Jiang Taigongun rol belirlemesi ile ilgili olarak, iki yönetmen orijinal çalışmadan ilerlediler. Jiang Ziyanın dürüst olma ve sıradan insanlara değer verme niteliklerini korurken, rolünü tamamen kurgusal idealist imajdan kurtardılar ve ona bazı kişisel görüşler verdiler. Özellikler, dolayısıyla izleyiciyle daha fazla empati kurar.

Mitolojide ve efsanelerde aslen mükemmel olan bu Jiang Ziya, bir an hata yapma ve rütbesini kaybetme deneyimini yaşadı ve Dokuz Kuyruklu Şeytan Irkının kaldırılmasını alınca katlanılmaz oldu, görevini gökte ve yeryüzünde uygulayıp tamamladığında bedenini gösterdi. Ölümlü fetüsün şefkat ve duyguları. Bu, başlangıçta tüm varlıkların üzerinde olan tanrıların rolünün yepyeni bir yorumudur, süperegodaki kimliği açığa çıkarır ve deneyim yoluyla süper egoyu yeniden kazanır.

Film aynı zamanda Shen Gongbao ile Jiang Ziya arasındaki çelişkinin nedenlerini araştırmaya, Shen Gongbao'nun rolünü üç boyutlu hale getirmeye ve katı bir ikilik yaratmaya değil.

"Efsanedeki öykü için değerli olduğunu düşündüğümüz kısımları seçeceğiz ve aynı zamanda çağdaş izleyicilerle empati kuran antik mitolojinin içeriğini genişleteceğiz." Cheng Teng, "Jiang Ziya" nın içerik tasarımını bu şekilde tanıttı.

"Nezha" filminden bu yana, geleneksel mitolojinin klasikliği, günümüz sosyal ve kültürel bağlamında çağdaşlıkla önemli ölçüde birleştirildi.Klasik trajedinin cennet tarafından kınanan temel hikayesi, genel ortamda benliği vurgulayacak şekilde değiştirildi. Mücadelenin metinsel çağrışımı, zamana ayak uyduran içerik yaratır.

Bu ulusal çizgi roman "Jiang Ziya" da karakterin kişiliğinin uyarlanması, geleneksel klasikler ile çağdaş arasında denge ve uyum arayışının bir devamıdır. Bu uyarlamalar aynı zamanda klasik eserlerin ikincil gelişimine gelecekte yeni bir değer verileceği yönündeki gelişme eğiliminin habercisidir.

Üreticinin rolü yok ve Guomanın sanayileşmesi engellenmiş ve uzun

Üç yıldan fazla süren "Jiang Ziya" nın yaratılma sürecinde, kaçınılmaz olarak üretim darboğazlarıyla karşılaştı ve birçok zorlukla karşılaştı. Li Wei, iki boyutlu animasyon yapımında büyük bir zorluğun fikirlerini animatöre aktarmak ve ardından animatörün fırça çalışmasıyla somut bir şekilde ifade etmek olduğunu iç çekti.

"Tüm animatörler oyunculara benzer. Onlarla, tıpkı bir oyunu anlatan yönetmenler ve aktörler gibi fikir alışverişinde bulunuyoruz. Bilgi aktarımı sürecinde boşluklar olacaktır. Son bilgisayar ekranı göründüğünde, çok farklı olabilir." Bu süreçte Cheng Teng ve Li Wei'nin yaptıkları, istediklerine kesin bir şekilde inanmak, animatörle iletişim kurmak ve yanlış anlaşılan kısımları düzeltmekti.

Maraton tarzı üretim süreci yetenek, anlayış ve iyi bir fiziksel güç gerektirdiğinden, iki yönetmen de çalışmalarının içeriğini ve yoğunluğunu animatörlerin kişisel niteliklerine ve fiziksel yeteneklerine göre ayarlayacaktır.

Yönetmenlerin merkez olduğu Çin'de, yönetmenler Cheng Teng ve China Transmission Co., Ltd.'den Li Wei, Caitiaowu, Daqian Sunshine ve Hongli gibi şirketlerle işbirliği yaparken, her çekimi kişisel olarak denetlemelidir. Bu bir zorunluluktur. Büyük projeyle yüzleşmek.

Cheng Teng ve Titanium Media, üretici merkezli Amerika Birleşik Devletleri'nde, yönetmenlerin nadiren prodüksiyonun her yönünü kişisel olarak uyguladıklarını ve prodüksiyon ekibindeki insanlar arasındaki iletişimden sorumlu olduklarını söylediler.İşin bu kısmı yapımcı tarafından üretilecek. İnsanlar paylaşır. Sonuç olarak, yönetmen kendi yaratıcı sürecinde daha fazla zaman ve enerji boşaltabilir. "Jiang Ziya" nın karşılaştığı karmaşık iletişim ve tasarım sorunları, Çin ve yabancı film yapım endüstriyel sistemleri arasındaki farkın özünü yansıtıyor.

Çin ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki film endüstrisi için "Amerika Birleşik Devletleri'nde, olgun animasyon oluşturma ekiplerinin sayısı bin kişiye ulaşacak. Bu ölçek altında, iletişim bir dizi istikrarlı işbirliği yöntemi ve eksiksiz bir sistem gerektiriyor." Dedi. Sistem " Amerika Birleşik Devletleri yetenekleri önemli görüyor, ancak yöntemlerin yeteneklerden daha istikrarlı olduğunu düşünüyor; tam bir sistem altında, herhangi bir bağlantıdaki yeteneklerin değişmesi film ve televizyon çalışmalarının kalitesini etkilemeyecek. "

Çok fazla yurtdışı eğitim ve prodüksiyon deneyimi olan iki yönetmen için, Guoman'ın sanayileşme beklentisine her zaman bağlı kalmaları gerekir. Bu alandaki sohbet kutusunu açtıktan sonra, uzun yıllardır 2D animasyonla derinlemesine ilgilenen Li Wei, Çin'in 2D animasyon alanının mevcut durumu hakkında da bazı endişelerini dile getirdi.

Li Wei, bu yüzyılın başında Shanghai Art Film Studio tarafından temsil edilen animasyon şirketlerinin hala yeteneklerle dolu olduğunu ve film prodüksiyonunun yurtdışından dışarıya yaptırılmasına gerek olmadığını ve o zamandan beri Çin'de çok sayıda Japon ve Kore 2D animasyon filminin göründüğünü söyledi. Dış kaynak sistemi.

1980'lerden beri Çin'in altı film stüdyosu "bağımsız muhasebe, devletten vergilendirme ve devlet planının rehberliğinde kendi kendini finanse etme" reformunu uygulamaya başladı. O zamandan beri reformlar yavaş ilerliyordu, ancak 1990'larda televizyon endüstrisi film endüstrisini hızla fetheden bir felaket gibiydi. Sistemdeki büyük film stüdyoları artık maaş avantajına sahip değil.

Bu yüzyılın başında, Shanghai Art Film Studio'dan insanlar birbiri ardına güneye Shenzhen'e gittiler ve Amerikan ve Hong Kong tarafından finanse edilen animasyon OEM şirketlerinde "parça başı ücret sistemi" nin yüksek maaşlarının tadını çıkararak mutlulukla. Sonuç olarak, ABD fabrikasında yetenek kaybı giderek azaldı. Çin filmlerinin ortak algısı, çekimin başlangıcından finaline kadar yarım yıl sürdüğü ve en fazla dokuz ayı geçemeyeceğidir. Uzun süren animasyon prodüksiyon savaşı, önümüzdeki birkaç yıl içinde hızlı başarı ve hızlı kar elde etmek isteyen ve hızlı geri dönüşe alışkın yatırımcıların beklentilerine ters düşüyor, bu nedenle yavaş iş ve titiz çalışma üretmek zor.

2011-2015 yılları arasında, "Quiba" ve "The Return of the Great Sage", Guoman'da uzun yıllardır görülmeyen beğeni toplayan ve popüler durumu başlattıktan sonra, 3D animasyon sektörün güveni ile yönlendirildi. "Kötü İnsanlar", "Mezar Kralı Kralı", "Qin Shi Mingyue" ve diğer çalışmaların hepsi güzel cevaplar verdi. Bununla birlikte, zaman alıcı ve emek yoğun iki boyutlu animasyonu nedeniyle, ülkedeki durum iyileşirken bile, gelişme hala yavaş.

"Jiang Ziya" filmi esas olarak 3 boyutlu animasyondan yapılmıştır, ancak Li Wei iki boyutlu bir klip yerleştirmiştir. Ekipte grafik animasyon yeteneğinin az olduğu mevcut durumda, bu başlığın kendine meydan okumak olduğunu söyledi. "Medyanızın yetenek eğitimi konusunda daha fazla öneri sunabileceğini umuyorum. Umarım animasyon piyasası daha iyi ve daha iyi olur ve 2D ve 3D'deki insanlar büyüyebilir ve sektörü daha sağlıklı hale getirebilir." Li Wei ciddiyetle bekliyor.

Endüstri-üniversite eğitimi eksikliği de Film prodüksiyonunun zorluklarından biri

Peki yerli animasyon sektörü standartlarını nasıl yükseltebilir? Yönetmen Cheng Teng, Titanium Media ile, yetenek yetiştirme açısından üniversite eğitiminin yerli animasyon endüstrisinin tanıtımında karşılaşılan ana darboğaz olmadığını paylaştı.

Bir yandan film kültürü pazarının içeriğinin sürekli zenginleşmesi ile izleyicinin teknolojiye olan ihtiyacı artarken, diğer yandan teknolojideki hızlı değişimler ile okulda 3-4 yıl boyunca animasyon teknolojisi yapmak zorlaşıyor. Tamamlanacak eğitim.

"İhtiyacımız olan şey, on yıldan fazla yüksek mukavemetli fisyon. Bu sürekli değişimin en çok ihtiyaç duyduğu şey, endüstri-üniversite araştırması." Cheng Teng ve Titanium Media, Amerika Birleşik Devletleri'nde çalışırken deneyimlerinden bahsetti. Di Mengpi's (Disney, DreamWorks, Pixar), yeni mezun olan veya mezun olmak üzere olan öğrenciler için "burs" adı verilen ve aynı zamanda kurumsal ilkokul olarak da adlandırılabilecek bir altı aylık şirket eğitim kursu oluşturacak. "

Bununla birlikte Cheng Teng, acımasız bir gerçeklikten de bahsetti: Okuldan endüstriye bağlantı uzun bir süreç ve çoğu öğrenci, şirkete katıldıktan sonraki ilk iki yıl içinde şirket için değer yaratmakta zorlanıyor. Başka bir deyişle, işletmelerin film endüstrisi ve akademinin entegrasyonuna yaptığı yatırım, uzun vadeli, düşük verimli ve hatta sonuçsuz risklere dayanabilmek için büyük şirketlerin istikrarlı ve cömert gelirleri tarafından desteklenmelidir.

Buradan da anlaşılacağı gibi, yerli animasyon yapım firmaları, Hollywood'un Amerika Birleşik Devletleri'ndeki endüstriyel yolunu takip etmek isterlerse, firmanın kendi çalışmalarının çıktı kalitesinin istikrarsız olması ve karlılığın dalgalanması durumunda kolay olmayacaktır. Bununla birlikte, endüstri-üniversite eğitiminin mümkün olan en kısa sürede geliştirilememesi, aynı zamanda endüstri işlerinin kalitesindeki dengesizliğin temel nedenidir. Bu paradoks altında, büyük film ve televizyon şirketleri statükoyu değiştirmek istiyorlarsa, sağlam bir karar vermeli, öncelikle kendi hematopoietik yeteneklerini geliştirmek için uzun vadeli eğitim yatırımına güvenmeli, böylece işletmenin uzun vadeli gelişimi için yaşam kaynağı gücü sağlamalıdır.

"Çin'deki mevcut yönetmen merkezli sistemde, kendi avantajlarımız da var: her film güçlü bir yönetmen yazarlığını temsil edecek." Diyaloğun sonunda Cheng Teng ve Li Wei, Titanium Media ile diyalektik olarak da tartıştı. Mevcut Çin-ABD film endüstrisi sistemi.

Amerikan üretici merkezli sistem altında geliştirilmiş çalışmaya dayalı olarak, yönetmen tüm projenin oluşturulmasında nispeten az söz hakkına sahiptir. Yapıtlarla karşılaştırıldığında Hollywood'un ürettiği son filmler daha çok yönetmenin markasından yoksun serileştirilmiş ürünlere benziyor, bu yüzden homojenleştirilmiş içerik nedeniyle izleyicide estetik yorgunluğa neden olma olasılığı yüksek.

Birkaç ay önce "The Irishman" in yönetmeni 76 yaşındaki Martin Scorsese, "Marvel filmleri film değildir. Onlar tarafından işgal edilmemeliyiz. Sinemaların daha fazla anlatı filmi göstermesi gerekiyor. Sinemalar. Bir eğlence parkı oldu. "

Bu yıl, dünyanın dört bir yanındaki birçok Hollywood filminin kötü bir ünü var ve yerel Hollywood film gişesi Waterloo da boru hattı prodüksiyon filmlerinin eksikliklerinin bir tezahürü.

Çin'de, her film izlediklerinde, seyirci film ve yönetmen arasında doğrudan bir diyalog kurabilir: Tian Xiaopeng ile "Büyük Bilge'nin Dönüşü" nde doğu cazibesi altındaki dövüş sanatları duyguları hakkında sohbet ve "Nezha" yı köfte ile değiş tokuş edebilir. Çin stilinin görsel etkileri ve kadere karşı inatçı direnişin hikâye çağrışımı. Yerli filmlerin sanatsal üslup, olay örgüsü içeriği ve ima edilen anlatımı açısından senarist ve yönetmenin üslup özellikleri maksimize edilmiştir.

Bu aynı zamanda yazarın Jiang Ziya'nın birkaç gün içinde beyaz perdede insanlara getireceği sanatsal gerilimin kişiselleştirilmiş ifadesidir. Cheng Teng, "Amerika Birleşik Devletleri ile karşılaştırıldığında, Çin'in endüstriyel süreci eksiktir, ancak Çin temel yaratıcıların performansına daha fazla önem verecektir." Dedi. Gelecekte, Çin animasyon endüstrisinin kendi avantajlarını devralabileceğini ve sürekli olarak yeni olanaklar keşfetmek ve yaratmak için tüm tarafların güçlü yönlerinden yararlanabileceğini umuyorum.

(Bu makale ilk olarak Titanium Media'da yayınlandı, yazar | Tao Tao)

"Haftalık Endüstriyel İnternet" Tencent, Alibaba ve Baidu'nun ardından Huawei, organizasyon yapısını "Bulut + AI" etrafında ayarlıyor
önceki
Yönetmen romancı mı oluyor? Quentin, "Bir Zamanlar Hollywood'da" kurgusu yapmayı düşünüyor
Sonraki
Beyin her zaman yandı mı ve dizi seyirciye boyun eğmek zorunda mı?
"A Quiet Place 2", "Rising Clouds 2" ve diğer filmler, tümü ertelenen yeni programları açıkladı
Hepsi geri! "Lütfen beni adınızla arayın" yönetmeni bir devam filmi olduğunu doğruladı
"Busan 2'de Seyahat" fragmanının tam yorumu! Popüler eski kahraman olmadan, iyi görünmek için devam filmi nasıl çekilir?
Dedektif Amber haberi verdi: Deppin tek kara hikayesi aşk geç kalmaktır
Yaramaz Film Günü Patlaması | "Busan 2'yi Çekin" İlk Karşılaşma Fragmanı, Korku Yükseltmesinde Tüylerim Düştü
Gerçekten Örümcek Adam! "Kumdan heykel" Hollandalı kardeş baş aşağı giyinmek için meydan okudu
"Büyük Gözlü Küçük Sarı Adam 2" bir yıl ertelendi, 2 Temmuz 2021'de Kuzey Amerika'da vizyona girdi.
Shi Huangcheng'in salgın karşıtı ders kitabı mı? İtalya Belediye Başkanı: "Ben bir efsaneyim" i taklit etmeyin
Yaramaz Film Güneş Işığı | Leslie Cheungun Ölümünün 17. Yıl Dönümü Anısına, Unutulmaz Havai Fişek
Leslie Cheungun 17. ölüm yıldönümünde, eski sevgilisi Tang Hede hatırlamak için bir grup fotoğrafı gönderdi.
Salgından etkilenen Hollandalı kardeş "Spider-Man 3" ün başlangıç tarihi ertelenebilir
To Top