Bugün League of Legends'da editör, yapamayan kahramanların bu noktaya, yani beceri mekanizmasında tek bir eksikliğe sahip olması gerektiğine inanıyor. Yeniden yapılan / değiştirilen kahramanların çoğunun ortak bir özelliği olduğunu görebilirsiniz. Örneğin: AP Juggernaut, Original Tyrone, Original Thain, Original Werewolf, Original Poppy
Birçok kişi AP Yi'yi özlüyor çünkü oyunsonunu hasat etme yeteneği ligin en güçlülerinden biri. Başarısızlığın nedeni budur. AP Yi'nin temel becerileri Q ve WQ becerileri 1.0 AP ilave hasar, W becerileri 4.0 AP bonus kan dönüşüdür. Tasarımcıların nefret ettiği şey bu.
Çünkü bu oyun, kahramanın orijinal niyetini ihlal ediyor. Bunun basit nedeni, AD Easy'nin tüm becerilerinin uygulanabilir olmasıdır, ancak AP Easy'nin gerçekten ihtiyacı olan şey Q ve W (Thain'in orijinal sürümü aynıdır)
Ve ölümüne neden olan başka bir faktör daha var. Hasar çok bekar, bir Q becerisi seyirciyi toplar, düşmanın karşı önlemi yoktur veya seyircinin şansı yoktur ve depresyonla sonuçlanır. Bu aynı zamanda Tyrone'un vücuduna orijinal EAQRW'den, ışık sessizliğinin hızından ve ikinci kişiden, beceriyle geciktirilmiş oyun öldürmeye yansıdı. Bu kısıtlamaya kahramanın öznel bakış açısından bakarsanız çok can sıkıcı olacak ama öznel bakış açısının dışına çıktığınızda onun her açıdan iyi olduğunu hissedeceksiniz.Bu tür bir zihniyet, Tyrone değiştirildikten sonra yavaş yavaş bana alışıyor.
Tasarımcılar artık basit, kaba ve sağlıksız kahramanların ve yaptıkları oyunların bir başarısızlık olduğunu hissediyorlar, bu yüzden üç yıl önce kendi alanlarına bakmaları için yenilerini güncellemeye ve zorlamaya devam edecekler ve arkadaş çevrelerinin kendilerini aptal hissetmelerinin nedeni hakkında konuşacaklar. Büyüme kaçınılmaz. Bugün League of Legends artık basit ve oynaması kolay bir oyun değil, oyuncuların oyundaki artan yetkinliğine uyuyor.Eski oyuncuların kademelerinin yükseldiğini göstermeyecek.Aynı zamanda, DOTA2'nin orijinal vuruşundan kaçınılmaz olarak kesilecektir. Avantaj: basit ve kaba