Son zamanlarda League of Legends'ta "açlık grevi" popüler hale geldi .. Adından da anlaşılacağı gibi "açlık grevi" bıçak yapmamak anlamına geliyor. Artık ister oyunda ister yoldan geçen oyunda, oyuncular bu benzersiz tekli oyun tarzını seviyorlar. Hırsızlık alâmeti + maaş ekipmanı sayesinde, bazı özel kahramanlar sizi kaybetmeden bıçağı yapmadan gelişebilir ve siz Onunla bir alakası yok, kısacası sadece iki kelime "iğrenç". En tipik örnekler, en iyi bekar Kalmar ve son zamanlarda aniden popüler olan en iyi bekar yaşlı adam.
Elbette, Kardeş Hui bu tür bir rutinin haydut olduğunu düşünüyor, ancak bu özellikle HATA değil, çünkü bu rutin yemek yemek ve ölmeyi beklemek, ki bu da sipariş verme konusunda yetkin olmayan oyuncular için bir bonus. Ancak tasarımcı, bu açlık grevi rutininin ortaya çıkmasının yolun mevcut şeklini ciddi şekilde etkilediğini hissediyor gibi görünüyor, bu nedenle bu rutinin bir sonraki güncellemede ortadan kalkacağına karar verildi! Ancak bu kesinti önemli değil, sadece en üst sıra değil, destek (özellikle yumuşak destek) oyuncuları da acı çekti. Ne oldu? Tasarımcı bu sefer bıçağı maaş elbisesine taşımayı seçti. En kritik değişikliklerden biri " Artık pasif almak için altın paraları tetiklemek için 1500 yarda içinde bir takım arkadaşına ihtiyacınız var Yani tek oyunculu hattın maaş kıyafetinde bir etkisi yok ama bu değişiklikten sonra yolun yardımcı oyuncuları çok rahatsız. Kardeş Hui AP desteği oynayan birçok öğrencinin AD'den taciz etmek için ayrılmayı sevdiğine inanıyor. Diğer tarafın parayı çalmasına izin verin, ancak artık bunu yapmak mümkün değil. ADC eve gitse veya hatta öldürülse bile, artık maaşları biriktiremezsiniz. Carry'ye yardımcı olmak için AP kullanmayı seven birçok oyuncu için , Bu şüphesiz bir felaket, çünkü ADC oynamada iyi olmadığında, ekonomiyi elde etmek için dolaşmanız daha da zor olacak.Aslında, tasarımcının böyle bir değişikliği bir yumuşak yardım dalgasını da zayıflatıyor. Pek çok destek oyuncusu da şöyle dedi: "Rahatsız grup! Artık AD'siz geliştirecek niteliklerimiz bile yok mu?" Ama Grey Kardeş, bu zayıflamanın da yumruk tasarımcısının tarzına uygun olduğunu düşünüyor. Bunun nedeni, kazanma yüzdesi ve oyun alanı etkisinin aslında büyük olmaması, ancak şimdi tek açlık grevinin kazanma yüzdesi zirveye ulaştı, tasarımcı açıkça beklemeyecek. Ama tasarımcıların bu rutini, yani ödül mekanizmasını zayıflatmasının önemli bir sebebi daha var diye düşünüyorum.Açlık grevi, isabet sayısının bastırılması nedeniyle rakibin ödül almasına neden olacaktır.Eğer öldürürseniz, Diğer taraftaki tek bir ödül hiçbir şeye değmez, öyleyse neden yapmayasınız? Ama oyun çeşitliliğinin her zaman kötü bir şey olmadığını ve hedeflenemeyecek kadar güçlü bir rutin olmadığını düşünüyorum, değiştirmeye gerek yok, ne düşünüyorsunuz?