Kalbi kırık! Çin, Three Kingdoms temasıyla en çok gurur duyuyor, oyunun başyapıtları neden Japon üreticiler tarafından yapıldı?

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.

Kısa bir süre önce Sega, strateji başyapıtı "Total War: Three Kingdoms" hakkındaki en son bilgileri yayınladı.Yeni çalışma klasik bir mod ve bir gösteri moduna sahip olacak. Bir İngiliz stüdyosu tarafından üretilen bu üç uluslu strateji oyunu, Daha önce Japonya'da yapılan Three Kingdoms oyununun karakter güzelliği ortamının aksine gerçekçi bir tarz benimsiyor. Bu küçük kardeş konusunda kalbimde bir değişiklik yok ve hatta gülmek bile istiyorum.

Three Kingdoms oyunundan bahsetmişken, ciddi küçük kardeş biraz üzgün ... Three Kingdoms teması Çin'de ortaya çıktı, ancak mevcut pazardaki ana akım Three Kingdoms oyunları arasında Japonya'nın görkemli "Three Kingdoms" serisi ve "Three Kingdoms Warriors" serisi ile bu İngiliz Yaratıcı Meclis stüdyosu "Total War: Three Kingdoms", Hepsi Avrupa, Amerika ve Japonya'dan.

Kendi tarihsel temamız, neden iyi bir Three Kingdoms oyunu yapıp, yabancıların başarılı olmasına izin veremiyoruz? Kardeşim, hadi herkese söyleyelim (üfleyerek) ve nedenlerini analiz ederek (üfleyerek) ve analiz ederek (boğa) ...

Bir, bağımsız geliştirme bozuldu

Çin, Üç Krallık temasıyla ilgili bazı mükemmel oyunlar yaptı. Ya "Üç Krallık"? Bu oyun 90'larda doğan sayısız çocuğun gençlik anısı haline geldi, peki ya "Üç Krallık"? Bu, Çin'in E3'e katılan ilk şaheseri ve dünyanın her yerinden övgü aldı. Sosyal toplum!

Öyleyse neden sonradan takip yok? Bu aynı zamanda o dönemdeki çevre hakkında da konuşmalıdır.Oyun konsolu yasağı ve 2000 yılı civarında getirilen korsanlığın yaygınlığı, Çin'in bağımsız pazarını yok etti. . Sonuçta, oyun geliştiricileri kurtaramazlar Önlerinde sadece iki yol vardır, ya bağımsız bir oyuncu olmak için kendi yollarına yapışırlar ya da çevrimiçi oyunlar yapma eğilimini takip ederler.

Son yıllarda, Çin'in bağımsız oyunları yeniden canlandı, ancak bugünkü gerçek durum, bağımsız pazarın ciddi şekilde kırılmış olmasıdır. Pek çok oyun şirketi ilgili geliştirme deneyimine sahip değildir.Oyun kalitesinin, taşları hissederek nehri geçerken kaygılanması kaçınılmazdır. Bu nedenle, Üç Krallık temasının yurtiçi ve yurtdışındaki mevcut gelişme düzeyi, Zhang Fei ve Guan Yu arasındaki bu diyalog gibidir.

Yerli üreticiler Zhang Fei gibidir, sadece şunu söyler: Ben aynıyım!

2. Yerel çevrimiçi oyun pazarında kötü ortam

Yukarıda bahsedilen oyun geliştirme seviyesi sorunu sadece bir tarih mirası değil, aynı zamanda on yıldan fazla bir süredir oyun atmosferiyle de ilgilidir. Oyun planlamanın odak noktası, oyuncuları tüketmeye nasıl çekeceği, küçük becerilerle oyuncuları nasıl elde tutacağı ve çeşitli etkinlikler yoluyla oyunculara nasıl yaklaşılacağıdır. Bu genel ortamda, Three Kingdoms temasının içeriği aynıdır.Kort değiştirildikten sonra, Lu Bu ve Burning Chibi ile Üç İngiliz Savaşı olacak.

Pazar içeriği de doğrudan birçok oyuncunun Three Kingdoms içeriğinin oyununu takdir etme yeteneğinin düşmesine neden oldu. Oyuncular oyunun sosyal özelliklerine daha fazla dikkat ediyorlar. Kabul etmezlerse para alırlar, kabul etmezlerse ödeme yaparlar ve kabul etmezlerse telefonu kapatırlar. Yaralıyor!

Geliştirme ortamı ve oyuncu topluluğu arasındaki etkileşim, bugün atmosferi yarattı. Günümüzün çevrimiçi oyun pazarı durumunda, geliştirme ekibi bunu iyi yapmaya kararlı olsa bile, şirket buna izin vermiyor ve oyuncular bunu onaylamıyor.

3. Çok fazla sanatsal işlem yapmaya cesaret etmeyin

Üç Krallık temalı oyunlar geliştirmek için Japon, Avrupa ve Amerikan takımları tarafından kullanılan çeşitli sanatsal süreçlerle karşılaştırıldığında, Çin oyun takımı biraz "gizli" görünüyor. Çinliler tarihe saygı duyan, orijinal tarihsel sahneleri istedikleri zaman uyarlamaya isteksiz (cesaretli), ancak onları tekrar tekrar üretmeye istekli olmayan bir tavırla doğarlar ve kaba teriminden kaçmaları kaçınılmazdır. Bu bokun zehirli olduğunu ve onu yememiz gerektiğini bilmek gibi.

Ona yeni dönemin özelliklerini vermek için bazı sanatsal işlemler yapılırsa, büyük bir risk alır.Belki de geleneksel kitle iletişim araçlarının gizlice gözlemlemesi ve bir sözlü eleştiri dalgası başlatması ve ardından "gençleri zehirleyen tarihin doğru görüşü" olarak adlandırılıyor. Rezillik, belki yukarıdaki onay bile geçmeyecek, düzenleme açık.

Buna ek olarak, Çin oyun ekibi şimdi Three Kingdoms temalı oyunu geliştiriyor.Karakterler, Japonlar tarafından geliştirilen Three Kingdoms oyununun gölgesine kaçınılmaz olarak sahip olacak.Örneğin, Cao Cao Oda Nobunaga gibi eklektik bir hain olmalı ve Lu Bu, Honda Tadaka olmalı. Cesur bir adamın böyle bir görüntüsü! Karakterlerin tasviri Japonların Üç Krallık klişesinden kaçmadı, bunun yerine Üç Krallık'ın içeriğini yabancı eserlerden öğrenmemiz gerekiyor.

Bu önyargılı fikir ilk olarak oyun geliştirme ekibine müdahale eder, Sonuç olarak, Çinli oyuncular da kabaca böyle bir karakter izlenimi oluşturdular ve Çinliler, Japonya'nın "Üç Krallık" ın burnu tarafından yönetildi.

Dördüncüsü, para olmadığını söylemek, parasız olmaktan daha iyidir

Neden şimdi mükemmel bir Three Kingdoms oyunu yapmayı denemiyorsunuz? Pek çok yerli oyun şirketi, yatırım yapmak için yeterli sermayeye sahip olmadıklarını söylüyor. Yoksulluk hayal güçlerini sınırlıyor. Kısacası, "para yok" anlamına geliyor. Küçük kardeşime katılmıyorum: "Paranız olmadığından paranızın olmadığını söylemek daha iyidir."

Mükemmel bir oyun yapmak, konsept projeden, yaratıcı kontrolden, fizibilite analizinden gerçek oyun geliştirmeye, hata ayıklamaya ve tanıtıma kadar çok para gerektirir.Toplam yatırım maliyeti on milyonlardır, ancak bunlar kesinlikle değil Üreticinin cüruf geliştirmenin bahanesi hakkında hiçbir fikri yok mu?

Asıl sebep, kârın çok az olmasıdır.Geliştirme maliyeti çok yüksek olduğu için nihai kar marjı çok düşüktür.Aynı sepete yumurta koymadan aynı anda düşük maliyetle birden fazla cilt değiştiren oyun geliştirmek piyasa gereksinimlerine daha uygundur. Bu aynı zamanda çeşitli üç dolarlık oyunlar ve on dolarlık oyunların yanı sıra çeşitli yeni gemi sürümlerine de yol açtı. Ciddi çocuk, oynamaktan çok yorulduğunu söyledi.

Ve yabancı üreticiler büyük miktarlarda para, zaman, teknoloji, derinlemesine sistemler, çeşitli oyun, gelişmiş yaratıcılık ve mükemmel arazilere yatırım yaptılar. Yani başarı onların ve buradaki ciddi çocuk beklenmedik değil!

Küçük erkek kardeş, ayın yurtdışında olduğunu savunmuyor, ancak kendi konumuz başkaları tarafından daha iyi yapılır ve biraz gürültülü hissediyorum Bu makaleyi yazmak, sadece depresif ruh halimi ifade etmek içindir. Gelecekte yabancıları şaşırtacak bir Three Kingdoms oyunu da yapabileceğimizi içtenlikle umuyorum.

Küçük kardeş Kulu toplamı: Yerel olarak üretilen Three Kingdoms oyununa gelince, iyi çocuk onun tekrar kurtarılabileceğini düşünüyor! Bazı şirketler yapmak istediği sürece, bir virajda sollama hakkında bilgi edinin.

Ciddi bir soru: Çinli üreticilerin neden Three Kingdoms temalı oyunlar yapamayacağını düşünüyorsunuz?

Baidu Apollo gerçekten hareket ediyor! Algılama dahil olmak üzere 5 büyük yeteneği ilk kez açtı ve lidarın çözülmesine yardımcı oldu
önceki
Yine üzüldüm! Leonard'ın kilit 5 puanı boşuna, en sulu dev golü attı ve Raptors Magic'e yenildi!
Sonraki
Cui Kangxi eve ameliyathanede tabanlıkla mı döndü? Quanjian Yedi Silahşörleri etrafta dolaşıyor! Yeni koç çabuk anlıyor
Yarın sabah 10: 00'da, Bofan araba grubunu Chongqing Otomobil Fuarı'nda görecek.
WE'nin eski kaptanı Ruo Feng aşk ilişkisini açıkladı, Lin Panda çılgınca önerdi! Netizenler tahmin etti: Kadında var mı?
Üzgün! 111-102, Nets 76ers'ı yendi, 8 milyon 80 milyonu mağlup etti!
Luneng yıldızı bir misafir gazi kadar iyi değil mi? Lippi, U23 ordusunun ortadan kalkacağından korkuyor, milli futbolun başlaması bekleniyor
Ji Shengyu He Shengliang? Junpai CX65 Weiling'i nasıl uykusuz hale getirir?
LPL normal sezonunun son gerilim! Üç güç doğuda hegemonya için rekabet ediyor, gerçek kral kim?
Bucks'ın 4 büyük tuhaf hareketi, 5. taç Mahmuz gibi anti-büyü topu olarak adlandırılabilir ve cesur şampiyonun en büyük düşmanı haline gelebilir!
Zhao Asya Kupası'nı attıktan sonra OR Quanjian nereye gidiyor? Qin Sheng'den öğrenin Yang Shanping en akıllısı!
Chen Siying, ilk gösterinin yeni konseptini ele alıyor: kullanıcılar için doğmuş Çin üst düzey markalarının yeni bir çağı
Oyun ünlüleri Unity, NPC'lerin "IQ'larını" büyük ölçüde iyileştirebilen makine öğrenimi araçlarını yayınladı
Xiao Hua, kariyerini uzatmak ve kazanma şansını artırmak için Zhan Huang için özel olarak tasarlanmış üç yeni reform hazırlıyor mu?
To Top